
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Days Gone is an open-world action-adventure game set in a harsh wilderness two years after a devastating global pandemic.
Step into the dirt flecked shoes of former outlaw biker Deacon St. John, a bounty hunter trying to find a reason to live in a land surrounded by death. Scavenge through abandoned settlements for equipment to craft valuable items and weapons, or take your chances with other survivors trying to eke out a living through fair trade… or more violent means.
KEY FEATURES
• A striking setting: From forests and meadows, to snowy plains and desert lava fields, the Pacific Northwest is both beautiful and lethal. Explore a variety of mountains, caves, mines and small rural towns, scarred by millions of years of volcanic activity.
• Brutal encounters: With vicious gangs and hordes of Freakers roaming the land, you’ll need to make full use of a variety of customizable traps, weapons, and upgradable skills to stay alive. Don’t forget your Drifter bike, an invaluable tool in a vast land.
• An ever-changing environment: Jump on the saddle of Deacon’s trusty motorbike and explore a dynamic world dramatically affected by the weather, a dramatic day/night cycle and the evolving Freakers, who adjust to their surroundings – and the people in it.
• A compelling story: Lose yourself in a powerful tale of desperation, betrayal and regret, as Deacon St. John searches for hope after suffering a deep, personal loss. What makes us human when faced with the daily struggle for survival?
INCLUDES
• New Game Plus
• Survival Mode
• Challenge Mode
• Bike Skins
PC features include ultra-wide monitor support, unlocked framerates and improved graphics (increased level of details, field of view, foliage draw distances).
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Začátek hry je fajn, ale u mě to bylo spíš neurazí, nenadchne. Bavilo mě to ale natolik, že jsem si řekl, že to dohraju. Ještě že tak, protože po nějakých 20 hodinách začne příběh tak neskutečně gradovat, že mě absolutně chytil a nechtěl pustit. Dokončil jsem jednu misi a hned jsem měl chuť vrhnout se na další, protože mě zajímalo, jak se to bude vyvíjet dál. A několikrát jsem si musel říkat: „Dobře... už hraju 5 hodin, jsou 3 ráno, nechám si to zase na večer, jinak bych u toho zkysnul do 6 rána.“ Hrozně se mi líbil systém příběhových linií, kdy vidíte, na kolik procent máte danou příběhovou linku hotovou. Stejně tak systém důvěry v jednotlivých kempech, děláte pro ně mise, nosíte jim maso a další loot, zvyšujete si u nich úroveň a odemykáte lepší zbraně i tuning motorky. Hordy... před těmi jsem prakticky velkou část hry jen utíkal, protože jsem prostě neměl šanci je zabít. V další části příběhu vás hra zavede do vojenského tábora v úplně nové lokaci. Popravdě na mě tahle část působila skoro jako velké příběhové DLC. Příběh začne nabírat ještě větší tempo a zároveň se odemknou mnohem lepší zbraně – těžké kulomety nebo brokovnice s příhodným názvem Ničitel davů, což přesně vystihuje, že je na hordy zombíků jako dělaná. Stejně tak skilly, které dokážou změnit samotný gameplay. Například místo tří granátů jich najednou unesete šest. A nejlepší pocit? Když konečně poprvé porazíte hordu a hned vám za to popne achievement. Very nice. Co se mi taky hodně líbilo, bylo fungování samotných hord. Přes den jsou zalezlé ve svých úkrytech a v noci vyrážejí ven. Mají své určené trasy, kudy se pohybují a kde na ně můžete narazit. Taky když je vytáhnete z jeskyně nebo jiné skrýše a utečete, po chvíli se zase všichni vrátí zpátky. Tenhle systém mi přišel fakt povedený a propracovaný. Příběh je plný nečekaných zvratů. Kolikrát jdete na misi a říkáte si: „Jo, další obyčejný úkol.“ Jenže když se z ní vrátíte, zjistíte, že měla mnohem větší význam, než se na první pohled zdálo. Těch plot twistů je tam víc a přicházejí úplně nečekaně. Chvíli si říkáte, že je všechno v háji, a o tři minuty později se situace úplně otočí. Jen sedíte a říkáte si: „Ty vole... ty si ze mě děláš srandu?“ Hodně mě bavilo i likvidování hord. Jenže po dvou nebo třech hordách vždycky dojdou molotovy, granáty, pasti a další vybavení. A tady přichází jediná věc, která mě ve hře opravdu štvala. Munici si doplníte snadno, stačí najít policejní auto nebo zajet do kempu. Ale materiály na výrobu molotovů, granátů nebo pastí musíte neustále hledat po barácích. Takže místo další akce následuje půl hodiny lootu, lootu a zase lootu. To mě po čase začalo dost otravovat. Jinak jsem si hru neskutečně užil. Čím déle jsem ji hrál, tím byla lepší. Začátek byl pro mě jen „ujde, je to v pohodě“, ale druhá polovina a závěr byly „zbožňuju to“. Days Gone se určitě řadí vysoko mezi hry, které jsem hrál a bavily mě, a vím, že se k ní určitě někdy znovu vrátím. Nejsmutnější na tom všem je, že Days Gone 2 pravděpodobně nikdy nevznikne. Po dohrání jsem měl okamžitě chuť pokračovat dál a je škoda, že Sony druhý díl neschválilo. Je to vážně promarněná příležitost. Takže kdo Days Gone nehrál, 100 % doporučuji. Třeba se jednou stane zázrak a Days Gone 2 se stane realitou. 10/10
Jogo maravilhoso, história, jogabilidade, exploraçao, combate, customizaçao, trilha sonora, comprei na promoçao cm a dlc zerei e platinei <3 recomendo dms esse jogo, pra qm ta começando a jogar agora tome cuidado cm os megafones das bases da nero antes de ligar o gerador destrua os megafones, ultima coisa q vc vai querer é acordar uma horda cm mais de 100 a 500 zumbis loucos pra te despedaçar
Days Gone is an open-world action-adventure game from Bend Studio, released in 2019. The game takes players into a grim post-apocalyptic world where civilization has collapsed due to a viral outbreak that has transformed most of the population into aggressive infected (referred to in-game as "Freaks"). The story centers on biker Deacon St. John, who is trying to survive in the harsh environment and find his missing wife, Sarah. [h2] Atmosphere and setting [/h2] The world of Days Gone feels truly alive and dangerous. The developers paid close attention to detail: abandoned camps, wrecked vehicles, battle scars, wild animals, and hordes of Freakers create a convincing picture of a collapsed world. The weather and day/night cycle influence gameplay: Freakers become more active at night, and visibility and hearing are reduced in the rain. The sound is particularly impressive: the roar of the horde, the crunch of footsteps on fallen leaves, the hum of a motorcycle engine—all of this enhances the immersion. Visually, the game looks dated in places, but the art style and lighting compensate for the technical shortcomings. [h2] Gameplay and mechanics [/h2] The gameplay is based on exploring the open world, completing story and side quests, collecting resources and crafting items. The game's main feature is encounters with Freaker hordes. These are massive groups of infected (sometimes 50 to 100 individuals) that act as a single unit and can catch players off guard. Tactics are more important than brute force: the player uses the environment, bait, explosives, and traps to outsmart the enemy. Deacon's motorcycle isn't just a means of transportation, but a fully-fledged survival tool. It requires regular refueling, repairs, and upgrades. This adds to the realism: you can't simply ride away from danger if the bike breaks down or runs out of fuel. The combat system is varied: you can operate stealthily, distracting enemies with bottles, or engage in open combat using firearms, melee, and improvised weapons. However, the combat model feels clunky in places, and the enemy AI doesn't always behave logically. [h2] Plot and characters [/h2] Days Gone's story doesn't offer any revolutionary twists, but it is emotionally rich. Deacon isn't a perfect hero, but a real person with his own weaknesses, fears, and attachments. His relationship with his friend Boozer and memories of Sarah add depth to the narrative. The supporting characters are also well-written, and their stories are seamlessly woven into the main plot. Themes of loss, hope, and survival are explored without unnecessary pathos. The ending leaves mixed feelings, but it's logical and in keeping with the game's overall tone. [h2] Pros and cons [/h2] [h3] Pros: [/h3] • atmospheric and detailed world; • memorable battles with hordes; • a charismatic main character and well-developed secondary characters; • a successful combination of stealth, tactics and action; • attention to survival details (motorcycle, craft, weather). [h3] Cons: [/h3] • Graphics and animations are outdated in places; • Some repetitive side quests; • Enemy AI sometimes behaves predictably or illogically; • The narrative pacing lags in places. [b] My rating: ★★★★★★★★☆☆ [/b]
Игра полное разочарование. Честно непонятно откуда такие хвалённые оды - ибо единственное что здесь похвально, это работа с HDR. В принципе всё. Бессмертные челы, выдерживающие всю обойму в тело, сломанный стелс, волки преследующие тебя 10 километров, слишком сильная заскриптованность вообще всего и вся. Да ёклмн, даже фонарик криво работает. Сони ладно вы это недоразумение до релиза допустили, но за столько лет не довести игру до ума? вот таки и надо, что бенд студиос закрыли - ибо хз как ещё от такого отмыться можно.
Отличная игра! Прям мега-кайфовая! Жаль, что второй части не будет D: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976723963
The game drags on way too much, definitely not worth 40 bucks from the dialog. The only decent characters are deacon and boozeman and deacon doesn't shut up. Gameplays fun but repetitive, the dlc is worthless so don't bother getting it to begin with. Wait for a heavy sale if you wanna buy it. Dre Banz is a ♥♥♥♥♥ and he knows it.
I really liked the game
Спустя 7 лет Days Gone все такой же пик которым я его помню в 2019, в игре много минусов в роли открытого мира, многих заданий прийти с точки А в точку B, но сюжет в этой игре бесподобный, Дикон точно топ 5 лучших протагонистов Sony ну и второстепенные персонажи очень годные. Итог: игра пик 8.5/10
《往日不再》:真正打动人的,从来不是丧尸,是普通人的末日与执念 玩完《往日不再》最大的感受就是,这游戏被严重低估了。 很多人把它当成一个打暴走潮、跑图刷物资的丧尸开放世界,但实际上,它的核心根本不是玩法,是剧情,是人。别的末日游戏都在讲拯救世界,而它从头到尾,只在讲一个普通人怎么在烂透的世界里,靠着一点执念撑下去。 主角迪肯真的太接地气了,他没有主角光环,也没有什么宏大理想。世界炸了、文明没了、遍地怪物、人人自保,所有人都在学着麻木、摆烂、活下去,只有他一直卡在过去。他活着就两件事,找老婆、护着兄弟。 游戏全程没有刻意煽情,也没有狗血的英雄戏,全是细碎、真实、压抑的日常。 主线找莎拉的整条线,我全程特别共情。所有人都告诉他人没了,别做梦了,别折腾了,接受现实就好。但他就是不肯。末日什么都烂了,信任、秩序、人性全都靠不住,他唯一抓得住的就是这点念想。一路翻遍整个俄勒冈,跑遍废墟、雪山、森林、营地,一次次死里逃生,不是为了拯救谁,只是为了找回自己失去的那部分人生。这种固执、笨拙、甚至有点拧巴的坚持,比任何救世剧情都更戳人。 而布泽这条兄弟线,是我整部游戏最意难平的地方。 他们俩的关系特别真实,没有华丽台词,没有刻意卖兄弟情,就是一路互相兜底、互相救命。末世里谁都靠不住,派系互相背叛、利益至上、翻脸比翻书快,只有布泽永远站在迪肯这边。他包容迪肯的偏执,陪着他冒险,替他扛事,哪怕自己一次次被重创、被命运折腾,也从来没有放弃过彼此。 看到后面你会特别明显地感觉到,末日最可怕的从来不是异变者,是人。 游戏里所有阵营,没有绝对的好人坏人。营地、民兵、安息者,每个人的初衷其实都能理解,只是末世把人逼变了。有人想重建秩序,最后被权力腐蚀;有人想自保,最后变得自私冷血;有人信仰崩塌,只能靠极端和偏执撑住自己。每个人都有自己的无奈和阴暗,人性的拉扯、背叛、猜忌、贪婪,写得特别真实,一点都不脸谱化。 最贴合整部游戏的,就是它的名字——往日不再。 玩到最后我彻底懂了。哪怕最后结局算是圆满,找回了爱人,守住了兄弟,活了下来,但一切真的回不去了。 以前安稳的生活、简单的日子、无忧无虑的自己,早就没了。经历过背叛、失去、生死挣扎之后,人不可能再变回从前。游戏全程都在讲告别,告别过去,告别美好,告别曾经的自己。 它没有热血爽感,更多的是压抑、孤独、无奈和温柔。 别的游戏打完很爽,这部游戏打完,是久久的闷。你会回味迪肯的执着,会心疼布泽,会看懂末日里人性的复杂。 真的很喜欢《往日不再》的剧情。它不高级、不浮夸,就是踏踏实实讲了一个普通人在末日里,靠着爱和情义硬扛到底的故事。 这也是为什么通关很久,我依旧对这款游戏念念不忘的原因。
Игра отборный калл, играя в нее, появляется желание застрелиться
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Czech, Danish, Dutch, Finnish +10 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Europa Universalis V | $61.5M | 29.9K | 67% | $59.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| Assassin’s Creed Shadows | $61.5M | 38.4K | 76% | $69.99 |
| Cuphead | $61.7M | 217.1K | 96% | $19.99 |
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.4K | 89% | $59.99 |