
You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
About

You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Collect mystical Relics and an arsenal of weapons to make yourself unstoppable. Battle through hordes of enemies in dark, cavernous passages filled with traps and secrets of all sorts - fire-spewing statues, explosives, hidden spikes, and worse.
Corruption builds in you with every step - encourage or ignore it, but each powerful curse can be a double-edged sword.
Your greed will lead you to death, but that is not an escape. Rise to fight again. Delve deeper again. Defy the malignant deities that linger in this place.
MAIN FEATURES
A skill-based roguelike exploring a cruel, dark temple made of endless rooms and corridors
Swords, spears, bows, guns - wield these and many more
Light and fire will be your best allies to overcome the threats that lie in the shadows
Unique curses influence each attempt, putting a twist on every action
Dozens of enemies, with powerful champions and deadly bosses to face off against
Don’t hesitate to join our official Passtech Games Discord server to share your experience with the Curse of the Dead Gods community!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.2Kreviews | 83% | — | $3.3M |
| $4.99−75% | 4.5Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is great until the third and fourth tier of the temple. Once you get into the later levels the gimick of nearly every enemy you face is teleportation. Everything you are fighting moves around the screen and gains invulnerability in the middle of your attacks. There is a boss where this is the entire gimik of how he fights. The game is great, right up until you have to deal with a screen where every enemy becomes invulnerable, changes position, and launches area attacks that fill up half the screen while you wait for an opening. It's just boring at that point. Any failure at that point feels cheap and any success feels dumb and like luck.
Mi amigo, con el que juego a Curse Of the Dead Gods dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 100 'Me Gusta' y 20 Premios, me comprará una caja de cerveza y un whisky. Así que dejaré esto aquí
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 283.2/day in the week to Jul 16 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| 1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 78ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]I'm playing and rating all "[u]Hades-like[/u]" games; simple list to help you, from 1. best to N. good[/h1] [olist] [*]Hades II [*]Realm of Ink [*]Hades [*]Splintered Fate [*]BeatSlayer [*]Reignbreaker [*]The Eternal Die [*]SWORN [*]Curse of The Dead Gods [*]FELLCHASER [/olist] [list]Will update above list when played: [*]Cinderia [*]Life Core [*]Grim Trials [*]Aksun [*]Rise Again [*]Lone Soul [*]Lethal Honor [*]Heretical [*]Shape of Dreams [*]Warm Snow [/list] [i] If I'm missing any, please tell me! And sorry for the claim "Hades-like", but we need something for a mutual understanding. [/i]
Curse of the Dead Gods - це дуже сильний рогалик з акцентом на скіл і продуманий геймплей. Механіка проклять додає унікальності, а різноманіття зброї не дає занудьгувати. Якщо любиш чесні і трохи хардкорні рогалики - це прям влучання. [b]Графіка і артдизайн[/b] Темне фентезі з чітким стилем. Контраст світла і тіні виглядає круто і ще й працює на геймплей. Без вау-графону, але дуже читабельно і атмосферно. [b]Атмосфера[/b] Храм, золото, пастки і прокляття. Постійне відчуття, що тебе зараз накажуть за жадібність. Напруга тримається добре. [b]Геймплей[/b] Тут головний кайф. Це рогалик, який реально вимагає грати акуратно, а не просто заклікувати все підряд. Стаміна, таймінги, парирування - якщо тупиш, тебе швидко карають. Зброї багато, кожна відчувається по-різному. Можна збирати білди під свій стиль. Механіка проклять - топ. Чим більше заходиш вглиб, тим більше отримуєш дебафи, але вони не просто "мінус стати", а реально змінюють гру. І найцікавіше, що деякі прокляття можна використовувати собі в плюс. Типу гра така: "на тобі проблему", а ти з неї робиш фічу. Бої динамічні, вороги різні, боси змушують вчити патерни. Це не найшвидший рогалик, але дуже чіткий і чесний. [b]Сюжет і персонажі[/b] Сюжету як такого тут нема. А шкода, бо всесвіт виглядає цікавим. Гра більше про процес, ніж про історію. [b]Саунддизайн і музика[/b] Звуки ударів соковиті, музика підкреслює напругу, але не лізе вперед. Все працює як треба. [b]Технічний стан і проблеми[/b] Працює стабільно. На Steam Deck літає без проблем. Оптимізація хороша.
