
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 680 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
操他妈的都来玩,绝对不亏,他妈的太好玩了
Итак. Сразу говорю, что я был скептически настроен к Death Stranding дилогии, но очень сильно кайфонул от первой части. Поэтому буду отталкиваться от предыдущего опыта. Что хорошего в этой части ? Да на самом деле не много. Мотоцикл стал отзывчевее по грунту с камнями. Гений добавил в модель еще одно колесо, от чего просчет препятствий стал расчитываться исходя из двух колес спереди а не одного, поэтому почти всегда ты сможешь более менее легко проехать через камни. Враги в лице мех роботов выглядят эффектно и так же сражаются. Музыка в начале игры отличная. Сюжетная концовка и заруба понравились. Оптимизация . На этом пожалуй и всё. Самая главная проблема второй части - здесь нет ничего нового, даже больше , многие механики тут упрощены. Игра продается за фул прайс как отдельная игра, а по факту Гений создал одну игру и как сериал разделил её на две части. Сюжет. Он как всегда наркоманский, но более понятен по сравнению с предыдущей частью. Многие моменты даже понравились. Но к сожалению эти моменты были почти в самом конце игры. Разжевали , было вкусно, но мало. Геймплей: поначалу все кажется интересно и ты даже рад , что вернулся в этот движок, ты так скучал по этому экспириенсу с лесенками. Но затем тебя начинает душить то, по чему ты скучал. В игре очень много точек которые ты соединяешь, и проблем тут две: Катастрофически мало запоминающихся персонажей, звезд, и ужасно скучная локация. Во второй части Гений пытался выехать за счет Эль Фаннинг, но получилась она тут весьма так себе, и честно говоря сёстры близнецы с первой части намного интереснее , и это я не говорю про шикарного Мадса Микельсена, который буквально тащил на себе всю первую игру. Здесь его нет, не за что зацепиться, есть одна звезда из кино, остальные - какие то азиатские ребята которых мы не знаем даже. Карта унылая. Помните невероятно живописную зеленую карту с первой части ? так вот здесь вас ждут пески, камни, несколько деревьев, снова камни и пески. Есть заснеженные горы, там чуть поинтереснее, но их мало. Боёвка: Все осталось так же. И теперь даже не нужно увозить убитые тела врагов в крематорий чтобы там появился выплеск. А ведь это было интересно. Дали огромную кучу оружия, гранат, и других ништяков, большую часть из которых ты даже использовать не будешь ибо оно ну вообще не нужно. В большинстве случаев достаточно просто обьехать врага. А сделать это очень просто. Есть всякие ракетометы и даже бомбардировка из корабля, вот это интересно, но это ближе к концу игры. Ништяки: Забрали прикольные голограммы из Horizon и прочих игр, и оставили просто персонажей из игры, уточку и логотип Гения. Всё. Ноль интересных голограмм, и это отталкивает прокачку своей постройки дабы люди увидели что то прикольное. Нету. Ты всю игру видишь чужие постройки хай левел в которых стандартная голограмма, ни единой прикольной. Добавили воздушный скейдборд (гроб), неплохо, но не вау. Оптимизация и графика. Все осталось на отличном уровне за исключением момента, что ближе к концу игры она начинает жрать почему то много видеопамяти, и бывало что три раза был вылет после входа в кат сцену на корабле. Тоесть всю игру играешь с 8гб видеопамяти на высоких настройках и все ок, а ближе к концу начинает выкидывать, и ты вынужден текстуры ставить на среднем. Почему - сам Гейний знает ответ на этот вопрос. Но да ладно. В общем и целом, если ты играл в первую часть и кайфонул от нее, то здесь тебя ждет разочарование, потому что : В игре нет ничего нового и она очень быстро надоест одним и тем же. В игре нет интересных персонажей, ни единого, не за что зацепиться. В игре дико душат обилием доставки от одного конца карты к другой, даже если ты возьмешь быстрый транспорт. В игре чудовищно длинные кат сцены которые задалбываешься смотреть. В игре уйма ненужного оружия и других примочек, которые лишь мозолят глаза и расстраивают от своей бесполезности. В игре нет вызова. тебе буквально сразу дают трицикл, грузовик, и еще фаст тревел на корабле. И уже не нужны лесенки, ПХК и тросы, ты уже везде просто катаешься, даже не бегаешь. Фауна . Есть животные, есть наэлектризованные паучки какие то, но этого мало. Я бы хотел поставить этой игре нравится, но ты слишком устаёшь проходить её, и ближе к концу уже молишься дабы она побыстрее закончилась.
KOJIMA, O QUE VOCÊ FEZ? DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Personagens Que elenco sensacional! O jogo ainda mantém alguns personagens do jogo passado, como Sam, Fragile, Heartman, Higgs, entre outros. Não revelarei todos, pois conteria spoilers. E, claro, há as novas adições, como Tomorrow, Rainy, Dollman, entre outros. Todos realizaram seus papéis com grandeza. Um elenco perfeito, com papéis perfeitos. Todos os personagens presentes no jogo foram muito bem trabalhados. Trilha Sonora Kojima tem um ótimo gosto para música. Que fantástica é a trilha sonora desse jogo! Temos de volta a Low Roar, com músicas inéditas para este jogo. Infelizmente, perdemos o vocalista da banda, mas, felizmente, ele deixou algumas músicas para que o Kojima pudesse implementá-las no jogo. As músicas, no geral, trazem aquele ar de paz ou de adrenalina. Foram adicionadas faixas muito marcantes, como **To the Wilder**, **One Last Fight Pt. 2**, **Any Love of Any Kind**, entre outras. Além disso, a adição da possibilidade de montar sua própria playlist para ouvir durante as entregas só melhora ainda mais a experiência. Tirem um tempo para ouvir todas as músicas, porque algumas acabam se encerrando antes do fim da entrega. O jogo não possui o mesmo sistema do primeiro, em que era possível ouvir a música inteira até chegar ao destino. História Vamos unir o México e a Austrália à Rede Quiral. Jogamos novamente com Sam nesta aventura e, com o decorrer da história, percebemos o carinho com que este jogo foi criado. Personagens antigos e novos se encaixam na narrativa como se sempre estivessem ali. Depois do primeiro jogo, pensamos: "Tem mais alguma coisa para acontecer?". E, meus amigos... que acontecimentos! Temos de volta Higgs como vilão e também um antagonista, assim como Clifford Unger no primeiro jogo, mas isso deixo para vocês descobrirem durante a gameplay. A escolha do antagonista foi excelente. Temos descobertas fantásticas sobre o passado de Sam e muitas outras revelações. Os detalhes desta história foram cruciais e, além disso, o jogo ainda deixa aquela sensação de que... vem mais por aí. Mundo KOJIMA, O QUE FOI QUE VOCÊ FEZ? Esse mundo, meus amigos, é fantástico. Temos queimadas na floresta, terremotos, enchentes, avalanches e tempestades de areia. Algumas acontecem com menos frequência do que outras, mas todas aumentam muito a imersão e foram essenciais para o desenvolvimento do mundo. A bela paisagem que vemos no início do jogo representa muito bem tudo o que encontraremos durante a jornada. Também tivemos a adição de animais, que enriquecem ainda mais o mundo do game. Você pode resgatá-los e entregá-los ao abrigo de animais. Além disso, há mais tipos de EPs e um novo tipo de inimigo que ajuda Higgs em seu plano. Apenas vivam esse mundo e aproveitem suas paisagens. Gameplay Não houve downgrade na gameplay. Ela mantém a base do primeiro jogo, porém agora você desbloqueia veículos e armas muito mais cedo. No primeiro, demorava bastante para ter acesso a tudo isso. Recomendo que vocês façam todas as instalações com cinco estrelas. Isso é muito importante, pois permite desbloquear mais armas, veículos e outras melhorias que beneficiam bastante a gameplay. No geral, houve apenas melhorias. O jogo contém muito mais ação do que o primeiro. Bugs Isso não é culpa do jogo nem da Kojima Productions, mas dos jogos que utilizam o launcher da PlayStation no PC. Caso você queira fazer o 100%, fique atento. Completei todas as conquistas do jogo, porém elas contabilizaram apenas na Steam. As conquistas da PlayStation não sincronizaram. Entrei em contato com o suporte da PlayStation para entender o problema, e a atendente informou que muitas pessoas estão enfrentando essa mesma situação, não apenas em Death Stranding 2, mas também em outros jogos que utilizam esse launcher. Fora isso, não presenciei nenhum bug que afetasse minha gameplay ou meu progresso na Steam. 100% Recomendo fortemente que você faça as instalações antes de terminar a história, pois, caso deixe tudo para depois, pode acabar se cansando das entregas. Também recomendo que, ao fazer as entregas, você não entregue dois pedidos ao mesmo tempo. Por algum motivo, isso rende menos progresso nas estrelas. Faça as entregas individualmente. Outra recomendação importante é manter sempre dois saves manuais. Para quem terminou o jogo, recomendo ativar a opção que será liberada mais à frente na história, permitindo diminuir a quantidade de EPs no mundo e remover os robôs do Higgs. Isso facilita bastante a coleta de cargas em algumas áreas. Caso vocês utilizem a DHV Magalhães para realizar entregas através das viagens que ela oferece, receberão menos curtidas nas entregas. Além disso, não receberão avaliações como **To the Wilder**, que é desbloqueada ao jogar na dificuldade máxima, **Legend** ou superior. Nesses casos, vocês receberão apenas a avaliação da DHV Magalhães. Também recomendo que, ao buscar completar 100% de uma instalação, abram o mapa e verifiquem se existem cargas disponíveis que ajudem naquela instalação. Outra forma de procurar entregas é acessando a aba **Pedidos** e verificando quais cargas precisam ser levadas para outras instalações. No mais, aproveitem essa jornada rumo ao 100%. Sempre há algo novo para descobrir, e completar algumas instalações oferece experiências únicas dentro do mundo do jogo. --- Esse foi um dos melhores jogos que já joguei na minha vida. Espero que todos um dia tenham a oportunidade de viver a experiência única que esse jogo proporciona. Não deixem de jogar apenas porque alguém falou mal dele. Vocês precisam experimentar e tirar suas próprias conclusões. Death Stranding 2 não é um "simulador de correio". Ele é muito mais do que isso. Nota: 10/10
Kojima production Delivered an amazing sequel! So soo beautiful with its visuals and narrative content the storytelling and the amazing charcters the new weapons and new BTs! The new regions felt real and organic and I wish the new death stranding occurs in Aisa & European Continents.. im still delivering and buliding the roads and it's just the game mechanics that got me hooked up but it's the environment and the feeling of helping some who we don't even know And they'll appreciate us with likes and every structure built is for someone who might need it! The perfect introvert isolation FedEx walking paranormal sci fi sim ever!! I love you so much Tommorow & Fragile (Death will never keep us apart) <3
очень грустно осознавать что игра закончилась.. так не хотелось покидать этот мир, и опять эта пустота и не желание играть в что-то другое.. кароч тяжело ваще игра топ как и 1 часть. Да все тоже самое что и в первой части тот же самый геймплей, но спустя столько лет это именно то что мне нужно было, бродить в пустом мире под оочень атмосферную музыку. Кароч игра зайдет не всем очевидно но для меня это одна из лучших и любимых игр графика 10/10 катсцены, актеры 10/10 геймплей 8/10 музыка 20/10 даже с учетом того что исполнитель low roar погиб всеравно кодзима подобрал очень хорошую музыку
Кайфовая Игра 2, она очень похожа на Хорошую Игру 5 и Кайфовую Игру 1, поэтому я её рекомендую.
保持你等待哈? [spoiler] 还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭还我芙拉吉尔😭 [/spoiler]
We’ll always be connected 冥滩之上,万次点赞,万次连接
Great ending
Nie mam czasu pisać... Gram w DS2. o żesz ... Na świeżo po zakończeniu genialnej części pierwszej.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 36.7K | 89% | $49.99 |
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Broken Arrow | $44.3M | 33.3K | 52% | $49.99 |