
Investigate murders, search for clues and talk to your classmates to prepare for trial. There, you'll engage in deadly wordplay, going back and forth with suspects. Dissect their statements and fire their words back at them to expose their lies! There's only one way to survive—pull the trigger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Este juego separa amistades en todo sentido jaa
Minha Segunda Franquia de jogos favorita! Conheci o jogo por causa da minha irmã que consumia conteúdo de dangaronpa em 2023/2020 e logo depois eu acabei me interessando e fui assistir o anime (para ver se a história me cativava) quando eu terminei o anime eu fiquei extremamente encantada com o enredo os personagens são bons, a história é boa e a Lore é INSANA! bem, posso dizer que eles fizeram um ótimo trabalho no THH! (AHH E meu Personagem favorito é o Makoto! :3)
好想酣畅淋漓地在学园里杀人然后被投出去啊,我为什么要帮着所有人推理啊带不动啊带不动
SAKURAAAAAA IS MY BABY I LOVE HER
搜证好累的说,不喜欢看攻略所以浪费了不少时间,后期看着攻略来省时间很多,总之剧情也很紧凑,唯一想吐槽的一点,开始审判就不能中断存档,所以每次玩都确保自己有足够时间可以玩,总之是很好的作品
毕业快乐———— 十七个半小时打通了一周目,玩的时候就一直在给朋友推荐因为真的很对我胃口!画风和玩法都很吸引我!!玩游戏果然和看番感受不一样沉浸感和体验感都不止高了一个度!每天玩一不小心几个小时就过去了做梦脑子里都在放那些BGM。。人物塑造的都挺好的以下放一些小小感想。。 沙耶香:小美眉,第一眼就注意到了真的好漂亮啊!很会察言观色的一个女孩。。在所有人都不鸟我的时候对我那么亚撒西妈呀完全治愈人!唉我心疼你吧心肝,,看到是因为没有完全坚定下来陷害我才导致的失败我更不舒服了TT小妹妹对我笑的第一秒我就决定把命给你了!!不如直接杀了我呢。。() 里昂:桑田你回来吧我真的后悔了没有你的自瞄我一直在miss我一直哭啊!!重来一世我要第一个送你礼物啊啊啊。()唉其实我觉得很可惜吧,就是这两个人,沙耶香和里昂,都不是坏人啊我觉得唉就是被死黑白熊逼到这个地步的,我真的觉得很可惜吧。,唉桑田我还没听到你的歌啊。。没攻略桑田但我猜他接受沙耶香的邀请就是想请教或者是拉沙耶香当他乐队主唱的事吧。唉想要摆脱棒球手这段经历但是最后消灭罪证还是用了棒球手的方式。有点唏嘘 大和田:我前两章一直夸你有种。尤其和十神一对比简直是有情有义惩恶扬善。唉其实挺难受的吧其实到最后大和田也还在遵守“男人的约定”,看起来真的很矛盾啊,把千寻的尸体搬到女更衣室去的时候你在想什么呢,眼前浮现出了你哥哥的尸体吗,一直重复暗示自己很强很强很强但是只是在掩盖内心的软弱,所以在看起来很弱的千寻就这样轻易戳破你的懦弱的时候才会失去理智吧,当然也是有害死哥哥的经历在双重折磨。真不好评价唉。但他哥真是个好哥哥蒽! 千寻:心肝!!!!!!!!!!啊我的心肝啊!!!!!!!!!!!我一直在哭。。。。。宝贝啊我根本不在乎是男是女啊,,刚看到第一眼我说还有我最爱的萌妹,唉到后面我就。唉。其实他和大和田都是自卑的吧,但是大和田选择了逃避但千寻选择了面对,啊我们千寻真的是最坚强的孩子啊!就这样流着眼泪说着最坚定的话!唉我真的好不舒服,攻略了这个小萌妹(正太)然后给他推荐最强的男人推荐了大和田当时心里就有隐隐的不安了然后。。蒽。啊啊啊啊啊还我心肝。。。每次看千寻哭哭我都想抱抱他唉,不要自卑啊千寻真的为大家做了很多。。看到alterego我眼泪都要下来了,还有模仿大和田安慰石丸的时候,特别温暖的小千寻。。看到黑白熊铲alterego我真的在尖叫黑白熊我杀了你啊!!然后最后alterego救了苗木的时候我去我真的TT心肝啊。。没有你的话全家都得散TT特别有力量的一个宝宝TT 瑟蕾丝:心肝驾到通通闪开,女王来了,每次呵斥山田的时候都帅得我跪下。我心肝真的是凶手里最体面的一个啊!!一直到破防之前都特别冷静,但是心肝你真的有点太明显了从关我屁屁变成话痨让谁来都能觉得不对吧,然后还经常穿帮明明不应该知道石丸那边的状况但准确讲出来了。这明明是大和田犯过的错啊!当时还是你的证词压倒了他啊!唉心肝!心肝我们下辈子一定是小公主啊!唉我心肝的指控画面是最唯美最玛丽苏的一个,就只能在这个方面最后弥补一下我心肝了唉。真的很体面,指控完之后真的很体面,但是唉看得我好难受,最后那个假笑,一路经历多少艰辛摸爬滚打上来只是为了实现自己梦想的小女孩。。到最后都没有摘下伪装的面具,。我好难受。。心肝TT来世再见TT 山田:二次元牛逼 石丸:嗯我真的好难评价,一开始的印象是感觉很爱指挥但是又怂,探索任务都交给苗木,但是到后面真的觉得是很称职一个风纪委员啊!加急没多来了!大和田死后深受打击十神还说他脆弱,但我觉得正是因为他正义感太强了所以遇到同伴被杀,还是被自己信赖认可的好兄弟杀,完全重重重创啊,这种正直的人信仰崩塌的时候崩溃得最狠了。。唉。。好孩子,安眠吧TT 大和樱:(一吨眼泪)看完我一直在哭,一直在尖叫,然后接着哭,首先先给十神腐川叶隐一人一耳光不多说。蛋1武力值最高者,蛋1正义感最高者,蛋1责任感最高者。你背负太多了樱TT我一直在哭啊!从一开始就关心每一个同伴,在别人出言不逊的时候永远是第一个制止反驳的,全是黑白熊的错啊在失忆的时候作出当卧底的选择完全是樱对家族的责任感啊,然后十神腐川叶隐跟被人下蛊了一样就纯狠,我真的不知道你们三个是怎么了,心底还残存一丝丝人类的情感没?看到第一次被砸,我尖叫,看到樱关心腐川去抱起她反而又被砸一瓶子,我当时真的是尖叫啊我真想给你三(包括翔)来一瓶子,我都不敢想那时候的樱在想什么呢,就这样了樱还是坚定地把大家都看作同伴走向自我毁灭,我真的哭死了都,朝日奈说樱受了伤也会疼的时候我眼泪根本止不住啊TT因为自身能力樱真的承担太多本不需要她来承担的责任了TT说到这再给十神腐川叶隐一人一巴掌(十神就算你只是放鸽子你也受着腐川全是跟着你走)樱是真的把大家一直当同伴啊TTTTTTT 朝日奈:可爱的小女孩,像只小猫,像只小兔子,甜甜圈女王,体能顶一万个苗木,看到她代替樱检查窗户的时候我,,唉!!带着樱的意志要幸福活下去啊朝日奈!! 腐川:小美眉不要被害妄想症了好吗你挺可爱的 翔:最像威胁的反而不是,反差感神了,感觉比腐川更会说人话。 十神:额我挺讨厌你的一直高高在上一直当 b哥,可能有人吃这挂吧(cue腐川&翔)但我都心情就是想扇你,此处感谢朝日奈的手替加嘴替。樱案件之后终于带了点人性了,唉樱的目的这么看也是实现了吧。 叶隐:he里标配的那个傻子,叶隐康比吕痔疮低。就这样怂怂呆呆地活到了最后。因为太怂所以在第三章完全不怀疑他是凶手。 雾切:女孩你真迷人,没有雾切这个家都得散,能反阴黑白熊之人,很有主角魅力,有雾切在就很安心,和校长那些别扭反而给这个角色增添了一丝温度 苗木:我认可你男孩。很少我会这么支持一个男主,这真的是超高校级的希望来的,从始至终都很坚定都充满希望看的人也是心里充满了力量啊!作为这么多人里最不起眼的那个但是从不消极怠工(叶隐你真的在干活吗)对团队贡献巨大,很正的一个男主,每个想法我都认同,没有让人不适的情节什么的,也是游戏体验让我如此满意的一个重要原因吧! 战刃骸:怎……么……会……小……盾……杀……了……我…… 江之岛盾子:人气很高吗,我无感,我不厨反派,而且我心肝全被她整死了靠喂还我心肝!!!!!不理解她心理逻辑,不理解动机,不共情,长得确实漂亮。还我心肝!!!!!
bro i s2g this became 1 of my favorite game oat. this game is just utterly THAT good. Its own each design characters n theres just so many plots here. I prolly know that i was outdated when the first time I play the game but who gives a ♥♥♥♥ thats why ive been trying push myself away from all the spoilers n it turns out that yeah its just that good ngl, u could roam the entire school, investigate, one of my favorite is class trial though, so yeah it is very very very very recommended, n yea soon ill buy the whole series
★★★★★ Uma obra que marcou minha vida. Existem jogos que você termina, desinstala e esquece. E existe Danganronpa. Entrei esperando apenas um visual novel de mistério. Saí completamente envolvido por uma história brilhante, personagens memoráveis e julgamentos que conseguem prender sua atenção do início ao fim. Cada capítulo consegue surpreender de uma forma diferente, e a sensação de descobrir a verdade por trás de cada caso é simplesmente viciante. O elenco é um dos maiores pontos fortes. É impossível não criar carinho (ou ódio) por alguns personagens, e isso torna cada acontecimento muito mais impactante. A trilha sonora acompanha perfeitamente cada momento, alternando entre tensão, desespero e alívio. O que mais me conquistou foi a forma como o jogo mistura investigação, lógica, suspense e momentos completamente imprevisíveis. Sempre que eu pensava que tinha entendido tudo, a história provava o contrário. Posso dizer sem exagero que Danganronpa se tornou um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. É uma experiência que me fez rir, ficar nervoso, criar teorias por horas e, em vários momentos, simplesmente ficar olhando para a tela tentando processar o que tinha acabado de acontecer. Recomendo para qualquer pessoa que goste de mistério, personagens bem escritos e histórias capazes de prender sua atenção até os créditos finais. Eu amo esse jogo. E, se pudesse apagar minha memória apenas para vivê-lo pela primeira vez novamente, faria isso sem pensar duas vezes. 10/10. Absolutamente inesquecível. ♠
You can shoot words in it
- 16년 전에 했다면 정말 놀라웠을 게임 그러나 지금은 2026년이고, 다소 아쉬운 부분이 눈에 띄는 건 어쩔 수 없는 거 같습니다. 아트 퀄리티나 캐릭터 디자인은 지금 봐도 대단하고, 게임의 아이덴티티인 처형 씬은 2010년에 어떻게 이런 발상을 했나 싶을 정도입니다. 요즘이야 단간라이크가 너무 많아서 지금부터 서로 죽여라 + 그리고 재판해라가 흔하지만, 16년 전에 최초로 이런 발상을 했다는 게 정말 신기할 정도입니다. 아쉬운 부분은 일단 편의성이 가장 크고, 그 다음으로는 스토리와 트릭도 조금은 아쉬움이 남는 건 어쩔 수가 없는 듯합니다. 단간이 잘못했다기보다는 16년 동안 클리셰적으로 비슷한 게 너무 많이 나와서, 이제와서 단간을 하면 다음 내용이 너무 뻔하게 보이는 느낌이라고 해야할지... 세월이 야속합니다 정말. 특히 아쉬운 걸 꼽자면 나름 초고교급이랍시고 모아놨는데 범행 트릭에 초고교급 재능이 거의 사용되지 않는 점은 아쉽네요. 굳이 태클 걸자면 '아니 고작 이딴 동기로 살인을 저지르다니 이게 정말 희망이라고 부를 만한 애들이란 말인가? 이런 애들이 희망인 세계관이라서 이 꼴이 난 게 아닐까?' 싶긴 한데. 그건 그래도 게임적 허용이라고 생각하면 괜찮은 거 같습니다. 요즘 시대에 정가로 사라고 하면 솔직히 에바지만, 할인할 때 사서 한 번쯤 해보면 후회는 안 할 게임이라고 생각합니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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