
Dark Scrolls is a fantasy-themed action platformer that fuses shmup-style chaos with roguelite progression and is packed with charm, challenge, and secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 158reviews | 60% | — | $40.6K |
| $7.49−25% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The idea is really good, the art is amazing, but it's too frustrating when played on coop, constant bouncing between players makes it unplayable. Some characters are literally spam one key and win, the others are totally useless hardcore mode. Also, has bugged achievements that don't unlock. I'll change my review if the game gets good updates but it's not fun right now.
[h1]超级好玩的横板游戏——《黑暗卷轴》[/h1] 游戏给我第一感觉,像是回到fc时代的冒险岛,操作一个小人,在不同的地图内打打打。 果然,一进游戏,类fc的设定让我印象超级深刻。游戏也给了我不错的游戏体验。 游戏中,采用的是地图自动推动模式,意味着玩家需要不断向右移动。除了特定的关卡是静止的,其他的你必须快速推进, 而在战斗环节,玩家扮演的三位角色各有利弊,有可以扔一堆斧子的人,有扔一堆飞刀的人,还有个魔法师,可以进行弹射雪球攻击。 这三个角色我都有尝试,但是我更推荐扔斧子的,简单,攻击距离足够长。 而另外两个角色,难度最大的要数魔法师,一段跳无法跳至平台,二段跳又带闪避效果,一不小心就跳在怪物堆里了。 游戏过程中,玩家其实就是面对着形形色色的敌人,收集金币,或是打开宝箱,获得血瓶/金币加成。 同时,通过击败boss,解锁后序关卡。 过程中,局内加成可以通过关卡内的商人进行购买,比如:敏捷,幽灵速刃、速射等等。 每个角色有五个装备点,购买装备即可,价格都很划算。 但是,局外成长过难,你能想到,打好几局,积累到100点数才能获得的1点水晶。 购买齿吱咪竟然要花费100个水晶,虽然不知道是个啥,但是这要打到猴年马月才能攒够啊! 另外,一些类似召唤幽灵之刃,给武器淬毒,也需要花费1-3点水晶。其实还挺耗时的。 整体体验下来,《黑暗卷轴》作为一款奇幻主题的动作平台游戏,融合了弹幕射击类混乱场面与轻度Rogue的成长式玩法。 让人仿佛回到了fc时代,整体还算不错! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
curti :)
Es un juego muy chulo, las runs son cortas pero intensas y he acabado cada sesión satisfecho con los pequeños progresos que iba haciendo. No he llegado a zonas avanzadas pero no tengo prisa con ello. Ahora voy a seguirlo jugando de forma ocasional como tantos otros roguelikes/lites de mi biblioteca y me llevo una sensación muy buena de él.
[h1]卷,实在是太卷了 [/h1] [h2]前言: [/h2] 这个游戏的一大特色就是卷轴,和游戏名字一样,而这个卷轴是指地图是会像一张卷轴一样卷起来的,也就是地图视角是缓慢逐渐移动的,不管我们是在打怪还是赶路,都要考虑这个地图卷轴的时间问题。 [h2]玩法: [/h2] 最开始就要说明,Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互。(没提示自己试出来的。。) 首先就是这个地图的移动,进入地图后就会从左往右滚动,除了boss战的时候会停一下让我们打完(不停的话也太不地道了),除此之外根本没有多少停留的时间,要做的就是被时间赶着往前跑,一旦被地图边缘追上并挤压,就是直接死亡。 我们可以选择的人物有很多,刚开始只有刺客、狂战士、法师可以选择,刺客可以扔匕首(但是血条太脆了),狂战士是可以扔飞斧,法师可以释放能量弹,同时还能化身一个能量波往前或者往上冲刺。 进入地图后我们就可以通过打怪来掉落金币,攒了金币可以换水晶,然后可以去商店买升级,比如一些移速加成、护盾保护之类的东西。 如果被怪物直接碰到,就会少血,血量是有限的,一旦降到0就是一次死亡。不过打败敌人也会概率掉落回血小爱心。 游戏是有多人模式的,可以本地也可以联机。 [h2]游玩感想: [/h2] 操作手感比较一般,默认的键位设置非常神人,而且刚开始进去完全没有键位新手教学或者提示,这就导致我需要把键盘上的字母表全部摁一边,才能发现这几个键位是什么。 Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互。这谁才能在没有提示的情况下一下子找到?而且这几个键位还相对不怎么常用,一般都会是空格代表跳跃吧。。。而且好像没找到改键位的地方。。。 游戏的剧情也是基本没有,几个小房子的作用只能自己一个个进入摸索才知道大概是干什么的。 整体玩起来给我的感觉就是一款复古街机横版游戏,如果放在二十年前,应该是个神作。 [h2]总结:[/h2] 《黑暗卷轴》是一款像素风的横板卷轴闯关游戏,游戏里的卷轴地图是真的字面意思上的卷轴,会逐渐从左往右移动卷起来,当地图左侧边缘碰到玩家并挤压时,前面没有空间就会直接死亡。这就迫使玩家必须随时有紧迫感,一刻不停地往前赶路,真实意义上的卷起来了,玩起来给人的感觉就是复古横板街机游戏。键位设置略有点不合理,Z代表跳跃,X代表攻击,C代表交互,且开局没有提示。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
The bugs and coop mode (unique selling point of the game) are frustating.
[h1]黑暗卷轴:抛开缺点不谈的好作品[/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 我在谈论这个游戏之前,我想给点小小的建议,第一个就是开局分辨率并不是全屏,第二 按 f12不能截图,第三不能使用鼠标, 交互是按 C,而且键位我看不到在哪里改。怎么说呢 有些键位确实很难受。第四点就是由于键位不知道在哪里改的话,连个新手教程都没有,我死了五六遍才知道X 是攻击,Z 是跳跃,所以能用键盘玩就用键盘玩吧,而且如果你在不断试的过程之中,如果你没有打过的话,有一定的时间,如果没有在一定的时间穿过一些区域的话,还是会死,所以说玩起来是真的很难受,制作组难道没有用键盘玩过游戏?再说第六另一个,它那个地图是一个很长的地图,结果加载的话需要时间,结果有很多怪会趁这个加载的空隙会出来,阴你一手,玩起来真的有点红了。第七,成就全都是英文,并没有完全本地化。第八,本作的画风类似于这种像素风,有点像八九十年代那种街机,有点粗糙、而且开局三个角色我也不知道他们有什么用, 一点介绍也没有,以及地图的话是从森林开始逐渐清理探索的,我觉得唯一比较不错的可能就是目前有个捆绑包,买一个这个游戏能送两个其他游戏。虽然有中文。入手这种平台肉鸽游戏还是需要慎重吧,那如果你都能接受这些缺点,那么恭喜你,一个崭新的世界就在眼前。 [h3]总结[/h3] 为什么我要说他好作品呢,因为他可以跟别人一起组队,支持线上和本地合作,不过我点本地合作,线上没有大厅,野排还是比较困难的。不过可以主持游戏 然后还有可以设置可见性。开局就可以获得三个不同的角色,不像其他游戏,开局只有一个。战斗还是比较爽的,有个独特的路线可以进行闯关,关卡是随机进行生成的,不过每次死亡都要从第一关开始,如果你对这种横版动作以及有点肉鸽题材弹幕射击感兴趣的话,那么你可以试试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2]《黑暗卷轴》简评[/h2] 《黑暗卷轴》是一款复古街机式平台闯关动作射击游戏。 