
"Dawn of the Lost Castle" is an adventure puzzle, trying to solve all the mysteries in the castle to understand the story of the castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i][b]Приветствую, Дорогой Читатель![/b][/i][/h1] Не так давно нашей команде в руки попала игра под названием [b]Wenjia[/b] от издателя [b]WhiteLakeStudio[/b], которую мы с большим интересом прошли и оставили по ней отзыв - [url=https://steamcommunity.com/id/annaairasunphoenix/recommended/933450/]Ссылка[/url]. Примечательно, что та игра по концепции совпадала с [i]Ori and the Blind Forest[/i]. В текущей же игре [b]Dawn of the Lost Castle [/b] мы имеем материал похожий на ранее выпушенную историю под названием [url=https://steamcommunity.com/id/YroMIR/recommended/588650/]Dead Cells[/url], но все же по ряду аспектов отличающийся от оригинала. Вероятно, большие и яркие проекты привлекают внимание разработчиков и тем самым побуждают их развивать схожие темы/образы/идеи. [code]Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼[url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url]👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [h1][i][b]Сюжетная составляющая[/b][/i][/h1] Главный герой истории – любознательный исследователь, который оказался в замке, хранящем множество тайн. Эти тайны недоступны для широких масс, а чтобы их постичь предстоит изрядно попотеть, набить не одну шишку. В жанровом выражении игра относится к платформеру с элементами головоломки, отчасти это приключение и РПГ. Положительным моментов в сюжете будет его разноплановость и поэтапность. Зажигая факелы в необходимых местах, посредством образов, изображённых на стенах замка, вам будут рассказывать о том, что произошло здесь много веков назад. Сам сюжет специфичен, на первый взгляд не совсем понятен, но если побольше собрать разрозненных кусочков истории воедино, то общая картина проясняется. Надо отдать должное, что для инди-разработчика история вышла осмысленная, оригинальная, творчески заряженная. [h1][i][b]Игровой процесс Dawn of the Lost Castle[/b][/i][/h1] Геймплей в игре довольно замысловатый и зачастую идеи взяты из Dead Cells. Присутствует немало потаенных ниш расположенных в стенах. В нишах спрятаны определенные элементы для прохождения, для восприятия истории более полноценно: ключи, части карты, элементы для амулетов. Хитроумные моменты прослеживаются также в довольно банальных местах, что играет на руку общей игровой составляющей. Будьте внимательны и не увлекайтесь разрушением стен (когда у вас появится меч), т.к. иной раз лишняя разрушенная стена не позволит вам подняться наверх к потаенной нише. [b]Основные элементы игры выглядят примерно так:[/b] [list] [*][b]Головоломки.[/b] Признаться по правде, они слегка удивляют своей спецификой. По существу это пазлы, при этом у них достаточно необычная форма и эстетика. Судите сами, посмотрев на рис.1. Уровень сложности головоломок различен и, к сожалению, очень часто проходятся они интуитивно, а хотелось бы более «зубодробительной темы». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764527376 [*][b]Внешнее окружение. Оружие.[/b] Опасность может поджидать главного героя где угодно: шипы удачно расположенные на вашем пути, пропасть или злой враг. Не считая того, что 80% времени вы будете преодолевать преграды, как и перемещаться с одной платформы на другую. Главная фишка здесь в другом! Почему умереть от шипов проще простого, а падение с высоты 15 этажного дома не повлечет за собой никаких последствий? Я к тому, что в игре масса элементов внешней среды, с которыми надо будет взаимодействовать, а баланса между ними пока мало. Оружием в игре станет факел, стрелковое и колюще-режущие предметы (меч, арбалет и т.д.). Насколько оно облегчает прохождение или привносит разнообразие сказать сложно, ибо врагов почти нет, за исключением боссов (в тему о балансе). [*][b]Боссы.[/b] Само их присутствие в игре – это уже неоспоримый плюс. Они разные, первый, например, жуткий древень, что корями и шипами будет пытаться вас прикончить. Проходятся они довольно легко, ну, по крайней мере, именно этот. Всему виной тайминги, что в игре представлены в упрощенной форме. Просто выждите первую атаку за укрытием и нанесите серию сокрушающих ударов по уязвимым местам. [*][b]Интерактивные элементы геймплея.[/b] Ориентироваться нам предстоит по карте, которая изображена на рис.5. На ней отмечены все интересные места. На первых парах не ко всем будет мгновенный доступ. Кое-где вам предстоит сначала собрать серию предметов, чтобы открыть дверь к заветному месту. По локациям расположено также множество предметов, рассказывающих вам о прошлых обитателях замка, их быте и том, что же здесь произошло. