
You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Collect mystical Relics and an arsenal of weapons to make yourself unstoppable. Battle through hordes of enemies in dark, cavernous passages filled with traps and secrets of all sorts - fire-spewing statues, explosives, hidden spikes, and worse.
Corruption builds in you with every step - encourage or ignore it, but each powerful curse can be a double-edged sword.
Your greed will lead you to death, but that is not an escape. Rise to fight again. Delve deeper again. Defy the malignant deities that linger in this place.
MAIN FEATURES
A skill-based roguelike exploring a cruel, dark temple made of endless rooms and corridors
Swords, spears, bows, guns - wield these and many more
Light and fire will be your best allies to overcome the threats that lie in the shadows
Unique curses influence each attempt, putting a twist on every action
Dozens of enemies, with powerful champions and deadly bosses to face off against
Don’t hesitate to join our official Passtech Games Discord server to share your experience with the Curse of the Dead Gods community!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В принципе не плохая игра, приятный геймплей и визуал, интересные враги и боссы. Боевка на парированиях и жонглированием оружия. НО как рогалик это конечно очень спорная вещь. Очень долгая и душная прокачка хаба которая еще и практически ни на что не влияет. Какая-то около нулевая метапрогрессия. Какого черта вкачивать уровень стартового шмота если мы получаем просто шанс того, что в начала у нас будет нормальное оружие. Я за все забеги наверно всего пару раз доходил хотя бы с одной стартовой пушкой до конца рана. Какое-то неадекватное количество получаемого проклятия с врагов в на первых порах игры. Когда появляются забеги с девятью боссами ситуация хоть выравнивается и можно уже устраивать нормальный менеджмент проклятий. Наличие проламываемых стен заставляет постоянно с собой таскать тяжелые булавы или мечи, потому что ничем другим их не разбить (ну если только заманить к ним во время файтов врагов). Очень спорное переключение оружия на компе, стоило приключиться на геймпад и жизнь заиграла красками. Как обычно при оценке таких игр очень не достает средней оценкb. Пройдено на Retroid pocket 6
The most damning part of this game? I'm one run from beating the game and I'd genuinely rather let the gods stay dead Edit: Beat the final boss, didn't worth it
动作手感 流畅度很好,地图设计还不错,但游戏设计也太差了,为什么不做成长流程肉鸽呢,重复刷几个关很让人喜欢不起来
0 clue why its getting review bombed in recent reviews it was a goated game back in 2021 and is even better now after all the meta progression updates and 3 alternate paths they added absolute steal if you get it on sale for 3.99€ great vibe great gameplay if you die it always feels like skillisue and not some unavoidable damage bullsht
Хороший рогалик. Просто божественный дизайн самой игры. На лор было ♥♥♥♥♥, поясню только за геймплей. Что мне понравилось? 1. Есть парирование, которое работает не криво. 2. Боевка ультра кайфовая и "честная". 3. У тебя есть огромная вариация плейстайлов, так что в играть не наскучит (но я наиграл всего 40 часов, чуть позже об этом). 4. Система проклятий выглядит очень интересно. Конечно, когда освоишься в игре, эта система уже играет на тебя, и ты можешь бежать и не тратить ни копейки на весь пиздатый шмот, но все равно я респектую разрабам за такую идею (не берем всчет то, что добрые 90 процентов проклятий, несерьезно было бы называть таковыми) Что мне не понравилось? 1. Хп бар крипов. По началу все идет хорошо, у тебя много урона, у них достаточно урона по тебе, но когда ты добираешься до +- достройных подземелий, тебе уже начинает надоедать ковыряние мобов по 5 минут. Типа ты вкачанный полностью в криты от парирования идешь в упор к хуесосу и стоишь, долбишь его без иронии минуты ♥♥♥♥. Это главная претензия, сложность сделана очень по-тупому. Поэтому и желание играть в эту игру отпало, я даже не прошел весь "контент", если его можно так назвать. 2. Самоповтор. Этот пункт связан с предыдущим. После определенного момента игра просто заходит в цикл, где у врагов просто увеличиваются статы и все (собственно говоря, поэтому я ковырял мобов на этажах по 5 минут). И нет, я не имею в виду базовый цикл рогаликов, с этим проблем нет. В целом, минусы, которые я перечислил, терпимы, и я бы даже закрыл эту игру на платину, если бы мне не было так впадлу, игра все равно занимает свое место у меня в сердце. 8/10
I bought this on sale a while ago, and I'm surprised I put it off for so long. This is a top tier Rogue-Lite and I've been playing the living crap out of it the past week. At times, it's so stressful and chaotic but for some reason I enjoy the anxiety and it puts me on edge in a good way. The corruption mechanic makes this very unique and every action has a consequence. There are also compensations for each decision too, which I like. I liked it so much that I decided to buy a physical copy and it wasn't too expensive either. This sure as hell beats all the overpriced and overhyped Triple AAA junk by a long shot. If you like Rogue-Lites as much as I do, then you gotta check this out. I find it very addictive and I keep coming back for more. I definitely pulled off a bunch of all nighters binge playing this. You can also play as the Dead Cells guy but I haven't been able to do that yet. I just gotta get better. I love this game, and I think you will too if you're into the genre. I highly recommend it.
