
A mining station in the Pacific abyss is no longer responding. As an investigator of the occult, unravel the mysteries of the deep. Test your wits and sanity in this lovecraftian thriller.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Recommended with a caveat; Great visuals, narrative and investigation gameplay but marred by bugs and glitches. Completed it around near 12 hours. Grab it on deep sales and don't bother with the shining trapezohedron dlc - just a mini-game with little to no lore related to the main game and a power up as a reward that hardly matter as you could only complete it near the end of the game.
Дерьмовая Игра с привкусом Разачарования. Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Последствия изменения климата и поднявшиеся воды переформатировали ландшафт. Тогда корпорация Ocean-I развернула подводную добывающую станцию в глубинах Тихого океана. Игрок берет под управление Ноя, агента организации Ancile, занимающейся расследованием оккультных случаев. Его отправляют разобраться с исчезновением ученых, работавших на Ocean-I, которой руководит загадочный Эндрю Марш (знакомая фамилия, неправда ли?). Но Ной – не просто следователь, брошенный на произвол судьбы: за несколько месяцев до событий игры он пережил столкновение с чем-то, что открыло ему дверь в иной мир. Именно эта связь и тянет его на глубину, где теоретически не должно быть ничего, кроме камня и огромного давления воды. В процессе вы постепенно узнаете, что именно Марш искал под водой, как это связано с Ноем и чем закончилась экспедиция пропавших ученых. По стандартам лавкрафтианского жанра сюжет достаточно предсказуем в своей канве: кто-то прикоснулся к запретному знанию и сошел с ума, приняв это за знак скорого возвращения древних богов. Но из-за футуристического антуража, история смотрится свежо. Нарратив игры держится на попытках использовать науку и технологии, чтобы рационализировать то, что рационализации не поддается. Игровой процесс построен почти целиком на расследовании. Примерно 99% времени вы собираете улики, анализируете предметы, читаете документы и выстраиваете логические цепочки. Последний один процент отведен на неприятное ощущение, что рядом присутствует что-то враждебное, что не материализуется в прямую угрозу. Боевки тут нет вообще, давления по времени – тоже, хотя давит атмосфера дискомфорта. Мне кажется, это в целом разумный подход, поскольку лавкрафтианский хоррор так себе работает в рамках экшена, а в детективном формате у него достаточно пространства. Вспомнить хотя бы Call of Cthulhu или The Sinking City, которая была бы великолепным образчиком, если бы не боевая система. Или Moons of Madness, тоже явно вдохновленную космическим ужасом Лавкрафта. Основным инструментом для расследования тут выступает система Vault, этакая интерактивная карта улик. Каждая найденная деталь сохраняется здесь, и вы самостоятельно соединяете их между собой, выстраивая дедуктивные цепочки. Заключение, к которому вы пришли, не превращается автоматически в следующий шаг – игра предоставляет вам информацию, но действовать на ее основании нужно самому. Ни один вывод не конвертируется в готовое решение – вы должны понять, что с ним делать, и, соответственно, делать. Параллельно работает система сонара. Когда вы анализируете предмет, игра добавляет в ваш сонар его свойство или материал, и после этого вы можете пропинговать окружение, чтобы найти объекты с похожими характеристиками. Например, исследовав крюк из меди в начале игры, вы получаете возможность отследить все медные крюки в локации и таким образом восстановить путь, которым шла пропавшая экспедиция. Тут все устроено так, что, если что-то можно просканировать, нужно сканировать – иначе придется потом долго блуждать в поисках нужного предмета. Анализ объектов расходует энергию, но ее можно восполнять с помощью светящихся грибов, разбросанных по локациям. Тут еще все так организовано, что каждый эпизод в теории можно пройти двумя способами – хорошим и поганеньким, который в исполнении проще, но ухудшает статус «порчи» и влияет на итоговую концовку. Проблема в том, что не всегда понятно, какой из вариантов какой – ты решаешь вопросы и вроде все делаешь правильно, а оказалось – что неправильно, а верное решение попросту не нашел и даже не знал, что твое – неверное. При этом статус «порчи» влияет на прокачку, ограничивая апгрейды таких механик, как расширенный радиус сонара. Игра Плоха во всем, вот лишь малый список моих заметок: -Сломанная, багованная и кривая игра -Скучный и однообразный дизайн головоломок -Глубоко неинтересный сюжет и персонажи -Отсутствующие аудио, звуковые эффекты и плохой звуковой дизайн -Очень слабая лавкрафтианская атмосфера.
Only in Chapter 2, Mouse keeps unbinding, Unable to re-enter Ocean-1 (where apparently the stone and keycard to access it are). Although there is an achievement for getting through the maze without using the stone, that doesn't seem possible unless random luck has more to do with it that anything else (in which case I'm doomed). I'm also out of harvestable energy fungus and no more shows up on sonar. Being at zero energy doesn't seem to be a problem (unless it is and I don't know it). Being Cthulhu and not being able to get into my own city is NOT FUNNY AND I CURSE ANY WHO LAUGH AT IT! I Heard that! You are hereby cursed to dwell in the land of flatulent Moonbeasts where even the air tastes bad.
I finished the game a week ago, and honestly, despite its technical flaws and weird plot choices most of the game, the ending is still on my mind which means to me that it’s an interesting enough game to consider “good”. It needs work though to work out the bugs. What I will say though is that the ending makes you think, about why a certain character did what it did, and why the events unfolded the way they did. But once you understand, it makes sense. Sadly, the game does a poor job of explaining it though, it seems like the ending was rushed. But, it is very interesting and I liked the twist. I absolutely loved chapter 6. It was probably the only chapter that felt good, but it was so worth it and carries the game from being mediocre to enjoyable. I think the other chapters should’ve taken note of its mystery and investigative/clue gathering mechanics, because the game did a bang up job on it. The other chapters focus too much on people in my opinion and just wasn’t as interesting. All in all, I’d say this game is worthy of a 6.5/10, decent, pretty good, but needs work technically to be bumped up to a 7.5/10 at most. Lastly, the voice acting was abysmal throughout, It was so forced and shallow as if the voice actors took no time to rehearse their lines. I really hope if there’s a sequel that this is rectified. Do I recommend the game? If you’re interested in lovecraftian lore and can temper your expectations on things like voice acting and bugs, then yes. I wouldn’t play it for the story though. The story is ok, but the investigative elements really shine when the game lets you focus on it as there’s a ton of lovecradtian lore behind it. My review will probably be confusing to some because of my mixed feelings on this title, because I had a mixed experience, but underneath the bugs and awful voice acting lies a good game worthy of purchasing on a sale.
I wanna like the game I was crazy excited for it after seeing the first trailer but THE BUGS! OH MY GOD THE BUGS!
Alright. Let's break it down! This game is very Nancy Drew. Lot's of exploration, clue deducing, clue connecting, with very little threats. Now I want to preface that there are threats within a few of the chapters but they are few and far between, and if you take your time and pay attention most of those threats can be avoided. This game gives you heavy lore, lots of beautiful imagery, ambiance, and atmosphere. I wish it had more threats, more moments that actually validated the angst that the scenes set, however that's a personal preference. If you're looking for a horror game that doesn't have the classic chase scenes, fights, jump scares, or even the classic "Bad Guy" then this game is for you. Spoiler: you got a few different endings, and some great hidden mental "fu**ery". This game is more about fighting yourself than a threat, and what I mean is that this game gives you a lot of moments where you don't want to do that's needed, or what the game wants you to. So take this review with a grain of salt. In recommend it, though it's not something I would traditionally play. It's not your classic horror game, but great if you wanna experience heavy lore, deduce clues, and investigate every inch within the game. Wanna watch me experience and comment?: https://www.youtube.com/playlist?list=PLRKpRd2SwOuE
Okay let's begin with the pros -The idea for exploration and the invastigation is an amazing thing and I wish for more games with simmilar or even more coplex system as it is very fun. -Lore is very interesting and I like the storytelling, works very well with the invastigation system. -The way you can solve the puzzles in two ways is amazing -The game being about cthulhu is a rare thing so it's always apriciated and for the cons... -Bugs, crashes, glitches, softlocs and other simmilar -The game is meant to play just one way and one way only, because it seems noone tested it; example: You can close the popup menu in the game using ESC or Space. Using Space is the way they wanted you to do this, but if you press ESC then you're stuck with your cursor that prevents you from doing interactions - a softlock that can be fixed restarting a game or by remebering to NEVER press ESC -Solving puzzles has two ways the "good one" that has no consequenses but is harder and the "bad one" that has consequenses but is easier. Howerver the consequesnes are nonexistant for the gameplay and it only works twoards getting one achievement. It is a wasted potential.| -Final puzzle of the game is so annoying and timeconsuming, at that time I wished I have never bought this game Sadly the bugs and glitches outshine the good aspects of the game and leave you with a bad aftertaste. After all I enjoyed the game as I love everything connected to Lovecraft and Cthulhu, yet the game isn't it's full price in its curent state. If you wish to play this game I'd advise you to wait for a 50% discount or the game getting it's bugs fixed. Lore and gameplay - 8/10 Bugs and glitches - 2/10 Overall its a 5/10 game (untill bugs are fixed)
Графика, антураж, сюжет и отсылки - все великолепно, но вот геймдизайнер в этой игре - максимальный дегенерат, он своими никому не нужными механиками расследования, переключения сонара, АПГРЕЙДАМИ (в игру про Ктулху есть апгрейды, КОТОЫРЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЮТ В ИГРЕ, ОНИ ПРОСТО ЕСТЬ) испортил игру. В это после 2 главы играть очень душно. За механику вращения предмета чтобы на нем написать нужные символы нужно лицо разбивать, оно срабатывает после 2 вращения каждый раз. Механика с грибами - не понятно зачем вообще есть, от нее никакой пользы нету, сугубо тратит твое время на то чтобы их собрать. В общем играйте только если совсем нечем заняться. очень очень жаль что бездарь испортил игру в которую артисты, наративщики и сценаристы вложили столько сил
With only one bug of a deduction chain not starting, (solved by restarting the chapter or trying the answer without deductions), this is by far one of the most moody Lovecraftian stories. Its got that atmosphere that is hard to get right, and the connections to actual Lovecraft stories are not missed on me. If you love Lovecraftian lore, and you can handle some jankyness, like having to press a small button you barely see after a puzzle once, this is something well worth it. I'd love to see more stories like this come out of the developers! I know i'll be following them closely~ Ia Ia!
I really like this game. You just have to accept that this is not an action game, but an investigation/puzzle game. They captured the mythos very well. Normally, I would say it is not good for lovecraftian horror to get so much into detail, but this game managed that by portraying R'lyeh disturbing as it should be. On top of that, there were many times I really got scared just by investigating the environment. The AI named "Key" is much less annoying than I initially thought. So, if you like horror and thinking that game is for you.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans | $251.5K | 2K | 92% | $14.99 |
| Afterparty | $251.4K | 953 | 68% | $19.99 |
| Matchpoint - Tennis Championships | $251.4K | 215 | 68% | $39.99 |
| Spark the Electric Jester | $251.6K | 1.5K | 92% | $7.99 |
| Military Incremental Complex | $251.3K | 704 | 83% | $9.99 |
| TY the Tasmanian Tiger 2 | $251.6K | 795 | 94% | $14.99 |
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.5M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |