
Dark Scrolls is a fantasy-themed action platformer that fuses shmup-style chaos with roguelite progression and is packed with charm, challenge, and secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Han pasado 2 semanas y los devs no son capaces de sacar una hotfix para reparar los problemas más sencillos del título, el juego necesita cambios de balance porque en su estado actual la gente es capaz de pasarse el juego entero con un solo movimiento de un solo personaje. Varios de los logros asociados a los personajes son inobtenibles sin mencionar que el juego como tal solo está maomeno Saludos a mi primo en Pachuca
i havent played it for long but i can definitely see potential in this game. currently it misses the mark in a lot of things with many minor issues such as balancing between characters as after a few runs i realizzed that the barbarians i frames are absolutely broken. just a lot of little things like this make it hard to recommend in its current state but i trust in devolver and the devs and with a few patches and some small content updates i can see this being a great game as you can see the passion put into this game. also PAUSE button and customizable controls please.
[h1]卷,实在是太卷了 [/h1] [h2]前言: [/h2] 这个游戏的一大特色就是卷轴,和游戏名字一样,而这个卷轴是指地图是会像一张卷轴一样卷起来的,也就是地图视角是缓慢逐渐移动的,不管我们是在打怪还是赶路,都要考虑这个地图卷轴的时间问题。 [h2]玩法: [/h2] 最开始就要说明,Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互。(没提示自己试出来的。。) 首先就是这个地图的移动,进入地图后就会从左往右滚动,除了boss战的时候会停一下让我们打完(不停的话也太不地道了),除此之外根本没有多少停留的时间,要做的就是被时间赶着往前跑,一旦被地图边缘追上并挤压,就是直接死亡。 我们可以选择的人物有很多,刚开始只有刺客、狂战士、法师可以选择,刺客可以扔匕首(但是血条太脆了),狂战士是可以扔飞斧,法师可以释放能量弹,同时还能化身一个能量波往前或者往上冲刺。 进入地图后我们就可以通过打怪来掉落金币,攒了金币可以换水晶,然后可以去商店买升级,比如一些移速加成、护盾保护之类的东西。 如果被怪物直接碰到,就会少血,血量是有限的,一旦降到0就是一次死亡。不过打败敌人也会概率掉落回血小爱心。 游戏是有多人模式的,可以本地也可以联机。 [h2]游玩感想: [/h2] 操作手感比较一般,默认的键位设置非常神人,而且刚开始进去完全没有键位新手教学或者提示,这就导致我需要把键盘上的字母表全部摁一边,才能发现这几个键位是什么。 Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互。这谁才能在没有提示的情况下一下子找到?而且这几个键位还相对不怎么常用,一般都会是空格代表跳跃吧。。。而且好像没找到改键位的地方。。。 游戏的剧情也是基本没有,几个小房子的作用只能自己一个个进入摸索才知道大概是干什么的。 整体玩起来给我的感觉就是一款复古街机横版游戏,如果放在二十年前,应该是个神作。 [h2]总结:[/h2] 《黑暗卷轴》是一款像素风的横板卷轴闯关游戏,游戏里的卷轴地图是真的字面意思上的卷轴,会逐渐从左往右移动卷起来,当地图左侧边缘碰到玩家并挤压时,前面没有空间就会直接死亡。这就迫使玩家必须随时有紧迫感,一刻不停地往前赶路,真实意义上的卷起来了,玩起来给人的感觉就是复古横板街机游戏。键位设置略有点不合理,Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互,且开局没有提示。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
黑暗卷轴是一款由Doinksoft开发、Devolver Digital发行的 仿红白机复古像素画风的 横版动作肉鸽游戏,画面乍看起来有点神似《高桥名人的冒险岛》。不止是画面,游戏的声效方面给人的感觉也相当复古,背景音乐也是8bit风味音乐。 游戏的玩法主要是在横向卷轴地图里战斗,直到击败关底BOSS进入下一关。击败敌人后会掉落红心、金币和星星三种基础资源。红心自不必多说,经典恢复血量的道具;金币则是可以在道中的商人处购买强化;星星相对比较复杂,首先 每获得一个星星都会给角色增加一星级,商店中购买强化需要放在不同的星级,达到相应的星级才能使强化生效、其次 星星全满后可以消耗全部星星释放一次大招,不同角色的效果各不相同。 游戏角色有平A、二段跳攻击和大招三种不同的攻击方式。需要额外提一嘴 二段跳攻击是在滞空时按下跳跃键触发。初始提供三个可游玩角色,分别是 格里兹、皮鸠 、埃默里斯。 格里兹的平A是扔斧子,射速慢伤害高;二段跳攻击是下砸,击中敌怪后会将角色反弹起来;大招是向四周发射会反弹的斧子。 皮鸠的平A是扔飞刀,射速快射程短;二段跳攻击是向斜上方冲刺并向身下投掷飞刀;大招是潜行,技能生效期间不会受到来自敌怪的伤害。 埃默里斯的平a是法弹,射速快会反弹;二段跳攻击是冲刺,冲刺期间无敌并对路径上的敌人造成伤害;大招是召唤一圈法弹环绕自己。 局外养成方面 每个角色都有自己独立的小任务,都是使用什么技能、击杀多少敌人之类的,完成任务后会奖励一个饰品栏,可以在选人界面更换饰品。 完成一局游戏后会积累分数,分数达到100后会获得一个蓝宝石,可以在营地商人处购买强化和表情(以及100蓝宝石的神秘“本店特供”)。 对了,游戏还支持本地多人和在线多人,最多支持两个人联机游玩。单人如果比较手残的话难度是相当有的,脑测有搭子一起的话会好很多。可惜的是在线多人没有固排搭子的话不一定能匹配到人。总的来说,喜欢玩fc老游戏、有固排的玩家可以试试。 [quote] [b]欢迎关注[/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/] 黑白测评[/url] [hr][i]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]嘿,魔界村[/h1] 《黑暗卷轴》是一款横板动作角色扮演闯关冒险游戏,美术极具质感的像素,配乐更是令人熟悉的8bit风格。游戏一开始没啥好讲的,这是攻击这是跳,去打败魔王吧。现阶段一共有三个角色,野蛮人、法师和忍者?之后随游戏可以解锁更多角色,而且不一定是“人”,初始的三个角色都是远程攻击选手,野蛮人是丢斧子,法师是魔法弹,忍者是丢飞刀?虽然都是远程,但弹道的轨迹和攻击距离的长短还是有所不同的,比如法师的魔法弹就可以根据地形和障碍物进行弹弹弹,非常的好用和安逸。但法师的跳跃和跳页加攻击更偏向躲闪,二段跳也是跳的更高一些,不像野蛮人或者是忍者,二段跳附带一次攻击。 [h1]玩法[/h1] 几个角色的动作犀利出手狠辣,唯一需要注意的是横板的卷轴是自动前进的,所以操控角色不光要打的快打的稳,一些隐藏的宝箱和不太好获取的宝箱也要在这种情况下多获得,有钱了就可以在商店处购买一些技能,用来提高战斗的体验再好不过了。不然只依靠击杀小怪掉落的资源,是很难满足角色的养成需要。 [h1]特色[/h1] 几个角色的形象的设计非常有特色,建模也很有趣,经典的二头身小身材,包括角色的各种的动作,在像素画面下也有足够的细节。小怪物形象主要是各种动物外加僵尸,这里一定要注意僵尸,僵尸是从地底下钻出来的,而且打死了也会继续从地底里再钻出来。其他的像是地图的探索、隐藏要素这些,以及当前地图可能会用到的解谜要素,这些都可以在当前的场景中完成。同时场景中还有不少可破坏的东西,不过这些都和场景的隐藏宝箱有关,如果选法师了,需要超高跳跃的地方就不用专门去破坏石壁,然后踩弹跳设备了,法师的二段跳自己就能完成。 [h1]体验[/h1] 虽然这款游戏的主角战斗方面比较的单一,但战斗的综合体验还是不错的,主要是解决三个角色自身的攻击特色、在路上商店购买的技能,以及跳跃加攻击的特殊攻击这些,非常的带感。再加上本身就是款纯粹的横板清版游戏,基本上就是清怪,然后击杀boss,然后前往下一个场景。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《黑暗卷轴》最大的特色就是怀旧属性拉满的美术和音乐了,8bit吹爆好吗。其他的方面都是像怀旧时代的游戏差不多,整体玩下来,游戏的整体难度并不高,结合三个可选角色,觉得难无脑上法师,甘道夫还是值得一玩的,就莽着玩,非常的有意思。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
I’m having a blast with this. It’s a simple game that’s pretty difficult. I’ve only played solo, but this would be great co-op. Don’t expect a ton of variety, but this game is well done. If you’re a fan of Devolver games, you should enjoy this.
Coming from someone that was gifted the game, it's so worth it, Playing coop and singleplayer has been a blast.
[h2]《黑暗卷轴》简评[/h2] 《黑暗卷轴》是一款复古街机式平台闯关动作射击游戏。 游戏的前置剧情是卫兵和战士格里兹、盗贼皮鸠、法师埃默里斯一起讨伐三头巨龙,但在打败巨龙的那一刻,卫兵掏出一张魔法卷轴,背刺了其他三位队友,独吞了宝藏,而现在,三位队友从墓中爬出开始报仇了。 游戏初始有三位角色可选,即战士格里兹、盗贼皮鸠、法师埃默里,后续可解锁其他角色。每个角色都有其独特的普攻和二段跳攻击机制,攻击击中会积攒星星,满星可以使用特殊技能。 局内为横板卷轴闯关,每次开局都是不同的地图,且会不断向前推进,平地上玩家所操控的角色会被推着走,但是遇到台阶被卡到夹缝中就会直接游戏失败。地图元素较多,有尖刺、障碍物、平台、宝箱、随处刷新的怪物等等,整体还是颇具挑战性的。 对局结束后根据局内表现获取钻石,可用来解锁新角色和特殊强化。游戏默认单人游玩,但也支持双人联机游玩,可以使用本地双人模式或者在线双人模式,如果可以的话,笔者推荐玩家使用手柄游玩,游戏的采用复古横板游戏的zxc三键为功能键,下左右(asd)为操控键,体验较为别扭,虽然我能理解是为了部分角色二段跳能够控制二段的方向所以将跳跃改成z而不是上(w),但是有点太反习惯了,要玩家花更多的时间去适应。 总的来说本作整体游玩体验还行,很有复古的韵味,对此类游戏感兴趣的玩家可以一玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
Le roguelite est brouillon au mieux. Manque d'informations, gameplay moyen et boss sac à PV...
[h1]超级好玩的横板游戏——《黑暗卷轴》[/h1] 游戏给我第一感觉,像是回到fc时代的冒险岛,操作一个小人,在不同的地图内打打打。 果然,一进游戏,类fc的设定让我印象超级深刻。游戏也给了我不错的游戏体验。 游戏中,采用的是地图自动推动模式,意味着玩家需要不断向右移动。除了特定的关卡是静止的,其他的你必须快速推进, 而在战斗环节,玩家扮演的三位角色各有利弊,有可以扔一堆斧子的人,有扔一堆飞刀的人,还有个魔法师,可以进行弹射雪球攻击。 这三个角色我都有尝试,但是我更推荐扔斧子的,简单,攻击距离足够长。 而另外两个角色,难度最大的要数魔法师,一段跳无法跳至平台,二段跳又带闪避效果,一不小心就跳在怪物堆里了。 游戏过程中,玩家其实就是面对着形形色色的敌人,收集金币,或是打开宝箱,获得血瓶/金币加成。 同时,通过击败boss,解锁后序关卡。 过程中,局内加成可以通过关卡内的商人进行购买,比如:敏捷,幽灵速刃、速射等等。 每个角色有五个装备点,购买装备即可,价格都很划算。 但是,局外成长过难,你能想到,打好几局,积累到100点数才能获得的1点水晶。 购买齿吱咪竟然要花费100个水晶,虽然不知道是个啥,但是这要打到猴年马月才能攒够啊! 另外,一些类似召唤幽灵之刃,给武器淬毒,也需要花费1-3点水晶。其实还挺耗时的。 整体体验下来,《黑暗卷轴》作为一款奇幻主题的动作平台游戏,融合了弹幕射击类混乱场面与轻度Rogue的成长式玩法。 让人仿佛回到了fc时代,整体还算不错! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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