I enjoyed my time with the game but it did get repetetive fast and the rng-elements do not feel good. On top of that the last boss is pretty ♥♥♥♥♥♥♥♥. I usually make it a point to beat the final boss of all games i play at least once. Here this just feels like a chore, hoping for that one run where the rng doesn´t screw me over.
Ah yes, uncapped frame rate makes THIS GAME run hotter by 10 degrees+ THAN CLAIR OBSCUR. i wanted to like this game I REALLY did seeing a buddy play this on twitch but nope. uninstalled.
O gênero de roguelite de ação, hoje em dia, tem diversos títulos para representar e comparar e, apesar de gostar muito do gênero (apesar de ser péssimo nele), não consigo recomendar o Curse of the Dead Gods. Logo de cara já tenho que elogiar a temática: essa vibe Azteca/America Central é um visual muito bacana e pouquíssimo explorado no geral, então ja ganha pontos por isso. Curse of the Dead Gods joga como qualquer outro roguelite, você joga em runs até onde conseguir e acumula recurso para metaprogressão fora do jogo, bem padrão. Na gameplay também bem padrão, tem armas primárias/secundárias, armas pesadas, dodge e block, perfect dodge e perfect block, e é exatamente ai que a parada desanda. Esse bendito jogo tem uma mecanica de energia que te limita nessas ações. O jogador começa com 5 dessa energia e gasta uma toda vez que bloqueia, desvia ou da o ultimo ataque de um combo, mas restaura um de energia toda vez que desvia ou bloqueia perfeitamente. Em teoria parece algo legal que aumenta a dificuldade do jogo e permite a expressão de habilidade, mas na prática o jogo basicamente te impede de jogar e te força a tomar ataque de 20 bichos diferentes toda vez que você comete o erro de dar dodge ou block na hora errada. Pro meu estilo de jogo, que é bem agressivo, foi um chute no saco e não consegui desenrolar a gameplay de jeito nenhum. Apesar de não ter gostado do jogo, eu recomendo que todo mundo que gosta do genero ao menos de uma chance, porém, definitivamente não é para mim.
スタミナ管理しながらパリィや回避をするアクションゲーム ・多彩な戦闘手段 松明,メイン武器,サブ武器,両手武器の4つを駆使して戦う コンボ攻撃,チャージ攻撃,その組み合わせだったり色んな攻撃手段がある やや遅めの戦闘でじっくりパリィや回避で戦う ・ダークな世界観 暗い神殿のような場所に入り込む没入感がある 一方で、お金を拾い集める手間が発生する 探索部分はすぐ飽きてきて、早く次の敵の所にって思う ・運による振れ幅が大きい呪いシステム ステージを進めたり、キャラ強化の選択肢を選ぶなどすると、ランダムな呪いが降りかかるシステムがある 慎重に選択肢を選ぶ緊張感が生まれるが、運で凶悪な呪いが降りかかるとかなりストレス 例えば、お金をたくさん集めて効果が発揮されるビルドなのにお金を失うような呪いがある。呪いに影響される可能性があるビルドは組まなければいいが… 全体的に専門用語が多くて最初は戸惑う 最初は難しく感じた。アクションゲームは苦手意識がある自分でも、何回かやってるとビルドの組み方や動きが分かってきて勝てる ボスを倒せないと永続強化の稼ぎが少ないが、倒せると気持ちいい 救済策としてアシストモードがあるが、実績解除はできない 1周15~30分(後半のステージはボスが増えると思うのでもっと伸びるかもしれない) なお、常に集中して回避・パリィすることを求められるので時間は短くは感じない なんか面白いけどあまり気持ちよくなれないゲーム オススメするのかしないのか迷う
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Rogue Prince of Persia | $578.9K | 2.7K | 90% | $29.99 |
| Stream Avatars | $578.8K | 2.5K | 95% | $14.99 |
| Ravenbound | $578.7K | 990 | 54% | $29.99 |
| R-Type Final 2 | $578.5K | 821 | 75% | $39.99 |
| Lost in Play | $578.3K | 8.8K | 98% | $4.99 |
| Carmageddon: Rogue Shift | $580.2K | 809 | 64% | $27.99 |