
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Возвращаясь после первой части, первое что бросится в глаза - Графика. Да, поля полей, пустыня пустынь, горы гор, но каждый раз хотелось сделать скриншот при виде шикарной работы художников, актёров и постановщиков сцен. Всё тот-же симулятор курьера, но, Кодзима Гениевич, в конце обливает нас килотоннами сюжетных кульбитов и сальто в воздухе, а так-же, развил то, что делал в прошлой части. Больше снаряжения. Больше вариативностей. Больше карта. Больше всего. Масса художественных решений, от которых можно раскрыв рот, и в улыбке удивляясь - наслаждаться процессом. Кто-то скажет - затянуто. Я скажу - игровой процесс сделан таковым дабы смоктать этот продукт медитативным геймплеем и наслаждаться сюжетом. Игра явно не для всех, особенно любителям КС и доты - обходить стороной. Тут правят баллом - "нетакуси", которые способны оценить работу нескольки тысяч непревзойдённых человек и одного гения. А если серьёзно, то игра действительно не для всех людей, пусть и иногда до слёз прекрасная в большинстве аспектов. 9.5/10.
Death Stranding 2 — хорошая и глубокая игра. Я прошел игру, и в ней очень много смысла и рефлексии. 1. Тема вины. В игре есть ветка с Люси и Нилом Ваной. Эта история рассказывает нам о том, как человека всю жизнь может преследовать чувство вины и как потом он пытается исправиться и помочь другому из-за того, что раньше этого не сделал. Обыграно это потрясающе. Это, по моему мнению, самая сильная драматическая часть. Нил вроде бы любовник жены Сэма, но при этом хочет помочь и ей, и самому Сэму. С точки зрения Сэма Нил — плохой человек, ведь он соблазнил его жену за его спиной. Но в конечном счете Нил, будучи любовником Люси, пытался помочь и Сэму, и Люси, и ребенку Лу. В общем, реальность серая. 2. Идея о том, что эмоциональная связь между людьми очень важна. Весь сюжет держится на этой мысли. Мертвые люди живы в нашей памяти. Соответственно, они продолжают жить в нас и даже после смерти оказывают на нас влияние через то, что мы их помним и через то, что они вложили в нас. Например, свои мысли. То же самое и в мире живых: эмоциональная связь с человеком очень ценна и во многом определяет качество жизни. Чем больше эмоциональных связей в жизни, тем богаче наша реальность и глубже наше восприятие мира. Эмоциональную связь нельзя купить — ее можно только построить, и именно поэтому она так ценна. Все в мире держится на ниточках связей между людьми, и их нужно беречь. 3. Банальная мысль про тоталитарное государство и контроль. АСАД — это аллюзия на тоталитаризм. Развитие технологий способствует полному контролю над онлайн-сферой через интернет. Но технология (на примере АСАД) — это всего лишь инструмент, и, как любой инструмент, она может использоваться как во благо, так и во вред. Важно лишь то, в чьи руки она попадет. Мы видим это на примере запретов и ограничений интернета в разных странах. По сути, это новая форма цензуры. Все делается якобы ради «защиты детей», но под этими лозунгами может вводиться самая жесткая цензура. В игре все довольно упрощено: одни используют технологии для порабощения и контроля, а другие — во благо, для путешествий и свободы. Но в жизни все гораздо сложнее. Соблазн слишком велик. 4. Последствия утраты. Эта тема в игре раскрыта очень подробно. По сути, автор ставит вопрос о том, что «сладкая ложь лучше горькой правды». Насколько это действительно так — большой вопрос. Но, возможно, в самых тяжелых жизненных ситуациях лучше дать человеку надежду, пусть даже основанную на обмане, чтобы он смог жить дальше и снова обрел смысл. Идея спорная, но она поднимает очень серьезные вопросы. 5. Сила любви. Она также прослеживается на примере отношений Фрэджайл и Сэма, а также Сэма и Лу. Любовь связывает людей и дает им силы искать смысл жизни. Как бы банально эта мысль ни звучала. 6. Важность живого человеческого общения, прикосновений и объятий. Опять же, мысль банальная, но в игре она подчеркивается часто и неоднократно. В итоге получилась прекрасная игра. Сюжет довольно глубокий для такого формата, хотя многие идеи стандартны и идут по довольно безопасному пути. Тем не менее игра заставляет задуматься о многих важных вещах и оставляет сильное послевкусие. Оценка 8 из 10. Рекомендую эту игру людям, которые готовы погружаться в казалось бы "скучные" темы.
daje tak tylko i wyłącznie dlatego że grafika, historia i morał akurat tej części jest piękny i do mnie osobiście bardzo trafia (choć nawet bez tego detalu to jest sztandarowa rzecz w tej grze ;) ), bo niestety to jak kojima to wszystko zebrał i pokazał wygląda kiepskio jak na jego umiejętność względem skali tego co pokazał w poprzedniej części, gra często przedstawia tematy tak prostacko albo nielogicznie że aż szkoda na to patrzeć już nie mówiąco tanich gadkach albo popkulturowych nawiązaniach i serio dziwię się że kojima jak na taką osobowość, z takimi zasobami i ludźmi, tak zepsuł swoje opowiadanie o uczuciach i potrzebie bliskości, za co najchętniej dałbym mu negatywną ocenę ale po prostu nie umiem osobiście całą grę oceniam jako dlc do ds1 i to w skali 6/10 ze względu na to jaka ta historia jest i to że padają w tej grze też dość często piękne słowa i rozmowy otoczone ciekawym zamysłem a wszystko okraszone w ładnym świecie, ale reszta to po prostu tak niski standard i nie wiem co tu mogło zawinić. Dla mnie to wyglądało jak piękny koncept ale w nieodpowiednich rękach i serio niech kojima wróci do polityki i wizji świata a nie opowiada historie gdzie grają tak skomplikowane emocje oraz potrzeby ludzkie bo moim zdaniem przesadził tutaj ze swoim koijimowym stylem, bo poporstu strasznie tu namącił i popsuł to co mogło być piękną historią z detalami do rozkminy, a nie światem z dziurami logicznymi, XDDD dalej nie mogę z tego że do nagłej dostawy kazano samowi przebiec pół australi bo tak XDD i wiem skażenie itp ale halooo piorytet można go było lepiej zabezpieczyć.
Doporučujem 10/10 👍👍👍
画质好,喜欢电影感
sam the man
好玩
送快递是有瘾的,孤独症患者必备游戏。BGM和画质依旧顶级,剧情和一代相比还算可以,致敬传奇快递员山姆
TOP
Não tão bom quanto o primeiro. Fácil demais em alguns momentos até. Mas continua sendo um jogo muito único e especial.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.7K | 92% | $39.99 |
| Beyond Good and Evil™ | — | 3.5K | 86% | — |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $55.6M | 53K | 91% | $49.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.3K | 90% | $29.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| A Plague Tale: Innocence | $3.9M | 69.9K | 93% | $3.99 |
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.4K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 37K | 89% | $49.99 |
| Grim Dawn | $43.4M | 91K | 94% | $24.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Geometry Dash | $44.4M | 625.3K | 93% | $4.99 |