
Investigate murders, search for clues and talk to your classmates to prepare for trial. There, you'll engage in deadly wordplay, going back and forth with suspects. Dissect their statements and fire their words back at them to expose their lies! There's only one way to survive—pull the trigger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 641 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Si te gustan las novelas visuales y una dosis detectivesca con misterio y giros de guión es tu juego.
SAKURAAAAAA IS MY BABY I LOVE HER
I put recommend because I like this game. For reasons I will get to, I would not *actually* recommend this game, and series as a whole, to anyone who does not know the territory they are stepping into. I will stay spoiler-free for as long as I can. --THE GOOD-- Danganronpa: Trigger Happy Havoc is a quirky visual novel that, though serious at times, is mostly unserious and comedic. Despite its grim premise, most of the game is spent outside of exploring that, and instead in fun conversations that it seems a high schooler would have. The graphics and music are the best parts of the game. The music design is phenomenal, I have had some songs in my playlist since I first listened to them. The art direction, while fitting the tone of the game, still works really well, and I personally find this game's outfitting and such more believable than the rest of the series. --THE BAD-- What this game has in its music and graphic design, it lacks in story and gameplay. While more here than others in its genre, Danganronpa is still a visual novel and lacks a sense of true gameplay. The writing is, how do I put this, ♥♥♥♥♥♥♥ awful. I cannot say anything without spoiling it, but this game may be upsetting to anybody with a brain. Not only are there genuine prejudices here, but the only characters who aren't portrayed as morons are Kyouko and Makoto. Everyone else probably lacks a brain. Some contradictions are infuriating to the point of having to look up a walkthrough to figure it out. --OVERALL-- It's alright. If you've played Ace Attorney, this is that but snarkier. I love this game series, but it itself is crap, and I am fine admitting that.
Otro caso en el que Steam deberia dejar dar una critica mixta. El concepto es bastante bueno y prometedor, las mecanicas de los juicios son chulas, el estilo de arte es muy bonito y la musica es genial pero a medida que avanza la historia los casos se van a peor. El plot twist del final es bastante rebuscado, casi no te da tiempo a conocer a los personajes principales mas alla de en los casos en los que son protagonistas haciendo que solo me importasen pocos de los 15 que hay. Esto se arreglaria con el sistema del tiempo libre en teoria porque asi puedes conocer mejor a los personajes pero en practica como el juego apenas te da tiempo libre y los personajes disponibles poco a poco se van muriendo o por razones de la historia no estan disponibles pues apenas pude completar 3 personajes por completo.
john ronpa
如果我再年轻一些,我会喜欢弹丸论破的,较为合理的推理难度,各异且深受喜爱的经典的日式人物,经典的暴雪山庄,看起来一切都不错,这是一篇推完一年后的测评
¿Quién es Byakuya? Para el hambriento, el pan. Para el enfermo, la cura. Para el solitario, la compañía. Para el triste, la alegría. En Matemáticas: Mi solución. En Historia: Mi rey. En Artes: Mi canvas. En Ciencias: Mi oxígeno. En Geografía: Mi mundo. Si Byakuya habla, yo escucho. Si Byakuya piensa, yo estoy de acuerdo. Si Byakuya tiene 1,000,000 de fans, yo soy uno de esos. Si Byakuya tiene 100 fans, yo sigo siendo uno de esos. Si Byakuya tiene 1 fan, yo soy ese fan. Si Byakuya tiene cero fans, yo ya no estoy vivo. Si el mundo está en contra de Byakuya, yo estoy en contra del mundo. Era el punto más bajo en mi vida. No tenía nada por qué vivir, sin propósitos, sin amigos o familia que le importara, y la única cosa que me importaba era esperar que mi suicidio no doliera tanto. Luego, ÉL apareció. Byakuya llegó rompiendo la ventana de mi apartamento, tendiéndome su mano, y diciendo que lo siguiera. A pesar de mis propios deseos, no tenía suficiente energía en el momento para negarme, así que agarré su mano y la sostuve fuertemente. El me mostró que habían cosas por las que vivir, como los gatitos y el chocolate caliente, y ese show en Netflix que sigues viendo una y otra vez por lo bueno que es. "Parásito," él dijo, "Eres insignificante. Si fueras a desaparecer mañana mismo, nada cambiaría." Y así, sin más, él desapareció. Mi vida cambió de la nada. Obtuve mi empleo deseado después de años de intentarlo. Mis amigos dejaron de ghostearme, y empezamos a ir al parque todos los días después del trabajo para hablar sobre... bueno, lo que sea. Pero más importante, empecé a quererme a mí mismo. Un sentimiento que había olvidado por completo. Mientros escribo esta reseña, le ruego a Kazutaka Kodaka que haga un juego más donde Byakuya muera de la forma más brutal y gráfica posible, para que más jugadores puedan excitarse de la misma manera que yo. Hasta mi último aliento, yo amo a Byakuya Togami.
Great Game, barely bought it and I'm hooked. Been playing 24/7 lol
verrrryryryyr cooool
ощущение что у меня открылся третий глаз пизда круто
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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