
A Lovecraftian deck-building roguelike. Collect eerie cards and twisted creatures. Strengthen your deck while battling sanity loss in waters haunted by unspeakable entities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Deckbuilding and Attachment System - Forge Your Deck!
After every heart-pounding battle, you'll obtain powerful new cards to enhance your strategy. With the unique Card Attachment System, a single card can carry two different effects—switch them freely to adapt to any challenge. Build a deck that is truly your own.
Ancient and Powerful Artifacts
These ancient relics are the ultimate catalysts for your deck. Their true power lies not in standalone use, but in resonating with your card combinations to trigger chain reactions where 1+1>2, reshaping your entire tactical approach.
Sanity System Warning
Monster attacks erode both your HP and SAN. You don't want to find out what happens when sanity reaches zero...
Now, it's time to set sail!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
not bad game but tedious and lacking in content, you can only recommend a game until you've fought the same 4 enemies 20 times in a row
半成品啊,好在还有在更新,还在观望的建议再观望一下。 缺失的机制包括但不限于: 1.缺乏检视整个地图的视图或方法、 2.大部分词条及衍生牌缺乏解释说明(部分是有的)、 3.缺乏游戏内角色解锁条件提示(在steam成就看)、 4.缺乏图鉴(尤其是合成遗物) 不足之处有: 1.显示的敌我伤害计算不是最终结果(需要自己算buff加成)、 2.返回主菜单功能存在巨量bug(结算上的)、 3.游戏结束进入无尽模式提示不明显(我都不知道我进无尽了)、 4.数值仍需调整打磨(我记得那个洗牌回复2精力的逆天遗物是望远镜+背包?就算局内数值不好做,至少初始角色别搞地强弱差距这么明显吧。有些角色初始套牌的虚构层挺有感觉的,但一眼废柴实在是下不去手。) 5.BUG较多,需要修复(诅咒生效时机bug、某些牌的附着bug等) 6.走过的不推轮数的格子麻烦在显示上区别一下(变个颜色或者随便怎么样)。 莫名其妙的地方是: 1.一开始都是古典画风,怎么后面出的角色都变二次元了? 2.你附着不附着费用的话,高费卡是真没一点用好吧。
Fun, but shallow game Has some UI bugs ie: over 15 cards worth the sale price.
I'm a big fan of deckbuilders like this, and so far the game has been very fun. The art is pretty, too. The game is still new and a bit rough around the edges at this stage - but despite that, I've enjoyed playing it. Definitely worth at least wishlisting and keeping an eye on if you're a fan of the genre.
游戏完成度很低,机制学的杀戮尖塔但是连加力量之后显示最终伤害都没抄全(嗯还得自己算),本身机制其实也没太讲清楚,而且还有不少数值bug 还有敌人打着打着从coc跳到二次元是认真的吗……
Я достаточно толерантный к инди-хуинди недоработкам, но эта игра буквально НЕ ИГРАБЕЛЬНА! Я видел трейлер, геймплейные видосы и конечно цену в 100 рублей, посему не имел больших ожиданий на этот проект. Думал ну будет тут маленький кривенький карточный рогалик с тематикой Лавкрафта, но игра [b]удивила[/b]! Первое, что меня встретило в игре это обучение, в котором текст на русском выходил за границы, был местами не читаем и т.д. К такому я уже привык, "Ну сменю потом язык на ангельский, ну ♥♥♥♥♥ же это подправить можно же!". Подумал я и начал первый бой... Вот у игры сеттинг Лавкрафта, жуткого хтонического океана и в качестве гг я выбрал деда, пожилого такого капитана и при этом стартового персонажа. Что же у него в колоде? Цветастый бэнто, детское молоко (которое почему-то ОТРАВЛЯЕТ) и детская розовая сумочка. Ну знаете знаменитые атрибуты подобного сеттинга! Ну ладно, ♥♥♥ там и с дизайном карт, мб это шутка мол персонаж новичковый или что-то ещё более изощренное. Вот проюзал нужные карты, завершаю ход, а противник просто ничего не делает и ход не завершает. Видимо это была так называемая [b]『психологическая атака 』[/b]... Перезапустил игру, теперь при использовании любой карты на противнике появлялась серая полоса, а параметры самого противника не менялись вообще никак. Ну и баг с ходом сохранился https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696302336 Перезапустил игру ещё - всё тоже самое, начал новый трай - всё тоже самое. Ну мб перс сломанный! Выбрал анимешку, которая тоже открыта по умолчанию. Бой начинается, карты ко мне приходят уже новые, а портрет и иконка способности почему-то остались от первого персонажа, ну и прикол с ходом противника тоже на месте. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696884392 Перезапускался и загружался я так ещё несколько раз, надеясь, что может хоть сейчас с N-ого трая игра заработает. Однако все чего я добился - это ситуации, когда в 1 из траев у меня вообще не было колоды, а в каком-то другом трае не было ни хп ни рассудка... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696886001 UPD от 01.04.2026 т.е. через день после написания обзора у меня получилось сыграть нормально целый 1 файт! Правда после него уже в следующем файте у меня опять персонаж сменился на базового, а мобы перестали атаковать... Видимо это была так называемая шутка на первое апреля. Я не знаю использовал ли разраб нейронки или он просто странный художник, пока ещё не освоивший Юнити, но ето пздц, а не игра! Спасибо конечно автору за очень насыщенные по эмоциям 14 минут игры и рыбу с сиськами, но я пожалуй игру рефандну!
I like card games. I'm miserable right now. I needed something to take my mind off of how awful my life is right now. Pros - - Easy to learn. Madness mechanic is easy to understand. Sacrifice a card, get access to a new variant of it, if it has one. You can alter the variants. Slapping huge effects on cheap cards or dangerous effects on expensive cards to balance it out. OR just do it randomly for fun. Slap all your effects on your fishing rods and pray you encounter more. - Not completely BS with the RNG. The money wheel , while terrible , isn't a complete loss and unlike a lot of roguelike games. This one feels like there are more positive outcomes than negative outcomes. WHICH IS A HUGE BREATH OF FRESH AIR. I AM TIRED OF GETTING PUNISHED FOR EXISTING IN ROGUELIKES AND DECKBUILDERS. The money wheel can make or break a run, but you aren't forced into it. Getting the Greedy Mask, then hitting X2 and X2 again? Bam, 1000+ coins. Hitting divide by 2? Oh well, easy come easy go. The Rune mini game is great, remember the pattern for a reward , mess it up , get punished. -Characters all require different play styles. The Cultist is somehow the easiest and hardest character to win with. Cons. -Cannot play in a small window. I multitask, so being stuck in a full window blows. I'll figure out how to force it sooner or later. - No external information whatsoever. Fragmented lore is one thing, not having any at all? That's an issue. There's no bestary or enemy names available. You have to guess the enemy name from the achievement, if it has one or from the card, if it has one. -No real tutorial on the phases of the game and the nature of the bosses. The first Major Boss will flood your deck and cause massive end of turn damage and then armor up, require multiple single hits to get through. Effectively countering two of the easiest to set up strategies in the game, ie Charge Damage and Poison Damage. The second Major boss, will armor, flood your deck, hit you for 35 madness damage (unless you found the sanity damage item) , and flood your hand with madness cards, purge all your buffs and then increase the cost of your cards. I was ready for everything but my sanity constantly being reduced to 0 every other turn and having multiple madness cards chipping away at me. I was not ready for the Final, Final Enemy. I barely squeezed past the second boss and could only knock 1000 hp off of the Final Enemy. Without spoiling, it's damage race, minor DOT and silly tactics won't work. You have to beat it down , MASSIVE poison damage and massive doom stacks. -Rescues are vague and easy to botch. There's an item that has retaliate/ thorns on ALL enemies. There's an item that has random 5 damage inflicted on random enemy after your attacked. There's an item that gives you thorns every turn There's an item that gives you armor every turn One attack from a Fishman, and bam, rescue failed. Once you get real damage output, you realize a lot of your damage will be indiscriminate or target all enemies at once. Poison will absolute ruin the rescue if you're not careful. -No option to reject some rewards. Winning the mini games might give you a relic you do not want, like the double edged sword. You do not want that early in the game, period. Nor do you want the one that poisons you in exchange for healing, as I've spent the last couple of hours just goofing around and seeing how far I can make it, I've hit this situation a few times, being rewarded with an item that hurts my playthrough. - Limited Card Rejects For most characters ? This is not a problem, for the Cultist... Yeah. Once his deck gets too many cards, it's over for him. TLDR; I like it and I am a miserable bastard who doesn't like much of anything. Great job devs.
This is a fun game that is well worth the price even when it's not on sale, with cool little mechanics and a great roster of characters that all play differently from each other. Definitely would tell people who like deckbuilders to pick this one up.
Эта игра - скам на деньги. Да, небольшие деньги, но от этого лучше не становится. Сама по себе игра -кусок забагованного говна. Я даже первый бой начать не смогла - он всё время зависает. Надеюсь разработчик подавится своей миской риса, купленного на средства от этой игры и будет задушен собственной кошкоженой.
[h1] 《蚀心钓局》简评[/h1] [h2] 旧日支配者正在凝视着你…… [/h2] [h3] 保持理智!逃出海洋博取生机 [/h3] 《蚀心钓局》是一款以克苏鲁文化为制作背景的卡牌构建式的Rogue like游戏。我们将驾驶一艘小船航行于充斥着不可名状生物的海域之中,在理智彻底崩塌之前苦苦挣扎,直到最后获取那一丝渺茫的生机。本作可以说是一款非常小体量的肉鸽卡牌游戏,但是游戏虽小但胜在还是非常有趣的,价钱不高但是相比而言素质上还是过得去的,总体而言,十几二十块的售价也可一玩。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 游戏的主要玩法其实非常简单,与市面上大多数的卡牌肉鸽游戏类似,简单来说就是各种各样式的闯关模式。细说的话就是本作需要我们选择前进的方向(与走格子类似),然后在不同的格子上进行不同的事件选择。我们要在这有限的时间内(屏幕上会提示进度)强化自身,以迎战最终boss。 游戏的角色方面还是非常多的,这可以通过我们在游玩过程中逐渐解锁。新手推荐的话当然还是初始角色那个老者了,因为他的技能机制比较简单就是从弃牌堆中像钓鱼一样把用过的牌钓回来,这是非常好懂的,利于减少我们前期的游玩学习成本,快速掌握其他必须的游戏理解。 此外游戏最有趣的方面在于增加了san值机制。San值机制与游戏中的很多方面相挂钩。例如怪物的攻击不仅会攻击血量也会导致我们的san值下降。而且最值得夸赞的就是游戏中的卡牌可以通过san值的消耗来打出,也就是说我们在打出卡牌时不仅可以选择与常规卡牌游戏一样的类似“行动点数”的消耗,也可以选择降低san值无损打出卡牌,由此甚至延申出了非常有趣的卡牌腐蚀附魔,可以使我们的卡牌一张拥有多张卡牌的效果。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的怪物设计数量较少,很多都是复用的,期待后期更新更多种类。 流程较短,不过对于一个小品级游戏而言还是不错的。 [h3] 总结 [/h3] 《蚀心钓局》是一款以克苏鲁文化为制作背景的卡牌构建式的Rogue like游戏。我们将驾驶一艘小船航行于充斥着不可名状生物的海域之中,在理智彻底崩塌之前苦苦挣扎,直到最后获取那一丝渺茫的生机。游戏作为一款小品级别的卡牌肉鸽游戏来说在玩法上显得还是比较出众的,这给游戏带来了非常不错的游戏性,推荐喜欢卡牌游戏以及肉鸽游戏的玩家都可以一试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟 https://store.steampowered.com/app/3837690/_/ [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Catharage | $8K | 60 | 83% | $4.99 |
| 东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination | $8K | 91 | 84% | $4.99 |
| SUPER 56 | $8K | 175 | 95% | $2.44 |
| Frick, Inc. | $8K | 84 | 77% | $3.99 |
| One Strike | $8K | 79 | 90% | $4.99 |
| League of Mermaids | $8K | 64 | 72% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |