
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра интересная пока не прошел до конца не вышел бездна затянула меня пока не добыл 31 дар из 30. Буду ждать доп. контент
Игра топ хоть и поначалу выглядела очень непонятно
На удивление очень приятная игра. Не тратит ваше время на лишние вступления, предлагает тактику в стиле Into the Breach, но попроще, а главное - выглядит стильно. Порадовали
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 474 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]steampunk roguelite shenanigans[/h2] early game has a bit of a learning curve, but once you beat the first boss, open the town & get what it's going for, it becomes a lot more forgiving, allowing you to mess around w/different team builds. other than that I like it, ticks all my boxes for a breezy tactics game & I dig the Cthulhu voidsky setting. comparisons to Into The Breach are overstating things, imo. the mechanics are similar, but like I said it gets easier as it goes on & feels more like a sandboxey romp than a tightly scripted set of encounters. buy it, it's good.
В целом игра мне понравилась, но у неё есть проблемы с реиграбельностью, в плане всего 3 акта по одному боссу на каждом, мало разнообразия у врагов, было бы классно если бы акты могли отличаться как в слейзеспаере, например приходишь в первый акт, а там не гоблены, а жуко-люди или птица-люди, а босс там не жрица порчи, а кто-то другой. Добавить какие-то нибуть мини боссов, типа дракона или король гоблинов или что-то в этом плане, и чтобы их можно было встретить в событиях или в особо выглядещих островах. сделать большее разнообразие в предметах и способностях, например предмет не дающий при ношении упасть в бездну героем или предмет дающей много сил если у тебя нет команды (экипируются на героя). Можно добавить новые события наподобие участия на арене в гладиаторских боях и за победы будут давать опыт и деньги. Не хватает и разнообразия союзников (можно добавить в качестве наёмника гоблина или робота с каким та их особенностями). Я сделал 3 забега и 1 раз умер в 2 акте упав в бездну, 2 раз умер упав в бездну на финальном боссе, 3 раз меня убил финальный босс. У игры есть большой потенциал как по мне, надеюсь разработчики будут развивать эту игру дальше, пока-что главная проблема игры это как по мне реиграбельность, надо добавить всего и побольше.
Собсна прошел все, что можно щас. Вердикт какой. Мета интересная, прокачка и шмотки так же, но реиграбельность и сложность слабая. Проклятия это единственное, что может разбавить геймплей, но мета слишком быстрая. У меня получалась закрыть персонажа за 1-2 забега, так что с проклятьем играл всего пару раз и только с 1, а они потом стакаются, что в перспективе может вылится во что то интересное. Но опять же, слишком быстрая мета и сюжет и в целом дальше уже и нет смысла как будто, так как все знаешь и билды в целом одинаковые. Пару предложений по замедлению гейплея: - Можно уменьшить баффы золото и опыта со шмоток, так как с прокачкой кузницы ты к концу 1 акта заканчиваешь с 3 фиолетовыми шмотками на опыт, тем самым дофармливаешь 2 акт и 3 просто скипаешь. Так же как альтернатива это сделать, чтобы на 1 персонажа не работали дубликаты вещей, то есть бафф был только от 1 копии. - Можно увеличить кол-во одобрений для получения сфер для меты, тогда тоже гейплей замедлится. - Можно ограничить уровень вещей в кузницу для каждого акта, то есть чтобы в первом ты в ообще не мог ей пользоваться, вот 2 акте максимум синии вещи и фиолетовые можно было только в 3 акте. Про качество жизни: - Было бы удобно, если бы кнопка рерола была и в таверне, а так приходится всех скупать для обновления. - Топливо и усталость я бы не трогал. Все сбалансировано нормально. По началу может напрягать, но с прокачкой меты все становится очень просто, в целом как и любые минусы решаются просто прокачкой меты. По поводу баланса персонажей: - Арн выглядит самым слабы по урону, зато у него лучшая выживаемость. Возможно изначально так задумывалось, чтобы он был условным танком, но я бы предложил усилить ему ярость. Например сделать, чтобы несколько прожатий стакались в плане урона, тем самым этого уже будет достаточно, чтобы он был на равне с остальными или даже выше где то. Либо же сделать бонус к урону не от количества недостаующего здоровья, а от полного. В остальном у него все нормально. - Про клюкву и люмьера особо замечаний нет. Как по мне более менее сбалансированы со своими сильными и слабыми сторонами. - Жрица это самый сильный персонаж на данный момент из за бонуса урона от щита, как будто это не должно так работать, так как в описании указана конвертация брони в урон, но броня при этом остается из за чего получаются колосальные цифры. Если же все работает правильно, то почему тогда у люмьера с таким же описанием при конвертации забирается вся броня. В остальном сложно сказать за персонажа, так как из за текущей "особенности" щита, ты забиваешь на все остальное. Баги: - Способность люмьера на скидку в доке не работает, по крайней мере на запчасти корабля. Как были 25, так и стоит. Мета на скидку в городе тоже не работает на части корабля так же. - При большом безумии на карте летаю ктуху и при приближении к ним они лятят на тебя вызывая ивент, иногда бывает, что они вместо вызова ивента просто прилипают к тебе и двигаются за тобой без тригера ивента. Проклятья: Видел пару жалоб про проклятье, что на некоторых персонажах становится невозможно играть и что их надо убрать изменить. Я лично считаю, что тут так же ничего трогать не надо. Проклятье это щас единственное, что может разнообразить геймплей и заставить не играть по заученному паттерну, а придумывать что то самому. В крайнем случае я бы предложил добавить опцию, чтобы кто хотел мог оставить как есть, а другие уже выключали, если им так не нравится. В целом это все, что помню щас, если чего еще найду до дополню обзор. А так игра понравилась, жаль что контент быстро заканчивается, хотелось бы конечно увидеть что то еще, но за свою стоимость эмоции я получил позитивные, так что всем советую.
I love killing goblins, I feel like a goblin killer
Divertido, accesible y sencillo de comprender, el juego se apoya en un pixel art muy bien logrado, complementado por ilustraciones más detalladas que otorgan mayor personalidad e identidad a sus personajes. La gestión del combustible, la exploración de los cielos y la posibilidad de aprovechar islas cercanas para reducir el consumo evitan que la experiencia caiga en la monotonía automática, obligando al jugador a meditar, aunque sea mínimamente, cada decisión de ruta. Se agradece el detalle del idioma Español, tan bastardeado por otros developers.
Хочу поздравить ребят с долгожданным релизом. Игру очень ждал, очень уж привлекала концепция общая. Запустив, сначала немного разочаровался, игра показалась достаточно лёгкой и поверхностной, но поиграв буквально 30-50 минут понял что это просто "первый этап", а дальше уже втянулся. Отдельно хочу отметить старания парня который видосы на YouTube заливал. Он переодически подбешивал, но в целом норм(кочерго по хребту можете не бить его) Updated: Не смог пройти мимо обзора некоего "ШИЗА". [quote=author] Расслабиться и покайфовать с эстетики - пойдёт. Геймплей с начала тоже в основном радует. Не уверен, что не буду делать рефанд. Не хотелось бы, но пока им пахнет. Из плюсов: 1) Визуал. 2) Звуковое сопровождение. 3) Прикольная задумка ранов. На мой взгляд, реализация очень не очень, но можно допилить, не прибегая к кардинальным изменениям. 4) Совершенно ненапряжённая тактика. К минусам. Подробнее, чтобы фидбек был здравым: 0) UX в игре это п....ц, мягко говоря. Это прямо очень плохо. Совершенно нечитаемый. 1) На игрока сразу все механики в интерфейсе вывалены. Очень много "валюты" сразу, которая в событиях тратится. Непонятные слова в зданиях на стартовом острове. Сразу написаны условия открытия. Их стоило запихнуть в квесты, раз. Стоило их спрятать, два. Не надо сразу показывать игроку, что он может открыть, это перегружает. Всё должно открываться постепенно. И эти валюты тоже. 2) Нулевой челлендж в стартовом регионе. Судя по отзывам, там дальше что-то сильно сложнее. 3) Отсутствие внятного обучения топливу и дрейфу. Как будто само собой разумеющееся, что зарядка топливом на острове должна быть со старта, а не открываться. Либо так раны выстроить, чтобы последовательность открытия была маяк -> док -> таверна. 4) Отвратительное решение и топливо и усталость в игре иметь. Одна механика нужна, чтобы игрок всю карту сразу не исследовал, вторая нужна по той же причине. Зачем механики, дублирующие друг друга по своей цели? 5) Механика толкания недожата(дальше 1 акта не прошёл пока). Она буквально максимально неглубокая. Хотя есть примеры тактических игр, где это круто реализовано [/quote] Я конечно понимаю, что у фанатов [strike] псковского порна [/strike] доты часто искажено восприятие жизни, но вот просто интересно, был ли задан вопрос "А не подумаю люди что я [strike] еблан [/strike] ебанат?" Это даже не субъективно, это просто доёб ради доёба. Ну то есть тут к каждому пункту можно приложить Зачем/Почему, и всё посыпется.
Game is fun and has me losing track of time. I find myself looking over at the clock and not realizing it is already dinner time. It has a bit of a learning curve but I don't think it is to hard to grasp. You need to be careful early on because of fuel but you will earn fuel for each battle you do which also gives you 1 fatigue per battle. Abyss rewards will make that less of an issue later but your first run will probably end before you recuse your first character. There are multiple stages and multiple characters you can unlock to play as your main. Plot your routes carefully early on! Maybe focus on unlocking as many of the island buildings first. Also pay attention to the tips like how to hover over stuff to see what they do or click an enemy to see their moves or which one is attacking with what tiles. Later stages will introduce new challenges and no run is ever exactly the same. I have only beaten 2 bosses so far. That 3rd one I was just not ready for. 11 hours in so far and I see that there are still many stages to go. I think it is worth the price tag even without the introductory offer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.6K | 1.7K | 87% | $3.99 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M |
| 22.4K |
| 94% |
| $14.99 |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 |
| $50.5K | 101 | 81% | $14.99 |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |