
DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror game that recreates the mood of iconic titles from the '90s, with a fresh storyline. An incident that turns a small town into a deadly zone, three characters to play with and little time to find the truth, before its mutated citizens abruptly end your mission.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Arabic, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Enorme potenziale sprecato. La difficoltà dovrebbe stare nella gestione delle risorse, nel lootare bene e nel fare sempre headshot per conservare munizioni con il vantaggio aggiunto che fare sempre headshot DEVE garantirti la kill o lo stun entro termini ragionevoli. Gli zombie normali sono ... accettabili, meno piacevoli da colpire rispetto ad altri giochi perchè le animazioni sono orrende, le animazioni di sconfitta e di hitstun sono molto uguali quindi, giocando bene, spari un colpo in testa, aspetti mezzo secondo, vedi come si evolve l'animazione, quando capisci se è ancora vivo o sta per cadere decidi se sparare un altro colpo o se hai finito, osceno. Che ci voleva a far cadere gli zombie SUBITO quando morti o a fargli emettere un grugnito particolare facilmente riconoscibile? Gli zombie speciali sono una punizione per chi gioca bene. Vedi uno zombie un po' più grande (Correct Form) che sprinta verso di te: spari un colpo in testa, nulla, spari il secondo, nulla, spammi la mitraglietta in testa, nulla, ti raggiunge e ti colpisce. Dunque mi state dicendo che faccio tutto giusto ma vengo comunque punito? Secondo quale logica di gamedesign c'è un nemico che corre più veloce del giocatore, ha tanti HP e non va in hitstun col 10 colpi in testa ma si stunna col melee? Bellissima atmosfera, grafica gradevole, enorme potenziale, gunplay orrendo.
O que posso dizer? Joguei esse jogo lá perto do lançamento, mas dei prioridade a outras coisas e acabei deixando-o de molho por alguns anos. Bom, retomei o jogo agora e estava achando legalzinho, mas o sistema de recarga original não tem nada a ver. Para começar, você precisa de um carregador no inventário para recarregar, o qual é facinho de derrubar no chão sem perceber; depois disso, você não consegue mais recarregar a arma. É como se o único modo de recarga fosse através de um carregador reserva no inventário, não sendo possível remover o carregador da própria arma, abastecê-lo e inseri-lo novamente. Reclamações à parte, descobri que existe um modo moderno de jogo sem essa parada do carregador. Enfim, agora é só alegria! Estou achando o jogo e a história bem divertidos.
очень захватывающая игра
Довольно приятная игра за свой бюджет. На твердую 7. Да графика не на пике возможностей даже в то время, да оружия мало, инвентарь маленький, но все это компенсируется сюжетом, проработкой уровней, загадками, потрясающей звуковой атмосферой, сменой классического хоррора на психо -хоррор. Могло быть еще лучше..да. За финал отдельный респект.
yani bir bok anlamadım ama güzel
Excelente juego. Recomendado al 100 % aunque el final me dio mucho trabajo y casi no logro terminarlo
tosco, torpe y aburrido, me dieron ganas de jugar un RE antes que seguir jugando esta cosa
I really enjoyed this one. True, the story and voice acting are laughable, but the gameplay is solid survival horror fun.
Eye bleedingly bad. Just no.
[h1] Копировать, господа, тоже надо уметь ✍️ [/h1] Не так давно я достаточно плотно подсел на игры серии Resident Evil и пробежал ремейки 2ой и 3ей частей вдоль и поперёк. Мне понравилось, но хотелось добавки. И тут я решил обратиться к так называемым "клонам Обителя Зла" - взгляд пал на сей сабдж, поскольку ранее один из моих знакомых отзывался крайне положительно о данном продукте. [hr][/hr] [h2] И в самом деле, сложно поспорить с тем, что по меркам своего бюджета игра выглядит и звучит достаточно бодро [/h2] Графика по-настоящему раскрывается в тёмных локациях, из которых состоит 95% игры. Работа со светом заметна где бы не пришлось ступать игроку, а локаций тут сполна - и, главное, всё по канонам проотцов из Capcom. Тут и футуристические лаборатории, и охваченный эпидемией город, и огромная больница, и тёмные закутки канализации, и мрачные леса, и дамба, расположенная где-то в горах. Понятное дело, что все косяки визуала, вроде низкой дальности прорисовки, упоротых моделей людей и монстров, не самых лучших анимаций, особенно заметны на относительно открытых местностях, однако внутренние интерьеры, в которых проходит большая часть игры всё же формируют приятные впечатления. Они наполнены достаточным количеством самых разных пропов, указывающих на то, что ранее в локациях кипела жизнь, комнаты не выглядят пустыми; всякого рода лута и записок, которые должны побуждать игрока к исследованию окружения, разрабы навалили с лихвой. [quote=IXEIN] То ли опасность впереди, то ли сзади... лучше, конечно, чтоб была впереди... [/quote] Со звуком тут весьма неоднозначная ситуация. Это крайне важный пункт для любого хоррора, поскольку он создаёт минимум половину всей атмосферы. И всё, что связано с музыкой, внутриигровыми эмбиентами - к этому нареканий нет. Комозиции отлично вписываются в мрачное, меланхоличное настроений игры, а фоновые "dark_ambient.mp3" давят психологически, держа играющего в постоянном напряжении. Основная проблема здесь со звуком с пространстве. Враги, представленные тут различными типами зомби, издают свои уникальные звуки (в основном это различные рычания), однако порой именно они сбивают с толку и вводят в заблуждение, где именно находится супостат, ибо тут нет такого, чтобы звук был слышен хуже при отдалении от противника или же играл исключительно в левом наушнике, когда игрок повёрнут лево относительно его. Нет, ты слышишь монстра, но не можешь понять, где конкретно тот находится: близко, далеко, спереди, сзади и т.п. [hr][/hr] [h2] Геймплейно Daymare 1998 точно не изобретение новой формулы, но очень хорошее переосмысление классики [/h2] По сути своей это тот же RE, только со своими фишками. Ходишь-бродишь, стреляешь в заражённых, лутаешься, решаешь головоломки, [strike]ловишь инфаркты от внезапных атак[/strike]. Стрельба реализована неплохо, при попадании ощущается импакт, разница между обычным пистолетом и условным дробовиком весомая. Особенно доставила система со сменой/зарядки магазинов оружия. В отличии от большинства игр, Дневной Кошмарик выдаёт куда более реалистичную и проработанную систему перезарядки, когда ты можешь быстро перезарядиться, выбросив один магазин, в котором всё ещё могут оставаться патроны, либо перезарядиться медленно, но зато с сохранением магаза. Оные также необходимо заряжать патронами через инвентарь, открытие которого, к слову, не ставить игру на паузу в отличии от того же Resident EvIl, что, как результат, приводит к более жёстким и напряжённым конфронтациям со всякой нечистью. Лично мне подобное достаточно больно ауколось на боссах, которых тут… в целом немало. Отнюдь не все жирные, покуда многие из них в дальнейшем станут отдельным подтипом противников в игре, но всё-таки были и такие, ради которых приходилось пошерстить локацию на предмет ресурсов свинец содержащих. [hr][/hr] [h2] Есть впрочем ещё один момент, который выбесил меня больше всего - сохранения [/h2] Это система сохранений. Вместо классических печатных машинок, тут контрольные точки. И проблема такого типа записи прогресса в подобной игре элементарная - ты можешь спустить весь собранный ранее лут на одну неудачную битву с зомбарями, оставшись и без патронов, и без здоровья перед какой-нибудь битвой с боссом, а назад вернуться уже проблематично, либо же, опять, не представляется возможным. И самое смешное в том, что здесь есть своими аналоги печатным машинкам, - стационарные компьютеры, - однако на протяжении всей игры они расположены крайне скромно, всего на выбор доступно 4 слота для сохранений, а при загрузке чекпоинта игрока откинет на момент, когда именно игра засейвила того. В меню нет вкладки “Загрузить сохранение” (которое было сделано именно вручную через компьютер), что, лично на мой субъективный взгляд, полностью убивает смысл в использовании стационарных сохранок в сейф румах. Несмотря на то, что игра разбита на достаточно продолжительные по длительности главы, из самого первого меню нельзя загрузить какую-то отдельно выбранную главу. Вот к примеру, потерял я где-то магазин на пистолет, играя за персонажа Ворона в начале третьей главы, и в итоге пришлось мне бегать и надеяться только лишь на старый добрый дробаш, поскольку, несмотря на наличие патронов для более мелкой пукалки у персонажа в инвентаре, я тупа не могу перезарядить последнюю, так как для этого необходимы ранее упомянутые оружейные магазины. [b][u]Это не было проблемой, если бы я мог загрузиться с начала главы, пройдя всё так, как нужно мне.[/u][/b] [hr][/hr] [h3] А всё-таки, стоит ли оно того?[/h3] Да, определённо стоит. Видно, что игра была сделана с душой, что в ней было вложено немало стараний. Я считаю, что были бы у студии, создавшей её, большие бюджеты, то можно было бы сделать ничуть не меньше, чем реального конкурента Resident Evil, ведь у игры есть всё для этого: неплохая история и интересный внутриигровой лор, качественно сделанные локации, страшные монстры и гнетущая атмосфера. Я знаю, что существует Daymare 1994: Syndicate, и скорее всего попробую её в будущем, однако чисто по футажам то - уже несколько другая игра (не то, что бы это было чем-то плохим). Несмотря на то, что по катсценам у обычного обывателя может сложиться впечатление, что он имеет дело с трешем по уже известной франшизе, аля Hunt Down The Freeman, лично для меня Daymare 1998 запала в самое сердце и, даже зная обо всех её ранее упомянутых недостатках, у меня всё равно язык не повернётся назвать её плохой или даже просто средней игрой ❤️❤️❤️
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ship of Fools | $2.5M | 6.1K | 82% | $21.99 |
| Expeditions: A MudRunner Game | $2.5M | 4.7K | 57% | $15.99 |
| Momodora: Reverie Under The Moonlight | $2.5M | 10.4K | 94% | $9.99 |
| Everhood | $2.5M | 14K | 95% | $9.99 |
| Syrian Warfare | $2.5M | 5.6K | 87% | $13.99 |
| Destroy All Humans! 2 - Reprobed | $2.5M | 3.2K | 78% | $39.99 |
Related
| The Evil Within 2 | $24.3M | 30.8K | 92% | $39.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
| Days Gone | $61.1M | 115.7K | 93% | $39.99 |
| Resident Evil 2 | $23M | 218.2K | 97% | $7.99 |
| Resident Evil 4 (2005) | $8.3M | 96.9K | 94% | $4.99 |
| Resident Evil | $3.6M | 35.7K | 92% | $4.99 |