
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 17 → 2.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 478 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра класс
带点探索的肉鸽游戏,难度适中,地图有点小,内容有点少,场外成长比重有点大,不过这价钱还要啥自行车呢
Hard as ♥♥♥♥ , but very funny !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 479 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Actually pretty good game with a nice artwork. Some of the playable characters are hard to get your head around, but once you figured it out it's quite nice to play around these different playstyles.
克系风格的难度不高的战旗,看似十面埋伏,实则都是可解的。就是要规划路线多打怪然后回酒馆,尽可能全清升级。城市很容易升满,然后金币就没啥用了,全部拿来养局外。阿莓的伤害很高,轻松通关。第三个角色也只给1步长有点不能理解,而且有恶性bug,卓越打击-1cd技能不生效。各个小岛的事件是固定的,完全可以显示出来是什么事件。油桶事件就很垃圾,拿3桶备用后续就无用了。
牛逼,我本来以为我打不过阿露塔了,没想到在主角残了最后一格血、教程引导拉入伙的免费水手也死的情况下,硬生生花几回合让它们互相攻击最后用主角技能收掉阿露塔2格血。地形也很重要,火山岛只留了2个区块口可以用击退踢落;我觉得这个战斗确实还可以再优化一下,不然容易给玩家挫败感甚至造成剧情杀的错觉;还有燃料获取,我看说城市码头也能补充燃料,但码头又需要解锁,可以再考虑增加一种获取渠道,贵司游戏的TAG可没有永久死亡和类魂,我认为在资源前期的获取上可以稍微宽容点,比较严苛的资源管理则是做到难度提升或者更高难度里。 整体来说我目前可能连第一部分都还没体验完,但对于剧情上来说比较重要的战役体验我认为值得分享,暂时先因为这种策略运筹爽感给个好评。也期待游戏更新,如果能把游戏公告机翻一下中文或者繁中也行;(我个人是装了翻译插件的,但我仍然认为如果游戏是多语言发布且有考虑其他国家的玩家,那公告也应该是多语言的,我认为这很合理)
game was too easy for me even at 500++ madness. items are still limited for what they do, most of the time highest tier equipments are worse than the initial upgrades. overall its a solid game, waiting for more updates.
.
Очень залипательная игруха, спасибо разрабам за данный проект, видно, что делали с душой, очень жду теперь продолжения и исправлений по фидбекам от игроков) По моментам, которые я бы хотел, чтобы доработали: 1.Нужен ребаланс перков, что в мета прогрессии(например, довольно долго идти к перку на рерол магазинов, также очень не хватает рерола в таверне), что на некоторых персонажах(например один из перков Клюквы, где убирается отдача от оружия, но этой отдачи вообще нигде нет, что в спелах персонажа, что в оружках. У Арна тоже бы доработать момент с яростью, ее в конце слишком много дается, да и например хотелось бы поиграть на реальном билде берсерка, где был бы спелл, который бы жрал НР, чтобы бустился перк на урон, от недостатка НР, а то Арса есть другие перки, которые хиляют его и такой перк на урон тяжело как либо реализовать) 2. Нужно доработать интерфейс, чтобы была возможность массового выбора, например когда покупаешь за голду валюту для бездны, надо сидеть тыкать каждый раз еще и подтверждать, тоже самое касается и работы в порте. Также я нигде не нашел шкалу опыта, чтобы отслеживать сколько процентов осталось до левлапа. 3. Хотелось бы большего разнообразия в билдах, чтобы игра реально стала рогаликом не только на генерации карт, но и в геймплее 4. Нужно больше различных квестов и забавных ситуаций. 5. Нужно доработать возможность нападения на пиратов, а то когда взят перк "Стейдж 2" при высокой боевой мощи пираты перестают нападать на тебя, из за чего ты теряешь халявный опыт и возможность подзаправки, а на начальных стадиях это критично, особенно если еще взят "Масштабный тюнинг", который сразу 6 характеристик дает) 6. Ну и очень хочется новых персов по типу Люмьера, он у вас самый клево получился, больше всего на нем понравилось бегать.
他のレビューでも言われているとおり本作はInto the Breach系なのだが、一つ、大きな不満点がある。 Into the Breach系は敵の攻撃予告(赤マス)を掻い潜りつつ反撃をするのが肝であり、敵の攻撃を完全に回避しつつ敵に一撃を叩き込むのがゲームのおもしろさだと思うのだが、本作はステージ3になると攻撃予告をしない敵が出て来るようになる。敵のターンになると、(普通のTRPGのように)プレイヤーユニットに近寄って、そのまま普通に攻撃してくるのである。そういった攻撃は当然回避不可能。ちなみに、プレイヤーユニットのHPは通常1~3くらいしかないのに対して敵の攻撃力は2~3くらいあるので、攻撃を喰らえば、アーマー付与などの対策を取っていないと即死する。 これはInto the Breachの醍醐味を完全に否定するものであり、難易度の上げ方としては間違っていると思う。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.6K | 384 | 86% | $18.99 | |
| $184.5K | 367 | 96% | $14.99 | |
| $184.6K | 248 | 89% | $19.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $90.3K | 163 | 80% | $19.99 | |
| $50.4K | 101 | 81% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |