
Pilot your fully customizable Arsenal mech and join your fellow mercenaries in defending humanity from the corrupted machines and gigantic robots in this post-apocalyptic action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 84% | — | $8.1M |
| $49.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Este jogo é muito especial para mim , quando eu vi que no Switch ele custava mais de 300 conto eu fiquei emburrado , baixei a demo dele pra dar uma brincada e experimentar... comecei a jogar ele com cara feia , com a intenção de não gostar "esse jogo deve ser mó zuado , por esse preço absurdo esse jogo deve ser bem ruinzinho" , após eu jogar a primeira partida na primeira fase... eu descobrir que dá pra pegar carros e arremessar eles no ar e nos inimigos assim como eu fazia no jogo do incrível hulk de ps2... no spiderman web of shadows... assim que eu vi que dava para eu destruir prédios a tiros só pela diversão.... isso me abriu para perceber o carinho que os desenvolvedores tiveram com este jogo , após isso eu "adquiri ele por meios alternativos" ... completei a campanha até o ato 2... e esperei a promoção vir... demorou bastante , mas comprei o original porque senti que esse jogo valia mesmo a pena (a versão da steam , não a do switch em que cobram mais de 300 conto) Daemon X Machina é um jogo de Mecha de ação , campanha , nele tu é um mercenário e pilota teu Mecha passando por missões recebidas pelas corporações na Oval Link , que é a base em que todos os mercenários se encontram , a gameplay , trilha sonora... é tudo excelente , um dos melhores jogos de Mecha já feitos de todos os tempos. *Contexto : tu chegou lá na base , começou a fazer algumas missões e talz , porém com o avançar das missões coisas estranhas acontecem e os mercenários pilotos de mecha começam a brigar um contra o outro ; chega um ponto em que um personagem foi puxar briga com o outro por deixar a música alta kkkkk , eu rachei demais nessa parte , o pessoal tava tão tenso com clima de guerra que tavam brigando por qualquer coisa , até por o cara deixar a música alta kkkkkkkk. *Gameplay : bem , nesta gameplay tu pode andar , se tu ficar certo tempo andando tu consegue deslizar no terreno , se tu usar o boost tu muda pra deslizar mais rápido ; além disso tu ainda pode voar. Combate : neste combate tu usa tuas duas mãos : a esquerda e a direita que são controladas respectivamente pelos botões esquerdo e direito do mouse e o Z e o C : o botão esquerdo usa a arma da esquerda e o direito a arma da direita. Tanto o Z quanto o C mostram teu arsenal extra (as armas que tu tem no teu inventário/arsenal extra) logo quanto tu aperta , se tu apertar Z tu seleciona a da esquerda e C a da direita , se tu apertar novamente aí tu decide pra qual mão a tal da arma vai , é um sistema bem maneiro , eu gostei bastante. Além disso , aqui tu pode usar armas de tiro , armas brancas como maça , espadas a laser ou normais , shotguns , pistolas , metralhadoras , fuzis , atirador a laser e por aí vai , fora as armas das mãos tu também tem acesso a uma arma nas costas que pode ser um canhão , lança mísseis , atirador a laser ou até um item de suporte pra recuperar HP/PV ou ser recuperado de um stun.... e não o suficiente , ainda tem mais um espaço chamado "auxiliary" que é um espaço extra pra tu colocar um sistema que faça o que tu preferir , seja um Booster pra te deixar mais rápido ou um pente extra pra dar munição e por aí vai. Além disso tudo , tu ainda pode sair do teu Mecha que nem no "Metal Warriors" do SNES , fora do mecha tu ainda pode lutar atirando os 2 tipos de tiro : o rápido e o concentrado/explosivo , além de poder atirar granadas ; se tu completar todas as melhorias humanas , tu abandona tua humanidade e se torna tipo aqueles híbridos do "Hakaiju" um super humano modificado robótico , sendo capaz de usar uma lâmina lazer na tua mão , voar (sim , voar e atirar , praticamente como uma super power suit) enfim , fica praticamente uma powersuit ; até mesmo se teu mecha for destruído durante o combate , tu ainda pode "ejetar" e continuar lutando fora dele nessa forma (inclusive , até lembrei do warframe , pois assim como lá , aqui também dá pra lutar de armadura e fora da armadura ,mudando a gameplay *História : quando eu comecei este jogo eu não achei que a história ficaria tão profunda , porém conforme tu vai progredindo na campanha ela vai ficando cada vez mais profunda , além disso toda vez que aparece um personagem novo ele aparece por meio de cutscenes bem feitas que mostram a personalidade de tal personagem , algo como uma apresentação e isso é ótimo , é o tal do "Não apenas diga ou escreva , mas mostre , pois o que tu mostra para o espectador ver é mais significativo do que pra ele apenas ler ou ouvir" Sobre os personagens , dá pra perceber que cada um tem sua própria personalidade , agem diferentes e suas personalidades são respeitadas durante o jogo inteiro , as ações de cada um deles bate com sua personalidade e isso é característica de um ótima escrita e desenvolvimento de personagem. A história por si só dura bastante , isso se tu jogar a campanha da maneira certa : passar de missão principal , ler as mensagens de texto , passar das missões secundárias que forem liberadas e por aí vai , tu pode sim rushar pra só fazer missão principal da campanha , mas eu não diria que é o jeito ideal. *Música : um dos pontos mais altos deste jogo é a música , tem tanto com vocais quanto sei vocais , músicas muito marcantes , principalmente aquela de quando a gente luta contra o "Savior" que é um dos personagens mais marcantes , é aquele tipo de música que tu escuta , absorve , fica um tempão sem jogar o jogo e ainda lembra das músicas , tem música eletrônica, piano , rock e misturas excelentes. *Estética : este jogo tem a estética muito marcante , ele foi feito pra rodar no Switch então tinha que ser bem leve , ele compensa esse "low graphics" com um Cel-Shading muito bonito e estiloso , lembrando coisas como o Metroid Dread e aquela série do spiderman de 2003 da MTV , um sombreamento não em camadas , mas em intensidade : o que é escuro é muito escuro , facilmente tendendo pro negro , junta isso a um céu vermelho , tá vendo a capa do jogo? o jogo em gameplay é mais ou menos isso , simplesmente um trabalho artístico em forma de jogo. Pra melhorar mais ainda : conforme tu move teu Mecha , jatos diferentes são acionados e cada um tem uma cor diferente , dando azul , branco , o próprio "Down Booster" tem uma cor própria também... é tudo excelente e raramente vejo jogos com uma estética tão marcante e diferenciada ; se o Switch não fosse tão fraco , talvez este jogo tivesse uma estética normal com gráficos semi realistas , não seria tão marcante.... assim como a sequencia dele "Deamon X Machina : Titanic Scion" pretende ser. *Dificuldade : simplesmente do jeito que eu gosto , este jogo não começa oferecendo "Modo easy ou médio ou difícil" logo antes mesmo do damn game começar! às vezes eu só quero jogar o jogo e colocar um seletor de dificuldade no meio só enche o meu sac0 , então este jogo faz do jeito certo : só começa , sendo as dificuldades selecionadas quando tu seleciona a missão , porém cada missão tem sua dificuldade , tu não tem 3 versões da mesma missão sendo uma pra cada dificuldade , em vez disso tu tem a missão : ou tu consegue ou tu não consegue , acabou. Mas na real eu não achei o jogo difícil , justamente porque diversas vezes tu não vai estar sozinho , tu vai estar acompanhado pelos outros personagens do modo história , mesmo que eles sejam derrotados tu ainda pode levantar eles para voltarem a lutar , mesmo que teu Mecha tenha a vida zerada , tu ainda pode "ejetar" e lutar fora dele , então querer seletor de dificuldade nisso aqui é só choro mesmo , e nem é soulslike. *Fator Replay : o fator replay é grande neste jogo , pois as missões secundárias são repetíveis , tu pode mudar as peças do teu Mecha , mudar as armas , mudas as peças auxiliares.... e jogar as mesmas missões de formas diferentes , ou seja montar tua build , além do multiplayer dele : tem cooperativo , tem PVP... é bem bom , além de tudo nele ser caprichado , o jogo é satisfatório : é satisfatório detonar os prédios , é satisfatório deslizar por aí com o mecha , sair do mecha mudando a jogabilidade...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In short, I'd value this a 62/100. If you like the gameplay loop from the first couple of missions, you'll like the game. Essentially you just unlock more armor and weapons throughout the game and that's pretty much it. I completed the story in around 20 hours and didn't play any further. PROS There is one great thing about this game and that is the technical aspect. I haven't experienced a single bug, stutter or frame drop at all. Truly admirable. Battles I guess. While nothing special, they still feel satisfying and fun. MIXED The story is ok-ish, even good at some point but the first like 5 missions are completely cringe. Story and characters are not the focus of this game but some might like it. BAD Arrangement? Not sure how I would explain this but if you like fighting or playing the game as such, be warned that the vast majority of missions are "kill something in 240 seconds". That is less time than you spend between missions in hangar or whatever. It made me feel like playing inventory manager but in a bad way, since drops aren't that plentiful and customization isn't really that diverse. Personal take: I can't help but compare this to Ace Combat or Zone of The Enders and the game pales in comparison. Both are great examples of how a story mission should look like for these types of games. The battles are basically very simple with story mode providing only a couple of interesting missions and each regular enemy is basically an HP sponge. Only the colossal enemies are kind of interesting but not enough to make me keep playing after final battle. One thing that anoyed me is that there are seemingly like 5 maps which always repeat.
~日式机甲战斗节奏灵活流畅,上天入地,机动性强,画面采用漫画渲染风格。是要颜值有颜值,要伤害还有颜值。 ~机甲六个部位与武器配备多种型号可供更换,不同配置带来不同数值,方便组合出多种打法。作为一款刷子游戏,需要反复刷关卡获取装备上扩展槽数量及槽上的加成效果。 ~月球碎裂撞击地球,秩序崩塌,除了要解决失控的AI部队还要应对各方势力。剧情多数为站桩对话和纯文字对话,尤其在战斗中也不停的对话干扰注意力,索性就全跳过了,锁定谁就打谁。地图没有过多设计,战斗被限制在不大的场景内。
软锁定要了老命了,灵活敌人就像夏天的蚊子。 易溶于水,不论敌我。 三连战最后BOSS用霰弹枪二人转过了,好悬没给我弄死。
No entiendo el por qué las malas reseñas, el juego esta bien hecho, las misiones secundarias y la posibilidad de tener misiones "re-jugables" y "mazmorras" esta bastante bien hecho. La jugabilidad y controles son bastante buenos, los gráficos (PARA SER ORIGINALMENTE DE NINTENDO SWITCH 1) están bastante bien y además tiene su sistema de personalización, La historia personalmente me gustó bastante y hasta ahora no he visto ni un error, por lo que ha sido (y sigue siendo) una experiencia bastante buena a mi parecer. Gracias por leer mi reseña xd
5/5 star
前20小时好玩,剧情很无聊,但是有阿姆罗和夏亚还有一堆机战梗。 但是过了这个时间并且你的天赋点完之后人物会越来越丑小怪数值会越来越高而且还有无限的刷刷刷。 7/10
无法保存游戏退出直接new game。manual 去save说保存失败,这怎么玩?
[h1]ジェネリックアーマードコア[/h1] だいたいこんな感じ。まぁマーベラスだなってゲームです。 何もかも薄味。水割りの白湯みたいなもんです。 全体的におすすめしませんのかたがたと同じ意見になります。 ・ストーリーがふにゃふにゃ。想像させたい余地が極めて少なく、思わせぶりなキャラ設定を散発的に配置しただけの適当ぶり。雑。アーマードコアってこんな感じでしょwみたいなのが透けて見える。最初の相棒&ライバルポジションのキャラが出てきた次のミッションで「俺はお前の引き立て役じゃない!」とかキレるの展開早すぎでしょ。不死身家族とか結局なんだったの。 ・パーツの調整がザル。まともに使えるのはほんの一部でほかは全部産廃のパーツ設計。特定のミッションで楽になるとか戦い方が変わるとかじゃなくて本当に使えない。ピーキーとかじゃなくて単純に使いづらい、ゲームデザインにあってない。雑。アーマードコアってこんなかんじでしょwが透けて見える。後半のパーツでも最序盤のパーツのほうがバランスよくて使いやすいとかそんな感じ。 ・肝心のバトルも退屈。自分たちの世界だけで会話するNPC達がプレイヤーそっちのけでごちゃごちゃ喋ってるのを後ろで流しながらオブジェクト破壊とかそんなのをずっとやらされるのがほとんど。雑。なんかアーマードコアってこんな感じでしょwが透けて見える。上述のとおりプレイヤー以外のところで話が進んで盛り上がってるのでむしろ白ける始末。アーマードコアでは見られなかった超絶鈍重ロボでダラダラ戦わされるなどオリジナル要素は退屈の一語。 次回作が全然別の狩りゲーになったところから見てもDAEMONxMACHINAのコンセプトは「自分だけの最強メカを作って戦おう!」ではなく「アーマードコアって人気あるからそれっぽく作れば売れるんじゃねw」的なスタンスであろうことは当たらずとも遠からずといったところではないでしょうか。アーマードコアを期待してプレイされると相当ガッカリすると思います。 別にアーマードコアも完璧ってわけじゃぁありません。しかし変に寄せよう、似せよう、名前だけ借りようという意識が強すぎてクオリティの低さが目立ってしまい、逆にパチモン臭さが際立っています。 これはゴッドイーター3のときも同様でしたが、本当に上っ面を似せただけなんだな、作品に対する情熱とかないんだなというのがひしひしと伝わってきます。 「うぅっ…鎮まれ俺のロボゲー魂…今はその時ではない…ぐああーっ!!」みたいにロボットゲーやりたいという欲求が体を蝕むほどに溢れだしているのでなければ本作をプレイする必要はありません。仮に溢れ出していたとしても他に選択肢はもっとあります。 少なくともフルプライスで買う必要はありません。75%セールで「値段ほどじゃなかったかな…」くらいの満足度なので、適正は90%セールくらいでしょうか。買う前の自分にアドバイスできるなら無料のときにライブラリに登録するくらいでいいよといっていたかもしれません。そんなくらいです。
If I could play the game I would be able to give a proper review However I had fatal errors every time I tried to play (farthest I got was seconds into the cut scene after creating a character). Thoroughly disappointing, especially as I couldn't find a fix that worked.
Players by region
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