
Dark Scrolls is a fantasy-themed action platformer that fuses shmup-style chaos with roguelite progression and is packed with charm, challenge, and secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game, but it definitely needs fine tuned. The shop prices are kind of outrageous. It would be a lot more fun if I felt like I was progressing between runs. It becomes quite repetitive when you can barely afford any shop upgrades. Some of the platforming can be wonky especially when playing co-op. Despite those complains it is a lot of fun for a co-op arcade game. I am looking forward to some improvements though.
[h2]遊戲想法很好,但任何設計都嚴重缺乏的類Rogue[/h2] 本作是我覺得非常可惜的一款遊戲,雖然他的設計不是前衛,但放在類Rogue來說都算是很罕見的。 它玩起來像是畫面滾動式的魔界村玩,只是操作上限比魔界村還要高所以不會覺得很難,雖然這遊戲的設計並不是覺得前所未見,但是在Rogue上確實是頭一次看到的類型,我覺得開發商的想法很好。 但是很遺憾,這款遊戲在Rogue元素上呈現嚴重不足。 [h3]✖角色成長機制幾乎可以說是沒有[/h3] Rogue首先需要的是玩家在每一次死亡後,帶著關卡裡的資源回到初始地強化,藉由每一次的強化讓玩家更順利地推進關卡。 然而,這遊戲的強化機制永遠都是「解鎖戰鬥中獲得的道具」,你不會獲得任何初始數值的提升,沒有! 而且「解鎖戰鬥中獲得的道具」並不是你在遊戲內就可以免費獲得了,你仍然需要從遊戲中獲得的金幣去向商店購買,如果金幣不夠那就等於體驗不到。 [h3]✖關卡中的強化選擇匱乏[/h3] Rogue的魅力在於每一次進入關卡,都應該充斥著不同隨機性的Buff、裝備或各種挑戰來讓每一輪遊戲更具豐富性。 但是這遊戲每一局玩起來都差不多,你除了關卡怪物是隨機以外,你不會遇到任何隨機性的角色強化加成,沒有! 而且唯一獲得的Buff就是從金幣商人那裏購買,而且第二關卡開始就變得貴到嚇死人,且後期的金幣商人賣得東西不會比較強,基本上都是一樣的。 [h3]✖糟糕的角色平衡[/h3] 首先,光初始三位角色平衡非常糟糕。 拋物線斧頭攻擊距離超級遠、跳躍連打就可以全程無敵—格里茲 發射光彈具有全地圖反彈效果、跳躍攻擊也有半個無敵—艾梅斯 攻擊距離手短、只有跑速比較快、跳躍攻擊無敵效益最差的—鴿子 照理來說,鴿子才是這遊戲裡最正常的設計,但是格里茲與艾梅斯的普攻手長、跳躍攻擊無敵實在是太強了,導致鴿子玩起來就是沒有任何優勢,這點放在可以與朋友一起遊玩的遊戲裡,都非常扣分。 之後獲得的第一位新角色「餅乾」,這隻狗狗也是典型的攻擊距離手短、玩起來非常痛苦的角色。 希望官方可以好好重視一下遊戲裡的角色平衡,只要這遊戲還有著格里茲與艾梅斯這兩個怪物存在,鴿子就永遠無法在這遊戲生存,要不就是將鴿子上修。 [h3]▼其他的缺點清單[/h3] ●摔進坑洞直接將HP減到1 (因為這樣死掉而整關重來,那種感覺會讓玩家覺得很煩躁) ●多人遊玩的角色碰撞太煩人,連隊友死亡變成幽靈都還有角色碰撞??? [h3]■總結[/h3] Rogue成長與機制做得極差的作品,若這遊戲移除Rogue元素變成選擇關卡制,然後角色平衡再做得更理想一點,那這遊戲100分!
