
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10, Original is better than SOTFS.
гра для даунів
Juego tosco asqueroso donde mi pj hace lo que se le canta y los monstruos me matan a través de las paredes. Ah y los arqueros saben de antemano hacia dónde vas a dirigirte, por ende te clavan una flecha en la cabeza.
never again! ♥♥♥♥ adaptability. other than that amazing game. STRONGLY recommend if you hate yourself
4.5/10 Я не понимаю как можно было сделать такую тупую и непроработанную игру. Вся сложность в DS 2 заключается в ущербном гейм дизайне и механиках. Начну с двух самых жирных минусов, их которых вытекают остальные. Во-первых почему Миядзаки вообще решил, что будет хорошей идеей сделать анимацию отхила у персонажа статичной? Чтобы просто похилиться во время боссфайта надо потратить примерно 5 секунд времени, а за это время босс сможет убить вас 1000 раз, и именно из-за этого умирал я в 90% случаев, а не потому что босс сложный или что-то такое. И второй жирнющий минус это HP, общее количество которого отнимается после каждой смерти, а возвращать потерянное HP можно очень редким предметом, который на полу не валяется типо как души, что делает прокачку HP в игре практически бесполезной, ведь рано или поздно вы вернётесь к показателям HP, которые были у вас в начале игры. К этому всему ещё можно добавить наитупейшее расположение костров абсолютно везде, например, чтобы добраться к боссу Flexile Sentry нужно пройти БУКВАЛЬНО через всю локацию No Man Wharf, мало того, в локации No Mans Whraf в принципе один лишь костер, или чтобы пройти к боссу Smelter Demon тебе просто необходим полный запас здоровья (напоминаю, который в игре редкий) ибо без него пройти во в врата босса просто не выйдет! Потому что тебя безжалостно захуярят NPC, и перед тобой стоит выбор: либо тупо бежать сквозь всех NPC (что не получиться), либо убить их всех, но уже прийти к боссу с одной флягой эстуса или вообще без них, а до босса Executioner's Chariot я вообще ни разу даже дойти не смог, я думаю причина этому ясна, Мядзаки просто наспавнил кучу сложных и быстрых противников, которые дефают ворота изо всех сил и не дают мне тупо пройти к боссу. И что же мы имеем, беспомощного персонажа, который после смерти в боссфайте спавнится на другом конце вселенной от него. Боссов, которых просто невозможно заучить, ибо убивают они с двух ударов, а идти от ближайшего костра до них 10 тысяч световых лет, ну и на десерт куча мобов которые дефают врата с боссом, будто всех прошлых пунктов было недостаточно. В общем, игра просто недоработанный кусок говна, если вы хотите попробовать серию игр Dark Souls, то ни в коем случае не играйте в DS 2, он испортит вам все впечатление о франшизе.
bom, eu joguei dark souls 2 scholar e sempre achei uma maravilha. muitos dos meus amigos falavam que o scholar era bem mais fácil que a versão original, mas depois de jogar a original percebi que, na verdade, ela é bem mais simples em vários aspectos e acaba sendo até mais tranquila na maior parte do tempo. tirando alguns itens de covenant que são um saco de conseguir, minha experiência foi ótima. participei de alguns duelos no pvp e todos foram divertidos (provavelmente tive sorte kkkkk), e o coop também funcionou muito bem. joguei com meus amigos sem problemas e me diverti bastante durante toda a jornada. 10/10. dito isso, ainda prefiro o sotfs xddd
по началу думал что гавно изза обзорщиков потом попробовал начало честно говоря душит но уже ближе к середине вобще прикольно, брони много, онлайн прикольный с другом проходил очень хорошая часть говорю как чел что дс1 лемон солус и дарк соулс 3 проходил
狗设计的
I had to live in the mountains for a whole month, searching for rare metals and rocks, gathering ingredients, all so I could craft a machine capable of sustaining a software that was apparently made in stone age for paleolithic computers. What the ♥♥♥♥ is this games deal? There are bad games, and there are "good" bad games. There are also rage games, and then there is Dark Souls Duo. After running around for about 90 minutes I realized I have no clue where the game wants me to go. Every place I went to was populated by elite mobs that killed me instantly. Btw, I beat Malenia in the Ring. I parried every single ♥♥♥♥♥♥♥ enemy in Dark souls 1 to oblivion. I killed Death Rite birds in the Elden Ring. All doable, cool. What the ♥♥♥♥ is this game's deal? The parry system is trash, the game's progression is obscure as hell, nobody wants to talk to me, nobody even suggests what I should be doing. I start wondering, why am I even here at all? Is this what's so admired and loved about Dark Souls Duo? A game giving you an existential crisis? Boy, we went far into the world of pure ideas if we're playing games for philosophical reasons and plain old fun is no longer considered an ellegant bussiness. Dark souls 2 is a, I think it's suppossed to be an attempt at a critique of entropy in this world. But the targeted audience is generally not educated enough unfortunately to appreciate this hidden purpose, which makes me wonder how this deeply complicated aesthetical essay of a videogame passed into release. If you want to play Dark Souls Duo for the lulz and you think you'll have an amazing time, you think you're so smart and that this genious mindset of yours will carry you through, hmm? Boy, you don't know the tide the way I do. So to quote a famous wrestler, if you want DS 2, you better "think up a way to live through this" Personally, I like ugly design, ugly, abstract, nonsensical bizzare design and a good philosphy. Dark Souls 2 Is a good philosophy, but a bad game however you look at it.
The souls are actually pretty dark.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.3K | 94% | $19.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.6K | 92% | $39.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.1K | 85% | $29.99 |
| Portal | $41.9M | 197.3K | 99% | $9.99 |
| Five Nights at Freddy's: Security Breach | $42.1M | 69.5K | 86% | $39.99 |