
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Вторая часть лучше во всём: удобство управления, графика, доработанные механики.
good
THE sci-fi survival horror its worth EVERY single cent, PIECE OF ART. "MAKE US WHOLE"
This game jumpscares me nonstop, I now have permanent trauma because of it. But hey on the bright side i got a faster reaction time and less scared of horror games.
Посмотри на меня Айзек...
действия происходят в балашихе,не понравилось потому что было много чурок,the fog мешал проходить данную видеоигру ставлю 9 сургутов из 10 сургутов
spooky
isaac clarke the goat
я ссался с каждого звука , ♥♥♥♥ моя дырочка никогда не производила столько риагентов для создания кирпичной стены , моё удивление от сия процессов достигло пика и яркого оргазма. Я в трусы писнула кста
# Recomendo 👍 Cara... que jogo ABSURDO. Eu já esperava que fosse bom porque o primeiro Dead Space já é muito foda, mas eu n esperava que o 2 fosse conseguir melhorar praticamente tudo. Sério. A movimentação ficou muito mais gostosa, o combate tá MUITO melhor, as armas continuam extremamente satisfatórias e agora o Isaac finalmente fala. Parece um detalhe pequeno, mas muda completamente a experiência. Ele deixa de ser só um boneco que você controla e realmente vira um personagem. E cara... o começo do jogo já te joga no caos. N tem aquela enrolação gigante. Em poucos minutos já tá acontecendo um monte de coisa e o jogo praticamente n te deixa respirar. Quando você acha que finalmente vai ter um momento de paz... aparece mais algum necromorph filho da mãe vindo de algum duto. Falando neles... QUE INIMIGOS DESGRAÇADOS. Eu já tava ligado que a mecânica era cortar os membros e tal, mas mesmo sabendo disso, várias vezes eu me desesperei. Tem inimigo que corre igual um condenado, tem outros que ficam escondidos esperando você passar, e alguns simplesmente aparecem do absoluto NADA. Toda hora eu olhava pros dutos pensando "é... vai sair alguma coisa daí". O pior é que às vezes nem saía, e justamente quando eu abaixava a guarda o jogo resolvia me dar um susto. E isso é uma das coisas que eu mais gostei. Dead Space 2 n depende só de jumpscare. Claro que eles existem, mas o terror mesmo vem da tensão. Você tá sempre andando devagar porque nunca sabe o que vai acontecer na próxima porta. O áudio ajuda MUITO nisso. Você escuta metal rangendo, barulho de ventilação, passos que talvez nem existam... e fica paranoico o tempo inteiro. A ambientação merece um prêmio. A Sprawl passa uma sensação muito estranha. É gigante, bonita em alguns lugares e completamente destruída em outros. Dá pra imaginar perfeitamente como aquele lugar era antes de tudo ir pro espaço (literalmente). Cada área parece ter uma história própria. Os gráficos também envelheceram MUITO bem. Claro que dá pra perceber que é um jogo de 2011, mas sinceramente? Em vários momentos eu esquecia disso. A direção de arte segura o jogo até hoje. Agora uma das melhores partes... A história. Eu n vou dar spoiler porque esse jogo merece ser jogado sem saber praticamente nada, mas cara... acompanhar a cabeça do Isaac indo cada vez mais pro limite foi uma experiência muito boa. A Nicole aparecendo, as alucinações, toda aquela pressão psicológica... você começa até a duvidar do que tá acontecendo. E o ritmo é absurdo. Em momento nenhum eu senti vontade de parar porque sempre acontecia alguma coisa interessante logo depois. Tem partes de ação, partes de terror puro, momentos mais calmos pra explorar... o jogo sabe exatamente quando acelerar e quando te deixar tenso. As armas continuam sendo outro ponto muito forte. Quase todas são divertidas de usar, e o fato de cada uma ter um modo alternativo deixa o combate bem variado. E claro... continuar arrancando braço, perna e qualquer membro possível dos necromorphs nunca deixa de ser satisfatório. Também gostei muito do sistema de melhorias. Nunca senti que tava evoluindo rápido demais nem devagar demais. Sempre que eu conseguia um Power Node ficava pensando "será que melhoro a Plasma Cutter? A armadura? O Stasis?" e isso deixa a progressão bem legal. Sobre a dificuldade... Achei muito bem equilibrada. O jogo pune bastante quando você vacila, mas quase nunca parece injusto. Quando eu morria normalmente era porque eu tinha feito alguma burrice ou gastado munição igual um animal. E uma coisa que eu preciso elogiar é como o jogo usa gravidade zero. Ficou MUITO melhor que no primeiro. Antes já era legal, agora ficou realmente divertido. A trilha sonora também merece respeito. Ela sabe exatamente quando aumentar a tensão e quando simplesmente deixar o silêncio trabalhar. Tem momentos em que o silêncio assusta mais do que qualquer música. Agora tem algum defeito? Poucos. Algumas partes podem ser um pouco repetitivas, e às vezes aparecem tantos inimigos ao mesmo tempo que vira um caos completo. Mas sinceramente? Isso quase nunca atrapalhou minha diversão. No final das contas Dead Space 2 conseguiu uma coisa que é bem difícil: pegar um jogo que já era excelente e melhorar praticamente tudo. Se você gosta de survival horror, atmosfera pesada, combate satisfatório e um jogo que consegue te deixar desconfiado de TODA porta que você abre... joga isso. E um conselho... Nunca confie em um duto de ventilação. Nunca. Nota: 10/10 fácil.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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