
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 679 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 676 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dark Souls is the best game ever made. I will say that no matter how many times the game makes me wanna kms.
[hr][/hr][h2]Love, Pain and Death[/h2][hr][/hr] J'ai jamais joué à la franchise Dark Souls mais ayant fait Code Vein, ça m'avait déjà mis dans le bain. Le jeu est brutal et en même temps très satisfaisant. Les boss sont sympas et certains mémorables (surtout ceux du DLC Artorias). Les OST sont iconiques et maintenant, je peux dire que pour certaines d'entre elles, j'ai enfin la ref lol. Le jeu en mode "Blind" est magique dans un sens car on sent le côté "c'est fait avec les devs de l'époque" qui te lâchent dans le jeu, sans tuto, juste le strict nécessaire puis démerde-toi. Tu n'es pas pris par la main et l'exploration est gratifiante. Les patterns, même d'un trash mob, sont importants. Chaque zone demande un minimum de préparation, autant pour les consommables que pour la gestion du poids. Le choix des armes et des styles de combat est bien pensé. Les armures sont quand même stylées ! Gros point positif sur le level design et la connectivité des zones. Le seul point qui peut déplaire à certains, c'est le backtracking, mais j'ai connu pire donc en vrai ça va. [hr][/hr]Pour le 100%, va falloir un guide... Sinon, y'a rien de difficile, juste du farm et de la patience.[hr][/hr] Très bon jeu si vous avez de la patience... et les nerfs !
сложная игра.смысол играть?
best souls game
感谢B站UP主叶子咕噜噜的攻略视频,助我60多小时就拿下全成就。 该如何评价这部以神级地图设计而闻名的黑魂原点呢?我最想说四个字,“相见已晚”。 如果没有事先玩过如此完美的黑暗之魂3,我可能也会像那些将魂1称为最伟大魂游的自媒体播主一样,惊叹沉浸于这部作品的优秀。但可惜,曾经沧海难为水,曾与无名王者、薪王化身、苦B盖尔交过手的人,不会认为这部作品里有哪个BOSS值得一战(包括A大)。说到底,再精美的地图,也有跑腻的时候(二周目以后都是速拿王器开传送),但简陋的交互系统与无聊的Boss设计,却无时不刻的消耗着玩家的游玩欲望。 如果你是一个向往魂游体验的新玩家,我推荐你玩直接游玩整个系列的高峰,黑暗之魂3。 如果你是一个像我一样,魂3入坑,早已玩遍其他魂游的老玩家,我建议你放低期待值,将这部游戏当成魂3的草稿,也许会玩的更顺畅些。
Классная игра, получение всех достижений не было каким-то душным занятием(отрубание хвоста Сита убило меня морально), неплохой экспириенс впринципе
Будь ты проклят Хидетака что в этой игре есть механика отрубания хвостов, а именно необходимость отрубания для достижения с редким оружием, я 2 часа пыжился чтобы отрубить Ситу его хвост. А он же пес постоянно его прятал за текстуры и отводил его когда я только до него добегал. Ну и гореть тебе в аду за Ложе хаоса. Ну и куда же без душных локаций : Чумной город, весь путь до Ложе хаоса и Сита а также склеп великанов. В остальном прекрасная игра с ебанутой музыкой, в хорошем смысле, и если не считать пизданутых боссов ( Ложе, Нито и всех из ДЛС).
Jogo velho duro, a única explicação de sua ruindade é o fato de ser o primeiro jogo da franquia.
One of the best games ever.
My brother in sunlight we are both chosen undead in the undead asylum there is no move
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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