游戏的前置剧情是卫兵和战士格里兹、盗贼皮鸠、法师埃默里斯一起讨伐三头巨龙,但在打败巨龙的那一刻,卫兵掏出一张魔法卷轴,背刺了其他三位队友,独吞了宝藏,而现在,三位队友从墓中爬出开始报仇了。 游戏初始有三位角色可选,即战士格里兹、盗贼皮鸠、法师埃默里,后续可解锁其他角色。每个角色都有其独特的普攻和二段跳攻击机制,攻击击中会积攒星星,满星可以使用特殊技能。 局内为横板卷轴闯关,每次开局都是不同的地图,且会不断向前推进,平地上玩家所操控的角色会被推着走,但是遇到台阶被卡到夹缝中就会直接游戏失败。地图元素较多,有尖刺、障碍物、平台、宝箱、随处刷新的怪物等等,整体还是颇具挑战性的。 对局结束后根据局内表现获取钻石,可用来解锁新角色和特殊强化。游戏默认单人游玩,但也支持双人联机游玩,可以使用本地双人模式或者在线双人模式,如果可以的话,笔者推荐玩家使用手柄游玩,游戏的采用复古横板游戏的zxc三键为功能键,下左右(asd)为操控键,体验较为别扭,虽然我能理解是为了部分角色二段跳能够控制二段的方向所以将跳跃改成z而不是上(w),但是有点太反习惯了,要玩家花更多的时间去适应。 总的来说本作整体游玩体验还行,很有复古的韵味,对此类游戏感兴趣的玩家可以一玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
Coming from someone that was gifted the game, it's so worth it, Playing coop and singleplayer has been a blast.
[h1]嘿,魔界村[/h1] 《黑暗卷轴》是一款横板动作角色扮演闯关冒险游戏,美术极具质感的像素,配乐更是令人熟悉的8bit风格。游戏一开始没啥好讲的,这是攻击这是跳,去打败魔王吧。现阶段一共有三个角色,野蛮人、法师和忍者?之后随游戏可以解锁更多角色,而且不一定是“人”,初始的三个角色都是远程攻击选手,野蛮人是丢斧子,法师是魔法弹,忍者是丢飞刀?虽然都是远程,但弹道的轨迹和攻击距离的长短还是有所不同的,比如法师的魔法弹就可以根据地形和障碍物进行弹弹弹,非常的好用和安逸。但法师的跳跃和跳页加攻击更偏向躲闪,二段跳也是跳的更高一些,不像野蛮人或者是忍者,二段跳附带一次攻击。 [h1]玩法[/h1] 几个角色的动作犀利出手狠辣,唯一需要注意的是横板的卷轴是自动前进的,所以操控角色不光要打的快打的稳,一些隐藏的宝箱和不太好获取的宝箱也要在这种情况下多获得,有钱了就可以在商店处购买一些技能,用来提高战斗的体验再好不过了。不然只依靠击杀小怪掉落的资源,是很难满足角色的养成需要。 [h1]特色[/h1] 几个角色的形象的设计非常有特色,建模也很有趣,经典的二头身小身材,包括角色的各种的动作,在像素画面下也有足够的细节。小怪物形象主要是各种动物外加僵尸,这里一定要注意僵尸,僵尸是从地底下钻出来的,而且打死了也会继续从地底里再钻出来。其他的像是地图的探索、隐藏要素这些,以及当前地图可能会用到的解谜要素,这些都可以在当前的场景中完成。同时场景中还有不少可破坏的东西,不过这些都和场景的隐藏宝箱有关,如果选法师了,需要超高跳跃的地方就不用专门去破坏石壁,然后踩弹跳设备了,法师的二段跳自己就能完成。 [h1]体验[/h1] 虽然这款游戏的主角战斗方面比较的单一,但战斗的综合体验还是不错的,主要是解决三个角色自身的攻击特色、在路上商店购买的技能,以及跳跃加攻击的特殊攻击这些,非常的带感。再加上本身就是款纯粹的横板清版游戏,基本上就是清怪,然后击杀boss,然后前往下一个场景。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《黑暗卷轴》最大的特色就是怀旧属性拉满的美术和音乐了,8bit吹爆好吗。其他的方面都是像怀旧时代的游戏差不多,整体玩下来,游戏的整体难度并不高,结合三个可选角色,觉得难无脑上法师,甘道夫还是值得一玩的,就莽着玩,非常的有意思。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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