
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 29.7Kreviews | 77% | — | $26.7M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game is sooooooooooooooo fun i wish they make dead island 3
Dead Island 2 ist ein schöner Nachfolger des ersten Teils, jedoch mit ein paar Schwächen. In Sachen Grafik und Realismus hat der zweite Teil natürlich ordentlich zugelegt, das Spiel war auch sehr lange in Entwicklung und erfüllt immer noch heutige Standards. Ist also keineswegs in die Jahre gekommen. Die Story ist klassisch wie in jedem Zombie Shooter, die Impfung für die Gesellschaft zu finden. Auch auf älteren PCs sollte das Game aber gut laufen, die Performance fiel mir nämlich sehr Positiv auf. Auch die DLCs sind sehr interessant, darauf gehe ich aber dann getrennt nochmal genau ein. Das Waffensystem ist sehr simpel und die Verbesserungen aus meiner Sicht leider zu Simpel gehalten. Es kann nichts modifiziert werden außer der Effekt (Feuer, Gift etc.). Waffen mit Aufsätze müssen also fertig gefunden werden. Trotz des Trailers können leider auch keine Autos gefahren werden. Was mich aber am meisten enttäuscht ist das man keine Open World hat, denn man teleportiert sich zwischen den verschiedenen Orten immer per Schnellreise hin und her. Das nimmt leider jeglichen Open World Effekt, was dem Spiel finde ich sehr gut getan hätte. Trotzdem ist es im Angebot eine Empfehlung für Zombie Story Shooter Hasen, einem wird eine tolle Story geboten, eine schöne "Open World" und ein Filmreifes Zombie gemetzel.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Если долго мучиться, что-нибудь получится (а стоило ли?)[/h1] ⠀Игра проделала тяжёлый путь до релиза, сменила несколько разработчиков, и когда все про неё уже забыли, она всё-таки вышла. Но напрашивается вопрос: «Зачем?» Или: «Зачем в таком виде?» ⠀Если коротко: это сильно урезанный Dying Light (который отлично смотрелся бы как сиквел DI). Но зачем нам это, если есть этот самый Dying Light? Не знаю. У разработчиков свои приколы. [hr][/hr] [h2]Небольшое введение в сюжет и персонажей. Будут спойлеры[/h2] ⠀Лос-Анджелес в хаосе. Мы пытаемся свалить из города на самолёте, но не выходит, самолёт терпит крушение. Погибают все, кроме нас и нескольких «избранных». Выбираясь из обломков, делаем всё, чтобы нас укусил зомбак. Что, естественно, и происходит. Но в ходячего любителя шортсов мы не превращаемся, ибо у нас, оказывается, иммунитет. ⠀Добираемся до особняка местной суперзвезды, которая вручила нам свой адрес сразу после крушения. Пока мы со всеми знакомимся, из неоткуда врывается Сэм Би, а точнее его дешёвая пародия (настолько неуклюже пафосная, что блевать тянет) и говорит: «Здарова, я шарю». И при этом вообще ничего не объясняет. Где остальные выжившие с острова? Почему он сюда припёрся? Почему именно сейчас? От брутального персонажа первой части мы получили только имя и больше ничего. Он даже нигде не фигурирует, кроме секундных появлений и концовки. ⠀Дальнейший план: «вытащи свой зад из этого ада и узнай, что с тобой происходит». Начинается беготня то к одному, то к другому. Но вдруг сюжет резко разворачивается: появляются какие-то хипстеры-иллюминаты на минималках, мы находим того, кто знает, что это за инфекция и что делать с иммунитетом. Ты думаешь: «Вот оно, наконец-то сейчас будет мясо!» Ага, губу концовкой закатай. Сюжет резко вскипел и так же резко оборвался. Остальное ищите в DLC. ⠀Устоявшийся канон предыдущих частей, как вы могли догадаться, накрывается отсебятиной, упущениями и несостыковками. Приземлённая тема биооружия меняется на какую-то полуфантастическую ересь. Лично мне такой поворот оставляет неприятные ощущения. ⠀Почти все персонажи — это бесячие инфантильные хипстеры. У них нет оригинальности, нет мотиваций, нет внутренних конфликтов, нет ни капли харизмы, у них нет человеческих причин существовать в этом мире. При встрече с ними всё, что хочется — это побыстрее скипнуть диалог, уйти и больше к ним не возвращаться. Особый привет Аманде. ⠀Единственный, кто хоть немного выделяется — Эмма Джонт. Это пример того, как настоящая актёрская игра может преобразить даже клишированный образ. Откровенный идиотизм тех, кто прописывал персонажей, конечно, полностью не сгладить. Но актриса очень постаралась, вдохнув в персонажа частичку жизни. [hr][/hr] [h2]Графика[/h2] ⠀В целом графика выглядит отлично. Текстуры чёткие, локации в меру сочные, прекрасно выглядят. Красивое освещение, без багов и ошибок. ⠀Но ребята забыли сделать отражения. В зеркалах это особенно глупо выглядит, там просто натянуто изображение с низким разрешением. Может отражаться ваше оружие, что выглядит нелепо. ⠀А также есть проблемы со сглаживанием, что является бичом современных игр (а может, это только у меня). В настройках 3 варианта: FXAA, временное сглаживание низкое либо высокое. Выключить его полностью какого-то хрена нельзя. Что за мода такая? ⠀Играю на Full HD. FXAA — это дикое мыло с лесенками и рябящими текстурами. Временное низкое — это просто дикое мыло, а высокое — это мыло, но всё равно мыло. Улучшает ситуацию только апскейл в 4К. Но я не могу себе позволить такое на своей видеокарте. [hr][/hr] [h2]Геймплей[/h2] [h3]Локации[/h3] ⠀Почти все они крайне коридорные и слишком маленькие. Район Бель-Эйр такой тесный, что можно словить клаустрофобию. На дорогах даже машины еле влезают, а чтобы создать видимость бо́льшей локации, некоторые пути просто заваливают мусором, чтобы вы потратили лишнюю минуту на обход этого кала. ⠀Беверли Хиллс — это 1 минута ходьбы от одного конца до другого. Бродвей вообще секунд 20. ⠀За такой дешёвый подход к простору локаций нужно казнить без суда и следствия. Ощущение, будто ты не в Эл-Эй, а в каких-то декорациях. Задушили атмосферу. А как бы круто смотрелись все эти районы, будь они хотя бы в два раза больше и просторнее. ⠀Поленились даже реализовать динамичную смену дня и ночи. Чтобы поменять время суток, нужно использовать фаст тревел на локацию и выбрать либо день, либо ночь. [h3]Система навыков[/h3] ⠀Вместо привычной RPG системы здесь упрощённый отросток с картами навыков под каждую из четырёх групп. Получить карты можно либо достигая определённый уровень, либо находя в игре. Существуют обычные карты и карты аутофага, которые являются более мощными, чем обычные. Каждая карта аутофага накапливает один уровень аутофага, всего их 3. Каждый уровень даёт свои баффы и дебаффы. 80% всех карт бесполезный мусор, а те, которые полезны вы не можете уместить в одну группу. ⠀Наитупейшая система, лишающая возможности составить хотя бы какой-то билд и кайфовать. Вы даже не можете спланировать, какое именно подобие билда будете собирать, ибо вы не знаете на каком уровне какая карта выпадет или где и какую найдёте. Всю игру в слоты приходится пихать то, что менее бесполезно и играть так, как вам диктуют ваши карты, а не как хотите вы. [h3]Оружие[/h3] ⠀Традиционные классы: острое, дробящее, огнестрельное. Ещё есть метательное, но оно является абилкой и к привычному оружию не относится. ⠀Классы оружия ближнего боя делятся на 4 профиля (типа оружия): яростное, обезглавливающее, калечащее, сокрушающее. Классы оружия дальнего боя: тактическое, скорострельное, разрушительное, снайперское. ⠀Каждый дрын имеет тип редкости: импровизированное (без слотов), обычное (слот для мода +1 слот для перка), необычное (2 слота), редкое (3 слота), превосходное (4 слота), легендарное (4 слота, но перки и моды могут быть предустановлены и их нельзя заменить). ⠀Тип редкости дропа будет меняться по нарастающей каждые 5 уровней вашего персонажа. Легендарок мало, и выдаются они только в качестве награды за квесты. ⠀А теперь самый сок. У оружия есть уровень который соответствует уровню вашего персонажа на момент выпадения или покупки. А ещё в игре есть автолевелинг. То есть, за каждый уровень, который вы получаете, ваше оружие в инвентаре становится всё более бесполезным. Да, есть возможность за деньги подогнать уровень дрына к вашему уровню, но делать это каждый раз — полный бред, вы разоритесь. Ближе к 30 уровню каждый такой догон будет стоить примерно 20к. Представьте ситуацию, когда у вас в кармане несколько пушек с разными баффами, чтобы не воткнуться в резист какого-нибудь моба, и вам каждые несколько уровней придётся их апать. ⠀Следовательно, логичный вариант — всё время подбирать новые пушки [spoiler](что всё равно придётся делать, пока вы не достигнете дропа превосходного качества)[/spoiler]? Но тогда вам придётся каждый раз их модить. А ещё в игре есть перки, которые вы не сможете накручивать каждый раз на только что найденный ствол, ибо это редкие перки с редкими ресурсами, которые выбиваются с особых заражённых определёнными способами. ⠀Всё оружие, кроме огнестрельного и метательного, ломается. И ломается слишком быстро. Буквально после каждого квеста/пробежки приходится бежать до верстака и вычиниваться, а иногда и во время квеста. [h3]Система повреждений тел[/h3] ⠀Это просто чумааа. Видны все повреждения, конечности отрезаются, ломаются, тела рассекаются. Труп можно забить буквально до костей. Кровь льётся рекой, продолжает неспеша растекаться, реагирует на поверхности. К примеру, со стены она будет стекать вниз. Каюсь во грехе, часто крошу зомбей в полный фарш, чтобы в очередной раз посмотреть на сие искусство. [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] ⠀Как по мне, игра получилась суперсредней. Минусы нивелируются плюсами и наоборот. Получается такой прям средний средняк. Стоит ли покупать за фулл прайс? Фе, я бы не стала. Если у вас прям сильно зудит или вы собрали компанию друзей, то вперёд. И не забудьте про сюжетные DLC.
Welcome to Los Angeles! Or rather... HELL-A
this game is straight ass
[h1]Dead Island 2: Лос-Анджелес красив, но бродить по нему одному - скучно.[/h1] [h2]Графика[/h2] Начну с хорошего, чтобы не быть голословным. Визуал в Dead Island 2 - просто бомба. Лос-Анджелес проработан до мельчайших деталей: сочная картинка, шикарное освещение, отличная анимация разрушения зомби. Мясо разлетается на куски так реалистично, что даже немного жутковато, но глаз радуется. Есть проблемы с оптимизацией моментами. Это, пожалуй, единственное, за что я готов поставить твердую пятерку. [h2]Геймплей[/h2] А теперь к тому, что разочаровало. Геймплей - это классический «синдром курьера с ружьем». Серьезно, каждое задание выглядит как бесконечный цикл: дойди до точки А, включи рубильник, перейди в точку Б, убей 100 зомби, вернись за наградой. Через пару часов начинаешь чувствовать себя не охотником на нежить, а разнорабочим, который параллельно отбивается от толп. Однообразие убивает весь кайф от красивой картинки. [h2]Сюжет (без спойлеров)[/h2] Ну и про сюжет. Скажу без спойлеров, но он тут… мягко говоря, нелепый. Что-то вроде Just Cause или очередного Far Cry. Когда я дошел до финального твиста, у меня было единственное желание - закатить глаза. Персонажи принимают настолько идиотские решения, а мотивация у них прописана так топорно, что иногда кажется, будто сценарий писали под пивко в пятницу вечером. Оправдывать эту «глубину» нечем, даже сеттингом постапокалипсиса. Проходить эту игру в соло - мазохизм. Ты быстро выгораешь от беготни и тупых диалогов. Но если есть друг (или два), с которыми можно поржать в голосовом чате и просто пофаниться - игра заиграет новыми красками. В коопе даже самые унылые задания превращаются в веселую кашу из крови и криков, хотя всем по-разному. В одиночку только если вам срочно нужно усыпить свою бдительность перед сном. Денег своих, очевидно, не стоит. Возможно только по огромной скидке, или если урвали бесплатно на раздаче.
In this game you may choose to play as one of the six characters all of whom are dyed hair persons representing a signature disability or a " marginalized group " , each character is additionally brought to life thanks to mouth-work provided by some millennial , to secure the most obnoxious possible performance . I am pragmatic person , so despite not enjoying these characters , I can look at the bigger picture and applaud the developers for being able to carefully design a roster of characters that represents with absolute accuracy the realities of modern video games and the people that enjoy and anticipate them . With confidence this game can be recommended to anyone who enjoys Marvel Cinematic Universe , elden rings , Rick and Morty , hideo kojima's , fortnites , crimson deserts , alan wake , etc - it is these types of people that will find themselves most in tune with the core of this game . Concerning gameplay Dead Island 2 can be complicated at times - sometimes you have to click your attack at the enemy for more than 3 clicks . There is interface everywhere on the screen , even a health bar , but you need to look ONLY at the yellow dot . So you might get confused about why there is anything else . Sometimes you will be caught off guard by a blocked path and you will have to go around it via the closest passage next to it . The zombie experience in this game is about as bad and irrelevant as in the Dead Rising games . The gore " system " is amusing to experience for a moment . But it does not come into play in any way , nor will you notice it , because as it is typical with modern games and their graphics , everything looks like plastic and all sense of detail is lost because of effects . What harm you cause to the bodies will go unnoticed . The genital areas of the female zombies are very strictly unaffected by the gore system .
Didn't expect to find myself getting so involved in this game.There's a story rolling throughout the game, which keeps things somewhat interesting. The graphics look great. As someone who really enjoyed Dying Light (only the first one), it was nice to see familiar features like weapon crafting, different weapon rarity/levels, firearms, and a variety of zombie types. So far, I've been having a decent time with it. What i'd prefer to see in the game (which, to my mind, is missing) is the flexibility of the characters, some more motion effects, etc. Didn't regret buying the game and course will go for 100% cheevos! overall: 7/10
Em Busca Da Platina !
After 2hrs of smashing in Zombie heads with baseball bats I have had enough. If this game were 90% guns and 10% meele weapons it could have been fun. Instead its a 90% Meele weapons and 10% throwing water cannisters.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 138.8K | 72% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $39.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 21.3K | 59% | $31.99 | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 |