
Once there was a prosperous village of Martials, now none of it remains. As the son of the former Master, you will lead your followers to rebuild this village. Recruit followers and enter the mysterious illusional domain, acquire lost wonders. Will you see the rebirth of ancestors’ glory again?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
准备买这家公司所有游戏的朋友,建议先看一下他们公司的游戏的情况,只能说截止目前,纯纯的狗屎,没有一款不是抄袭+AI跑出来的,BUG漫天飞,玩的人基本就是国产+玩法还勉强,买来试试支持一下 ,结果是什么可以多看看评论区就知道了。
话不多说,远离这个团队出的所有作品,就对了
TMD今天又发公告画饼和打广告,看到就来气!
趟了无数坑,才觉得这个游戏做得还行。 一、初期发展篇 1.邪道玩法(推荐) 这游戏前期很容易劝退就因为那3个幻境体验实在太差了,而且都产出关键资源导致要反复去刷很无趣,而宗门战的BUG玩法刚好可以避开这3个幻境。 思路:前期跟着任务慢慢做,科技开启[修炼法宝],建设[灵宝天宫],点击[装配律令],点击左上[钻研],消耗24个[法宝精粹]从[厌恨冰锥]点到[鹤乘风],并把2个召唤带上其他都拆了。法宝精粹从声望商店买,不乱用的话肯定够。然后去大地图打架了,开战打开自动召唤,然后等能量够了把召唤技能丢到对方水晶就可以等胜利了,然后获得的声望可以去商店换资源,理论上什么资源都有了。然后慢慢发展,只要你的人发展到足够扛一波就可以扫清全图了。前期扛不住的话可以打了城市放弃,反复打前几个城。 声望多了可以换[培元丹+50寿命]的药丢[珍宝阁]给弟子兑换,这样信仰商店的资源也有了。2个商店都敞开了就等规划起飞了 2.正道玩法 三个玩法挨个说,从游戏性上说,这个几个玩法只适合做终局玩法,不适合做资源产出玩法。副本一般后面有编号,比如1~4,或者无尽。 无尽我也不知道干啥用的,1~4就是种类,打的时候看看左下,如果是黑的表示打完这个可以派弟子历练,应该是只有4才可以。 降魔之塔:[吸血鬼like游戏,相关技能可以产生组合技,选不到组合的就刷下,前期只要出了合体技就基本过了,后期不开额外难度基本碾压,飞升塔开满难度才有点挑战],就算是邪道玩法也建议至少打一次筑基开历练,因为弟子好感道具和双修道具只有这里可以产出,后面可以派弟子挂历练,不然还要去刷这个太无聊了。 苍梧深渊:帖子里有详细攻略,如果不考虑邪道玩法的话,这里确实是前期收益最大的地方(刷资源玩久了也无聊),核心就是靠材料关和装备关[提升实力,获得地图],然后尽量多铺商店[获得金钱购买物品,选项馈赠装备是价格减半,选项教他做人会涨价不要选,其他选项都没意义直接过] 玄关幻境:和苍梧深渊类似,要自己铺地图,这个玩法通关条件很多,算是后期比较耐玩的玩法了。 3 初期发展的最终目标是科技开出一个最后的[凌霄殿],凌霄殿一共可以升到3级,给弟子加大量属性,算是发展的一个重要节点。 凌霄殿3个材料,[占领70%~80%的城市]出现3个任务,要求3个BOSS达到13级,主角飞升后在打,[每个任务完成地图出现对应门派的1主城2副城,直接击败主城获得对应材料,注意BUG,打之前确认弟子没有达到上限,否则会出现无法掉落材料的问题而且以后也不会掉落了,基本等于坏档,凌霄殿超级重要] 3个世界BOSS:现实时间1小时挑战一次,是装备的重要来源,建议飞升再打,后面可以不打。 洞府+禁地[紫门]:就是和其他门派一起抢BOSS,按伤害算建立,建议飞升再去。是[本命法器炼器材料]的重要来源,[孩子书黄庭内经]的唯一来源。 拍卖行:前期金钱的重要来源,不要的法器材料秘籍都可以卖了,后期实力起来了都好搞 任务:[左侧主线任务]做,[凌霄殿的3个开门任务]做,[其他任务]不做,因为有BUG,任务产生的副本门不会消失,导致后期玩不到高级副本了。其他任务一般送一个红色道体的弟子,不要也无所谓,后期我们自己生,要多少有多少,这个后面再说。 二、功法篇(召唤,其他玩法) 目前开荒最舒服的毫无疑问还是召唤 技能 1九歌[金书]:山鬼[近战,单攻],外事堂雾隐宗好感度,声望商店买 2福源真书[紫书]: 灵鹿[近战,群攻],声望商店买 3墨家剑经[紫书]:机关铜甲[近战,单攻],机关龙[近战,群攻] 4天妖真经[金书]:蝙蝠[远攻,单体] 5太虚XXX[金书]:召分身[近战,单体],这个书比较难获得 6十方魔界[金书]: 召影子[近战,但是跟着自己走] 双修功法[大地图宗门战获得,固定5个城市获得其他5本功法] 龙飞凤舞:10层后召唤物爆炸造成伤害 其他两本随意,我带的两仪心法和阴阳决 所以从搭配上说,要求召唤物必须是近战才能收益最大。我这里给的推荐是1235里面选,5比较少也未必好用,很多攻略说十方强但用起来我觉得不搭 本命法器[主力输出把炼制列表的勾打开,这样就可以指定炼制物品了] 幽夜宝瓶[声望商店],太古羽衣 炼制效果:双影盘[数量],覆甲盘[防御],独目盘[攻击],生机盘[血量],帝巫血源[加主角血] 以上5个必选,对应五行也全了。剩下一个随意,比如烛龙日月[技能伤害],星河坠[召唤物攻击,不过是紫色品质的] 其他的流派到后期也很强,但是基本都被召唤+龙飞凤舞打爆了,自己实在想玩的话需要把书搜集全选同1个系的功法+炼制,但是一般到这个时候召唤已经平推了 三、核心资源篇(种植,兑换) 大地图城市 有些城就是无法长期占领的,民心会降然后反叛,所以别指望全部占领然后开免战。后面能稳定占用的城市大概也就35个左右 敌对势力 可以灭族,[打下所属城市迫使势力处于在野状态],不断击杀把人杀到3人以下,然后继续击杀有概率灭族 种植 关键科技:移动建筑方便布局,修缮范围增加灵药园范围 关键饰品:腾龙柱[加灵气瓶范围,信仰商店],八卦旗[降低体力消耗百搭T0,信仰商店],不朽枯木[增加灵田肥沃度上限,信仰商店] 布局:有节省人力的布局方法,也有以高灵气产品为目标的布局方法,其实都可以。因为 灵田有200的上限,所以我偏向后者,尽量被灵气瓶双重覆盖 信仰商店兑换:限量物品,神兽食材,太古智慧[前期] 声望商店兑换:限量物品,其他材料[突破材料,木头石头铁],经验药[快速拉弟子成长 ] 四、繁育篇(红色道体) 建设学堂是生娃的前提,然后双修有概率怀孕,弟子之间也有概率怀孕,但关系是真的乱,这里不吐槽了,修仙嘛不寒碜,如果不开心这样的就只有保证宗门性格统一(筛选招募或吃丹改变性别),然后只靠自己双修生娃(还要注意娃的性别) 孩子出生后天资一般都是丙或乙,但是没关系,因为寿命至少有70年。 1.派2个弟子去学堂打工。 2.给孩子认一个师傅,修炼物品使用黄庭内经[加0.5道体],打紫门出,吃完一本要6年,反正就是不断的吃,孩子的天资会升级,丙乙甲天,到了天就可以吃其他书了不太重要。一般40岁以前成年,3个红色道体之一,具体是哪个道题取决于答题的属性,3个属性对应3个道体 3.红色道体每次突破都给金色特性,所以直接突破完然后吃重生丹再来一次就肯定全金特性了,是目前最稳的全金培养方案。
想进群找个攻略,互相踢皮球群满了,还是第一次见到加群都能踢皮球的。就这个运营态度只怕自己都没把自己做的游戏放在心上吧。 以刷刷刷为核心,但是刷到一半会闪退
人物不会普攻的BUG永远不修,美其名曰法器打一下是平A,没有法器的角色直接站着发呆,为了赚钱精力全都花在所谓新游上,基本的都做不好还想赚钱,做梦去吧
要不是看到公告还以为这游戏已经死了。看了一眼最后游玩时间2024年11月,没想到隔了2年这东西还没做完。
挺喜欢的游戏一直等更新,凉透了名声败坏才想起来要更新。
当初承诺的创意工坊到现在都没影,我steam上支持不就是要创意工坊的共创乐趣?你游的半吊子质量支撑的起在steam上卖?拿着半成品骗完钱就跑去搞新作,整整两年把老玩家当死人。现在新作扑街了,才想起来回过头来“炒冷饭”,假惺惺地预告更新。 把玩家当什么了?韭菜割完等两年,看这边还有油水就回来再割一刀?这种为了圈钱反复横跳的游戏公司不褒姒等啥呢。
this game is not my style, only bought it to support the developers, since i love eastern era, hope to see more updates in the future :)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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