
Dark Scrolls is a fantasy-themed action platformer that fuses shmup-style chaos with roguelite progression and is packed with charm, challenge, and secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]画面情怀满分但后劲不足 [/h2] 作为经典FC复古风格的横板卷轴游戏,《黑暗卷轴》或许无法令多数玩家感到满意,游戏本身不妨能令玩家联想到《魔界村》、《恶魔城》这类FC时代的黄金作品,游戏中丰富可选的英雄职业、多样的战斗搭配与各种独特可发掘的内容也十分具有可玩性,只是游戏的部分操作与十分浅薄的肉鸽制约了游戏体验,让本作仅能算得上是一款小甜品。 游戏采用强制自动卷轴设计,除了面对限时挑战、BOSS、NPC时,游戏中的场景始终都会随时间持续向右推进,这就迫使玩家在这随机构成的关卡中一边射击快速击杀随处出现的敌人、又要灵活应对各种平台、躲避各类陷阱,几乎没有留给玩家太多缓冲时间。 玩家会随着探索走向不同关卡分支,解救多位英雄,每位英雄都有着独特的攻击方式、二段跳攻击以及需要依靠攻击累积五颗星后才能释放的特殊技,而游戏的rougelike仅仅浮于表面,玩家要收集场景中击杀敌人、打开宝箱掉落的大量金币,在每关商人处购买随机售卖的增益能力,将它们绑定到五颗星星上,从而在累积后激活,使战斗变得更加多变、混乱,但却没什么构筑深度。 玩家每次被击败后都会回到起始点,在那里可以解锁全新能力、表情;每位英雄同时也有专属任务,将它们完成后也会解锁多个可自定义的特性,所以游戏整体上主要依靠反复游玩,也并没什么太多成长内容。 游戏虽有着十分简单的机制,但每位英雄独特的性能似乎成为了难点。游戏人物在起跳后几乎无法微调移动方向,个别英雄也会受自身性能的限制,有时场景中突然出现的敌人可能也无法令玩家快速应对,导致很多时候都不会小心受伤,但游戏在慢慢熟悉和掌握每个英雄的技巧后,以至于后续每次挑战都能前往更远的地方,另外游戏支持多人合作联机,虽没有体验但从不少玩家口中得知双人联机体验难度会降低不少,但同样有着一点问题,这里就不过多赘述了。 总的来说,《黑暗卷轴》通过将平台跳跃、动作射击与轻度肉鸽融合,多线分支与英雄设计也带来了不少可玩性,它有着十分完美的复古画面,街机氛围同样具有吸引力。可在操作与肉鸽创意上成为了本作不可忽视的问题,对于追求流畅、丰富的成长与构筑等长线内容的玩家来说,很难从中获得太多快乐。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
curti :)
[h1]黑暗卷轴:抛开缺点不谈的好作品[/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 我在谈论这个游戏之前,我想给点小小的建议,第一个就是开局分辨率并不是全屏,第二 按 f12不能截图,第三不能使用鼠标, 交互是按 C,而且键位我看不到在哪里改。怎么说呢 有些键位确实很难受。第四点就是由于键位不知道在哪里改的话,连个新手教程都没有,我死了五六遍才知道X 是攻击,Z 是跳跃,所以能用键盘玩就用键盘玩吧,而且如果你在不断试的过程之中,如果你没有打过的话,有一定的时间,如果没有在一定的时间穿过一些区域的话,还是会死,所以说玩起来是真的很难受,制作组难道没有用键盘玩过游戏?再说第六另一个,它那个地图是一个很长的地图,结果加载的话需要时间,结果有很多怪会趁这个加载的空隙会出来,阴你一手,玩起来真的有点红了。第七,成就全都是英文,并没有完全本地化。第八,本作的画风类似于这种像素风,有点像八九十年代那种街机,有点粗糙、而且开局三个角色我也不知道他们有什么用, 一点介绍也没有,以及地图的话是从森林开始逐渐清理探索的,我觉得唯一比较不错的可能就是目前有个捆绑包,买一个这个游戏能送两个其他游戏。虽然有中文。入手这种平台肉鸽游戏还是需要慎重吧,那如果你都能接受这些缺点,那么恭喜你,一个崭新的世界就在眼前。 [h3]总结[/h3] 为什么我要说他好作品呢,因为他可以跟别人一起组队,支持线上和本地合作,不过我点本地合作,线上没有大厅,野排还是比较困难的。不过可以主持游戏 然后还有可以设置可见性。开局就可以获得三个不同的角色,不像其他游戏,开局只有一个。战斗还是比较爽的,有个独特的路线可以进行闯关,关卡是随机进行生成的,不过每次死亡都要从第一关开始,如果你对这种横版动作以及有点肉鸽题材弹幕射击感兴趣的话,那么你可以试试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
年度最失望! 你说当是横板射击游戏可能好受点吧,大招+根据状态产生攻击特效,几乎没设计的boss交互 街机都不爽,现代街机rogue更是不达标中的不达标 白瞎了美术和几个月等待,最好能推翻重做吧
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Antivirus PROTOCOL | $37.3K | 312 | 88% | $3.49 |
| TerraForge | $37.3K | 116 | 78% | $8.99 |
| The Great Gaias | $37.3K | 83 | 84% | $19.99 |
| Rivalry | $37.2K | 365 | 91% | $2.99 |
| Horizon Shift | $37.2K | 328 | 77% | $4.99 |
| Phantomancer | $37.2K | 105 | 92% | $11.99 |