
Infiltrate German occupied territory with your squad of military misfits. Destroy, steal, and kidnap your way out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An oldie but a Goodie....it's a classic.
A very interesting concept in a decent setting brought down by some of the worst audio I've ever heard, an absolutely atrocious draw distance where enemies will ALWAYS shoot you first, and most importantly, some horrendous friendly AI. Thankfully, these issues are fixed in the sequel, which you are better off playing instead.
simplesmente um dos melhores jogos de guerra ja feitos pena ser ofuscado por outras franquias menos interessantes
总体来说还凑乎,就是BUG太多,手感欠佳
nostalgic
n-Fusion - nWorld
*ミッションの日本語訳を作成したので、よければ参考にしてください。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753337757 >Deadly Dozenとは、かつて「インディーゲーム」が「バリュー系ソフト」と呼ばれていた時代にライトゲーマーから一定の評価を得ていたクラシックタイトルである。ほぼネットサーフィン専用のおうちPCでAAA級ゲームをプレイすると処理落ちしまくるかもしれないが、このDeadly Dozenはサクサク動くんだぜ!というやつである。かつてはRetroismがSteam版のパブリッシュを担当していたが、2020年にZigguratの手に移管されている。 リテール版ではキーマップのデフォルト設定で移動がアローキーにバインドされていた記憶があるが、現Steam版では標準的なWASDに変更されており、またDX8系にしては珍しく垂直同期が適用されているので爆速FPSを叩き出しマシンを痛めることはないようだ。他にもワイドスクリーンに1080pまで対応しているなどは恐らくZigguratの修正によるものと思われるが、それでもWin11環境だとちょっとマトモに遊ぶのが難しいのが現状である。 まずムービーの再生に問題を抱えている(起動直後に強制終了する)のでこれを削除する必要があるほか、Steamクライアントから起動すると管理者権限を要求し本体が自動的にWinXP SP3互換モードで動作するという余計な仕様があるせいで、自分の環境ではミッションのローディング後に強制終了してしまった。なので本体のWW2Game.exeを右クリックして互換モードを切ったうえで、Steam経由ではなく本体から直接起動しないとプレイできなかった。それでもセーブデータを読み込むと強制終了したりするのだが…おそらく個人の環境に依存するところもあるのだろうが、レトロゲームの改善は中途半端にやると状況が悪化しかねない危うさを孕んでいるので、付け焼刃の中途半端な対応はしないで頂きたいものだ。 デフォルト設定だとマウス感度が異様に高いので、これを最低値まで下げる必要もある。またタイトル画面の音楽が鳴ったり鳴らなかったりする、べつにゲームプレイに影響のない部分ではあるが…またクラシックFPSあるあるとしてナナメ走りが早い。あと環境音が異様にうるさい気がする。 ストーリーは12人の個性的な落ちこぼれ共が危険な任務に投入されるという、おおよそ映画「特攻大作戦(The Dirty Dozen)」をモチーフにしたものだが、そのことがゲーム本編でクローズアップされることはない。たった4人で第二次大戦の趨勢を決する重大任務を遂行していくシナリオは圧巻であり、その無茶ぶりはメダルオブオナーの比ではない。ノルマンディー上陸をたった4人で!?できらあ! 元ネタの特攻大作戦は「元囚人からなる落ちこぼれを集めた愚連隊が訓練を通じて絆を深め、困難な任務を遂行する」という、まあよくある、わかりやすい、古き良きという感じの、ありがちなプロットの作品である…訓練を終える中盤あたりまでは。そこまで観て、あとは皆で力を合わせて作戦を成功させ大団円、みたいな安直な展開を予想していると、後半の過酷な内容に唖然とさせられることになるだろう。B級臭溢れる邦題のせいか日本ではいささか知名度が低いのだが、れっきとした歴史的名作ですので、オススメですよ。 それはともかく、本作のゲームシステムは分隊ベースのFPS/TPSで、乗り物への搭乗や仲間への簡単な指示も可能ということで、おそらく着想元は99年にIllusion Softworksが開発したHidden&Dangerousであろうと思われるが、あれはどちらかといえばストラテジー要素のほうが強く、僅かでも敵の視界に入ろうものなら即座に銃撃を受けて即死する鬼畜難易度で、おおよそシューターとして遊ぶことをまったく考慮していない作りであった(無料公開を機にプレイして痛い目をみたゲーマーも多かろう)。しかし本作は銃撃戦が可能な程度に難易度が緩和され、アクションゲームとして楽しめる内容に仕上がっている。 ちなみに難易度はカジュアルシューターを意識したアーケードと、ダメージバランスの厳しいリアリスティックモードに分かれているが、本作は敵AIの視覚範囲がインチキじみており、視線が通りさえすれば描画範囲の端から端まで距離が離れていてもプレイヤーを捕捉し銃撃してくる(これはチートを使って敵の視野を可視化することで確認できる)、おまけに敵配置がプレイヤーを待ち伏せするような設定になっているため初見殺しが大多発することになる。精神衛生を一定レベルに保ちたいなら、悪いことは言わないからアーケードでプレイしたほうがいいだろう。 とはいえ本作は描画範囲がPS1かってくらい異様に狭いので、本当に見えないような距離から狙撃を受けるようなことはまずないが…Project IGIのようにLODモデル使用で描画負荷を下げるといったような工夫も一応されており、当時風に言うならフライトシミュレータ系エンジンに近い設計と言えるのだろうか。 本作の最も残念な部分はサウンドの貧弱さで、あらゆる音が常にセンターから固定音量で再生されるため、音の発生源を探るというようなことが一切できないようになっている。つまりどういうことかっていうと、プレイヤーの足音と遠方にいる敵兵の足音が同じ音量、同じ位置から聞こえるため、たんに足音が二重再生されているだけのように聞こえるのだ。[strike]これ作ったやつバカじゃねぇのか?[/strike]PS1以下じゃねぇか! 一方でBGMはミッションの進行状況や交戦などでダイナミックに変化するという凝りようで、二次大戦モノらしいクラシックで雰囲気を盛り上げてくれる。 本作が一部の懐古ゲーマーに刺さった理由を説明するには、当時のPCゲーム事情について触れておかねばなるまい。 まだPCでゲームをするというのが一般的ではなかった頃、ビデオカードだのゲーム用PCだのというシロモノの存在自体が周知されていなかった時代に、家庭用のオンボードグラフィックでまともに遊べるソフトというのは非常に限られていた。それでもなお家庭用PCでゲームを遊びたいという層に向けて、低予算小規模で作成したゲームを低価格帯で提供するというビジネスモデルが存在していたのである。 それらはグラフィックがチープならゲーム内容もお粗末なものばかりという、粗悪品の代名詞みたいなものだったが、このDeadly Dozenは「低予算ながらグラフィックもゲーム内容もそこそこ、低スペックの家庭用PCでもサクサク動く」ということで、一定の評価を得ることに成功したのである。 それは日本でも例外ではなく、それこそ00年代に4GamerやGame Watchといったサイトで配信されていたPCゲームのデモ版を片っ端からダウンロードしてプレイしていたようなゲーマーにとって、このDeadly Dozenはある種の郷愁を掻き立てられる作品として、ほんのり記憶の隙間に留まっている代物ではないだろうか。[strike]とはいえ日本では極悪企業サイバーフロントが日本語マニュアルつき英語版(日本語化すらされていない)を北米版の四倍近いフルプライス帯で販売しており、当時は輸入盤の購入などという選択肢は一般的ではなく、いわずもがなダウンロード販売なんてものは存在していなかったので、実際に製品版を購入してプレイしたゲーマーは少数ではないかと思われる[/strike]。 そういう背景だから、もちろん、当時を知らない新世代ゲーマーがいまさら本作を遊ぶべき理由があるかっていうと多分ないし、上記のように最適化が中途半端な状態でほったらかしてあるので現代環境だとイマイチまともにプレイできない、すなわち当時の「PCゲームに詳しくないライトユーザーでもポテトPCで手軽に遊べる」という需要すら満たしていない。 しかし、だとしてもだ。こういう一部の好事家にしか需要がないようなソフトであったとしても、欲しいと思ったときにいつでも買える、合法的に遊ぶ手段があるという選択肢があるというのは、良いことだと俺は思う。_
bom
Interessante, mas bem meia boca Comparando com Hidden and Dangerous, que veio 1 ano antes, esse aqui consegue ser mais entediante... as armas, incluindo de inimigos, sempre serão as mesmas, os tanques não podem ser dirigidos, o esquema é sempre igual: atire de longe com sniper antes que seja visto. Vale pela ambientação, recomendo só pra quem é fanático por segunda guerra ou história do tiro em primeira pessoa. Bora conferir a sequencia no Pacífico!
i remember being a young kid playing this game. thanks to steam for getting it!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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