
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] Los Horrores de Titán [/h2] Tres años después de los eventos ocurridos en el USG Ishumura, Issac despierta dentro del ala médica de la estación Titán en órbitas de Júpiter, donde ha surgido un nuevo brote de necromorfos. Confuso y sin recordar todo lo que pasó durante ese tiempo, deberemos abrirnos pasos entre los horrores de la estación para descubrir la raíz de esta infestación, detenerla, enfrentar a nuestros demonios y tal vez escapar con vida. El juego mejora muchos aspectos respecto al primero, la sensación que da disparar se siente mucho mejor, más brutal, fuerte y capaz de desmembrar, sumado a que se les ha dado un lavado de cara a todas las armas, haciendo que algunas que no eran tan buenas sean grandes opciones, y también se han agregado algunas nuevas, dando como resultado un combate mucho más divertido y con el que podemos experimentar mucho más. Se ha actualizado un poco el combate cuerpo a cuerpo, no como algo con lo que podemos pasarnos todo el juego, pero sí útil para rematar y ahorrar munición de vez en cuando. Ahora se le da más importancia al módulo cinético, ya que ahora hace más daño y contamos con muchos objetos en el escenario con los que empalar a los enemigos, haciéndolo muy satisfactorio de usar y agrega variedad al combate, permitiéndonos incluso ahorrar munición. Por otro lado el módulo de estasis también ha cambiado, ya que ahora contamos con menos cargas, pero estas se recargan con el tiempo, y se pueden llevar más objetos para recargarlo por si se acaba la energía, dando mucha más oportunidad para utilizarlo durante todo el juego. La ambientación sigue siendo igual de buena, ya no nos encontramos en los opresivos pasillos del Ishimura, pero si en una estación espacial en medio del colapso, con sangre y destrucción por todas partes, pero con remanentes de como era antes del desastre, como tiendas, anuncios, unidades habitacionales, alas industriales e incluso una iglesia de la uniología, realmente es bastante genial. Los enemigos siguen dando igual de medio, incluso habiéndome pasado el primer juego varias veces siguen causando una gran tensión durante los combates, y también hay algunos nuevos enemigos, del que destacó los acechadores, ya que la estrategia que utilizan para intentar matarnos es realmente única. Hay algunos otros cambios y añadidos, como diferentes momentos de quick-time event que son bastante épicos y cinemáticos, aunque en alguno puede ser difícil saber que hay que hacer. Ahora en vez de saltar en gravedad cero tenemos un modo vuelo que es mucho más interesante. El buscador de objetivo ahora también puede apuntarnos a tiendas, estaciones de mejora y puntos de guardado, lo que es bastante útil. También tenemos la opción de pagar unos cuantos créditos para quitarle todos los nodos a un arma por si queremos cambiar a otra sin perder las mejoras. Por último mencionó que ahora los RIGs o trajes, ya no siguen una misma progresión en cómo se ven, ahora varían entre los trajes utilizados en la estación, y no es algo malo, pero prefiero el aspecto de los trajes de ingeniero del primer juego. El juego también cuenta con algunos dlcs de paquetes de armas y trajes, que ciertamente rompen la progresión ya que puedes conseguir todas las armas desde el principio gratis y armaduras que te ayudan hasta cierta parte del juego. Las armas de dlc varían en su aspecto y ligeramente en sus estadísticas respecto a las originales, aunque al menos me gusta que si mejoras un arma sus variantes de dlc conservan las mejoras y viceversa. Aunque algo que si veo negativo es que aparte de incompatibilidades con hardware moderno, directamente no se puede jugar si tienes un procesador moderno. Igual que el primer juego es muy probable que nunca reciba un parche, pero al menos se tiene uno hecho por fans llamado "MarkerPatch" que además de solucionar todos estos problemas, también ayuda a conseguir una mejor experiencia e incluso puede desactivar los dlcs por si no queremos usarlos. Si el primer juego era uno muy bueno, Dead Space 2 no se queda atrás, a pesar de que prefiero la ambientación del Ishimura, este juego es mejor en muchos aspectos, tanto en lo divertido que es su gameplay, su ambientación, lo aterrador, brutal y visceral que es. El recorrido que seguimos a través de la estación también nos desvela más del trasfondo de todo lo que vivimos, del universo del juego e incluso del horror cósmico que se oculta detrás de las efigies. Si te gusto el primer juego este es absolutamente recomendado.
我们需要中文We need chinese
Pirating this game is much better in my opinion, steam version by EA forced me to wait for 10 minutes, find patches online and still stopped properly starting the second time I tried to play it. One of the greatest 3rd person survival horror games that everyone should try. GoW advertising campaign of 'no camera cuts' pales in comparison with this game. Great combat, great gameplay, great action pieces (actually, some of the best action pieces I've ever experienced).
[h1] Back to the nightmare [/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/WakefieldFX/recommended/1693980/] Обзор ремейка Dead Space [/url] После успеха в 2008 первой части в EA решили что из этого можно сделать франшизу.Как итог студии Visceral была выделена полная творческая свобода.И вот в 2011 игра выходит и схватывает овации и даже сегодня считается лучшей в серии и одним из лучших сиквелов. Сюжет-С событий на Ишимуре проходит 3 года.Айзек Кларк очухивается на станции Титан где из его головы вытаскивают чертежи обелиска и тупорылые юнитологи естественно его строят.Начинается новая вспышка некроморфов а значит будет много оторванных конечностей. Графика-Собственный движок студии был доработан.Плюс мы не ограничены коридорами одного корабля а значит было что изображать.Некроморфы всё так же разлетаются на куски. Звук-Местный саунддизайн стал более глубоким.Ведь локации всё время меняются.Именно тут Айзек стал впервые комментировать происходящее причём не подбирая слова. Геймплей-Главное изменение это конечно полная линейность.Если первая часть заигрывала с метроидванией когда надо было возвращаться на прошлые локации,то тут всё строго линейно.Плюс игра стала заметно динамичнее,появились катсцены и куча вау моментов а-ля хайповавший тогда Uncharted.Появился взлом панелей но я так до конца и не понял как он работает. Минусы-1)Некоторые баги из-за железа.Пару раз у меня пропадали предметы или несмотря на открытую дверь Айзек не мог в неё пройти.Оставалось только перезагружаться. 2)Иногда игра прям злоупотребляет аренами с врагами как какой-нибудь DOOM (а ведь до его перезапуска было ещё 5 лет).Это же вроде как хоррор.Особенно это касается двух брутов в узком помещении на Ишимуре (а патронов для прокачанного резака у меня не осталось) и финального отрезка где за вами бегает толпа во главе с бессмертным охотником. Итог-Dead Space 2 пример хорошего сиквела.Он не отменяет оригинал а развивает его идеи. Но только над всем этим стоял издатель которого продажи не устроили.И мы знаем чем это окончилось для всей серии.
Love this game, its an amazing follow up to the first game and improves on its predecessor in basically every single way. WAY more weapons, WAY more enemy variety, WAY more everything. Despite that, I don't recommend buying the game. This game has AWFUL DRM which TLDR will lock you out of playing the game you purchased if you uninstall the game improperly, upgrade your hardware, or install it on another system. If you do decide to buy the game, please do look into the DRM of this game. Such a shame that such an amazing game has such predatory DRM.
açılmıyor
[h1]КОСМИЧЕСКИЙ ДЕД 2 КАК МИКРОДЕСТКАЯ ТРАВМА[/h1] Миллионы лет тому назад, когда живых существ на нашей планете не было. Один [b]НЕ ОЧЕНЬ[/b] умный мальчик, решил поиграть в грандфазера спасе ту, но зачем-то. РЕШИЛ ПОЙТИ НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ. И так этот мальчик с трудом, из-за своей детской криворукости и тупизны, долго ковырял дедка. И так бы, когда-нибудь он бы его прошел... Если бы не мать его Сталкеры... Они сильно бесили мальчика, но через, кровь и пот, он ПЫТАЛСЯ и ПЫТАЛСЯ, убiвать и манцевать, возле диких ублYдков в космосе... Но, результат был один... Его тело несчастно резали, свои когтями бешеные выюбляdки. И так мальчик в свое время дропнул игру... Но! Но... Ходят слухи, что спустя миллиард лет, он таки догадался купить игры в стим и смог ее пройти... [h3]ЗАНАВЕС[/h3]
si quieres cagarte del susto en menos de 5 minutos este juego es mas alla de eso es el puto peak del terror ctm que buen juego aparte que corre hasta en una papa es joya imperdible
this game is an overlooked masterpiece. Isaac’s story of madness and loss is one of the best stories And even though it’s an old game , the controls are smooth, the gameplay is fun, and the graphics still hold up really well. برأي اللعبة تحفة الكل غافل عنها وقصه إسحاق و جنونه والفقدان اللي عاناه صراحه تعتبر من أقوى القصص و ع انها لعبة قديمه إلا إن التحكم فيها سلس والجيم بلاي ممتع والجرافيك فيها حلوو ومو سيء أبداً
Безысходное, унылое калище на 9 часов ебанутых волн противников из серьезного сэма в темнющих неизменных коридорах. Ожидал большего, особенно для игры 2011 года это деградация в геймплейном, сюжетном и графическом плане по сравнению даже не с другими тайтлами схожих лет, А ПО СРАВНЕНИЮ С ПЕРВОЙ ЧАСТЬЮ, ♥♥♥♥ Бодро первые пару часов, ибо смотреть на то, как все идет по ♥♥♥♥♥ из-за очередного зонги вируса убица кроф взрыв бабах, людишки разбегаются, всех режут и хуярят. Всегда было интересно смотреть в подобных вот похожих произведениях, как привычная мирная жизнь обитающих людишек координально меняется из-за неведомой пожирающей всех подряд ♥♥♥♥♥, а правительство (в нашем случае - администрация космобазы) кормит обитающих фразочками уровня "все под контролем, щас все уладим, временные шоколадки, потерпите и пиздуйте в центр эвакуации" (что будет уничтожен через пару минут волной зонгей) Остальные 7 часов геймплея это монотонный шутан со СТРАШНЫМИ!!!11 джампскейрами каждые три секунды по принципу вылетающего перед еблом из вентиляции неграсмерда, офинь стралфна. Ультралинейная беготня от арены до арены с тонной пидорасов, к концу игры такой уродский подход к дизайну доходит до своего апогея, по двадцать противников на арену, игра обосралась противниками и считает, что все так и должно быть... при условиях сурвайвал хоррора? Понял тебя, заебись, так и надо. Сюжет вообще умер от присущей деградации, айзек теперь бессмысленно высирает из своего рта фразы из трейлера а-ля "нам надо остановить его..", "ты заплатишь за это..", че за кринжжж блятятяятяьь. Половину игры гонимся за рандомной бабой, чтобы ее заебашили, и мы мчались за рандомным шизом, чтобы его заебашили и потом дать по съебам со случайной пиздой, на которую тут отводится пару катсцен, и это подается как романтические отношения между персонажами, ладно. Психоделические моменты с пиздой со светящимся ебальником - это ультранудная нескипабельная кринжатина, не несущая в себе никакого смысла, как ни в плане лора, так и интереса. Я бы посмотрел на того чела, что посчитал "страшным" это светящееся рофланебало и ответственнен за эти галюны Ну на финалочку еще оружейный пак с тонной неюзабельного говна и четыре жалких костюма на всю игру под приправами "скачай патч от фанатов, чтобы работало нормально". В первом дед спейсе даже мод на первое лицо есть, а эта казуальная пытка никому и подавно ♥♥♥♥♥ не нужна, разве что альтернативно одаренным, визжащим о великой второй части самой лучшей дилд спайс НИ ТО ШТО ТРЕТЕА ЧАСД!!111 3/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| WWE 2K25 | $14.5M | 6.6K | 69% | $59.99 |
| Gang Beasts | $14.5M | 66.7K | 86% | $7.99 |
| Tower Unite | $14.5M | 21.8K | 90% | $19.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $14.6M | 23.6K | 86% | $24.99 |
| BlazBlue Entropy Effect | $14.4M | 35.6K | 94% | $19.99 |
| Automobilista 2 | $14.4M | 15.7K | 92% | $39.99 |