
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
FromSoft didn't make Dark Souls 2 to be beaten, they made it to remind you that you will die and your soul will go hollow too.{one of the best souls game ever}
While I couldnt get it to run right on my laptop, I do have it on the xbox360. This game got me into Dark Souls.
Mi querido Dark Souls 2. El que a todos les gusta bardear por boludeces. Vos sos un gran juego como el 1 y el 3. Eres hermoso como eres, Dark Souls 2... con todas tus imperfecciones lograrás lo que quieras. Te lo juro por Dieguito Maradona.
dark souls 2 when you level up adp: wow. this is fun. im having fun. dark souls 2 when you dont: this is the worst game ive ever played in my entire life
一个流浪的孤儿想让购买游戏的玩家体验一次他完整的童年臆想
i mean i dont know despite the broken hitboxes and some frustrating enemy placements its still a really great game with a lot of memorable areas and build variety but its not my favorite in the series and definitely not the best one for me still had a lot of fun with it and dont regret playing it at all
Dark Souls II — єдина гра в серії, яка не душить тебе з самого початку сильними мобами чи складним першим босом. Вона починає робити це набагато раніше — ще на етапі налаштування керування, коли після кожного перезапуску гри в тебе збиваються абсолютно всі налаштування. Що дуже сильно бісить, коли під час бою бʼєш ворога ти замість того щоб ударити, робиш дабл-клік і невдало парируєш А так рекомендую любителям жанру 7/10
This game is amazing it might be hard but in the end is a really great game, i recommend it! Praise the Sun \[T]/
我之前已经打过《黑暗之魂2:原罪学者》,这次打的是《黑暗之魂2》原版。 最近我一直以为自己年纪大了,很难非常沉迷于某款游戏了。三十多岁,精力有限,所以这段时间我打的大多是一些能随时停的休闲小游戏。就算偶尔打动作游戏(我一直以来的最爱)也总是提不起兴趣。我甚至一度以为,是我自己没那么喜欢玩游戏了。 直到今天我打开《黑暗之魂2》原版,我一下子沉迷了,像以前一样,一玩就是好几个小时。 这时候我才意识到,我最近对游戏失去兴趣只是因为游戏本身质量不够吸引我,没有好到能让我忘记时间,让我产生扼制不住的探索欲。 原版给我的第一感觉很奇妙。因为我玩过原罪学者,所以我脑子里已经有一套“魂2地图”。走到某些地方的时候,我会下意识觉得:这里是不是该有个咒缚者?然后我就等着咒老师从天上飞下来。结果没有。 再往后玩,又会发现很多地方的敌人配置、路线、甚至地图感受都和《原罪学者》不一样。这种感觉很有趣,像是在一个熟悉的梦里发现墙壁挪了位置。 当然,原版的小怪也是真的烦。很多时候我完全不知道它们从哪冒出来,突然就一堆怪追着我跑,我瞬间变成火车王。比如我今天在遗忘囚笼遇到的自爆小僵尸,他们一个接一个扑上来,把我炸得直不起腰,最后还直接被石化弄死。再比如怪物配置:史垂德附近有一堆这种自爆石化小僵尸,每次换boss魂都要提防。再比如铁匠麦道夫的门关不上所以外面的狗经常会跑进来,要打狗又怕误伤铁匠。在有用的NPC附近放一堆小怪,每次找他们都要被恶心一下,这也太缺德了。我印象中原罪好像没这样。 另外说一下武器。我玩魂游一直都是骑士直剑一路推到底的类型。不管武器类型多么丰富,我基本都不怎么换。黑魂2其实很鼓励玩家根据敌人类型切换武器,斩、打、刺、武器质变的区别比很多作品都明显。比如遇到重甲、石头、壳比较硬的敌人,用打击类武器会舒服很多。有些魂游里,直剑和其他武器相比是真的会坐牢。比如艾尔登法环里打结晶人或者某些矿工,用直剑砍就很刮痧,换成鸡腿等打击武器,体验立刻完全不一样。 但黑魂2这一点处理得还可以。它确实在奖励你尝试不同类型的武器:一把打击武器能让你推图轻松不少;如果你愿意根据敌人抗性切装备,游戏也会给你正反馈。可它没有用很过分的方式惩罚直剑玩家。我一路直剑玩下来,能感觉到有些敌人用别的武器会更舒服,但并没有难受到让我觉得“这游戏在逼我换武器”。它更像是在说:你可以坚持自己的习惯,也可以通过换武器让自己打得更顺。对我这种直剑钉子户来说,这个尺度还挺舒服的。 因为我之前打过《原罪学者》,所以对整体流程和系统不算陌生。今天打开原版之后,我一路从巨人陨落之森往下推,打完被遗忘的罪人,又开了海德巨火塔。整个过程非常顺,一边熟悉,一边又有很多和记忆不同的地方,反而产生了一种重新探索的兴奋感。 我知道黑魂2常年被很多人调侃,说它是黑魂系列里被开除魂籍的那一作。毋庸置疑,它和宫崎英高亲自操刀的作品确实有差距。地图设计、敌人配置、恶意堆怪、整体气质,都能看出它和魂1、魂3、血源、只狼、艾尔登法环不是一个味道。如果你一定要把黑魂2和那些老贼亲自做的作品放在一起比,那你可能会失望。 但如果把它从“魂系正统续作”的滤镜里拿出来,单独当成一款动作 RPG 来看,它真的很不错。它有问题,而且问题不少——小怪烦,堆怪烦,有些地方的恶意很直接,但它依然有很强的吸引力。它的探索欲、装备构筑、区域推进、篝火安全感、boss 前压力、打通一片区域后的松一口气,这些东西都还在。 更重要的是,和很多后来所谓的魂游或者类魂相比,魂2依然高出好几个档次。很多游戏学了魂的难度,学了篝火,学了死亡惩罚,学了阴间埋伏,但没有学到魂真正让人沉迷的地方。黑魂2哪怕有这么多争议,它时隔多年还是能让我一打开就沉迷,还是能让我一边死一边骂一边继续往前走,还是能让我在一个熟悉又陌生的地图里找回那种“再推一个区域、再开一个篝火、再打一会儿”的感觉。 这就已经很说明问题了。 而且在打折的时候买,真的不贵。量大管饱,非常划算。已经玩过《原罪学者》的人,可以把原版当成一次熟悉世界里的平行版本重游;没玩过的人,如果能接受它那些有点古早、有点阴间、有点气人的设计,也完全可以试一试。 它没有传说中那么不堪——它当然不完美,但依然很好玩。 至少我今天打开它之后,又找回了那种久违的、被游戏深深吸引的感觉。 --- 昨天刚刚推到了阿玛纳祭坛(《原罪》里的草泥马导弹基地),令我意外的是(其实已经不意外了)原版的恶意比原罪少了很多。我甚至觉得如果你想体会魂2又不想经受太大的恶意,那么原版是比原罪更新手友好的入门选择。 --- 这两天打通了一周目。烟之骑士和亚纶骑士真的是特别出色的boss,在魂系boss中毫无疑问属于Tier1。我甚至会添火就是为了反复打、反复死、反复练习、反复战胜。真的很上瘾。
全成就达成,来好评~ 比起原罪学者版,个人感觉区别还是挺大的,尤其是堆兵这一点,原版意外的比原罪版的要少,以及速通的话怀念香木位置差别比较大(前期商人处原版不卖)需要额外规划。其他的必经之处就是卫龙巢穴篝火处的梯子居然是需要绕一圈放下来的,其他的区别基本上不大,太阳和钟楼誓约你就刷吧一刷一个不吱声,非常的魂2。装备上来说黯淡质变3D枪好像是魂2原版最强兵器没有之一,伤害确实高也确实帅,不过我还是选择冰刺hhh。 总而言之怀旧之作,魂游玩家库中必备~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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