
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have beaten pretty much every Darksiders game I could get my hands on, but with Darksiders 2 bugging out and breaking with the Steam version, sadly not all of them. That is to say, I feel like this game is akin to cold store bought bread. Plain, unsatisfying, and leaves you stuffing your face to feel something in your stomach. A twin stick beat-em up with some jumping puzzles, so a rip off of Diablo 4? I think. But, the loot, and the rewards don't exactly push you to go forward. The combat revolves around HP and Damage so tactics don't feel too necessary unless you want to master the parry with War, but this game is more about Strife, so dodge and shoot. Even the upgrades, outside of the combos and abilities, feel empty. I can now deal +10% damage so I can up the difficulty, but now enemies can nearly one shot me. Basically the combat doesn't satisfy, so why bother trying for more combat? The puzzles aren't too difficult as most rely on you using ability you might no have yet, or finding some hidden object. The abyss jump puzzles stink; I had to use air attacks to completely remove momentum in order to land on the narrow spires. At the end of the day, I bought and beat this day, because of the memories I had from Darksiders 1 and 3. This game does not stand up on its own.
If you’ve ever wondered what it’s like to balance the serious edgelord energy of War with the insufferable "Merc with a Mouth" wannabe vibes of Strife, look no further. Darksiders Genesis is essentially a top-down co-op therapy session set against the backdrop of the demon-slaying apocalypse. The gameplay shift to an isometric perspective makes it feel less like a grand Darksiders adventure and more like a prettier, slightly more action-oriented Diablo clone. You’ll spend hours grinding for "Creature Cores," a system designed to make you murder thousands of the same enemy types for minor stat boosts. It’s perfect for turning off your brain and embracing the mindless violence while listening to Strife’s endless, poorly-timed wisecracks. The story is a prequel that attempts to flesh out the lore, but ultimately highlights that the dreaded Horsemen are basically errand boys for the Charred Council, cleaning up messes they didn't even start. The real challenge, however, isn't the bosses—it's fighting the camera angles and wondering why War takes himself so damn seriously. Verdict: 8/10. Highly recommended for ruining friendships in co-op mode as you argue over who gets to play Strife and not actually try in combat.
1. 打击感很棒,操作起来很爽快,怪感觉换皮有点严重,相比于暗黑血统正传招式还是有点少,Boss设计的标胶平庸。 2. 有些中文翻译很迷(招式列表为啥是移动列表?生物核心等级123为啥是关卡123?开局郭仓CGlittle horseman直译成小马人???) 3. 解谜还是老样子,占比较重,有些谜题还是设计的离谱,尤其是虚空谜题
Ужасное управление, неуместная изометрия и очень криво расставленные объекты. Я не буду использовать геймпад, это прошлый век, а решать пазлы с поджиганием жаровень с таким управлением - это просто кошмар. В предыдущих играх изометрии вообще не было и всё было просто супер, здесь зачем то её всунули и в итоге простой прыжок на платформу может превратиться в настоящую пытку. А если добавить что некоторые коллекционные предметы расставлял дизайнер с косоглазием, то вообще адище!
minha analise e que foi de longe o pior jogo que ja joguei
以太手炮纯恶心人
В последние пару месяцев я прям затёр до дыр серию Darksiders (хотя признаюсь честно, что вторая часть мне не очень понравилась), но осталась она - Darksiders Genesis, которая на данный момент является последней частью в серии. Я игру прошёл и теперь у меня опасения по поводу анонсированной Darksiders 4, но обо всём в обзоре и в выводах. Сюжет (без спойлеров) Давайте я не буду томить и сразу начну с сюжета. Он здесь говно, как и в предыдущих частях. И да, тут важная оговорка, про которую я напишу здесь то же самое, что и писал про предыдущие части: в играх Darksiders ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ мир и лор, вот прям уникальный. Однако вот сам сюжет в этих играх до одури банален: убей этих, собери три того, финальный босс. Всё. Ну опять же, ну такой крутой мир в игре! Ну такая крутая история. Ну сделайте вы уже блин сам сюжет интересным. Ну, не знаю, рассорьте между собой всех предыдущих главных героев и пусть у каждого будет своя правда. Это будет явно интереснее, чем наблюдать очередную историю, как злое зло делает злодеяния. Но конкретно моя претензия к сюжету серии Darksiders и в частности к Genesis в том, что игра расширяет историю, но её не двигает абсолютно. Объясню. Первая часть - начало истории. Вторая часть - параллельно первой части. Третья часть - то, что тоже происходило параллельно с первой частью. Genesis - приквел, что было до первой части. Понимаете, о чём я? Сама история и сюжет в игре вообще не двигаются вперёд третью игру подряд, после выпуска первой части. Они просто делают шире лор, но сам сюжет вперёд не движется. Он завис на первой части и всё. Благо судя по анонсу Darksiders 4 вроде как все главные герои объединятся и я искренне надеюсь, что это будет продолжение истории, а не очередной приквел/параллельные события и прочее такое. В данной части мы играем за Войну (персонаж первой части) и за Раздора (появляется впервые). И по заданию Совета нам нужно найти и уничтожить Люцифера. Всё, вот и сюжет. Бегай и шестери из уровня в уровень. Если Война как персонаж в игре очень органичен и соответствует своему имени, поскольку всегда рвётся в битву, то вот Раздор как персонаж...