
Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring. Recruit, train, and lead a team of flawed heroes against unimaginable horrors, stress, disease, and the ever-encroaching dark. Can you keep your heroes together when all hope is lost?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.43/day in the week to Aug 19 → 64.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
재밋서용
I like this game (*º-º)b Hope this is helps
muy buen juego, estresante pero excelente juego
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #58, worst KR #97 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Simplified Chinese, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very difficult but very fair. Really good game if you're into roguelikes, a challenge and seeing people go through horrors beyond what their mind can comprehend :D
No lo dudes, juegazo mucho mejor que el uno
good
Juegazo mas adictivo que la fafafa Recomiendoooooo
Bom.
风格独特,但是搭配变化太少,中后期乏力
어려움을 기대하고 했는데 너무 쉽네요 게임이;; 어려운 걸로 유명해서 중간 난이도로 시작했는데 그냥 최고 난이도로 시작해도 똑같을 것 같네요 1. 골동품 상호 작용 - 초반에는 그냥 모르고 전부 클릭하고 책에 횃불도 넣어보고 부정적인 기벽 오만가지 쌓고 게임했는데도 죽을 위기가 단 한번도 찾아오지 않았습니다. 파훼 방법을 알게된다면 걸릴 일이 없음. 게임이 어렵다기보다는 아느냐 모르느냐 지식의 유무 차이로 파훼가능한 부분... 노잼 요소 1 입니다. 2. 장신구의 중요성 낮음 - 파밍하며 나오는 장신구의 중요도가 그리 높지 않습니다. 상점 판매가도 일반은 1000원 정도로 큰 의미도 없고... 그렇다고 대부분 쓸만한 것도 아니라 속도 패널티가 붙은 것이 많아 많이 가지고 있어도 전부 상점행일뿐... 파밍의 재미가 없습니다... 매우 희귀류 쓸만한 거 뽑긴 했는데... 근접 종결 장갑도 얻고 했지만... 이게 큰 의미가 있나? 싶을 정도로 게임에 영향을 주진 못합니다... 노잼 요소 2. 3. 똑같은 캐릭터, 똑같은 적, 똑같은 기술 무한 반복 - 역마차에서 고용할 수 있는 애들이 매일 비슷비슷한 애들 뿐 입니다. 기벽 좀 셀렉하고 열린 기술, 야영 기술 좀 보고 원래있던 애들이랑 비교하고 전투 하루 끝나고 또 목록에서 비교 다해보고 너무 귀찮아요. 적도 너무 똑같습니다. 똑같은 스트레스 가중 기술, 독 기술, 기절, 밀치기 던전 똑같은 걸 계속 여러 파티로 반복 굴려야 되는 구조다 보니까 아는 적인데 아는 기술인데 당할 수가 없습니다. 죽을 수도 없고 다음 전투 때 달라지는 건 하나 없이 똑같이 뺑뺑이. 긴장감 하나 없습니다. 4. 너가 너무 운이 좋은거 아니냐? 최고 난이도로 해봐야 된다 - 초반에 부정적인 기벽 다 쌓고 보스 턴인지도 모르고 가서 시체 제거술 혹은 그랩 캐릭 하나 없이 중구난방으로 데려가서 전멸당할 위기가 있긴 했지만... 이것조차 하면서 느낀 점은 그냥 보스 턴인거 알았으면 조합 짜고 왔을 꺼고 보스 몹 종류 검색해보면 죽을 일이 없는데... 이게 어떻게 어려운 거지...라고 느꼈습니다. 정보도 없이 와도 깨는데... 참... 5. 너무 느린 전투 진행 속도 이동속도 너무 느리고 전투 진행속도도 너무 너무 느립니다. 방 전체 다도는 거 진짜 피1도 안까이고 뭐 성수 붕대 치료제 쓰지도 않고 풀피입니다 그냥. 골동품에 쓰려고 가져가면 아이템만 꽉차고 그냥 매판 귀찮은 요소가 많은 거지 어려운 게임은 아니라고 생각합니다. (중간 난이도 기준과 초반 까지만 진행한 기준입니다.) 속도 3배 정도 모드를 통해 늘렸는데도 너무 느립니다. 3배 속으로 9시간 플레이 했는데... 대략 기본 속도로 20시간 정도 했다는 건데... 단 한번의 긴장감도 느끼지 못했습니다... 6. 죽어도 게임 끝이 아니다. 이게 참 이상한 구조인데 메인 1파티가 전멸해도 큰 패널티가 없습니다. 장신구 전부 잃는다 + 영구 메인 1파티 캐릭 소실 등등인데... 그냥 2파티에 대충 적당한 장신구 끼우고 갑옷, 기술, 무기 강화 좀하고 뺑뺑이 돌리면 금방 복구합니다. 또 똑같은 캐릭으로 똑같은 장신구에 똑같은 기술 업글해서 똑같은 적 무한 반복 사냥입니다... 그럼 1파티 다시 복구 성공...; 총평 - 만약 다시 처음으로 돌아갈 수 있다면 최고 난이도로 했을 겁니다... 악명이 너무 높았던 탓일까요 기대치에 1%도 미치지 못했습니다. 제가 기대했던 건 1~2번만의 전투로도 게임 오버가 나올 정도의 난이도를 원했습니다. 최고 난이도로 시작했어도 제 기대치의 10%도 못미쳤을 거고... 아마 환불을 하지 않았을까 싶네요...
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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