[h1]《黑暗卷轴》带给横板自动推进式的肉鸽游戏体验![/h1] 《黑暗卷轴》是一款玩法非常独特的肉鸽游戏,也是我玩过的第一款复古风肉鸽游戏! 游戏并不是简单的横板游戏模式,而是那种FC上经常出现的“卷轴式”横板游戏,也就是游戏的画面一直自动往右推进,玩家必须要在卷轴移动的期间找到正确的位置,击碎沿途挡路的岩石,不然会被直接卡在屏幕外,游戏直接结束。类似的常见FC游戏关卡还有不断上涨的岩浆或洪水,被追到了角色也是直接死亡。 在这种玩法的基础上,游戏还加入了肉鸽的元素,比如关卡是随机生成的(其实是几种固定关卡里随机选择一个),商店的道具可以刷的。角色也不止一个,玩家可以在三个初始角色里选择一个,然后通过关卡的推进,继续解锁其他几个角色。 至于操纵方式就更简单了,主要有闪现和普通攻击以及技能功能三种方式,其中闪现就是对着指定的方向跳跃两次就会自动进入闪现状态,碰撞到的敌人会掉血,普通小怪会直接被消灭;然后在商店可以给玩家的攻击附魔,比如加攻速,或者蕴含火焰之力,我们只需要把它们添加在不同的星级攻击上即可,这个是可以自定义的,而且运用起来很简单。至于技能就更简单了,等星星满了之后就可以释放,法师转起来的火盾非常强力,基本可以防护90%的敌人。 关卡方面有很大的难度,原因在于游戏里的怪物并不是杀完之后可以清理掉的,这些怪物是可以无限生成的,而且往往生成在玩家的脚下,因此游戏鼓励玩家做出各种大幅度的动作,向上冲刺和向前冲刺都是常用的招式,而且还有一些攻击力。到了一定节点后,需要挺到倒计时结束才可以获得宝箱奖励,里面的各种金币还可以用在商店增加词条,让攻击变得更加强力。等商店的位置过去不久,就会进入BOSS战环节。 游戏的BOSS强度还好,就是血量有点厚,需要我们慢慢磨血。肉鸽游戏的好处就是这样,构筑好了刷BOSS轻轻松松,构筑不好也可以回归横板游戏的初衷,直接拿初始装备和普通招式去攻击。当然这里和肉鸽游戏的通关方式又一样了,玩家中途不能死亡,不然就从头开始了。 个人游玩比较推荐法师角色当新手角色,攻击距离长,攻击力还高,打一些BOSS还是简简单单的,就是有点刮,身上的。不过这游戏的底层逻辑还是更适合多人联机,几个人一起游戏的各个关卡,大家在游玩的时候总是分不清那个是自己,简直是非常乱,但是那种喜悦感终于落地了。 总体来说,《黑暗卷轴》是一款单人游玩非常硬核,多人游玩还挺欢乐的肉鸽游戏。随机刷新敌人的关卡方式属实有点麻烦 ,中途挡路的物品也会给我们带来一定的压力。因此本作更适合多人一起游玩,大家凑词条,只要队伍里有特别厉害特别会玩的就会感受到游戏背后的这份喜悦。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
二人協力で遊ばせていただきました! 敵キャラ含めどこか懐かしく。どこかで見たことあるよーなキャラが多く やっててとても楽しかったです! 強制スクロールなのがちょっと大変でしたが… 二人で協力でのメリット ・ダウンしてもお化けで、宝箱や敵キャラの少し足止め ・少しヘイトを取ることができる デメリット ・相手プレイヤーに干渉するので、当たると押したり、ジャンプしたりしてしまう。 …ので狭い足場だととても大変…味方干渉無くなるといいな~… ・お金が個々での取得である、のでお金が足りないことが多々ある。
This is a fun, little game! I'll admit I didn't enjoy the first run or two but once I started understanding some of the nuance of each character's attacks and abilities it became a lot of fun. Also once I unlocked more perks and characters each run got more variety which helped keep it fresh. Like other rogue-likes, when you get a broken combo of perks it feels great to demolish a boss that was challenging otherwise.