Эту игру я проходил из-за рандома, выдал он мне ее. Я посмотрел-поглядел, похоже на Hades, ну и походу это и вправду так, только без диалогов, но точно сказать не могу, упомянутую не проходил. Ну и я предположил что это некий ее клон [h1]Хорошенькое:[/h1] + Геймплей. Бои происходят очень интересно, каждое оружие, каждый враг требует своего подхода, и получается такая мешанина. Так же в игре по ходу прохождения накладывают различные негативные эффекты от заполнения шкалы порчи(коррупции xD), хотя иногда они полезны, что вносит свои коррективы в бои, в лабиринтах которые вы исследуете приходится сохранять концентрацию свою, потому что ловушки могут быть иногда неожиданными. Так же есть различные механики бафов и прокачки. Таким образом вы подберете персонажа под себя и будете играть именно так как удобно вам и вы все равно сможете пройти. + Атмосфера. Некоторые локации прям нагнетают на тебя пытаешься из-за всех сил избегать их. Когда у тебя мало хп, ощущаешь постоянное ощущение, хоть бы был другой враг в следующей комнате. + Противники. Их достаточно много видов, и как я уже упоминал они требуют разного подхода, не все, но частенько. Хотя и можно выработать свои механики прохождения + Боссы. 10 боссов в игре, и ох, как же на некоторых подгораешь, иногда просто не соображаешь как уворачиваться, нужно учить таймминги, а учитывая что это рогалик, цена поражения особенно на финальных забегах высока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547718188 + Визуал. Игра выглядит стильно и красиво. Смесь такого селшейдинга, акварели и частенько красивый глоу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553418486 + Прокачка. Тут довольно большая прокачка и выполняется она довольно долго, все я не открыл ибо нужно ну очень много забегов для открытия всего + Оружие. Тоже самое касается и оружия его много, и чтобы его открыть понадобится далеко не десять часов. + Контент. Как видно из прошлых пунктов в игре много контента под разные стили прохождения, но и это не все, дальше можно пройти игру еще через различные сложности, после чего вам будет доступна истинная концовка. (Этим я уже не занимался) + Сложность. Игра и так сама по себе не простая а тут есть и еще хард режим. [h1]Средне:[/h1] +- Локации. Их 9, и как обычно в стили какого-нибудь дарк соулса, есть неприятные со всякими отравляющими газами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548347500 [h1]Не понравилось:[/h1] - Сюжет. Крайне простой, я бы даже сказал что его толком и нет, такой же как в гонках. - Саундтрек. Вообще ничего не помню будто и ничего и не было. - Диалоги. Где? - Скриншоты. Понимаю что не так игра для скринов, но тут нельзя ничего, ни вырубить интерфейс, ни хотя бы камеру развернуть [h1]Итог:[/h1] 9/10 В общем я получил достаточно удовольствия от игры чтобы дать такой бал, хотя может и переборщил. Качественный рогалик
Although it is not a bad game (especially when you get it at discount), I cannot recommend it. My biggest gripe - everything is random to the point of stupidity. - random weapons - random affixes - random curses - random maps - random relics - etc. Every single run everything is random. That means you will get "a good run" once every 10-20 (one run is 30-60 mins). You cannot focus on some specific build, because one random curse will render your build useless. You cannot focus on curses, because random weapons with random affixes may never drop what you need to make them viable. You have few "rerolls", but you may use ALL of them at one altar to get a specific weapon or relic, and you still won't get it. If you played hard platformers like Blasphemous, this game is imo 5x more frustrating. So to sum it up - the graphics, mechanics and overall idea of the game is not bad. But the execution makes it pathologically frustrating to play and ENJOY.
At first glance, Curse of the Dead Gods seems to be a slower paced isometric hack and slash roguelike. It has a cool light and dark system that has the player light braziers so they can spot traps and take less damage. Hell, they can even set enemies on fire and have them illuminate the area. There's also a curse mechanic that builds up as you explore or trade your blood for more trinkets and eventually results in debilitating effects. And they work well, for the first two levels of temples. After that, you begin to realize that there is just so much damn RNG in this game, but not enough at the same time, and quite a few more cons: - Tons of weapons. This should be a good thing, right? Well, no. Pretty much the only good weapon is some form of claws. They're fast and hit hard, and when you need to reposition quickly due to the demanding nature of the game, claws are pretty much the only thing you want as your primary weapon. Are the other weapons [i]viable[/i]? Sure. But if you're like me, an average gamer, why dilute your weapon pool with weapons that are considerably worse than others? Similarly, for heavy weapons, pretty much only the mauls are any good. Bows can be ok, and bombs are generally awful. - There are a few good blessings. Same as weapons, there are a handful that are actually worth the slot. The rest is filler. - Curses are incredibly RNG. A lot of them you can play around, but there's a few that can kill your run, so the only counterplay is rushing over to a boss so that you can remove it. If you get hit once or twice by shadow enemies, this can snowball you into a precarious position later on (but only like 15% of the time, which makes it feel even worse) - Elites are meatshields with not much else going for them. Some have variations on the regular attacks, but the majority of the difficulty is that they're considerably more tanky. And the later levels have a TON of them, so you just end up slogging through healthpools. - Healers are insufferable. They will teleport away, summon adds, and heal multiple enemies. I lost a run on the final temple because I got a bad spawn and could not kill the healer before it summoned so many adds they ran me down. Skill issue? Probably. Fun to play against? Probably not. - Adds. Healers summon them. Regular units summon them. Bosses summon them. One boss is essentially a dps check because of how you have to kill his adds. - Temple of the Eagle. Prepare for lightning, everywhere. All the time. I hate this temple. Everyone hates this temple. Curse of the Dead God was fun at the start, but it's simply too frustrating for me to recommend this to anyone besides hardcore isometric fans.
[h2]"아~ 패링하고 싶다아~~" "큰소리로 말하지마! 등신아!"[/h2] 가장 어두운 던전으로 초대하는 선조님이 생각나는듯한 스타일과 분위기의 고난이도 액션 로그라이크 장르 게임! 사실 이젠 "고난이도 액션 로그라이크" 라고 하면 대부분의 게임의 형식이 같기에 많은 부분은 설명 패스하고 중요부분만 짧게 말하겠음! 이 게임의 가장 큰 장점은 묵직한 손맛이 좋은 전투와 밸런스 좋은 무기들! 묵직하고 맛깔나는 타격감과 패링이 로그라이크의 반복 요소를 덜 지루하게 해주고 무기들의 밸런스가 꽤나 좋아 특정 무기만 OP가 아니기에 옵션과 옵션에 따른 조합, 본인의 컨셉에 맞춰 플레이 가능! 억까가 다양하게 아주 많긴 하지만 오직 억까만해서 유저한테 엿을 먹이려는 게임은 아닌 편! 그 중 하나가 '저주' 시스템이 있는데 패널티만 있는 저주도 있지만 패널티와 어드밴티지가 같이 있는 저주도 많이 존재함 (ex. 금화 더 많이 드랍하지만 금화가 빠르게 소멸함) 큰 단점 또한 있는데 맵의 구조가 비슷비슷하고 몬스터 디자인도 적고 조합을 짤 상황을 계속 제한하는지라 결국 비슷한 상황을 계속해서 반복 플레이해야되다보니 금방 지루해질 수 밖에 없단게 아쉽.. 비슷한 구조 반복으로 쉽게 질린다는 단점이 있지만 장점이 뚜렷해 할만한 게임이기에 고난이도 액션 로그라이크 장르를 좋아하시는분이라면 한번 해보는것도 좋을거 같음! 추천!
В игре просто нечем заняться. Весь свой контент она исчерпала за первые 10 часов, остальное время играй на достижения в один и тот же режим и проходи усложнённый режим. Для рогалика тут мало контента, для игры с сюжетом крайне скудно информации, для оригинальной идеи разрабы запоздали до выхода Hades. Странное распределение сложности. Нормальная сложность проходится достаточно просто, но прыжок, совершающийся при прохождении усложнённого режима необъяснимо большой. То есть у игры нет плавного перехода, у вас есть лёгкий режим и режим сделай всё идеально чтобы был шанс пройти, тем самым заставляя тебя сидеть в фулл фокусе на протяжении всего забега. Но и элементы рандома не стоит отменять, вам банально может не повести со статами и с 1-2 проклятиями, которые сделают некоторые комнаты и некоторых боссов непроходимыми в силу отсутствия урона (или вы будете сидеть с ними до посинения). Система проклятий больше помогает, чем усложняет процесс, есть разве что 4 проклятия которые всегда негативно сказываются на прохождении. Хотелось бы видеть в этой системе какую-то угрозу, а не "ммм, понятно". Противники делятся на два лагеря, груша для битья и мастерклинка (название одного моба). В целом они не представляют никакой опасности, одни и те же атаки и паттерны поведения, но есть также элитные версии противников, у них может быть новая атака, призыв другого моба (зачем-то, тут ведь так мало противников на квадратный метр), новая абилка (типа хила или дефлекта), повышенная агрессия, но самое главное у них становится в 3 раза больше хп. И тут сообщение разработчикам: "Много хп это не увеличение сложности. Если я прохожу одну комнату 10 лет, это не значит, что проблема в моих навыках". Разнообразие среди противников есть, но могли запихнуть побольше, 2-3 на каждую из локаций. Довольно часто в лэйте встречаются отвратительные спавны танков, агрессивных ближневиков, саппортов в одной комнате и эта игра превращается в гэнгбэнг симулятор, где в роли центрального объекта вы. Боссы полный провал, они либо слишком лёгкие, либо слишком жирные, либо у них есть рнг. Опять же, всё читается и быстро запоминается, но отсутствие статов или подходящего оружия вас просто убьёт. Идиотский финальный босс, где ты должен поднести золото на алтари чтобы с вас не содрали хп и статы, либо фарми, либо отлети от одной пропущенной комбинации босса во второй фазе. Мало разнообразия в данжах, одни и те же пути, развилки и ловушки, за первые часов 5 думаю можно увидеть все вариации. Про испытания и говорить не стоит, играете с несколькими неснимаемыми проклятиями, таймером или же играете с определённым оружием, и как бы в чём отличие от обычного забега? Арсенал оружия огромен и в то же время пуст, у вас несколько видов основного, вторичного и двуручного оружия, но основное отличие в том есть ли у оружия повышенный урон критами, эффект огня, молнии, яда или восстановлении выносливости и т.п. К тому же вы не можете выбрать с чем стартовать, если хочешь попробовать определённый билд, то гринди в самом забеге и молись чтоб тебе выпало то, что нужно, либо перезаходи в хаб с небольшим шансом появления желанного. Визуально выглядит добротно, но видно основного вдохновителя. Достижения в этой игре делал какой-то больной урод, монотонный фарм это видимо интересно, очень сложно и так модно. Скучная, крайне репетативная, контента на 10+ часов. Завезли бы какой-нибудь режим арены или босс раш, а так игра чувствуется сырой и незавершённой, даже в каком-то роде брошенной. Берите только по большой скидке.
---{ Gráficos}--- ☐ Você esquece o que é a realidade. ☐ Obra de Arte ☑ Bom ☐ Decente ☐ Aceitável ☐ MS-DOS ---{ Jogabilidade }--- ☐ Somos 1 só ☑ Sensacional ☐ Normal ☐ Ping 70 ☐ Meu controle está ruim ---{ Áudio }--- ☐ Música para os ouvidos ☐ Muito Bom ☑ Nada mal ☐ Ruim ☐ agora sou surdo ---{ Público }--- ☐ Recém Nascido ☐ Criança ☐ Pré Adolescentes ☑ Adolescentes ☐ Adultos ---{ Requisitos do PC }--- ☐ PC da Xuxa ☐ Batata ☑ Decente ☐ Trabalhador ☐ Rico ☐ Pergunte à NASA se eles têm um computador à altura ---{ Dificuldade }--- ☐ Basta pressionar 'W' ☐ Fácil ☑ Fácil de aprender / Difícil de dominar ☐ Uso significativo do cérebro ☐ Difícil ☐ Dark Souls ---{ Conquistas }--- ☐ Alguém já completou? ☑ Desafiador ☐ Médio ☐ Fácil ☐ Tinha Desafios? ---{ História }--- ☐ Lendária ☐ Aplausos ☑ Boa ☐ Mediana ☐ ZzZzz ---{ Hora do jogo }--- ☐ Tempo suficiente para uma xícara de café ☐ Curto ☐ Médio ☑ Longo ☐ Ao infinito e além ---{ Preço }--- ☐ É grátis! ☐ Cala a boca e pegue o meu dinheiro ☑ Vale o preço ☐ Se você tiver algum dinheiro sobrando ☐ Não recomendado ☐ Simplesmente queimar seu dinheiro ---{ Bug }--- ☑ Nunca ouvi falar ☐ Pequenos erros ☐ Pode ser irritante ☐ Lançamento do CyberPunk ☐ O jogo é o próprio Bug ---{ Nota }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 78 | 80% | $19.99 | |
| $722.4K | 1.4K | 71% | $24.99 | |
| $583.2K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $85.7K | 508 | 87% | $7.99 | |
| $3.3M | 4.6K | 65% | $29.99 | |
| $484K | 1.2K | 88% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 64% | $24.99 | |
| $3.3M | 6.8K | 80% | $24.99 | |
| $3.3M | 4.4K | 94% | $16.09 | |
| $3.3M | 7.2K | 71% | $19.99 | |
| $3.3M | 5.3K | 84% | $29.99 |