
Cyberkiller 2049 is a platform-action fast-paced game that battles numerous enemies on destructible platforms. Manipulate the character, kill with one hit, sprint, kill enemies. Picking up bats, remote-controlled bombs. Fight enemies with different abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
国产清版动作游戏。 敌我1血,一键重来。 游戏还不错,但作者又搞特立独行那一套。 多玩俩仨游戏,抄一下键位不好么,键位可以抄啊,抄键位是世界大同的美事啊。 动作游戏不能自定义键位。U交互U复活,通常E或F交互,R复活。 傲骨键位可以给玩家留个自定义键位的机会哇。 仿像素风格,画面有些地方颗粒度很大,有些很小,显得不统一。 地图很多误导的地方,比如看起来能打破的墙壁,实则不能,直接让我认为这游戏不存在什么高台隐藏点,破墙隐藏点,折损了期待,我再也不探索可疑区域了。 没打完敌人门是开的不能继续前进,又不提示必须清空敌人才能继续。 种种迹象让我感觉完成度不足。 还有游戏标题不统一。 问题列出来了,加油! ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠄⠄⠈⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣠⣄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢠⣾⣿⣷⣦⣀⠙⢿⣿⣿⣿ ⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠃⣠⣿⣿⣷⡄⠉⠛⠿⣿⣿⠁⠐⠛⠿⠿⠿⠿⠟⠂⠄⢻⣿⠟ ⡄⠹⣿⡿⠋⠄⠄⠈⠉⠄⠄⠄⠄⣴⣤⣄⣉⠄⠄⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠋⣠ ⢿⣄⡈⠁⠄⠘⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣾⡟ ⡈⢻⣿⣾⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⡇ ⣧⠄⣿⣿⣿⡄⢀⡀⠄⢀⣀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣶⣿⠄⢿⣿⣿⡇ ⢹⠄⣿⣿⣿⠇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠘⣿⣿⠇ ⢀⡆⢸⣿⡏⠄⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠹⠋⢠ ⠘⠁⣀⠉⠃⠄⠄⠄⠄⣉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠿⠟⠛⠋⢉⣠⠄⠄⠄⠃⠄⣀⣤⣀
赛博杀手是一款快节奏的像素风格横板闯关游戏 游戏的画风看似很简单但是有一定的难度,敌我双方都是一滴血,我们就像一拳超人般只需一脚就能将其灭杀。同时游戏中的建筑我们也照样可以一脚将其击碎,但是不是所有的墙体可以随意破坏,在一些地图中我们需要依靠墙体来达到更高处或者更远处。 敌人的类型非常多,有和我们一样的强健男子也有手持棒球棍进行远程攻击的胖子也有脚踩滑板的滑板小子还有会爆炸的机器人等等。这些敌人不仅数量多,还会配合,机能也和我们相差无几,因此虽然我们是一脚超人但游戏的难度并不算太低,不过也不过太难。如果我们死亡可以快速的复活再开一场全新的游戏,不用再看过度动画,这样就显得本作的节奏非常快。 游戏目前的不足就在于重复度太高,特别是前期的重复度太高,不仅地图设计简单地图的玩法也简直一模一样,实在是太过于无聊。在打完第一个boss以后这种情况才有所缓解。之后的地图中我们可以开飞船玩空战,也可以开汽车在陆地上闯关,充满了趣味。飞船的手感略微僵硬,汽车居然一旦和射出的炸弹靠得太近便会将自己也炸死。虽然很有乐趣但是这样的设计让游戏充满了各种糟心的体验。地图的设计也从简单的对抗加入了跑图,跳跳乐等设计,前后的对比实在是巨大,让我不禁怀疑这是不是同一款游戏。 虽然赛博杀手有着这样那样的毛病但是它的优点也很明显,极致的快感,属于是游戏玩法不平衡的游戏。如果对这种快节奏游戏感兴趣,赛博杀手还是值得体验的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1]简介[/h1] 《赛博杀手》是一款平台动作快节奏游戏,类似杀手零,玩家扮演的仿生人杀手身手不凡,可以蹬墙跳,可以突进可以翻滚闪身。但唯一的缺点就是一击即死。这点设定和杀手零一毛一样。难是真的难,刺激是真的刺激。 [h1]特色[/h1] 像素风格画风,赛博朋克的世界观,以及主角强大的机动性。场景有多个可破坏物品、墙壁等。还有多个可以使用的武器:球棍、遥控炸弹、以及主角的大长腿。凭此和不同能力的敌人展开缠斗。要注意的是主角虽然很强,但只有1点血量,受击就会死。但可以在场景起点复活。面对最后一个小怪受击死掉往往会让人的血压飙升。 [h1]玩法[/h1] 横板平台动作快节奏游戏,操纵主角追杀逃跑的的数十种不同机制的仿生敌人。配合游戏中的可破坏物品墙壁等,构成了本作的主要玩法。主角的机动性非常强大,除了常见的攻击、跳跃外,还有翻滚和突进,机动性十分强大,身手非常的灵活,我经常跳到敌人身上死掉。 [h1]不足[/h1] 游戏的难度实在太高了,一击必死是卖点也是缺点。看似机动强大的突进和翻滚,只有翻滚是有无敌帧。而且这个键位安排的太诡异了,我经常按错。玩了2个小时还没习惯,卡在复活点原地被小怪刷经验。血压飙升,怒气拉满。 [h1]总结[/h1] 这是一款略有难度,主角一击必死可以说是整个游戏的刺激点,但前期的教程可以说是没有教程,关卡的难度和重复度是真的有点多了,已经让人有烦躁的感觉了。蹬墙跳这种左脚踩着右脚上天挺有意思,但需要用到这点的地方却很少。致敬大锤的彩蛋是真不错,我也是看了动漫才对大锤有很深的印象(负面)。后面遇到的关卡非常符合主题赛博朋克,平台跳跃也很有趣。这些都让我有着深刻的记忆。推荐给那些喜欢挑战自我,跳跃平台技术高超的玩家。这种游戏速通起来一定赏心悦目。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
好游戏,支持作者(。・∀・)ノ゙
试玩了下,觉得有点意思 ❖❖❖❖❖❖❖ 看似画风简单,实则上手也简单,且能够爽快拿捏像素敌人 但玩起来难度也不算低,因为你和敌人都是一击倒,要的就是谁的反应速度快,玩这款游戏的后遗症就是,看到敌人手会迅速的按下踢腿键。 每一方都有优势,敌人人多,还分为不同类型,拿棍子的,扔炸弹的,玩滑板的,可以冲破墙壁的,拿盾牌的等,比如说拿棍子的选手可以朝玩家行走的方向判定,往上跳就往上扔,平面就平面扔,扔中的玩家就会倒地一段时间,但这段时间如果两者距离足够近,那么玩家必死无疑。 而玩家的优势就在于可以冲刺,跳跃,闪避,以及"飞檐走壁",所以玩这款游戏除了需要一点点的操作还需要玩家一点点的智慧,比如说觉得自己没办法去击败拿棍子的敌人,就可以先骗一波然后再到达他所触及不到的位置,捡起他所扔出去的棍子,打他个措手不及。 除了用自身的腿击来打败敌人外,一些关卡还可以让玩家随机选择定时炸弹,普通炸弹💣,棍子等武器,当遇到下方平台是激光线的情况,就可以往上方的平台扔炸弹,这种情况部分敌人就会掉在激光线上,等于利用小小小小小的智慧解决了一点点威胁。 因为本人比较笨比,所以在一些关卡中会出现多次按下u键的情况(死后重玩本小关卡),但却没有一次让我产生想砸键盘的感觉,而是越挫越勇。 除此之外本作的关卡中还会有各式各样的玩法,比如说墙壁上装满了定时炸弹,玩家需要争分夺秒的利用操作往前跑 地图设计的比较简单,所以探索起来也容易,不过后期会觉得亮点不多带点重复感。 后面强大的敌人对我来说感觉很难,比如说开车的,墙壁基本是可以破坏的,也算是爽点。 整体来说游戏是刚开始玩着好玩,然后想起来的时候拿出来玩两关也挺好。 章节挺多的,够我训练手残了
难度偏高,每一小关主角只有一血很具有挑战性,前期教程做的不好,关卡重复性高,刺很长跳不过的地方可以跳起来连按攻击键就左脚踩右脚过去了。应该添加一些成就,从boss大锤哪里往后无论是关卡设计还是操作方面都更加有趣味。作为一个小工作室开发的游戏还是很有可玩性的,定价不高。喜欢有挑战的平台跳跃类游戏的玩家可以试试水平高的话两个小时能拿下。
感觉是粗糙的武士零,作者一年能做出这样的成品还不错
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]|《赛博杀手》 | 评分:78/100 [/h1] 一款横版类迈阿密热线快节奏刺杀游戏,敌人与主角均一击必杀,可破坏的场景,刺激的boss战斗,灵活机动的主角,游玩体检很是爽快,但是比较容易让人混杂的一点是同时拥有翻滚和闪避,在不同区域有不同用处,很容易用乱,并且攻击判定只有脚尖位置,只要跳跃起来胯下伸腿动作期间也是没有判定,而敌人相对快速一些,出手动作还未出完,你就会受到伤害,前期试用期间手感很奇怪。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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