
DarkSwitch is a vertical survival city builder. Build a city on a great tree and defend it against the Fog. Face the challenges of limited real estate, scarce resources, and tough moral choices as you seek to uncover the mystery of the Shroud. The Tree Provides! The Tree Protects! The Tree Prevails!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DarkSwitch is a vertical survival city builder set in the boughs of a gigantic tree. Defend your leafy home against the perils of the creeping fog by managing light and flame.
Gather resources, research technologies, and send pioneers to explore the ruins of those who came before: discover their secrets and doom.
Set in a world of folk horror and creeping dread, DarkSwitch blends vertical city-building, tower defense, and exploration into a unique strategic experience.
Navigate a stunning, dangerous, dark fantasy world enriched by cinematic cutscenes and an atmospheric soundtrack from Silent Hill composer Akira Yamaoka!
Limited horizontal space requires a strategy; construct zip lines and stairways to connect your growing settlement layers.
Manage raw and processed resources, production facilities, and citizen morale, while fortifying defenses to withstand fog's creeping chaos.
Fog drives your citizens to madness and conceals stalking terrors.
Fight back by illuminating paths, crafting light-powered weapons, and mastering the raw energy of Solium.
Push back the gloom and save your nation.
Establish far-outposts, and excavate rare resources and artifacts.
Encounter strange and lethal creatures lurking in the fog.
Uncover the remnants of an ancient civilization.
Witness various dramatic storylines.
Navigate choices where even small actions can spiral into grim consequences.

Campaign Mode: 20+ hours of single-player, story-driven gameplay with quests, branching narratives, and high-stakes choices.
80+ unique buildings for full tree city customization.
11 resource types: balance raw and processed goods to survive.
4 technology levels to advance and unlock new growth possibilities.
200-meter-tall tree that serves as the foundation for your city.
Atmospheric soundtrack composed by Akira Yamaoka (Silent Hill series).
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Russian*, Simplified Chinese, French, Kazakh*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The idea of the game is fantastic....thats where the game ends for me. This is a unknown one error start from very beginning kind of game. Nothing you do changes the game or the storyline. Build a perfect city in intro....still burns to the ground and you start over again, Investigate stockpile and evacuate to every checkpoint......still burned to ground, dont build upper platform soon enough........game over, dont build perfect ciccle of flameguards.........game over, dont explore one thing......game over, explore another thing.......game over. Your citizens do not reproduce, so you only option is immigration which never occurs unless you magically discover them camping out in the insidious fog. I really wanted to give this game a chance because you can tell the developers wanted it work, but they are missing the most important part of a city builder and that is a progression game where one small mistake doesnt force you to restart a 4 hour build.
The events in the game are hard scripted to happen at certain days. Meaning if you built and researched everything by day 30 you have to just let the game run without really doing anything until the finale which is way later. Also AI art which I dislike
Отзыв положительный, но просто потому, что отрицательный тут ставить всё-таки жалко, а нейтрального нет. Игра весьма неплоха поначалу, тематика и сюжетная линия даёт надежду на долгое и приятное времяпрепровождение, графика и анимации радуют глаз, различные игровые события первое время не дают особо заскучать, но уже через 5 часов мне банально надоело в это играть. Развития практически нет, моральных дилем тоже нет, таймеры очень долгие, камера баганая, управление ужасно кривое и неинтуитивное. Десятки лишних кликов каждый раз, чтобы добраться до нужной фичи и постоянный менеджмент того, чем по идее вообще не надо управлять. По итогу всё сводится к домам и еде и постоянно ждать-ждать-ждать пока что-то изучится... Кто сравнивает эту игру с фростпанком - ей до него как до луны на тракторе. А так пару вечеров потыкать можно, тем более за такой ценник и с полной русской локализацией.
Мне понравилось, что игра не пытается быть слишком быстрой. Можно спокойно сидеть и продумывать, что делать дальше, без ощущения, что тебя подгоняют каждую секунду.
Игра мне зашла. Эльфийский фростпанк. Глубина - есть. Даже стремление разработчиков к подаче сюжета: синематики, хотя и кривенькие. Но вайбовые. Очень порадовала русская озвучка. Из минусов: иногда какой-то бедный работяга теряется и сдыхает от голода.
Потенциал у этой игры есть, но пока пусть развивают её дальше. Посмотрим во что она превратиться.
Pretty much an Elven tree version of Frostpunk and I loved it.
