
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.4Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
十八码的黑暗之魂,十八码的入侵,让萌新的我竖起大拇指
firelink shrine evimiz miyazaki babamız
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
用电脑再玩一次 依旧经典
Вкратце, начать своё знакомство с серией игр с первой частью, в уже обновлённом варианте, довольно приятное событие.
豪玩,魂一对比现代魂游就像古代名著对比现代名著,有一种复古的美。
Me quiero culear a Solaire y no puedo, no se que coño estaba pensando el chino de mierda este al hacer el juego, injugable. 9/10
كانت سمحه لاكن عندي في بلستيشن فا درت ريفند
Мы все помним, что Хидетака создал Dark Souls по воспоминаниям о детстве, когда его отец бил его ремнём, а он перекатывался и заучивал тайминги. На самом деле, отец не просто бил его, он спускал собак, чтобы сын не стоял на месте. Эти твари хватали Хидетаку за ногу в момент переката и не давали выпить фанту. Если Миядзаки пытался увернуться от отца, собаки уже висели на его штанине, а отец в это время заряжал ремень с задержкой. И когда мальчик наконец убивал одну собаку, отец с улыбкой доставал из кармана вторую, а потом третью, потому что у него был бесконечный запас этих бомжей. Когда Хидетака прятался за диваном, отец просто бил сквозь него, потому что у ремня были сквозные атаки. А если Миядзаки умирал, он терял все свои карманные деньги и возвращался в начало комнаты, где его уже ждал отец снова с тем же набором ударов, но с новой ваншотной комбинацией в конце драки. Самое страшное происходило, когда отец уходил и Миядзаки думал, что всё закончилось. А потом входил соседский мальчик в золотых доспехах и бил ремнём ещё больнее, с криками «GIT GUD». И Миядзаки плакал, но продолжал перекатываться.
Dark Souls 1 dışarıdan bakıldığında ağır zırhlar giyip, dev kalkanların arkasına saklanarak boss'larla hasar takası (damage trade) yapılan bir RPG gibi görünür. Fakat üstünüzdeki her şeyi söküp oyunu "Nuked" (zırhsız / 0 poise / fast roll) oynadığınızda, oyun bir RPG olmaktan çıkıp tamamen saf bir ritim, refleks ve pozisyon alma simülasyonuna dönüşür. Oyunda geçirdiğim 107 saatin ardından, tüm DLC boss'ları dahil 8 saat 14 dakikada tamamladığım zırhsız koşu bana gösterdi ki: zırh sadece defans vermez, size hata yapma hakkı verir. Poise statınız sıfır olduğunda en ufak bir sinek ısırığı bile karakterinizi sersemletir (stagger) ve doğrulana kadar gelen ikinci darbeyle iksir bile içemeden kendinizi ekrandan fırlatılmış bulursunuz. Zırhsız oynamak, oyunun yapay zekasını ve tuş okuma (input read) mekaniklerini iliklerinize kadar öğrenmenizi zorunlu kılar. Bu tarz bir koşuda oyunun tüm dikiş izleri ortaya çıkıyor. Knight Artorias, Manus ve Kalameet gibi DLC boss'ları zırhsız oynarken oyunun en mükemmel kapışmalarına dönüşür; Manus tuş okuma acımasızlığıyla reaksiyonunuzu sınarken, Kalameet'te kamera kilidini kapatıp (unlocked playstyle) oynamanın önemini kavrarsınız. Diğer yandan Bed of Chaos gibi zemin çökmesine dayalı platform kazalarında sıfır poise ile uçuruma fırlatılıp 3 dakikalık koşu yolunu (runback) defalarca yürümek zihni kelimenin tam anlamıyla eritir. Çoğu oyuncunun korkulu rüyası olan Four Kings ise yüksek STR/DEX basılmış bir Black Knight Halberd (+5) ile tam bir nükleer şova dönüşür; kralların dibine yapıştığınızda kılıcın keskin tarafı yerine kabzası (hilt hitbox) size çarptığı için neredeyse sıfır hasar alırsınız. Painted World'deki duvar skip'leri (ledge jumps) ve fener yerine kafaya takılan Sunlight Maggot gibi pratik detaylar ise saatlerce sürecek angaryaları saniyeler içinde temizlemenizi sağlar. Özetle; Dark Souls 1 zırhlarla oynandığında atmosferik bir aksiyon-RPG, zırhsız oynandığında ise hata kabul etmeyen acımasız bir reaksiyon oyunudur. Eğer oyundaki tüm mekaniklerin arkasındaki mantığı çözmek istiyorsanız, bir noktada o ağır zırhları çıkarıp haritaya çıplak ayakla adım atın.
Words can't describe how much this game helped and how much it means to me. DSR is my absolute favorite game of all time; it was always there right when I needed it most. Praise the sun, chooms
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.4M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 77% | $24.99 | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.5M | 139.2K | 72% | $39.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $101.1M | 196.4K | 97% | $19.99 | |
| $101.7M | 562K | 97% | $14.99 |