
Pilot your fully customizable Arsenal mech and join your fellow mercenaries in defending humanity from the corrupted machines and gigantic robots in this post-apocalyptic action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 84% | — | $8.1M |
| $49.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏本身打两星,但两块钱的石能打个三星
poof
Update: On steamOS i can go above 720p just not on windows 11 my resoultion is 2880x1800 but this game wont let me go above 720p i even tried to manually edit the file and used steam commands nothing works... guess ill try on a different screen at some point
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩的心情有點複雜 跟劇情無關 是遊玩體驗的問題 全破後要素極需要多人 建議找好朋友再一起開始 內容一路打到破關 說真的沒什麼耐心看完劇情 前面還慢慢看 後面直接光速跳過開始戰鬥 冗長的廢話 裝備配置好的話 劇情演出都比戰鬥時間久 關卡設計真的是一關比一關短 沒有跑圖 簡化版的AC6 一進關卡就限制你再一個活動範圍的黃線內 過後會有紅線 碰到直接即死 然後還有飛行高度限制 超過會強制把你慢慢降下來 躁鬱到不行自由度0分 武器選擇少 好用的不多 裝備也差不多 總之我打到一半進度的配置 就直接打到結局 完全沒壓力 真的很尷尬 要說爛嗎也不至於 說好玩嗎..普通 過關後可以去探險關卡 我這個負評就給他裡面其中一個即死的垃圾設計 想知道是什麼你們可以買來體驗 特價蠻便宜的 不能只有我玩到 !
Mech mayhem at its finest! If you’re a fan of mech games, this one delivers solid action and thrilling battles. While the mission variety starts to wear thin, the overall gameplay keeps the energy high. A great pick for mech-heads looking for their next fix.
L'unico vero lato positivo di Daemon X Machina è l'avermi convinto a comprare Armored Core. Spesso ho sentito soprannominare Daemon X Machina come "Armored Core Lite" e, dopo aver speso una 60ina di ore su Armored Core VI, lasciatemi dire che Armored Core Lite è una definizione esageratamente benevola. L'idea di una versione alleggerita e più casual di Armored Core sarebbe un concept interessante da esplorare infatti, sicuramente in grado di rubare qualche decina d'ore d'intrattenimento. Ma DXM non è Armored Core Lite, DXM è una prima bozza scarabocchiata e mai finita di un Armored Core Lite. TLDR: il gioco è stato lanciato in fretta e furia, probabilmente per lucrare sull'hype generata da Armored Core VI, molto prima di essere finito. Mi spiego meglio. Tutto è spoglio, tutto manca di dettagli, di cura. Dal gameplay, alle boss fight, al level design. Il combat system è estremamente disarmonico, riempito fino all'orlo di meccaniche dall'utilizzo incerto, presenti solo per far numero, ma che non riescono ad inserirsi nel combat flow e finiscono quindi per non aggiungere nulla allo scarnissimo gameplay. Prima fra tutti la modalità pilota, inutile quanto esteticamente sgradevole. Le boss fight sono ripetitive, poco caratterizzate, lunghe e noiose, randomiche, con imprevedibili picchi di difficoltà dovuti a dei repentini stat-check lungo una main campaign tutto sommato piuttosto facile. Il level design è quanto di più scarno mi sia mai capitato di vedere in un videogioco. I livelli passano dall'essere dei letterali tubi privi di qualsivoglia segno di vita o attività umana, in cui occasionalmente appaiono dal nulla nemici quasi come fossero spuntati dal pavimento, all'essere dei grossi parallelepipedi vuoti quando si entra nella boss arena. Non entro nel merito di tutto ciò che ha a che fare con la lore perchè sarebbe come sparare ai pesci in un barile. Detto velocemente: scrittura, dialoghi, trama, recitazione. Ognuno di questi aspetti è davvero atroce. Per la prima volta nella mia vita mi sono ritrovato ad abbassare il volume della voce dei personaggi, perchè sentire i loro commenti mid-gameplay mi faceva digrignare i denti. Il che mi ha portato a chiedermi spesso: ma in assenza del budget per voice-actor degni, davvero un gioco di mecha wars ha bisogno di una trama e dialoghi? Concludo con l'unico aspetto positivo di tutta la produzione, che mi ha portato a resistere per ben 20 ore di gioco. Ho trovato la personalizzazione del mech divertente ed esteticamente molto appagante. E' stato interessante vedere una versione di Armored Core che non si vergogna delle sue origini spiccatamente anime. Peccato che questa personalizzazione non porti mai a vere e sensibili conseguenze sul gameplay, come succede in Armored Core, e che resti quindi tutto nei limiti del kink per l'estetica. Per questo motivo, nonostante c'abbia trascorso ben 20 ore, non posso in tutta coscienza consigliare DXM. Si tratta di un prodotto non finito, il cui game design risulta confuso e privo di una visione d'insieme. E con Armored Core VI presente su Steam a poche decine di euro in più, non ha senso sprecare soldi prima su DXM come ho fatto io. Se i mech sono quello che cercate, su Armored Core ci finirete comunque alla fine.
打开游戏直接一个Fatal Error闪退,那我不得不给你好评了。
rad
gives me xenoblade chronicles x vibes
Очень приятная и на самом деле простая во многих отношениях игра. Сюжет. К сожалению показ сеттинга и объяснения окружения по началу достаточно слаба, впрочем сюжету это особо и не нужно было. Скорее всего есть детали описания мира, которые я упустил или не понял. Касательно самого сюжета вникать в него было приятно и интересно. Начало достаточно простенькое, уже в середине и первой половине конца игры начинают происходить различные странные события, происходят страсти и путаница. Вторая половина конца игры делает расклад карт и обнажает антагониста. Было очень интересно и после каждой миссии хотелось окунуться в следующую и так до самого конца. Геймплей. Игра в геймплее и боёвке достаточно простенькая. Таскаешь с собой 4-е оружия, Наплечное вооружение и Вспомогательную систему. В итоге я проходил всю игру с 2-мя лазерными винтовками, 2-мя клинками и Пушкой, да всадил на спину своего Арсенала хранилище для Фемто. По итогу попотеть заставили меня лишь 3 босса, но они были пройдены с первой попытки. Достаточно широкий пул кастомизации как для самого Арсенала (Но некоторые пункты мало на него влияют), так и для Аутера (Пилота Арсенала). Музыка. Достаточно вайбовая под происходящее музыка. Каждую важную битву я входил в такт звучанию и отдавался вайбу, которому она несла и при этом всё было достаточно аутентично и подходяще на события. По оценке: 12 ультраспидовых Грифов при Взломе из 10. Рекомендую этого Младшего брата Armored Core.
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