
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не зря кличут лучшей частью Игра которая учит тебя терпению через удаление твоего файла когда ты почти прошел игру Игра где пока ты вместе с персонажем не адаптируетесь вас будет ♥♥♥♥♥ каждый ♥♥♥♥♥♥ бомж в подворотне Игра где Эстус является чуть ли не напитком богов которым нужно наслаждаться на протяжении всего боссфайта и когда тебя уже отпиздили 10/10 plin plin plon
Yapan adamın eline koluna sokayım
bom, eu joguei dark souls 2 scholar e sempre achei uma maravilha. muitos dos meus amigos falavam que o scholar era bem mais fácil que a versão original, mas depois de jogar a original percebi que, na verdade, ela é bem mais simples em vários aspectos e acaba sendo até mais tranquila na maior parte do tempo. tirando alguns itens de covenant que são um saco de conseguir, minha experiência foi ótima. participei de alguns duelos no pvp e todos foram divertidos (provavelmente tive sorte kkkkk), e o coop também funcionou muito bem. joguei com meus amigos sem problemas e me diverti bastante durante toda a jornada. 10/10. dito isso, ainda prefiro o sotfs xddd
гра для даунів
по началу думал что гавно изза обзорщиков потом попробовал начало честно говоря душит но уже ближе к середине вобще прикольно, брони много, онлайн прикольный с другом проходил очень хорошая часть говорю как чел что дс1 лемон солус и дарк соулс 3 проходил
mejor souls
4.5/10 Я не понимаю как можно было сделать такую тупую и непроработанную игру. Вся сложность в DS 2 заключается в ущербном гейм дизайне и механиках. Начну с двух самых жирных минусов, их которых вытекают остальные. Во-первых почему Миядзаки вообще решил, что будет хорошей идеей сделать анимацию отхила у персонажа статичной? Чтобы просто похилиться во время боссфайта надо потратить примерно 5 секунд времени, а за это время босс сможет убить вас 1000 раз, и именно из-за этого умирал я в 90% случаев, а не потому что босс сложный или что-то такое. И второй жирнющий минус это HP, общее количество которого отнимается после каждой смерти, а возвращать потерянное HP можно очень редким предметом, который на полу не валяется типо как души, что делает прокачку HP в игре практически бесполезной, ведь рано или поздно вы вернётесь к показателям HP, которые были у вас в начале игры. К этому всему ещё можно добавить наитупейшее расположение костров абсолютно везде, например, чтобы добраться к боссу Flexile Sentry нужно пройти БУКВАЛЬНО через всю локацию No Man Wharf, мало того, в локации No Mans Whraf в принципе один лишь костер, или чтобы пройти к боссу Smelter Demon тебе просто необходим полный запас здоровья (напоминаю, который в игре редкий) ибо без него пройти во в врата босса просто не выйдет! Потому что тебя безжалостно захуярят NPC, и перед тобой стоит выбор: либо тупо бежать сквозь всех NPC (что не получиться), либо убить их всех, но уже прийти к боссу с одной флягой эстуса или вообще без них, а до босса Executioner's Chariot я вообще ни разу даже дойти не смог, я думаю причина этому ясна, Мядзаки просто наспавнил кучу сложных и быстрых противников, которые дефают ворота изо всех сил и не дают мне тупо пройти к боссу. И что же мы имеем, беспомощного персонажа, который после смерти в боссфайте спавнится на другом конце вселенной от него. Боссов, которых просто невозможно заучить, ибо убивают они с двух ударов, а идти от ближайшего костра до них 10 тысяч световых лет, ну и на десерт куча мобов которые дефают врата с боссом, будто всех прошлых пунктов было недостаточно. В общем, игра просто недоработанный кусок говна, если вы хотите попробовать серию игр Dark Souls, то ни в коем случае не играйте в DS 2, он испортит вам все впечатление о франшизе.
Хуже соулса нету. Хитбоксы ♥♥♥♥♥ Дизайн боссов ♥♥♥♥♥ Игра ♥♥♥♥♥ Томохиро Сибуя и Юи Танимура спасибо за это говно 😀 Надеюсь у них откажет ИВЛ в самый не подходящий момент ^_^
*É um bom jogo, as vezes irritante (pelo quantidade de troll feito pelos dev) as vezes decepcionante em questão de boss fight. *Chega ser um exagero a quantidade de boss que tem nesse jogo, digo por mim que é muito boss para pouca qualidade. *Pode ser classificado os boss (na minha visao):* Boss bom (muuuito pouco); Boss ok (uma pequena parcela); Boss sabor boss (varios); Boss meme, praticamente um encontro aleatório com barra de vida de boss porque sim e pior, fazendo parte da progressão obrigatória; *Sobre o combate, bom eu sofri horrores para me adaptar pois havia já me acostumado com o DS PTD (sim, joguei por 90hrs em pleno 2026 com DSfix) o DS 2 original é praticamente outro timing de luta de forma geral e sem contar nas inumeras emboscadas espalhadas pelo jogo... *~Eu andando por uma espécie de mini fazenda, avançando por um canto, ouço um som... paro por 2s BOOOM cai uma pedra enorme na minha cabeça o personagem vai de arrasta... volto lá, passo rapido, subo a escada mato o arrombado, tem outro do lado, mato ele também e sem querer acerto o suporte que segurava a pedra enorme, a pedra enorme passa por cima de mim outra vez, fui de arrasta novamente. **Bom, boa sorte com o Perseguidor (boss 10/10)
狗设计的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.3K | 94% | $19.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.6K | 92% | $39.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.1K | 85% | $29.99 |
| Portal | $41.9M | 197.3K | 99% | $9.99 |
| Five Nights at Freddy's: Security Breach | $42.1M | 69.5K | 86% | $39.99 |
Related
| DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition | — | 78.5K | 92% | — |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.2K | 92% | $39.99 |
| DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin | $93.1M | 130.7K |
| 84% |
| $39.99 |
| DARK SOULS™ III - Season Pass | $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |