
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 3 → 7.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.2Kreviews | 93% | — | $8.5M |
| $19.99 | 7.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1072 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]Продукт Zelda-метроидного содержания*[/b][/h1] [i]*Не заменяет оригинальные рецепты. Возможны отличия от классической формулы.[/i] Начну с плюсов (а точнее, плюса) игры — это визуал. Игра выглядит очень красиво, 3D-модели на 2D-окружении радуют глаз... И на этом всё, дальше идут лишь спорные и откровенно плохие решения. Игра явно косит под первые Зельды и, отчасти, Метроида (ну или другие МЕТРОИДвании). Если с адвенчурой всё ещё более-менее: здесь есть и головоломки, и шорткаты, и всё присущее играм этого жанра, то вот со вторым игра не понимает, как работают метроидвании. Здесь, если тебе дали новую способность, будь уверен — ты её будешь использовать следующие 2–3 часа на следующей локации, а уже после её прохождения забудешь о том, что тебе её выдавали. Для чего в игре спелл взрыва? Сломать пару стен на одной локации — и всё? Её даже как оружие использовать неудобно: она мало того, что тратит 2 энергии, так ещё и чарджится дольше. А главный угар в том, что игра на самом деле является линейной и лишь косит под «метруху». Да, Metroid тоже был отчасти линейным, но там это было не так сильно заметно. Здесь тебе буквально говорят: «Лучше иди туда». Почему туда? Да потому что в другую локу ты просто не попадёшь, ведь там нужен спец. спелл, который находится в той локе, в которую тебя отправляют. Нахождение предметов, усиливающих тебя, тоже сделано халтурно. За всю игру я нашёл 1 зелёный кусок (честно, даже не помню, что он должен улучшать) и 2 красных куска для увеличения ХП, и всё. Уточню, что для того, чтобы тебе дали +1 ХП к полоске, нужно собрать 4. Почему так? Просто увидели, что в Зельде нужно 4 куска для апа ХП, или в Hollow Knight нужно аналогичное количество масок, и решили: «Ну а чё нам, сделаем как у всех». И всё равно, что у вас игра намного меньше и Зельды, и Полого, и проходится она за 6–8 часов. Что касается прокачки именно характеристик нашей вороны... А тут, по-видимому, решили, что раз игра сложная и косит под соулсы, то пусть у нас будет RPG-элемент прокачки а-ля Dark Souls. Прокачать ты можешь, внимание: урон атаки, скорость атаки, скорость передвижения и рывков, а также урон заклинаний... И всё. Хоть характеристик мало, прокачать ты их полностью не сможешь, так как с мобов падают жалкие копейки (по 5 штук, при том, что на прокачку требуется от 400 до 1500). Насчёт боссов — средне. Но последний босс, который даёт нам душу, — это просто мрак... Мало того, что он очень жирный, он ещё и сильно резвый. Имаджинируйте: огромный йети заносит лапу для удара и, ударяя об пол, сразу же разворачивается на 180 градусов, задевая тебя. А его снежки... Разрабы, вы в курсе, что у вас, ♥♥♥♥♥, хитбоксы неправильные? Зачем добавлять тень от снежка, падающего тебе на голову, если на самом деле он в 2 раза больше этой самой тени? Плюс лично от меня: ну что, было так сложно сделать так, чтобы ЙЕТИ В ЛЕДЯНОЙ, ♥♥♥♥, ЛОКАЦИИ получал больше урона от спелла огня? Это даже придумывать не надо, это ещё в 87-м, в первом Mega Man, придумали за вас. Ну скопируйте вы это, будет приятной неожиданностью для тех, кто решится попробовать. И огонь даже кастуется дольше, чем лук, — ну вознаградите вы игрока повышенным уроном. Ну что это такое? Предпоследний босс — ворона — тихий ужас. Представьте моё лицо, когда я качал урон с оружия и его скорость атаки, а на этом боссе тебе говорят: «♥♥♥, ну извини, его надо бить заклинаниями», и ♥♥♥♥♥ всем, что ты их не качал. В общем, игра для меня не стала прям разочарованием. Честно говоря, я даже ничего и не ожидал, но за такие косяки и недоработанные механики ставить игре 90%+ положительных обзоров — это просто бред. P.S. Обзор, возможно, получился довольно скомканным и сумбурным, но что поделать — у меня 95% обзоров такие.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.88/day in the week to Jul 21 → 16.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| 4.5Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 226ratings | 90% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me recordo Bloodborne pero versión minimalista XD
um jogo maravilhoso de lindo
まだ途中だけどキャラもかわいいし世界観も面白い 現時点では回復は持ち歩けず拠点に戻るか花を得るかの2択なので緊張感がある ギミックなパズル要素も多めで単純に敵を倒すだけではないのが楽しい アクション好きならおすすめなゲーム
I think this is a great game. Lots of charm.
Игра просто супер , битва с предпоследним боссом очень красивая .
Very emotional and the gameplay was very good. I want more
A simple but charming adventure with a great story, fun combat, and a beautiful world that kept me hooked from start to finish.
Exceptionally good game. Art, story, gameplay, progression, everything is awesome.
Hella boring game. You just do the same three attacks and dodges over and over, and the upgrades barely improve the gameplay. It also feels like it was made in Dreams. Not recommended.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 18.6K | 91% | $29.99 | |
| $86.5K | 227 | 79% | $10.06 | |
| $85.3K | 243 | 89% | $14.99 | |
| $53K | 204 | 82% | $12.34 | |
| $19.6K | 203 | 72% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.5M | 13K | 92% | $19.99 | |
| $8.5M | 18.3K | 89% | $21.99 | |
| $8.4M | 74K | 85% | $5.99 | |
| $8.4M | 60K | 94% | $6.29 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 |