
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хочу поздравить ребят с долгожданным релизом. Игру очень ждал, очень уж привлекала концепция общая. Запустив, сначала немного разочаровался, игра показалась достаточно лёгкой и поверхностной, но поиграв буквально 30-50 минут понял что это просто "первый этап", а дальше уже втянулся. Отдельно хочу отметить старания парня который видосы на YouTube заливал. Он переодически подбешивал, но в целом норм(кочерго по хребту можете не бить его) Updated: Не смог пройти мимо обзора некоего "ШИЗА". [quote=author] Расслабиться и покайфовать с эстетики - пойдёт. Геймплей с начала тоже в основном радует. Не уверен, что не буду делать рефанд. Не хотелось бы, но пока им пахнет. Из плюсов: 1) Визуал. 2) Звуковое сопровождение. 3) Прикольная задумка ранов. На мой взгляд, реализация очень не очень, но можно допилить, не прибегая к кардинальным изменениям. 4) Совершенно ненапряжённая тактика. К минусам. Подробнее, чтобы фидбек был здравым: 0) UX в игре это п....ц, мягко говоря. Это прямо очень плохо. Совершенно нечитаемый. 1) На игрока сразу все механики в интерфейсе вывалены. Очень много "валюты" сразу, которая в событиях тратится. Непонятные слова в зданиях на стартовом острове. Сразу написаны условия открытия. Их стоило запихнуть в квесты, раз. Стоило их спрятать, два. Не надо сразу показывать игроку, что он может открыть, это перегружает. Всё должно открываться постепенно. И эти валюты тоже. 2) Нулевой челлендж в стартовом регионе. Судя по отзывам, там дальше что-то сильно сложнее. 3) Отсутствие внятного обучения топливу и дрейфу. Как будто само собой разумеющееся, что зарядка топливом на острове должна быть со старта, а не открываться. Либо так раны выстроить, чтобы последовательность открытия была маяк -> док -> таверна. 4) Отвратительное решение и топливо и усталость в игре иметь. Одна механика нужна, чтобы игрок всю карту сразу не исследовал, вторая нужна по той же причине. Зачем механики, дублирующие друг друга по своей цели? 5) Механика толкания недожата(дальше 1 акта не прошёл пока). Она буквально максимально неглубокая. Хотя есть примеры тактических игр, где это круто реализовано [/quote] Я конечно понимаю, что у фанатов [strike] псковского порна [/strike] доты часто искажено восприятие жизни, но вот просто интересно, был ли задан вопрос "А не подумаю люди что я [strike] еблан [/strike] ебанат?" Это даже не субъективно, это просто доёб ради доёба. Ну то есть тут к каждому пункту можно приложить Зачем/Почему, и всё посыпется.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.6K | 1.7K | 87% | $3.99 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 101 | 81% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Hours played at review time, across 474 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is fun and has me losing track of time. I find myself looking over at the clock and not realizing it is already dinner time. It has a bit of a learning curve but I don't think it is to hard to grasp. You need to be careful early on because of fuel but you will earn fuel for each battle you do which also gives you 1 fatigue per battle. Abyss rewards will make that less of an issue later but your first run will probably end before you recuse your first character. There are multiple stages and multiple characters you can unlock to play as your main. Plot your routes carefully early on! Maybe focus on unlocking as many of the island buildings first. Also pay attention to the tips like how to hover over stuff to see what they do or click an enemy to see their moves or which one is attacking with what tiles. Later stages will introduce new challenges and no run is ever exactly the same. I have only beaten 2 bosses so far. That 3rd one I was just not ready for. 11 hours in so far and I see that there are still many stages to go. I think it is worth the price tag even without the introductory offer.
супер
В целом прикольная, но хотелось бы больше разнообразных событий на карте за считай большую часть увидишь за 1 забег.
Итак. Во первых, игра хороша и эт не особо нуждается в обсуждении и графика приятная и геймплей хорош и вааще)) НО её надо шлифовать и допиливать по хорошему. Например: 1. обычно в рогаликах есть некая награда за спидран, т.е. за быстрое прохождение. Тут я не вижу причин идти к боссу до того как зачистишь всё что есть (острова и корабли) 2. нет возможности самому взять на абордаж вражеский корабль, он именно должен на тебя напасть 3. навыки требуют переделки (у Арна так точно). 4. очень не помешала-бы возможность рероллить то, что выпало на рынке и в башне. (атмена! открывается с прокачкой, но уж далековато прям) 5. Не очень удобно то, что надевая куртку с ХП и тебя появляется "пустое" хп. И если его заполняешь, а потом снимаешь и надеваешь куртку - хп опять пустое (но эт уже уровень докапывания)
Игра Dead Weight произвела приятное впечатление! Отличная пиксельная графика, неплохой сюжет и классные иллюстрации богов, прям очень понравилось и атмосферная музыка создают свою уникальную атмосферу в игре. Мне особенно понравилась механика толканий(Она разная здесь), как же она меня спала, прям несчётное количество раз и главное интерфейс, очень плавный и интуитивный, а то во многих новых играх, интерфейс вырви глазный. Рекомендуется для тех, кто любит напряжённые рогалики, с пошаговыми сражениями. Прям это мое.
топ
Nice
Игра хороша , затянула разом , хорошие и понятные механики , босы прикольные , персонажи очень разные и интересные. Интересное дерево навыков и дерево развития
Не мое. Все приятно, кроме механики вечной смерти и рандомайзии. Быстро надоедает. Мне бы такое, но адекватное, без рогаликов и прочей чуши. Эх. Возврат.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.