
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 230 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 230 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Шикарная игра . Для любителей пошаговых игр и рогаликов рекомендую. Думал, сделаю один два забега и оставлю отзыв , вот уже 9 часов наигранно . Игры так и должны работать xD . Огромное спасибо разработчикам! Жду саппорт пак .
Really loved the idea of the game! Will play it again n again. I really loved the steampunk thematic!! :)
This game takes a familiar concept and adds a little flair with overworld map exploring and an interesting story. I've only begun to get in the depths of this game but for a $10 game, I am HIGHLY impressed. Are their issues? Yep. Do they break the game? No. There needs to be better descriptions and detail put into some items and some mechanics, (however you can learn what they do by science). The only TRUE gripe I have is there is no controller support. I WANT TO PLAY THIS WITH MY CONTROLLER TO MY TV LET ME LIVE MY LIFE!! Other than that, highly recommend as a $10 gem. The early parts of the game are somewhat stale, it opens up quite a bit as you get to tougher enemies. PLEASE LET ME PLAY ON CONTROLLER PLEASE
Пока что весьма залипательно. Но как будто бы не хватает какой-то механики, которая бы тебя заставляла торопиться к боссу, т.к. в текущем виде самая эффективная страта - вычищать полностью все острова до визита к боссу, что скорее всего быстро наскучит. Усталость и безумие не дают достаточной мотивации торопиться, т.к. без проблем устраняются за добытое золото. Может если бы каждый последующий отдых в таверне становился все дороже...
На удивление очень приятная игра. Не тратит ваше время на лишние вступления, предлагает тактику в стиле Into the Breach, но попроще, а главное - выглядит стильно. Порадовали
Игра классная
really good gameplay, you can play it for hours before noticing
Game is fun and has me losing track of time. I find myself looking over at the clock and not realizing it is already dinner time. It has a bit of a learning curve but I don't think it is to hard to grasp. You need to be careful early on because of fuel but you will earn fuel for each battle you do which also gives you 1 fatigue per battle. Abyss rewards will make that less of an issue later but your first run will probably end before you recuse your first character. There are multiple stages and multiple characters you can unlock to play as your main. Plot your routes carefully early on! Maybe focus on unlocking as many of the island buildings first. Also pay attention to the tips like how to hover over stuff to see what they do or click an enemy to see their moves or which one is attacking with what tiles. Later stages will introduce new challenges and no run is ever exactly the same. I have only beaten 2 bosses so far. That 3rd one I was just not ready for. 11 hours in so far and I see that there are still many stages to go. I think it is worth the price tag even without the introductory offer.
Игра клёвая. Пройти сюжет - можно быстро и легко, решив, что игра простая для рогалика. Но на самом деле сложность и тактика открываются на 2/3 прохождении за одного и того-же героя (кстати, помните про выбор "сложность боёв" на старте игры). Сложность Для "прохождения" - очень простая. Я люблю пошаговые тактики, у меня большой опыт. Но никогда не был гением железной воли на максимальной сложности в x-com. Здесь забег вполне реально успешно завершить и в самый первый раз (ещё без мета-прогрессии, с меньшим отрядом и недоступным 3 деревом навыков). У меня получилось с первой попытки за каждого героя, кроме Арни (неудачных две, самая первая попытка - очень короткая из-за усталости, вторая - не разобрался с механиками финального босса и был только с 1 наемником, так что вторая атака босса по всем меня добила). И для рогалика кажется, это плохо, нет реиграбельности. Ноооо... Истинная сложность открывается, когда играешь за героя с "проклятием" (даётся обязательно после успешного полного завершения забега). И с этими дебафами игра становится гораздо более тактической. В первых боях выцарапываешь победу, чтобы не подорваться на всех гоблинах. Потом оборачиваешь себе на пользу взрывы врагов (один выстрел от Клюквы под бафом - карта зачищена, ура-победа!) или усиления врагов (каждое усиление - это отдельный статус, а каждый статус для Жрицы - это повод убить одним словом). Но потом попадаешь на абордаж, залетаешь на малюсенькую арену-суднышко и... Проблемы уже с тем, как именно что не самоубиться, ведь если одного столкнешь - другой убьет оплеухой. Другого убьешь атакой - подорвется враг, подорвутся его соседи и герой отправится в бездну. Или рикошет Клюквы/стрелка прилетит в рядом стяощее щупальце и "взрыв - привет поражение" Как совет-предложение. Дать игрокам сразу выбор включать буземие +1/+2/+3... (есть +3 и выше?, а то я пока ещё не делал забеги на +2) Введение-обучение - хорошее. Сначала все здания закрыты и тебе требуется пошарить за геймплей, прежде чем можно и нужно будет вникать во все менеджерские механики: нанимать наемников, торговать, молиться в храме и т.д. Но не хватает предоставления агентности игроку в открытии зданий (дать какой-нибудь намек, надпись, чтобы новичкам были понятны действия для открытия зданий). Прогрессия персонажей интересная, почти нет перков +1 здоровья/+1 урона, а которые есть они чаще срабатывают за выполнение действий, а не перманентно. Но очень существенные проблемы с прогрессией отряда. Прочесывать предметы и расходники (почему постоянные предметы-аксессуары в расходниках - не понимаю, кстати) обновлением магазина за плату - можно, а вот наемников - нет, что очень фрустрирует. Учитывая огромную разницу в силе обычный/умелый/мастер - прям дико обидно, что нет прямого или косвенного контроля над повышением наемников. Пусть у них будет набор опыта и условно после получения опыта соразмерно 5/10 геройским уровням они прокачивают свое мастерство. Или пусть прокачиваются по чуть-чуть открывая отдельные свои перки - слот для брони/оружия, больше движения, апгрейд способности (мне этот вариант больше нравится). Или ввести отдельное здание, где за осколки можно прокачать/потерять (свести с ума) наемника. Очень надо шафлить набор наемников в таверне без необходимости нанимать/увольнять из отряда. Прокачивать здоровье наемникам предметами - бессмысленно. Ибо танковать урон на гоблинах - можно 1 атаку за бой, если не прилетит 3 урона (у нас пока новички с 1хп, или Здоровяк с 2, да 1 слот брони на +1). Если мы дожили до получения осколков на прокачку брони - мы уже прокачались так, что потребность танковать отпала. Лучше докупим/улучшим что-то на движение/урон. Да и входящий урон повышается, что теперь и полных 5-6хп не хватит пережить 2 атаки за бой. На пиратах и роботах урон уже даже не сверял со здоровьем наемников, умирать не хочется. Ибо один удар - наемник кончился (разве только щупальца, если ещё нет проклятия-усиления). Единственное эффективное танкование - это способности с набором и усилением брони у Арни, Люмьера. Может быть ещё наемники поддержки/лечения (Кок), но они чувствуются прям бесполезными на их новичковом, умелом уровне, а на мастерском у меня уже Здоровяки-толкатели и Стрелки-толкатели. Зачем мне лечение? Кстати, я бы пересмотрел редкость одноразового-щита (болотная дверь) и поставил до макс уровня редкости. Но сделал бы один раз за бой - т.е. после сражения восстанавливается. Нет танков - нет поддержки. Так из вариативности удалено 2 основных роли. Играть только за стеклянные пушки - больше однообразия. Визуал - приятный, красочный. Несколько неприятно, что для получения расходников на улучшения нужно безумие повышать перманентно. Но с безумием дизайн врагов становится однообразно-красным. Да и способности врагов часто менее опасны (обычные пираты, накидывающие сеть в начале боя страшнее карсных, но они есть только без безумия). Интерфейс Ui/Ux - простой и понятный. Но есть бесячие моменты: Геймплейная отмена действий - очень прошу дайте кнопку отмены на экране поражения (если попытка осталась), а то очень обидно умирать от рандома в виде рикошета в ближайшего врага. Отмена выбора - дайте отмену всех-всех команд на ПКМ (приравнять ПКМ к Esc/Назад, позитивный пример такого управления - Veil of the Witch 2). Хочется более яркие обозначения области атаки конкретного врага контрастной рамкой, цифрами, значками (лучше добавлять значки урона/эффекта на планируемые области атак от врага, на которого навел курсор). Повороты врагов от предметов - нужен визуальный предпоказ, куда может развернуться враг (рандом - несколько позиций, конкретный поворот - конкретные области). И да, посох на опыт и поворот врагов - дайте возможность проводить меньше 2/3 атак, если игрок хочет повернуть 1 врага ровно в нужную сторону (1-2 раза, а не обязательно 2-3 цели, или 3 раза в одну). Уберите окна с фразами торговцев подальше от предметов. Мне не надо фразы, я бешусь, что не вижу половину ассортимента, и боюсь жмакнуть, чтобы скипнуть фразу и при этом купить лишнее. Просмотр кол-ва опыта в инвентаре, но не в навыках. Дайте полоску в навыках. Дайте кнопки инвентяря/навыков/журнала при нахождении внутри инвентаря/навыков. Почему отзыв положительный, если так много критики? Потому что игра все равно приятная и клёвая. Для меня суть хорошей игры в удовольствии, а маячки на открытие перков/лута, пересиливание врагов прокачкой и Биллом разработчики очень хорошо понимают)) p.s. Очень обидно в который раз помирать за Клюкву на пиратах, когда царапина от рикошета прилетает в ближайшего врага и тот "контр-атакует в ближнем бою" :/ p.p.s. может и поменяю обзор на негативный на какое-то время, может тогда разработчик заметит, посмотрит на фидбек.
This clicks pretty much all my boxes. Combat feels good, gameplay loop is great. The gameplay feels very similar to another game, The Last Spell, which I also think that is a great game but each combat felt horribly long, this game fixes that and makes many combats that are much shorter. I biggest complaint is that the second area, every enemy spams counter attack, which for some characters feels awful to deal with, but honestly is only some situations that it feels bad.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Alternate DiMansion Diary | $99.6K | 516 | 86% | $9.99 |
| Kumitantei: Old-School Slaughter | $99.6K | 324 | 93% | $11.99 |
| Galaxy Pass Station | $99.6K | 284 | 86% | $11.99 |
| The Storm Guard: Darkness is Coming | $99.6K | 169 | 80% | $19.99 |
| Vengeful Rites | $99.5K | 283 | 94% | $19.99 |
| Jumbo Airport Story | $99.6K | 380 | 92% | $8.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.7K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |