
Think Fast, Strike Faster! As the ultimate exorcist, choose your attacks wisely, upgrade combat deck, combine traits and items, and save the cursed souls—before death finds you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enemies react the moment you make a decision—! Fast, tense action with every move.
Each with 8 uniques attack types, exclusive animations, and 2 passive traits. Adapt your playstyle for every run.
You have just 7 minutes to defeat all enemies in each run. You've been relentlessly trained for this moment.
Strategic synergies that activate automatically during battle. Timing and adaptability are the keys to victory!
Clear all 7 maps and the boss in a single run—or get reset! But clearing the same map 3 times unlocks progress. Collect coins, build a stronger deck, and dive back in!
▪ Full Controller Support
Supports Xbox, DualShock/DualSense, and most xInput/Direct Input controllers.
▪ Auto-Adjusting Resolution
Fully supports all screen resolutions, with optional manual settings.
▪ 12 Languages Supported
Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Italian, Spanish, Portuguese, Brazilian Portuguese, and Russian.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
로그라이크인데 좀 색다른 느낌입니다. 턴제인데 애니메이션이 굉장히 쫄깃하고 스피디해서 확실히 턴을 기다리는 지루함이 없습니다. 각 스테이지 별로 나오는 몹들도 다 달라서 좋았고 애니메이션 동작도 다 다른게 신경 쓴 느낌입니다. 스토리도 나름 있고 튜토리얼도 다 돼 있어서 게임 이해하는데는 어려움이 없었습니다. 이런 종류 게임들이 보통 복잡하고 머리를 많이 써야 한다는 그런게 있는데 이 게임은 나름 단순은 한데 조합할 수 있는 조합은 또 많아서 깊이도 있습니다. 플레이할 때 보유할 수 있는 공격 카드가 4장인데 8개 중에 자신이 직접 연계할 수 있는 공격들을 구성하는 것도 재밌었습니다. 그리고 이 게임에서 샵이 많이 뜨는데 이 때 구매해야하는 아이템들과 업그레이드 해야되는 특성들의 선택이 굉장히 중요한 듯합니다. 다만 에너지 충전을 하면서 싸워야 되는데 에너지 표시가 눈에 확 들어오지 않고 까먹을 때가 많아서 그 부분은 좀 아쉬웠습니다. 제일 제 스타일이었던 거는 캐릭터 별로 외형만 바뀌는게 아니라 공격 스타일 전체가 바뀌는게 새롭게 전술 짜는 느낌을 계속 줘서 좋았습니다. 어제 하루 종일 했는데 다 깨고 다시 댓글 업뎃하겠습니다.
Anime inspired shogun showdown. 4 playable characters, skill animations look fantastic. Skills use energy. You can use a turn to charge energy. A run consists of 7 maps and a boss, each map is 7 minutes. At the start of each map you can pick a character and you start at level 1. During the map you level up, pick skills, and upgrade skills. You can carry 4 skills at a time. Each character has 8 from what I've seen so far. The shop shows up many times during a map, where you can purchase health, consumables, and upgrade class specific perks. It's been fun so far, have beat 2 maps and used 2 characters. Will update after more game play.
아직 오랜 시간 플레이 해보지 않았지만 꾸준히 붙잡고 있게 만드네요 턴제인데 스피디한 액션 게임을 하는듯한 느낌이네요 다른 로그라이크 게임들과 차별점이 꽤 있어서 신선했습니다 특히 게임중에 등장하는 상점을 전략적으로 이용할 수 있다는 부분도 인상깊었습니다 적들을 해치우고 얻는 돈이 클리어를 못해도 그대로 남기때문에 이 돈을 상점에 투자할 것인가, 다음을 위해 아껴둘 것인가 고민하게 되는 것도 재밌었고요 다른 게임들과 템포나 룰이 조금 달라서 처음엔 이질감이 들 수 있지만 이 게임만의 특성이 강해서 조금만 익숙해지면 재밌습니다 재밌게 플레이하고 있는데 아직 클리어까지는 먼 거 같네요 클리어하고나서 다시 리뷰 남기겠습니다
Haven’t played much, but the game is great so far. Very impressed with the polish. Everything (buttons, items, attacks, etc.) works exactly as I felt it should - second nature after a short (failed) run. I’m not into anime, but the art and effects are stellar. I like how differently-behaving the player characters are, despite it all being the same actions. I usually dislike timed games, but the timer on this game seems lenient enough, based on how far I got, and I don’t see it as being too restrictive, tho I’m sure in later difficulties it is. Fun game with good mechanics! Def check out if you like Shogun Shodown, or any other deck building/tactical roguelike with great pixel art.
턴제는 맞는데 알던 턴제와는 사뭇다르다 다음을 예상하고 행동하는 점이 체스의 느낌이랄까, 스팀덱으로 틈틈히 플레이하는데 재밌음!
[h1]《首尔驱魔人 1111》:我就是超级驱魔人[/h1] [h2]节奏紧凑的像素小游戏。[/h2] 我没想到一款像素画风的策略游戏,居然能让身为格斗大佬的我在限时内一次次打出“神人操作”... 咋一看看是肉鸽,但其实更像是一个紧凑的“战棋拼图”。我每次操作都必须拿捏好能量消耗、方向朝向、攻击范围——因为敌人会立刻反击,错一步就可能连锁崩盘,(这就是蝴蝶效应~尤其是站位系统设计得相当有深度,我可以穿越敌人随后站到其身后去攻击,这机制,让战局布局有了更多可能,也变得更有趣了~ 不过我也发现了肉鸽元素其实相对保守,角色技能全是预设,升级系统的重要性我耶没看到,局外成长空间十分有限。灵魂是局内外通用货币,既要用来局内回血加点,也要攒着解锁角色技能——资源分配成了我的头等大事,也是除了操作之外困扰我的难题... 然后四位角色各自拥有独立卡池和被动特性,虽然自由度不高,但定位清晰,用来练熟打法的深度是够的。7张地图+Boss构成一轮流程,连通性和压力都不小——尤其当我想尝试满魂开局无脑冲的玩法时,就会发现实际上的我是寸步难行。 像素画面虽然有点粗糙,甚至动画也谈不上丝滑,但节奏我可以给到9分。手感比起传统回合制更像是实时决策模拟,每个选择都 有反馈。如果你也喜欢高压下精算操作,也愿意在局限中尝试跑图解法,那这款游戏可以陪你反复推演几十次,直到走出最优解。 [b]不过如果是奔着构筑自由度或者随机性build来的,那可能会有些失望——这更像是一场限时的战术切磋,而不是完整的肉鸽旅程。[/b] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
아직 조금밖에 안해봤지만 제작자분이 얼마나 신경써서 만들었는지 알 수 있었습니다!
[h1]首尔驱魔人 1111[/h1] [h2] 指尖舞动的刀光,是我此生的信仰 [/h2] [quote] 欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url] [/quote] [hr][/hr] [h2]游戏总结[/h2] 你别看这游戏名字取的可能随便了点,但是,游戏本身玩起来还是相当爽的。(所以1111到底是啥意思?) 游戏本身是回合制策略游戏,别看游戏本身是打斗为主,实际上你的游玩过程是在打牌,玩家需要操作角色的位置,使出合适的技能,在有限的时间内,打通这个关卡,同时,游戏也给了玩家重试的机会,挑战失败之后,除了货币,一切归零,又是从头开始。 每当玩家选择一个区域之后,游戏给了玩家7分钟的时间来清理这个区域的所有敌人。 说实在的,7分钟的时间,如果你想要仔细考虑每一步的出牌,并且力求收益最大化的话,对于绝大多数人来说,时间是不充裕的,而游戏本身就需要这种不充裕,看着游戏逐步减少的倒计时,给玩家紧迫感,催促玩家进行操作,又在这操作之中,获得游戏的爽感,会有失误吗?会,但是遗憾本身就是生命的一部分不是么。往者不可见,来者犹可追。也正是这一往无前的决绝,奋不顾身的步伐,构成了游戏爽快感的来源。 游戏的玩法颇具创造性,在同一个操作回合中,玩家的操作可以分为三种,移动,攻击与回复。 在游戏中,所有地方单位攻击的区域都会以红色高亮显示,玩家可以通过调整自己的位置来规避伤害。 可是,只是规避伤害是否又过于俗套,游戏不落窠臼,并非只有玩家可以对敌人造成伤害,地方单位之间互相也可以造成伤害,但就这一设计,在现有的游戏中,尽管不是凤毛麟角,但是确实并不多见。而既然可以互相造成伤害,那么,游戏中各个单位之间的阻挡使得很少又3个以上的单位可以同时攻击到你,从某种意义上来说,这使得游戏难度大大降低。 不仅仅是移动位置,游戏的站位,甚至说是面朝方向都极大的影响着游戏。玩家可以前后移动,但是向前移动又有其他效果,像是只要你前方单位身后有空位你就可以越过你前方的一个单位,站到空位上。而这有什么用呢?范围攻击啊。 游戏的攻击卡片有很多种,攻击的卡片由三个部分组成,消耗,伤害、范围和效果,前两个自不必多说,游戏中部分技能是有着范围效果,譬如说霓光刃的“范围(-3)~(+3)”这种,这意味着你可以攻击你身后三格与面前三格,游戏中范围攻击的伤害并非均摊,而是全部造成一样的伤害。借助位移卡牌,范围卡牌非常好用。 此外,还有像是可以眩晕敌人的冲击波(星灵光),通过眩晕敌人争取到自己的行动时间。 同时上文也说了,游戏需要玩家出牌攻击敌方单位,出牌,那必不可少的是能量,游戏回复能量也需要消耗回合,同时,在战斗间隙的商店,通过升级量子能量来升级自己的能量回复能力,可以为自己之后战斗做好准备。 在游玩期间,我采用了以下配置,极限斩,星灵光,霓光刃,烈焰斩,其中看到霓光刃就选霓光刃,星灵光用于控制,极限斩用于补刀,烈焰斩深入敌阵,收益高的时候直接霓光刃把敌人全部送走。
[h3] 【前言】 [/h3] 【首尔驱魔人 1111】是由Snow Games发行的回合制Rogue独立游戏,作为驱魔人,你不仅需要策略,还需要快速出手解决敌人,利用好每个角色的特点与道具特性,快速进行清场,来挑战更高难度的boss吧! [h3] 【核心玩法】 [/h3] 游戏适配键盘和手柄,有简中,游戏的核心玩法是回合制Rogue,键盘上是AD调整进行移动,W来改变方向,控制角色来进行躲避或者利用技能来斩杀敌人,一次只能移动一个格子,当你面前的一个格子有敌人时,你可以穿越敌人到达后背,只能穿越一名敌人,俩名敌人是无法穿越的,每次使用技能需要消耗能量,能量需要进行充能,技能方面也是有多种,单体技能或者远程技能,弓箭会带有穿透,还有AOE技能,斩杀敌人获得一定经验值后就会进行升级,每个角色的特性都不一样,开局只能带一个技能进去,更多的技能需要资源进行解锁,斩杀敌人获得的灵魂可以进行升级角色的特性,或者在局内购买道具回血,减伤,升级血量或者加快能量恢复速度 生命值能量、充能恢夏等能力可通过升级提升,游戏中有许多地图和角色可以选择,每斩杀一名敌人就会有死亡的击杀声,正反馈不错,而且可以看敌人的血量和技能伤害,技能范围,如果可以击杀敌人,那么头上就会出现红色的骷髅头的击杀标志,每击杀一名敌人进度条都会涨1%,等打满就可以前往下一个区域了 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
这是一款像素风格的回合制策略游戏。 游戏的画面是像素风,不是什么高清像素,敌人种类也比较少,颜色发里福俏的,但是看着还行。 游戏的背景说是什么首尔驱魔人,说白了就是去各个地点清怪,不过总体来说剧情完全可以忽视,只需要知道把路上的敌人全干死就完了。 玩法上就是选好地图和角色之后,再规定时间内杀死敌人直到进度条到达100%就行。 一开始我还以为是将军对决那种肉鸽策略,不过实际游玩之后,发现其实没啥肉鸽元素,角色技能是固定的,所以并没有什么特定的build,主要还是偏策略。 杀死敌人后可以获得经验和灵魂,升级之后可以获得专属于角色的卡牌,每升几级就能进入商店,消耗灵魂来购买专属升级和消耗品。 灵魂是局内局外共用,角色技能可以在场外解锁并配置,局内消耗灵魂获得的加强完成当局之后就会消失,下次进入新的地图就需要重新花费灵魂重新升级。 角色的能量需要消耗回合进行回复,操作方面很简单,只有移动,转身,回复能量,释放技能这几种,主要是需要算好释放技能的能量,然后少被敌人攻击就行。 游戏的难点在于有时间限制和灵魂数量。 略施小计把灵魂改了之后,前几个回合就在商店把角色升级买完之后基本就是乱杀--不过这样会消耗很多灵魂,如果想要留着灵魂去局外解锁角色技能,那还是有点难的。 比较可惜的是局外成长较少,而且也没有啥遗物之类的设定,钱多就无敌。 有中文。 总体来说是个小品级的回合制策略游戏,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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