Само слово раздор предполагает споры и разногласия. Здесь же Раздор - это просто смешнявый чувак, который шутит и подкалывает. Почему он не оправдывает своё имя и, например, не заставляет боссов или персонажей в нашем хабе спорить между собой или ещё что-то? Непонятно. Тупо забавный чел и всё. Как персонаж просран. Геймплей Игра полностью переехала в изометрию (грубо говоря, камера стала сверху). И я не против игр с таким ракурсом, в том же No Rest For The Wicked это сделано очень круто. Но здесь - какая же ужасная, ♥♥♥♥, реализация. Во-первых, порой ни хрена не видно из-за обилия эффектов, маленьких моделек персонажей и врагов где вообще что находится. У меня ultrawide монитор, и я постоянно терял своих персонажей и не понимал, где они. Так ещё разрабы сделали глупо: если персонажей что-то перекрывает, то камера выделяет всех синим цветом: и врагов и главных героев. Почему нельзя было бы персонажей выделить белым, а врагов - синим? Во-вторых, персонажи постоянно застревают во всяких мелких объектах, на границах карты и так далее. Опять же, реализация изометрии сделана невероятно плохо. В вышеупомянутой мной No Rest For The Wicked такая камера просто работает идеально, есть работающий пример. Здесь - это ужас. В-третьих, Darksiders на хрен не нужна такая камера. Но это уже лично моё мнение. В игре мы играем за двух персонажей, как я и сказал, и у каждого свои способности, своя прокачка, свой арсенал и так далее. И да, есть как локальный кооп, так и сетевой. Чем это чревато? Что врагами будут постоянно срать, даже если ты будешь играть в одиночку. И это проблема. Если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку, то даже для такого она должна быть интересно сбалансирована. Здесь же боёвка крайне однообразная и скучная. Сам не могу поверить, что пишу такое про игру серии Darksiders, но это так. Враги однотипные и скучные, боссы постоянно повторяются на протяжении всей игры. Да ещё и здесь самый ненавистный тип боссов для меня: это когда помимо босса на локацию выбегают десятки мелких врагов. Я такое ненавижу и всей душой желаю глистов таким геймдизайнерам. Да, настолько меня это бесит. И в один момент я даже хотел бросить игру из-за унылого геймплейного лупа (прибежал -> нашёл три предмета -> открыл дверь -> босс + унылая боёвка), но игра буквально чувствует, что она становится неинтересной, и прям на грани дропа наконец-то способна предложить какого-то интересного босса или новую интересную способность. Потом игра снова становится унылой и снова хочется сделать дроп, так снова в последний момент она может чем-то удивить. Чего уж там, по-настоящему интересные боссы появляются только за три часа до финала игры. Отмечу ещё ужасно неудобную карту, перегруженное обучение (много окон с кучей инфы, которую можно сократить). Локации впоследствии изучать становится просто неинтересно. Даже если ты получишь новую способность, то возвращаться на ранние исследованные локации просто не хочется. Ну потому что просто скучно их изучать: ты знаешь, что там будет тот же самый враг, тот же босс по десятому кругу и так далее. Аудиовизуальное оформление А вот тут прям всё хорошо. Музыка прям кайфик. Правда, в конце разработчики что-то поленились. Последние три локации играет одна и та же музыка + эта же музыка играет на финальном боссе + эта же музыка играет на титрах. Ну на титрах могли бы хотя бы что-то другое пустить. Ну а так - музыка классная. Графика и локации тоже красивые. Опять же, я критиковал выше сам левел-дизайн, но вот локации - красивые. Не всегда, конечно же, но всё-таки больше красивых пейзажей в игре, нежели проходных. Выводы Скучно. Монотонно. Да, в коопе возможно будет веселее (я не знаю ни одной игры, где кооп делал игру только хуже), но если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку - то она всё равно должна как-то развлекать помимо спама надоедливых и однотипных врагов. Поэтому если хотите играть в одиночку - не рекомендую. Если хотите играть с другом - попробуйте. Опять же, прям весёлых ситуаций будет супер мало, но хотя бы не так скучно будет мочить однотипных врагов и боссов. И я боюсь за Darksiders 4. В трейлере анонсировали сразу всех четырёх всадников, за которых мы играли ранее. И я искренне надеюсь, что это не будет изометрия и игра не будет заточена под кооп на четыре человека. Потому что будут огромные риски, что игра в одиночку будет супер унылой и что игра просто будет заваливать врагами без возможности что-то предложить взамен. Поэтому надеюсь, что разработчики Darksiders 4 увидели смешанные отзывы Genesis и всё-таки вернутся к своим истокам. Ну а моя оценка игры: 5 из 10.
ㅤㅤ
ALGUMAS ARENAS SÃO MUITO BUGADAS PRA JOGAR
.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Hindi +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Overcooked! All You Can Eat | $7.4M | 8K | 73% | $39.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14K | 87% | $19.99 |
| The Forever Winter | $7.4M | 24.3K | 69% | $14.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.8K | 96% | $2.99 |
| Hobo: Tough Life | $7.4M | 9.9K | 84% | $29.99 |
| JDM: Japanese Drift Master | $7.4M | 5.9K | 76% | $34.99 |
Related
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Titan Quest Anniversary Edition | $15.6M | 37.7K | 90% | $19.99 |
| Victor Vran ARPG | $3.1M | 6.4K | 86% | $19.99 |
| Darksiders Genesis | — | 157 | 82% | $29.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |