
A rogue-like deck-builder where you play as the Recruiter. Set up your team wisely and choose the order in which they will fight carefully. With an expanding army under your control and different paths leading to new encounters, each run will offer a unique experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Russian, Japanese, German, French, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]黑暗之中总有人敢于反抗——《黑石:寻光者》[/h1] 本文首发于bigfun游戏社区:https://www.bigfun.cn/post/728428 《黑石:寻光者》是Jinny Lab Inc.制作的一款roguelike卡牌?游戏,本作是制作组在steam上的处女作。现在越来越多的独立游戏制作组都选择投身肉鸽卡牌的海洋当中,《黑石:寻光者》则表现出了优秀的制作水准,我会唱衰很多roguelike卡牌游戏,并非我对这一游戏形式有所偏见,而是玩家更需要《黑石:寻光者》这种有创意的新游戏。 本作的剧情相当稀薄,全游戏唯一的剧情就是开幕的CG,一群冒险者手持火把向着黑暗进发开启了自己的冒险之旅,游戏的主要阵地是苦难塔,制作组大概率是不会继续完善剧情,剧情显然不是本作的重点。本作的亮点还是在于机制方面的创新,《黑石:寻光者》从《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》等优秀roguelike游戏中汲取灵感,最终做出了一套全新的游戏机制。 《黑石:寻光者》游戏机制的参考对象是《暗黑地牢》,《杀戮尖塔》和《怪物火车》那种roguelike卡牌游戏玩的是卡牌构筑,《黑石:寻光者》的关卡二选一和关卡成功后的角色三选一有爬塔的影子,不过这不是游戏的主要乐趣,本作玩法还是在于队伍搭配,旨在用合理的队伍搭配来击败对手。玩家每次开始爬塔前有五点灵力,大部分角色是1费和2费极少角色是3费,开局最多可以携带4员大将,每层需要从两个可见关卡中选择一个进行挑战,挑战完成后可以获得金币和一个人物,挑战关底boss后会解锁新的层数。 《黑石:寻光者》的关卡挑战系统相当有趣,《暗黑地牢》的队友需要在酒馆中招募而本作的队友都是战斗后掉落的,玩家每层都可以在商店购买队友和调整自己的阵容,所以本作的阵容压力相当小,玩家获取的金币足够把每个角色都配置一个好的装备。在商店界面中你会看到本作的战斗界面相当奇怪,游戏的战斗界面程蜂窝状,这是《黑石:寻光者》做出的最大创新,这意味着玩家最多可以安排24名英雄登场,而《暗黑地牢》双方最多只能安排四人出战。 在上手之前很难想象游戏将怎样进行战斗,游戏的战斗玩法是链接相邻角色对敌方发动进攻,因为5灵力的限制最多只能安排四人出战,实质还是《暗黑地牢》的四人对战,只是你可以战斗很多轮直到有一方角色死光。24个出战角色让玩家拥有更多的调派空间,每四人一组的行动模式意味着玩家可以在同一局打出多种流派。细心的玩家会发现本作的战斗界面多了一个主将血量,本作的胜利方式有两种一种是敌方所有单位阵亡,另一种是敌方主将血量降低到0,只有对位没有敌人时玩家的怪物才能攻击到敌方主将,某些法宝可以强制怪物攻击敌方主将。主将血量的加入提供玩家直取敌方首级这种流派,后期24VS24通过杀尽敌方赢得胜利会花费很多时间,这时直接消灭敌方主将会节省不少时间,当然24VS24只能在解锁到最后一层时才有机会见到,前期这个游戏的节奏其实不慢。 游玩这款游戏相当令人享受,因为制作组给了玩家极大的发挥空间,关卡选取和英雄配置都有极高的自由度,蜂窝状的战斗布局和多样的英雄配置赋予了这款游戏不低的可玩性,游戏的英雄选取其实是变相的卡牌构筑,因为只能链接相邻英雄游戏的英雄布局很有讲究,一个合理的阵型能让玩家的血量损失降到最低,游戏的敌人还会随着游戏的进度不断进化,你第一层进入墓地和最后一层进入墓地难度会有极大差别,这些布置拔高了游戏的策略性。 可这种创新模式并非完美,游戏的自由度和策略性完全凌驾于随机性之上,使得游戏更像是一个策略游戏而不是roguelike游戏,在熟悉地图敌人后玩家已经有了基本的判断力可以避开对自己不利的地图,比如机器人废墟就是一张非常难打的地图每个机器人都拥有群体攻击,如果中期遇到这张地图基本都要避开。游戏的战斗奖励还相当大方,不但有免费的三选一还有神器掉落,商店里的神器和英雄也相当便宜,开局的四人基本定下玩家的流程选取,后续的操作反而让人觉得没那么重要。游戏过于宽容反而让人觉得没什么意思,肉鸽元素的加入就是让游戏具备不确定性,现在游戏的随机性可以完美的被玩家的运营规避,那随机性的加入完全没有意义。 独立游戏制作组喜欢roguelike最主要的原因是肉鸽元素能掩盖游戏内容匮乏的事实,《黑石:寻光者》的肉鸽元素几乎没什么发挥空间,首先爬塔的随机性体现在敌人随机、路径随机、卡牌掉落随机、随机事件。《黑石:寻光者》首先没有几张地图玩家可选择的样本不多,其次游戏战斗成功后的英雄掉落都是固定,游戏流程中也没任何随机事件只有战斗。虽然游戏每次挑战成功都能多解锁一层每层还会削弱玩家提高挑战难度,但游戏的玩法没有得到改变,怪物的设计上哪怕能出场24个单位但非同系单位之间缺少连携,还没有角色培养系统,我个人是靠伤害强行碾压过去可这样也没什么快感,本作的构筑还没成气候。 因而本作的挑战驱动力只有不断尝试更合理的阵容来花式吊打BOSS,目前的11个BOSS不太能一直吸引玩家去进行重复的挑战,毫无变化的战斗在不断消磨玩家的兴致。《黑石:寻光者》这款游戏已经做出了自己的风采,可我觉得一个好的roguelike游戏不但要有创新还要合理绑架玩家的时间,来让玩家有更多的挑战目标,希望制作组后续更新能赋予游戏更高的可玩性。 在主界面的村落系统中玩家能看到自己解锁的怪物队友,同时也能领略这片大陆的风土人情,矮人工房、失落森林、冰天雪地应有尽有,本作画面和《暗黑地牢》一样走阴暗风格,看到角色的战斗画面你会产生一种强烈的既视感,只是游戏的战斗完全没什么特效加成,角色受击之后的动作相当浮夸看起来没那么真实,毕竟是一款独立游戏也没必要苛求自行车,卡通风格的人物看久了还挺养眼的。 [h1]总结[/h1] 《黑石:寻光者》用绝妙的创意让自己获取了诸多好评,你见过20多个角色同时上场的群殴版《暗黑地牢》吗?这款游戏可以让你大开眼界。不过这个创新是一把双刃剑,它让游戏的随机性几乎丧失殆尽,没什么随机元素值得玩家去不断的探索,只有不断尝试更合理的阵容去挑战BOSS,当然作为一个EA阶段的游戏能有如此品质足以令人为之侧目,相信制作组日后能让这款游戏更加完美。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
Great game, maybe a little too expensive. It has great mechanics and is very interesting to play. Kills time, and wished there was multiplayer, but that hopefully will change
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Schedule I | $144.4M | 308.6K | 98% | $19.99 |
| Slay the Spire 2 | $103.5M | 191.4K | 60% | $24.99 |
| Bodycam | $44.9M | 44.3K | 76% | $33.32 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35.1K | 75% | $24.99 |
Related
| Goats on a Bridge | $20.1K | 177 | 77% | $4.99 |
| Khimera: Puzzle Island | $20.1K | 339 | 98% | $4.99 |
| Forgotten Realms: Demon Stone | $20.1K | 126 | 70% | $6.69 |
| Super Slam Dunk Touchdown | $20.1K | 54 | 78% | $15.00 |
| Survivor Mercs | $20.1K | 174 | 75% | $4.99 |
| Little Mouse's Encyclopedia | $20.1K | 308 | 96% | $4.99 |