
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Sep 14 → 7.43/day in the week after.
About


Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 30Kreviews | 94% | — | $2.7M |
| $19.99 | 3.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1234 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+rep
You will want to get the mouse fix and turn off Vsync and lock game to 60 using drivers to avoid physics issues but the game itself is great
A very well written beautiful sequel, regardless of issac's impromptu macular degeneration treatment part. BOY, I SURE AM GLAD THEY ONLY MADE TWO!!!!!!! 20/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 30 → 8.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
still a great game disappointing how the dlc never got a pc port tho
FInished the first one playing the remake. This 2nd one is very good too.
bug太多,现在都打不开了
awsome game! peak creativity and game design, the game flows through really well and very fun to play.
Самый страшный дед спейс 2011 года того времени ( просто легендарное возвращение в экшен хоррор или как его там... Однозначно 10 из 10 !
[b]Dead Space 2[/b] pode ser um jogo de 2011, mas envelheceu muito bem. A atmosfera continua fantástica, o gameplay ainda funciona demais e os Necromorfos continuam vindo na sua direção como se você estivesse devendo dinheiro pra família inteira deles. Merecia muito um remake. -------------------------- [h3][b]Análise:[/b][/h3] [b]Dead Space 2[/b] continua a história de Isaac Clarke três anos depois dos acontecimentos da USG Ishimura. Dessa vez, o pesadelo acontece em [b]The Sprawl[/b], uma gigantesca estação espacial em órbita de Saturno. E mesmo sendo um jogo relativamente antigo, ele ainda é muito bonito. Claro que algumas coisas denunciam a idade, principalmente interface, menus e certos detalhes gráficos, mas a direção artística segura tudo muito bem. Cenários, iluminação, arquitetura e design das criaturas continuam excelentes. Sinceramente, eu compraria tranquilamente um remake no nível do primeiro [b]Dead Space[/b] de 2023. -------------------------- [h3][b]A atmosfera é fantástica:[/b][/h3] Se tem uma coisa que [b]Dead Space 2[/b] sabe fazer muito bem é deixar você desconfortável. Os corredores são escuros, a iluminação é ótima e o áudio é simplesmente fenomenal. Você está andando tranquilamente e, do nada: [b]TRRRR... CLANG... ARRRRGHHH... SCRATCH SCRATCH...[/b]... Alguma coisa começa a correr dentro da parede. Ah pronto. Imediatamente você já levanta a arma e começa a procurar de onde vai sair o [b]capeta louco de cocaína[/b] que aparentemente decidiu que precisa comer você a qualquer custo. E às vezes não aparece nada. O que é pior ainda. O design de som faz metade do terror sozinho. Tem barulho vindo do teto, da parede, do chão, dos dutos, de alguma sala que você nem entrou ainda... Depois de algumas horas você começa a desenvolver uma relação extremamente saudável com o jogo: [b]qualquer barulho = arma apontada.[/b] É maravilhoso. -------------------------- [h3][b]Gameplay:[/b][/h3] O combate continua muito bom. A ideia clássica da franquia de não simplesmente atirar no peito dos inimigos continua funcionando perfeitamente. Você precisa arrancar braços, pernas e escolher onde atacar dependendo da criatura. O problema é que os Necromorfos aparentemente desconhecem o conceito de deficiência locomotora. Você arranca uma perna. Ele continua vindo. Arranca outra. [b]ELE CONTINUA VINDO.[/b] Meu querido, eu literalmente removi os equipamentos necessários para você andar. COLABORA. Isso gera alguns momentos excelentes de desespero, principalmente quando aparecem vários inimigos ao mesmo tempo e você começa a administrar munição, trocar arma, usar telecinese, correr e xingar a mãe de todos eles simultaneamente. A telecinese também é muito divertida, principalmente porque dá para usar objetos e até partes arrancadas dos inimigos como armas. Porque aparentemente arrancar o braço de um Necromorfo e usar contra outro Necromorfo é uma solução perfeitamente aceitável de engenharia. -------------------------- [h3][b]Quantidade de inimigos:[/b][/h3] Em alguns momentos o jogo exagera um pouco. Você mata um. Vem outro. Mata dois. Chegam quatro. E de repente parece que alguém anunciou: [b]"ISAAC CLARKE ESTÁ NESTE CORREDOR, PRIMEIROS 20 NECROMORFOS GANHAM UM CUPOM!"[/b] Tem algumas partes em que aparecem inimigos demais, e aí o terror começa a virar mais ação e gerenciamento de multidão. Mas, no geral, ainda dá para administrar. Com calma? Não. Com dignidade? Também não. Mas dá. Normalmente envolve um leve desespero, algumas palavras proibidas para menores e você questionando a profissão da mãe de cada criatura que entrou naquela sala. -------------------------- [h3][b]Interface e inventário:[/b][/h3] Aqui o tempo não foi tão gentil. A interface, o inventário e alguns menus são [b]ruins[/b]. Eu sei que existe toda aquela ideia de manter as informações integradas ao universo do jogo, e conceitualmente isso é muito legal. Mas na prática algumas coisas poderiam ser bem mais fáceis e confortáveis de usar. Depois de algumas horas você acostuma. Consegue usar? Sim. Continua ruim? [b]Também.[/b] Um remake poderia melhorar bastante essa parte sem perder aquele estilo característico da franquia. -------------------------- [h3][b]História:[/b][/h3] Aqui foi onde o jogo me pegou menos. A história tem alguns momentos interessantes, trabalha mais o próprio Isaac e desenvolve algumas consequências dos acontecimentos anteriores, mas no geral eu achei o enredo mais fraco do que esperava. A ambientação consegue carregar muito mais o jogo do que a narrativa. E o final, sinceramente, achei bem medíocre. Não chega a estragar a experiência porque o caminho até lá é muito divertido, mas terminei esperando algo mais impactante. -------------------------- [h3][b]Versão Steam:[/b][/h3] E tem uma curiosidade meio triste para quem gosta de completar jogos: [b]Dead Space 2 não possui conquistas na Steam.[/b] Tem cartas colecionáveis, mas achievements não. Também não possui tradução oficial para português. Considerando a idade do jogo, não é exatamente uma surpresa, mas seria mais um ótimo motivo para ganhar uma versão modernizada. -------------------------- [h3][b]Pontos Positivos:[/b][/h3] - Atmosfera fantástica - Design de som excelente - Cenários e iluminação ainda são muito bons - Envelheceu surpreendentemente bem visualmente - Gameplay continua extremamente divertido - Combate e desmembramento dos inimigos funcionam muito bem - Telecinese é ótima e permite soluções bem divertidas - Ótimo equilíbrio entre terror e ação na maior parte do jogo - Necromorfos continuam assustadores mesmo depois de você arrancar aproximadamente 85% do corpo deles - Tem cartas colecionáveis na Steam -------------------------- [h3][b]Pontos Negativos:[/b][/h3] - Interface e inventário envelheceram mal - Alguns menus são bem ruins de usar - História não achei tão interessante - Final bem medíocre - Em alguns momentos exagera na quantidade de inimigos - Não tem tradução para português - Não tem conquistas na Steam -------------------------- [h3][b]Conclusão:[/b][/h3] [b]Dead Space 2[/b] continua sendo um ótimo jogo mesmo tantos anos depois. O gameplay envelheceu muito bem, a ambientação é fenomenal e o trabalho de áudio continua sendo uma das melhores partes da experiência. Mesmo quando não tem nenhum inimigo na tela, o jogo consegue fazer você andar pelos corredores com a arma levantada porque ouviu alguma criatura cheirada correndo dentro da parede. A história não me marcou tanto e achei o final bem fraco, mas isso não chegou perto de estragar a experiência. É terror, ação, desespero, mutilação estratégica e Isaac Clarke tentando entender por que diabos um monstro sem as duas pernas ainda está vindo atrás dele. E funciona muito bem. Agora só falta um remake nos moldes do primeiro. -------------------------- [h3][b]Recomendado![/b][/h3] --------------------------
Dead Space 2 is a non stop playable nightmare. They improved upon every single aspect of Dead Space 1. Download the Marker Patch. No idea what happened with Dead Space 3, pretend the series ended here.
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