
Dead Rising 4 marks the return of photojournalist Frank West in an all-new chapter of one of the most popular zombie game franchises of all time. With an unmatched level of weapon and character customization, ambitious new features including new zombie classes and EXO Suits, Dead Rising 4 delivers a heart-pounding experience as players...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
เป็นภาคที่ดรอปหลายอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น กล้องที่ขัตใจ บัคกระโดดติด เหลือแม้แต่ระบบที่ควรจะมีก็เอาออกไป เสียงพากย์ตาแฟรงค์ที่ไม่เหมือนเดิม ตัวเกมยังสนุกอยู่ แต่ก็ควรจะทำดีกว่านี้ นี่ถือว่าตํ่ากว่ามาตรฐานพอสมควร สปอย : ประโยคสุดท้าย ตาแฟรงค์พูดว่า "มึงเอานาย Chuck มาฆ่า แต่เอากูมาฆ่า(เสียงพี่โหน่ง)"
無敵好玩
zombi oyunlarını seviyorsanız kesinlikle oynamanız gereken bir oyun oynayın oynattırın
非常爽
垃圾游戏加速器都不行
No es para nada lo que fue Dead Rising 2, me tomo 20HRS y sin ir de lleno; estuvo entretenido pero siento que esta demasiado corto, los jefes en lo personal son muy fáciles y sin esencia (no tienen una historia o entradas épicas como en el 2) Las armas combinadas están muy rotas (como los cañones de energía) y el conseguir dinero es muy fácil, dan dinero prácticamente por cualquier cosa. El juego por momentos se siente largo o tedioso porque te manda de un extremo a otro del mapa pero realmente las misiones son cortas y todo muy monótono. En lo personal un 6/10; apenas pasable mas para pasar el rato.
当“时间限制”消失,自由开始生长 《丧尸围城4》最大的变革,是取消了系列前作标志性的时间限制机制。 在以往的《丧尸围城》中,你永远在与时间赛跑——主线任务有时限,NPC有时限,甚至连拍照都有时限。这种“被推着走”的紧迫感,是系列的核心魅力之一,但也让无数玩家在焦虑中错失了探索的乐趣。而《丧尸围城4》做了一件大胆的事:它把选择权还给了你。 你可以花一下午在威拉米特市的圣诞雪景中闲逛,可以开着车在空旷的街道上横冲直撞,可以把商场里的每一家店都翻个底朝天——没有人催你,没有倒计时,只有你和这座被丧尸占领的游乐场。正如Metacritic上一位评测者所说:“游戏本身不像前几作那样与时间赛跑,你可以自由探索”。这种“去掉枷锁”的设计,让《丧尸围城4》从一款“生存游戏”变成了真正的沙盒狂欢。有玩家评价其“半开放世界挺好的,开车狂撞的手柄震感无敌”。 它不再问你“你能活多久”,而是问你 “你想怎么玩” 。而这种自由的代价,是让那些沉迷于原版生存压力的老玩家感到“背叛”。但正如LevelUp在评测中所说:“如果你是系列老玩家,你可能会在一开始不喜欢某些改变,但当你玩下去,你会欣赏这个系列标志性的无厘头精神”。 成吨的丧尸,成吨的快乐 《丧尸围城4》最令人上瘾的地方,在于它把“杀丧尸”这件事做到了极致。 成吨出现的丧尸是《丧尸围城》系列的特色。游戏采用虚幻4引擎制作,可以做到把“多如牛毛的丧尸都放到一个场景里,而在战斗的时候又不会有明显的掉帧”。这意味着你可以冲进一片尸潮,挥舞着武器把它们像多米诺骨牌一样击倒,而画面依然流畅。 而让这场屠杀真正充满乐趣的,是游戏疯狂的武器组合系统。从普通的球棒到电锯,从烟花发射器到冰冻手雷——你可以把几乎任何两样东西组合成一件杀人利器。正如IGN在评测中所写:“《丧尸围城4》拥有系列史上最好的核心玩法。它那些富有创意和幽默感的杀尸方式,我至今仍未感到厌倦”。而将这一切推向高潮的,是动力装甲服的引入——穿上它,你就从丧尸猎人变成了丧尸“碾压机”。有玩家将其形容为“无脑丧尸无双”,而这恰恰是它最迷人的地方。 它不是一款让你思考的游戏——它是一款让你放空大脑、在尸潮中肆意宣泄的游戏。 正如Game Debate所评价的:“《丧尸围城4》是‘大而蠢的乐趣’的缩影……它那种自嘲的基调和过度的暴力意味着它很少让人感到无聊”。 弗兰克·韦斯特:一个老混蛋的圣诞颂歌 《丧尸围城4》让系列标志性主角弗兰克·韦斯特回归。这位摄影记者不再是当年那个热血青年——十六年后,他成了一名大学讲师,头发花白,脾气暴躁,活脱脱一个丧尸末日版的“圣诞怪杰”。但正是这种“老混蛋”的气质,让弗兰克在遍地英雄的游戏中显得格外鲜活。 游戏的剧情设定在初代事件16年后,弗兰克重返威拉米特市调查新的尸潮爆发。虽然不少评测者批评其剧情浅薄,但正如Impulsegamer所评价的:“这里有一个故事,而且它很有趣……你能感觉到弗兰克虽然满嘴大话,却有一颗心”。而IGN也指出,游戏的剧情“不仅仅是一个杀丧尸的载体”。 更值得一提的是,游戏支持简体中文和中文语音。“简体中文真的太贴心了”——对于国内玩家而言,能听到熟悉的语言在丧尸横行的商场中响起,这种亲切感是任何字幕都无法替代的。 争议中的光芒:那些被忽略的诚意 当然,《丧尸围城4》的缺点确实存在。多人联机体验被玩家诟病为“联机很难,经常连上直接卡死”。主线剧情被批评为“从头屎到尾”。但对于愿意放下成见的玩家而言,游戏展现出的诚意同样不容忽视。 游戏在发售后持续推出免费更新:改进了人类敌人AI、新增了六个支线任务“求救信号”、更新了“Capcom英雄”模式——玩家可以穿上来自卡普空其他游戏的经典服装。“Capcom英雄”模式被一位Metacritic用户评价为游戏“好的部分”。而在Steam上,有玩家玩了80个小时后给出了好评:“单人部分中规中矩,优化不错,老机器60帧也没甚问题,合成和搞笑很欢乐,继承了一贯特点”。 更令人动容的是那些愿意为这款游戏说话的玩家。有用户称其为 “系列最佳游戏” ,并说自己已经通关四次、解锁了所有成就。另一位玩家则写道:“尽管游戏在画面和剧情上存在一些缺陷,但你可以在尝试新武器和寻找所有秘密中获得很多乐趣”。Best Buy上的顾客评价也指出,玩家们“持续注意到 enjoyable gameplay,发现杀丧尸 brutal yet fun,并欣赏其整体性价比”。 结语 《丧尸围城4》是一款奇特的游戏。它让无数老玩家在“取消时间限制”的变革中感到背叛,在“难度过低”的批评中摇头叹息。但正是这种“不讨好”,成就了它独一无二的气质。 它是一封写给“爽”的情书,一场在圣诞节的尸潮中做白日梦的狂欢。 它不是完美的——剧情确实浅薄,联机确实糟糕,难度确实偏低。但它的野心、它的幽默、它那令人上瘾的“无脑爽”——是任何“完美”的游戏都无法替代的。 USgamer给出了80分的评价:“《丧尸围城4》延续了从《丧尸围城3》开始的‘主流易上手’理念”。Cheat Code Central更是给出了90分:“这是一款有趣的清版动作游戏……是度过假期的一个好方式”。而GameStar则给出了84分,称其“极其有趣,充斥着大量的僵尸血浆,而且从不把自己当回事”。 如果你愿意放下对“生存恐怖”的执念,如果你愿意在威拉米特市的圣诞雪景中开着车横冲直撞,如果你愿意在成吨的丧尸中体验“无双割草”的纯粹快感——那么现在就是最好的时机。弗兰克在等着你,而这场关于“爽”的白日梦,值得每一个愿意放空大脑的人亲身经历。 正如Eurogamer Italy所评价的:“它更像是 Bacardi Breezer,而不是陈年美酒——你清楚地知道它是否适合你”。而如果你想要的只是一场不需要动脑的、酣畅淋漓的狂欢——那么它就是那杯最适合你的酒。
手感不如三代,站在角落有时候会打滑跌落,一大段路还得重跑
Agora eu entendi pq o timer na franquia é tão importante. É legal, mas enjoativo depois de matar 500 mil zumbis.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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