Зашла игра. Это тот тип строителя, где вы ставите каждый домик отдельно, сами решаете из каких зданий состоит тот или иной район. Наличие героев со способностями — отличная задумка. Не сложная игра. Сюжет хороший, НО местами сильно затянуто, например после 3 главы уже были сделаны почти все исследования, проматывал игру на макс. скорости. Разные пути решения некоторых задач/событий, что здорово. Интерфейс нужно доделать, сложно определить Достаточно ли у тебя ресурса, не мог посчитать есть ли у меня пустые кровати, или наоборот, сколько нужно достроить домов для подкрепления, которое едет. Тут нужны показатели Итого по всему городу — нужно/имеется. (+ желательно учитывать аванпосты). Видно что ребята старались, делая игру, Рекомендую.
很宝藏的一款单机打发时间游戏,玩过序章之后进入大世界时代就会很沉浸,先说下我认为的优点吧 1.每个小NPC都有自己的名字,很细节 2.地图观赏感舒适,建筑美学我个人比较喜欢 3.类比冰汽那个刁民模拟器来说,刁民少多了 4.增加了防御怪物的机制,增加了游戏可玩性 因为目前刚进入大世界地图,游玩时间还不充足所以目前先说这些 再说下目前玩到的不足的点 1.资源获取比较慢,有紧急事件的时候基本都是卡着点过的 2.游戏目前没发现难度设置,也就是说想快乐剧情是没戏的 3.沟槽的怪物永远比我相对应的防御科技出现的快,我的公民会不可避免的死掉,心疼但也比较现实 4.中文翻译简直依托答辩,那个字幕跟完形填空题一样扯淡,希望后期改进 PS. 序章玩的时候,保证顺利通关的条件下尽量攀科技有能力的话多造树下(地面)建筑,尽量多铺火焰照明塔。因为进入正式章节的时候会继承你序章的树下建筑(废墟)可以拆了获得起步木材。火焰塔是完整继承的,序章铺的越多收益越大。 然后就是木头!重中之重,尽量在序章把伐木步行机甲研发出来,会顺很多。 祝大家游戏快乐
Я очень-очень долго сомневался над оценкой и вроде бы игра хороша. Она пыталась стать этаким вторым фростпанком каким он должен был быть, но не смогла: 1. Нет тяжести решений, нет эффектов от этих решений. Тебе вроде дают выбор "матумба или смерть", "смерть!" отвечаешь ты с гордо поднятой головой, а игра хитро щурясь отвечает "ааа... храбрый русский? смерть через матумбу". Решения без последствий кароч, да и без выбора, по сути. 2. Я играл на среднем. дню к сороковому у меня было все, что только можно исследовано и улучшено. тишь, покой, благодать. квестов не висит. "наверное я просто невнимательно читал и игра закончилась, а это эндгейм такой унылый" - подумал я и закрыл. Хорошо они достижения сделали и я глянув их узнал, что даже 4ю главу не прошел. кароч я еще 25 дней читал книгу, иногда поглядывая в экран чтобы послать куда-нибудь флот, когда вылезут монстры. Или построить шпиль по квесту. 3. Два уровня ресурсов это прикольно канеш, но на деле оказалось каким-то несбалансированным шлаком. Опять же, с одной стороны перенос построек, а с другой запрет смены улучшений, всё капитально портят. Если бы здания были приколочены к месту, то было бы лучше: сначала ты все вырубил, а потом разобрал комбайн, сменил тип на лесопилку или углежог, а лесорубов построил дальше. 4. во фростпанке были дома которые нужно было греть и улучшать. только попробуй забить. нет дома - холодный труп. дом плохой или далеко от печи - заболевший, считай труп. тут у меня в какой-то момент человек 150 жили без домов тк исследование улучшения было не в приоритете, а место на дереве для тех что попроще тупо кончилось. ты не можешь построить их на земле, тупо защитив лучом/костром. 5. управление на глобальной карте просто ужасное, как и ремонт кораблей 6. боевка с монстрами на локальной карте... ну идея не плоха, а исполнение вялое. даже таэр деф игры на этом фоне вершина геймплея. 7. Работало стабильно, но под конец начало тормозить плюсы: 1. атмоферненько, эльф-стимпанк это прикольно 2. история, в целом, интересная 3. визуал хорош. и основная игра и диалоги и даже явно недорогие ролики смотрятся очень хорошо 4. под конец, не знаю уж баг это или фича, когда монстры в последней волне прут, то нужно выбирать куда луч слать на башни для боя или форпосты чтобы не скораптились (хотя мы вроде специально 2 светоча строили?)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| A Bird Story | $696K | 8.2K | 85% | $3.99 |
| Path of Achra | $695.4K | 3.2K | 98% | $9.99 |
| Underworld Ascendant | $695.3K | 1.1K | 35% | $29.99 |
| Dark Deity 2 | $697K | 1.7K | 90% | $14.99 |
| One Finger Death Punch 2 | $694.9K | 4.5K | 96% | $7.99 |
| Surviving the Abyss | $694.9K | 1.1K | 65% | $19.99 |