[h1]レトロスタイルのアクションシューティング![/h1] 2人協力プレイで1周、ソロで真のラスボス撃破までプレイ済みでのレビューです。 また、最後の方に攻略(ネタバレ)としてお金稼ぎの方法を書いて置きます。 [h1]----総評----[/h1] 先に結論から言うと、初見プレイ時に2人プレイをした時点で、おすすめしにくい作品だと思いました。 ですが、ソロプレイはどうなのかと試し、進める内におすすめにしてもいいんじゃないかと思うようになり、非常に、非常に!悩みましたが、ギリギリおすすめとしました。 悩んだ理由としては、ゲーム内での説明不足と不親切さ(ゲーム外部になりますが、最近公式説明書がでました。)、要はユーザビリティが低く、さらにゲーム内のバランスや調整がどうしても良いとは言えません。 さらに、2人協力プレイのプレイフィールも悪いため、現在の仕様ですと正直ソロの方が楽しいゲームだと思ってしまいます。 ですが、大分人を選ぶと思うのは前提として、つまらないゲームというわけでもなかったため、プレイを進めていくと味がしてきて、ガッツリとプレイしてしまいました。 キャラごとのプレイ感の違いがあり、パークを多く積んだ時の画面の派手さと爽快感も存在し、アクションシューティングとして楽しめたと言えます。 初期は3キャラしかいませんが、解放していくことで9キャラまで増えますし、完全に横スクロールSTGの様になってしまうキャラクターまでいます。 他にもステージの隠し要素や、裏技の様な物の発見や遊び心のある仕様も良かった点だったと思います。 まとめとして、2人プレイを目的に購入するのはおすすめしませんし、私が友人にお勧めするかと言われたら正直しにくい作品だと思います。 ですが、私にとって確かに楽しくプレイできたのは確かであり、また、レトロなアートスタイルとBGMも良い物だったと感じました。 ですので、レトロゲームが好きな方、特有の不自由さに抵抗のない方、難易度としては簡単ですが、アクション・シューティング系が好きな方におすすめしても良いかなと思う部分もありましたのでおすすめと評価しました。 [h1]----詳細レビュー----[/h1] キーボードとコントローラーでプレイ可能です。 ですが、キーバインドがなく、キーボードはZXCと矢印キーorASDでの操作なためコントローラー推奨だと思いました。 翻訳はプレイに問題はありませんでした。 レトロゲーというコンセプトの様だからか、不親切な部分や説明がまったくされていない部分があります。 なので、[b]色々とネタバレになるようなもの、書いていきますので一応注意してください。[/b] また、最近公式からマニュアルが出たようで、これはライブラリで選んで右側から見に行けるはずです。 ネタバレを含んだ攻略本のような説明書であり、これにはキャラクターの解放方法、パークとトリンケットの効果も書いてあります。 自力でやりたい方は読まない方がいいかもしれません。 [h2]----ゲームについて----[/h2] 2人協力プレイが可能なレトロスタイルな自動横スクロールアクションシューティングです。 ローグライト的な要素としてはキャラ・パーク・トリンケット(装備)等の解放でしょうか。 拠点があり、操作キャラ変更場所、訓練場枠の道場、ショップ、協力プレイをするための建物があります。 [b]----キャラクター----[/b] キャラクターは初期3種類で、隠し要素やショップでの購入などで9種類まで増えます。 基本操作としては、移動、攻撃、必殺技枠のスペシャル、ジャンプでシンプルですが、キャラごとに皆違うためプレイ感も変わります。 基本的にジャンプは2段ジャンプが可能で、2段ジャンプには攻撃と無敵時間がついています。 皆違って面白かったです。中にはモンハンの狩猟笛の様なキャラクターや、常に空を飛ぶので、横スクロールSTGの様なプレイ感になるようなキャラクターもいます。 [b]----パーク----[/b] パークは、キャラの一回のラン内での強化要素で最大25種類あります。 ステージ内のショップでコインを消費することで購入ができ、キャラクターにセットすることが出来ます。 このパークの仕様はゲーム内説明だけだとわかりづらいです。 スターゲージと言うものがあり、敵を攻撃等をしていくことで上がっていきます。 0から5ゲージまであり、これが最大の5ゲージの時にスペシャルが撃てるようになります。 そして、0.1.2.3.4.5のゲージ場所毎にパークをセットすることができ、そのスターゲージになった時にセットしたパークが発動します。 また、パークは基本10カウントの間しか効果を発揮しません。発揮した効果は左下に表示されます。 ですので、必殺技を撃つことでゲージを回していきパークを発動させるゲーム性となっています。 パークは基本的に拠点のショップにランダムに発売されるものをジェムを消費して購入する事で新しい物が解放されます。 隠し要素をこなすことでも解放されたりします。 おすすめとしてはハートの妖精とバブルシールドで、買っておけばクリアが大分簡単になるほどに強いです。 [b]----トリンケット----[/b] 次にトリンケットですが、所謂装備と言え、キャラ選択時に1個だけ装備できます。 そして、ゲーム内で効果説明がないので、知りたい場合はマニュアルを読みましょう。 こちらは、キャラごとのチャレンジミッションの様な物があり、それをこなすことで装備枠が解放されます。 3つあり、一回目で装備枠解放、2回目で20(1)と現在表示されますが、これはジェムがもらえているはずです。 そして、3回目でキャラごとのトリンケットが解放されます。 最大10種類あり、最初はハートピンと呼ばれる物しかなく、これはライフが2個増える効果があります。 例えば、木こりのグリズというキャラの場合は「アヒルさん」が解放でき、これは地面に足がついているときに下キーを押しっぱなしにするとスターゲージが貯まる効果があります、これは非常に強かったです。 [b]----ゲームの進行----[/b] キャラを選び、全4ステージのランへ出発します。 自動で画面が動く横スクロールであり、ステージは幾つかのパターンを組み合わせたランダムな物が生成されます。 通常の部屋が続き、途中にモンスターハウスの様な部屋があり、クリアすると報酬がもらえ、早くクリアした場合にはスキップ大砲と呼ばれるものが解放されるはずです。 これに乗ることで少しショートカットすることができるのですが、通常プレイの場合にはお金が足りないのに、お金が手に入らない事になるため使いませんでした。 また、2人プレイ時に使ったら、事故が起きて壁と画面端に挟まって死にました。罠かな? そして、ショップが途中に出現し、パークを購入することができます。 なお、値段はステージが進むとどんどんと高額になっていきます。 最後まで進むとボスが出現し、倒したらステージクリアとなります。 その後はインターバルエリアがあり、ここでライフの全回復と増加が行われます。 井戸もあり、ここにお金を一定量投げ込むことで、何かが解放されたりします。 また井戸の要素をすべて解放した場合は、ここに何故かATMが置かれ、お金を預けることが出来ます。 お金は、ランをクリアしたら消滅するのですが、ここに預けることで次回のランで使えるようになるはずです。 そして、次に進むステージを選択するエリアがあるのですが、例えば、1と2ステージの間では基本的にはお金を支払うことで別のルートに行けるます。 全体で3ルートあり、お金を支払ったり、隠し要素をこなすことで新しいルートに行けます。 これを繰り返し、4ステージ目をクリアしたらランの終了になり、ジェムがもらうことができ(ゲームオーバーした場合でも、ある程度進んでいればもらえます。)、拠点でのパーク解放などに使えます。 また、すべてのルートをクリアしていた場合に、最後のステージのボスを倒すと、追加で真のラスボスと戦うことができます。 [h2]----良かった点----[/h2] キャラクターが豊富な点、隠し要素と遊び心、良くも悪くも難易度が簡単な事でしょうか。 [b]----キャラクター----[/b] キャラクターそれぞれのプレイ感覚が違っていて楽しめました。 不自由な部分と強みが違っていて、上方向、下方向に攻撃できないキャラもいて、そのストレスとそれに対して慣れてプレイができるようになっていくのが、私は面白く感じました。 攻撃方法も多彩で、例えばコックならば通常攻撃が振ったフライパンから肉の形の弾が飛んでいくのですが、肉だけでなく振ったフライパンにも攻撃判定があるので至近距離ならば2倍の火力がでます。 必殺技も、通常時は弱めだが、スニークからの大火力がでるシーフや敵を停止させる犬とバフと回復持ちの天使といったサポート系のキャラもいて、ソロでも十分強いのですが、2人プレイ等で役割を分けて楽しめるように意識している様なのも、良い点だと思います。 また、3種の音符の組み合わせでパークが自由に発動できるモンハンの狩猟笛の様なキャラ、ブロックを空中に作るキャラ、空が飛べるためにSTG感が強いキャラ等がおり、使っていて面白かったです。 [b]----隠し要素と遊び心----[/b] [b]一応ネタバレになりますので注意です。[/b] 実際の所、隠し要素といってもそこまで隠れていませんし、見つかるのが前提の作りではあります。 例えば井戸にお金を寄付ができますが、1000コイン使うことでパークのハートの妖精が解放されますし、さらに5000で新しいパーク、10000で新キャラが解放されます。 拠点の道場ならば、殴り続けて累積ダメージが増えてくると、パークが降ってくるようになったり、人参が何故か一緒に殴ってくれるようになります。 ちなみに、新しいパークも解放されるようなのですが、バグなのか見当たりません。 他にも、ステージ1から2へ進む時に、お金を支払わないと進めないルートがあるのですが、ブロックを壊せるキャラクターがいて、このキャラだとお金を払わずに進めることができます。 これは、ヒントもないのですが、こうしたらどうなるんだ?と思って試したみたら本当にできて、よくある物ではあるけども、遊び心のある隠し要素として良かった物だと思います。 他にも幾つかありましたが、面白いと思える要因達でした。 [b]----難易度----[/b] 良くも悪くも簡単な難易度のゲームです。 気になる点でも同様の内容を後述しますが、二段ジャンプの無敵が強い事とパークの効果が非常に強いためです。 木こりのグリズに至ってはジャンプ連打をしていれば敵との戦闘で決して死にませんし、犬も毛玉状態なら常に無敵です。 パークも妖精のハートが非常に強く、一個だけだとしても必殺技を回していれば基本的に死にません。 バブルシールドも1個でも十分強いですが、複数積んだ場合は無敵に近くなります。 ゆえに、大分大味ですし、アクションゲームとして評価が下がっている一因です。 個人的には、雑に色んなキャラで遊べますし、一部のキャラではスターゲージが回りにくいキャラもいるため、調整が良くないなとは思いつつも楽しめないわけではありませんでした。 気軽に遊べて、パークも一杯付けた場合には派手で爽快さを感じられたので、良かった点としても書きました。 [h2]----気になった点----[/h2] 全体評価が現在賛否両論なだけあり、色々ありますが特に大きい物が2個にあり。 2人協力プレイのプレイフィールの悪さと様々なバランス調整についてです。 [b]----2人協力プレイ----[/b] 私は初見で2人協力プレイだったのですが、面白さよりもストレスの方が大きかったです。 とにかくプレイフィールが悪かったです。 ただ、すごいわちゃわちゃとしたプレイがしたいのならば良い点かもしれません。 悪い理由としては、味方に対しての当たり判定がしっかりとあり、通り抜けることができず、接触時に勢いがあると跳ね返りも大きくなります。 初見というのもありますが、操作性もレトロ寄りなのも相まって、バウンバウン跳ねることで敵にぶち当たり、場合によっては自動スクロールに挟まれて即死することもありました。 さらに死んだ場合にはステージをクリアするまで蘇生ができません。 一応幽霊となり、敵を怯ませることができるのですが、幽霊自体にも接触判定があり、邪魔の割合の方が多い気がします。 また、アイテムとお金もソロの時と変わらないのがキツイ要因の一つです。 モンスターハウスクリア時には全回復がでるのですが、一個だけしかでません。 コインの量もソロの時変わらず、さらに個別になることでパーク買いづらいですし、ステージのルート選択のために一人に集中させなければ通る事もできません。 協力プレイを推しているのに、ソロよりも難しく、ゲームとしての楽しさも失われているように感じて、色々と勿体ない調整になっていると思ったため、気になる点としました。 [b]----バランス調整----[/b] 全体として疑問に思ってしまう調整になっていて、面白い部分もあるゲームなのに勿体ないと思ってしまいます。 アクション性の面では、グリズの無限ヒップドロップが特に良くなく、時間さえかければ絶対にクリアできてしまいますし、ハートの妖精があれば盤石です。 初期キャラかつ、気付きやすかったのも問題かもしれません。犬などは、慣れるまではダメージを食らいますし、操作がやりづらい部分がありました。 誰でも簡単にできて、協力プレイしやすいとも言えるかもしれませんが…。 ただ、プレイをしていると、慣れが必要なのもありますが、大体のキャラもパークもかなり強い調整のため、そもそもバランスを取らない方針で開発しているのでは、とも思います。 次にお金の面です。 これについては、ATMの解放(私は使わなかった)、もしくは裏技?を使うことで解消できるので、私は途中から気にはしなくなりました。 ルート選択、パークの購入、ステータス強化要素、隠し要素にと使う道が多いのに、どれも値段が高いために割に取得できるお金が少ないです。2人プレイは特に。 普通に遊んでいた場合にパークは最大6個つけれるのは2個つけれるかどうかですし。2人協力ならば死んだ場合にはコインが消えるので、1個ずつとかになりかねません。 また、パーク以外に使う場合は基本的にはパークを購入せずにスルーして、他の物に使うという方針でプレイすることになると思います。 パークが強いために、ある意味バランスが取れている気がしますが、せっかくゲームのプレイが変わる要素なのに買わないプレイをさせられるのはどうなのだろうかと思ってしまいます。 さらにステータス強化要素もルートによってはとれない事と、結局の所プレイしていると、クリアするだけなら別にあってもなくてもいいなと思う程の物でしかなかったりします。 ここらへんの調整は、良く言えば結果的な縛りによる難易度調整、悪く言えば引き延ばしと言えると思いました。 まとめとしては、全体的にどう遊んで欲しいのか見えてこなく、全体の調整が悪く見え、評価が下がってしまうのも分かる要因達でした。 [h2]----お金稼ぎについて----[/h2] 多分、開発も想定している方法だと思いますし、これが前提なのではないかとも思います。 また、これを使うと爽快感や派手なゲームにすることができますが、一気にゲームが簡単になってしまいます。 稼ぐ方法としては、まず拠点のショップでミダスを購入しましょう。 注意点として、適当にパークを解放してはいけません、できたらミダスだけが望ましいです。 そのあとに道場に手数の多いキャラで行き、パークがランダムに降ってくるまでサンドバッグを殴りましょう。 そしたらミダスがたまに降ってきますので、それでサンドバッグを殴るだけです。 攻撃速度アップも重なればなおうれしいです。 そして、好きなだけ稼いで次のランに持ち込むことが可能です。 パークを山ほど買ってもいいですし、井戸に全て投げてキャラをさっさと解放してもいいでしょう。 ただ、地味に時間はかかり、作業感はあります。 色々と解放されるため、虚無感は薄い点は良いのですが…解放されるパークが出てこないのでバグっている気もします。 気付ければ簡単な隠し要素ではありますし、こういう遊び心があるゲームだというのも主張はされています。 ですが、道場でパークが降ってくるという事がわからないですし、そもそも練習するほどのアクション性があるわけでないため、気付けない人もいそうなため記して置きます。 [h2]----まとめ----[/h2] 協力プレイ、様々な調整が良くない結果バランスが大きく崩れていると感じてしまうゲームだったと思います。 ですが、アクション性自体は悪い物ではなく、キャラ毎のプレイ感の違い、隠し要素等の遊び心、そしてアートスタイルとBGMに良い点があるゲームでもありました。 ですので、私がおすすめしたい作品とするのは非常に悩ましいの作品なのですが、私が楽しく最後まで遊べたのは確かではあります。 ゆえに、レトロゲームの不親切不自由な感じが好きな人、レトロスタイルなゲームがそもそも好きな人、アクション・シューティング系の人が特に好きな人にはおすすめしたい作品としたいと思います。
Fun but unpolished.
Chill game. Honestly was going to request a refund but played a little longer and finally started to get each characters strengths and weaknesses. Then when stuff starts unlocking that's when I became addicted.
at first it feels quite hostile to play till you get a hang of the movement and makes you realise how fair it is👍
this game takes a bit of getting used to; like it isn't the kind of thing that you jump in and immediately understand the nuances of. but once you give it a bit and get used to the mechanics, what you'll find is a refreshingly unique and engaging take on a run and gun/platformer it's a lot of fun to run and shoot. i usually hate autoscrollers in platformers, but this game feels very well considered compared to, say, a mario autoscroller. the game feels built around positioning and crowd control rather than just platforming, so the scrolling adds to the challenge in an intuitive way. the rougelike elements aren't as prominent as they tend to be in other games, but deciding which upgrades to buy feels so much more interesting and strategic, because the star system turns them into a real choice instead of a binary upgrade so this game didn't instantly make sense to me, since it has a lot of design quirks you don't see in other games like it. but once i did grow familiar with what makes it different, i quickly fell in love with it. there's a lot of fun to be had in mastering the platforming and in optimizing your build. in a way, it reminded me what i loved about these genres in the first place. highly recommended for anyone looking for something a bit different; just be sure to give it some time and to read the instruction book please fix the npc dialogue audio bug though. please
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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