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764529926 [*][b]Управление. Локализация.[/b] Данный пункт примечательный и существенный, т.к. все управление происходит с клавиатуры – это немного необычно и, к счастью, кнопки можно переназначить. Локализация же на русский не может особо порадовать. Тот перевод, что есть сейчас – перевод через google, требующий доработки, поэтому играйте сразу на английской версии, дабы не портить восприятие от процесса игры. Разработчик, вероятно, еще поработает в этом правлении, но когда случится благо неизвестно.[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764532790 [h1][i][b]Графическая и музыкальная составляющие[/b][/i][/h1] Графически игра выглядит простовато. Нельзя сказать, что плохо, но ей не хватает оригинальности и изюминки. Все какое-то серое, мрачное, скучное. Глазу не за что зацепиться. В этом плане я не получил от игрового процесса эстетического удовольствия. Единственным светом в окошке для меня стала визуализация – гравюры на стенах – истории замка и сюжетной линии. Приближаясь к ним, вы услышите приятную музыку, что своим фоном, как бы похвалит вас за усердие. Показ гравюр немного интерактивен – также маленький плюсик в карму. Музыкальная составляющая порадовала. Она получилась медитативно-успокаивающей. Подобрана она неплохо, а имеющихся треков достаточно, чтобы мозг не акцентировал внимание на количестве. [h1][i][b]Послесловие[/b][/i][/h1] Подводя итог, можно сказать об состоятельности данного продукта и пожелать разработчику удачи в реализации поставленных целей по доработке [b]Dawn of the Lost Castle[/b]. Ведь локализации на русский нет, немного не хватает баланса и выверенных таймингов при прохождении. В целом же неплохая работа, которая радует сюжетом, вариативностью внешнего мира, наличием боссов и своей протяженностью. Не стоит забывать о соотношении цены и общего качества, которое на довольно добротном уровне. Игру рекомендую к покупке, если вы фанат платформеров, историй, окутанных тайной и любите легкий геймплей. p.s: Так почему же данная игра схожа по концепции с Dead Cells? (субъективное мнение, но все же) Во-первых, замок и неизвестность, что предстоит преодолеть по мере прохождения. Во-вторых, принцип, согласно которого на локациях расположены потаенные места и их физическое местоположение. В-третьих, боссы, что ждут вас после каждого отрезка игрового времени. В-четвертых, общий фон и окружение, визуально напоминающее (возможно отдаленно) Dead Cells. И ряд других мелочей. [h1][i][b]Спасибо за прочтение![/b][/i][/h1]
很好玩的国产游戏,特色风格独特
操作太僵硬了。。。。不流畅
光之迷城 / Dawn of the Lost Castle is yet another of literally thousands of 2D retro platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere. This one has a bit of a metroidvania vibe to it, and it had some minigames and things in it... but also part of the problem, the minigames don't work. One of the first puzzles you run into is to shift tiles around to unlock a chest, but the developer never bothered testing to see if it works, so the pieces can't move no matter what you do. What a screwup. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. While there are options to change the resolution for the game, all this does is scale up the simplistic low quality vector art assets used to make the game, which makes little or no difference to the graphics quality. Without any other substantial graphics tweaks, it's not possible for gamers to improve the mediocre 2D visuals. At least it's using vector images instead of ugly pixel art... I guess that's something. The controls and game handling are notably very clunky and unsmooth here. It's janky and unsatisfying to play... and any experienced gamer will tell you, the handling, responsiveness and general gameplay feel of the control scheme must be well polished for this kind of game to succeed. Unfortunately, this is something the developer seems to have phoned in, with little to no apparent gameplay testing. They dropped the ball on this one. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. 光之迷城 / Dawn of the Lost Castle didn't appeal much to the people who own a copy of the game, either. It has achievements, and they show us a very clear picture that the game didn't really capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for collecting 5 things and unlocking a chest, and only around 12 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game, less than half the players. Hardly a success story, gamers just weren't all that interested in the game. 光之迷城 / Dawn of the Lost Castle has the completely unrealistic cash grab price of around $4 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam.
城堡探秘,开局主角拾取火把,烧毁门口的藤蔓,进入了我们接下来要冒险的城堡内部,收集地图碎片,解锁箱子,我用的手柄玩的,希望能加一个键盘或者手柄设置按键的选项,我用的手柄在开始游戏之后就打不开地图和切换下一页选项这些了。在墙上点燃火把来保存游戏,火把的光照范围会变小,需要通过收集来增加光的范围,前进时用火把燃烧藤蔓,给了我一种王子探索城堡,来拯救睡美人公主的感觉。比较喜欢这类解密游戏,奈何自己操作太菜,跳的时候老掉下去,果然我还是需要多玩一下,熟悉熟悉手柄操作的呀。推荐喜欢解密探索的玩家入手,操作方式简单,上手快。
垃圾游戏,开局开门叫我按X,我TM都按烂了都没反应,再见。
2个半小时 全收集100%(差一个城堡收集的时候也显示100%) boss战的时候 按esc然后关掉 可以重新控制主角 提前跑位(第一个boss和滚石头的boss有用) 右下角传送带中间的存档有点问题 不会存档改变传送带的方向 死了还要走回去重新开机关 继续游戏之后 第一下按大剑会变成出火把 城堡里面的黄色水晶和收集物 延伸15秒和照亮两米范围 根本看不出效果 弩箭和大剑 也基本上用处不大 小的熔岩石头 可以顶着走 这个不知道是不是故意的 大的就不行
是款不错的游戏哦,既需要脑子,还需要操作,画面看着也很神秘。感觉有点难,我的脑子去哪里了T^T
动作缓慢,突然出现的BOSS战,还有那个平面的转球游戏一开始真的没反应过来,不动一下以为卡住的门口。本来不想退的,但是靠背板才能过的BOSS出现在解密游戏里,真的没那个心情玩下去。
一般不评论的,作为泥潭roll中的玩家,还是写一下2个小时玩的感想吧。 1.本人是用手柄玩的,动作体验其实不太好,人物感觉很僵硬。 2.很多地方有点iwana的感觉,玩起来让人就有暴躁。 3.整体玩法让我有一种GBA星之卡比的感觉,就是到处找没开过的宝箱,走没走过的路,这种玩法还是很有意思的。 总的来说游戏还是不错的,就是iwana的部分设计让人有点难受,BGM我是关闭的,毕竟你一直死重复听着音乐会越来越暴躁。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Storm Of Spears RPG | $7.5K | 603 | 73% | $0.55 |
| Mountain Troll | $7.5K | 125 | 46% | $1.99 |
| Plum Blossom Divination | $7.5K | 54 | 89% | $4.99 |
| Dear me, I was... | $7.5K | 70 | 100% | $5.59 |
| Here Be Dragons | $7.5K | 154 | 69% | $2.49 |
| Galactic Rangers VR | $7.5K | 72 | 78% | $9.99 |