
A mining station in the Pacific abyss is no longer responding. As an investigator of the occult, unravel the mysteries of the deep. Test your wits and sanity in this lovecraftian thriller.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 11 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 370reviews | 57% | — | $217K |
| $59.99 | 480ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Controls randomly stopped working? actions and cutscenes sometimes weren't in sync. only managed to play the game for 3 hours and the character stopped walking and interacting.
С одной стороны, игра очень крутая в плане исследования и лора. Она погружает с головой в атмосферу чего-то неизведанного, а ещё на сдачу отсыпает в карман разных отсылок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779641580 С другой стороны, она просто жесть какая душная! Игра практически ничего у тебя не просит: вот, иди, играй, х@ле ты сидишь? Искать улики и связывать их с действиями, которые необходимо проделать, чтобы хоть что-то произошло... В 4-й главе не герой игры, а уже я сам сидел с ощущением безысходности и нарастающего безумия. А последняя загадка с кубом! Тот, кто её придумал, явно ненавидит людей, вот вы попробуйте сами, а потом отпишитесь, если не сойдёте с ума. С интерфейсом и управлением разработчики явно перемудрили. Я так и не понял, для чего мне дают возможность связывать улики. Вся доска завалена этими уликами, чтобы их связать в дедукции, нужно по всем щёлкать и перечитывать снова, после 3-й главы я уже перетаскивал их одну за другой - а вот какая-нибудь да подойдёт! Ну, да ладно. Встретился один очень бесячий баг: когда открываешь меню с улучшениями, а после выхода из него, чтобы управлять камерой в игре, нужно зажимать кнопку мыши. Часто приходилось перезагружать сейв, благо игра сохраняется перед выходом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778047255 Ребята явно замахнулись на крутой проект, но, как я предполагаю, пришёл издатель, пнул каждого и приказал выпускать как есть. Им бы ещё пару-тройку месяцев, а может и полгода, чтобы допилить спокойно игру. Это чувствуется по техническому состоянию игры, некоторым игровым механикам и финалам (я насчитал 3). Правда, нас всю игру пичкали инфой, вели к чему-то зловещему, а по итогу: вялый махач, твист, который читался сразу, и вот эта тряска - "дай я себя в голову уколю, нет, уколи меня, нет, давайте куб уколем". Читал новость, что игра провалилась и разработчиков вып.здавали на мороз. Очень жаль, ребята вроде как оказались непонятыми гениями в сфере геймдева. Рекомендую, если готовы читать много душногена в виде записок, превозмогать духоту "ищу не знаю что", связывать между собой в уликах кривой нейроперевод, и если не самое лучшее техническое исполнение вас не пугает. Ещё рекомендую включить подсказки - не мучайте вы себя!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 81ratings |
| 54% |
| — |
| not modelled |
| $27.99−30% | 18ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] В Steam есть куча игр про [b]Ктулху[/b], и в целом их можно поделить на две категории. Первые - это просто ходячие симуляторы и с уклоном в историю. Другие же пытаются просто вывалить на вас самые известные казуальному игроку вещи из вселенной Лавкрафта: рыболюди, Дагон, сам Ктулху, и всё это превращается в весёлый отстрел монстров с записками и порой посредственной атмосферой. Иногда попадаются игры, которые отлично сочетают в себе все элементы, и тогда получается действительно достойный проект, но таких мало. Так вот, к чему я это пишу: [b]Cthulhu: The Cosmic Abyss[/b] относится к первой категории, причём является просто пиком, вершиной айсберга в данной категории. Несмотря на симпатичные трейлеры с монстрами и прикольной атмосферой, игра совершенно [b]не пугает[/b], и в ней нет никакой опасности. Зато это тот проект, в котором подробно раскрывается лор, и, пожалуй, одна из немногих игр, где действительно на отлично сделана детективная часть. Я бы даже смог сказать, что это один из лучших проектов по Лавкрафту, если вы любите именно копаться в истории, мифах и узнавать о самом мире. Но всё это дело спрятано не просто под горой проблем, а под такой рекой багов, глюков и плохих геймдизайнерских решений, что порой играть в это превращается в настоящую пытку. Да настолько нудную, что хочется снести игру и просто забыть её. Но давайте начнём с сильных сторон. Завязка здесь в лучших традициях жанра: вы играете за некоего исследователя, который отправляется в дом своей коллеги, чтобы изучить её исчезновение. Внутри герой быстро обнаруживает странные символы, описание ритуалов и даже странную субстанцию. Вскоре протагонист попадает в неизвестный мир, из которого ему чудом удаётся сбежать. Естественно, никто не верит в произошедшее, и некоторое время спустя ему поручают отправиться на поиски пропавшей команды, которая нашла в глубинах океана странный объект. Изучая подводную станцию, герой узнаёт, что же обнаружила команда, и быстро снова оказывается втянут в потусторонний мир, где пытается проследовать по её следам и узнать, что с ней произошло, что это за место и что вообще происходит. История здесь на самом деле [b]реально крутая[/b]. Чтобы понять всё, нужно много читать: тут куча аудиозаписей, записок, роликов и прочих деталей, которые максимально раскрывают происходящее. Проекту отлично удаётся передать атмосферу, когда обычное приключение превращается в необыкновенное путешествие по неизвестному миру, где вам предстоит не только узнать о древнем божестве, падших расах и прочем, но также предотвратить пробуждение Ктулху и уничтожение всего мира. Каждая глава неспешно фокусируется на одном аспекте истории. В первых главах это больше земное приключение про поиск пропавшей команды, а потом уже - [i]космический хоррор в лучшем понимании этого термина[/i], когда происходящее просто не поддаётся логике. Я повторюсь ещё раз: здесь очень много информации про самого Ктулху, про расу Йит, и я не видел игр, где бы прямо так подробно про них рассказывали. Также вы увидите глубоководных, узнаете, что они делают с людьми, встретите шоггота и даже больше - узнаете как он был создан и зачем и многое другое - тут реально много всего, даже перечислить сложно. Я люблю Лавкрафта, но не считаю себя суперфанатом, который знает всё. Я более казуальный игрок. И если вы такой же игрок, как и я, или даже знаете ещё меньше, то здесь вы узнаете много интересного, и главное - подано всё это весьма достойно. Ещё один сильный аспект игры - это [b]детективная часть[/b]. Пожалуй, это единственный проект в своём жанре, где вам реально нужно думать. В игре есть много пазлов, а точнее, на каждом уровне у вас есть большая задача, к решению которой можно прийти разными способами. Их, по сути, всегда два, но не в этом суть. В этой глобальной задаче есть свои мини-истории, где вы решаете загадки, находите нужные предметы и, собственно, узнаёте новые детали мира и истории. Детективная часть сводится к тому, что вы постоянно можете сканировать окружение и предметы, узнавать, из какого материала они сделаны, а потом, выяснив состав, например, сканировать местность и отмечать прочие объекты, сделанные из этого материала. Плюс к этому порой вам нужно сделать выводы, чтобы ответить на важный вопрос и узнать деталь сюжета, которая поможет продвинуться дальше по квесту. И протыкать на [i]"авось"[/i] тут не получится: нужно много читать, информации много, и пока вы не получите нужный ответ, порой продвинуться дальше просто нельзя. Геймплейно это просто [b]ходячий симулятор[/b]. Тут нет погонь, стелса, боёвки. Есть пара заскриптованных моментов, где вы встречаетесь с ужасами этого мира, и есть моменты, где вам нужно решить некий пазл или выполнить последовательность действий, иначе вас убьёт нечто. Это полностью убивает [i]"мрачную"[/i] атмосферу, так как по сути никакой опасности тут нет. Я бы разбавил ходьбу и исследования хотя бы парочкой банальных стелс-секций, просто чтобы добавить динамики, но разработчики видели свою игру именно такой, так что придираться к этому я особо не собираюсь. Выглядит игра неплохо, озвучка нормальная, музыка - отличная. И вот вроде бы кажется: ну окей, игра для любителей читать и исследовать, что не так? А не так то, что в игре столько багов, а сама детективная система настолько не всегда интуитивна, что выбесить вас она может не раз. Про глюки и баги я даже говорить особо не хочу. У меня были застревания, провалы под карту, и это самое банальное. В одном моменте ближе к концу игра просто не сохранялась, пока я не прошёл целую главу. В другом моменте мне нужно было избавиться от одной угрозы, и даже после решения квеста у меня на экране всё равно оставались [i]"признаки"[/i] этой опасности, а именно всякие красные разводы, музыка и звуки, хотя опасность уже миновала. Очень прикольно играть, когда вы бегаете по карте, где уже всё сделали, а на фоне играет опасная музыка, которой там быть не должно. И это я описал только свои [i]"моменты"[/i]. Если вы чекнете форум игры или даже обзоры, то увидите, что у каждого игрока свои проблемы, так что тут целая [b]кладовая багов и сломанных триггеров[/b]. Но ещё хуже то, что сама детективная часть сделана настолько неинтуитивно, что порой вам понадобится прохождение, чтобы понять, чего от вас вообще хочет игра. Тут есть [i]"изи-режим"[/i], где якобы должны быть подсказки, но на нормальной сложности интерфейс просто перегружен, особенно когда вы выбираете [i]"улики"[/i] или составы для сканирования предметов и местности. Глаза просто разбегаются, и не всегда понятно, что делать. Я реально не представляю, как в это можно играть на геймпаде или консоли. Игра ведь есть и на PlayStation 5 - это каким же мазохистом надо быть! Добавьте к этому тот факт, что я вычитал, будто игра люто провалилась, разработчиков вроде бы уже закрыли, поэтому никаких фиксов или улучшений, скорее всего, не будет. По сути, мы получили реально крутую игру с потрясающей историей и лором, но чтобы этим насладиться, вам буквально нужно нырнуть в [u]фекальную реку багов, ужасного интерфейса и порой таких нелогичных геймплейных решений/пазлов, что без прохождения не обойтись[/u]. [quote] Тем не менее лично я плевался, порой грустил и злился, но всё-таки прошёл игру, и сюжет, раскрытие лора и богатая подача самой истории лично для меня всё это вытащили. Да, тут нет увлекательного геймплея, основные механики порой выглядят хаотично, а иногда вообще не совсем понятно, что делать, но любители вселенной Лавкрафта тут останутся довольны. Всё-таки сложно сделать игру, где нужно передать атмосферу [i]"космического хоррора"[/i], но при этом не скатываться в тупые стычки с монстрами и пострелушки, а сделать упор именно на психологический аспект истории, а также на раскрытие тайн, которые не поддаются человеческому мышлению. [u]Определённо игра на любителя, но лично мне зашла.[/u] [/quote]
The devs of this game kind of piss me off, they had something here that genuinely could have been so damn good, but they dropped the ball. The feeling I get from this game is one that makes me wish the Steam review system was a bit different, I want so badly to give this a thumbs up, so I am... but I'm not entirely sure that it deserves it. With that said, I really like a lot of the world and story that was crafted here, and there's enough here for others that love Lovecraftian Horror to give it a thumbs up. The cons of this game: - Convoluted and inconsistent mechanics. While I really like the investigation and deduction system, the mapping, linking, and explanation of everything felt pointless and made things very confusing early on. The sonar mechanic is cool for a little bit, but then as you get going you'll notice that it becomes inconsistent and very buggy, especially in a specific part of the game. - Buggy interactions. If it weren't for the game loading very quickly, I might not have continued on several different occasions. The amount of times I had to exit to the main menu because of a mouse bug that would occur from interacting with items in the game, absolutely blew my mind. Over and over again I'd interact with something to inspect it, and after closing it my mouse cursor would be stuck on the screen keeping you from looking/moving around as you should be, the only way to fix it was to exit to the main menu. After about chapter 5 I finally figured out what caused this, I think... if you don't use the button that the game tells you to back out of an interaction or your skills/investigation menu, such as space bar or right click, this bug occurs, and it wasn't occasional. - Have multiple monitors? Maybe it's just me, I must be so unlucky, but this game refuses to recognize and load on my primary monitor... at least I can change it to my primary monitor, right? Sure, but it won't keep that setting once you load the game again, I have to set it to my primary monitor EVERY SINGLE TIME. Buy the game, but don't at full price.
I really enjoy cosmic horror puzzle games but this one is so utterly broken, that I can't recommend it in the slightest. First, let's touch on the positives. The art is great (for the most part), the voice acting is top notch, and the story is interesting. Now, the bad: It has poor collision on nearly all surfaces, making navigating exceptionally difficult at times. "Monster" encounters often are confusing and frustrating due to no visuals for them or indicator for what to do. Some puzzles want very specific solutions and it seems like if you get past them with trial and error, you might get soft locked. This happened to me a few times but since there was no clue as to what to do, there might have been a way forward with the puzzle but I couldn't figure it out. It has an interesting clue system that reminds me of the Sherlock Holmes games mind maps, but since so many clues can be passed over and missed, you end up having a pile of clues and nothing to tie them to, but you still progress. A sanity/corruption meter that seems tied to story progression, making the skills and perks system lose nearly all weight and benefit. All and all, I think Cthulhu: The Cosmic Abyss should have had at least another 6 months to test and refine before release as well as better post-launch support. Truly not worth your time or money.
Дерьмовая Игра с привкусом Разачарования. Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Последствия изменения климата и поднявшиеся воды переформатировали ландшафт. Тогда корпорация Ocean-I развернула подводную добывающую станцию в глубинах Тихого океана. Игрок берет под управление Ноя, агента организации Ancile, занимающейся расследованием оккультных случаев. Его отправляют разобраться с исчезновением ученых, работавших на Ocean-I, которой руководит загадочный Эндрю Марш (знакомая фамилия, неправда ли?). Но Ной – не просто следователь, брошенный на произвол судьбы: за несколько месяцев до событий игры он пережил столкновение с чем-то, что открыло ему дверь в иной мир. Именно эта связь и тянет его на глубину, где теоретически не должно быть ничего, кроме камня и огромного давления воды. В процессе вы постепенно узнаете, что именно Марш искал под водой, как это связано с Ноем и чем закончилась экспедиция пропавших ученых. По стандартам лавкрафтианского жанра сюжет достаточно предсказуем в своей канве: кто-то прикоснулся к запретному знанию и сошел с ума, приняв это за знак скорого возвращения древних богов. Но из-за футуристического антуража, история смотрится свежо. Нарратив игры держится на попытках использовать науку и технологии, чтобы рационализировать то, что рационализации не поддается. Игровой процесс построен почти целиком на расследовании. Примерно 99% времени вы собираете улики, анализируете предметы, читаете документы и выстраиваете логические цепочки. Последний один процент отведен на неприятное ощущение, что рядом присутствует что-то враждебное, что не материализуется в прямую угрозу. Боевки тут нет вообще, давления по времени – тоже, хотя давит атмосфера дискомфорта. Мне кажется, это в целом разумный подход, поскольку лавкрафтианский хоррор так себе работает в рамках экшена, а в детективном формате у него достаточно пространства. Вспомнить хотя бы Call of Cthulhu или The Sinking City, которая была бы великолепным образчиком, если бы не боевая система. Или Moons of Madness, тоже явно вдохновленную космическим ужасом Лавкрафта. Основным инструментом для расследования тут выступает система Vault, этакая интерактивная карта улик. Каждая найденная деталь сохраняется здесь, и вы самостоятельно соединяете их между собой, выстраивая дедуктивные цепочки. Заключение, к которому вы пришли, не превращается автоматически в следующий шаг – игра предоставляет вам информацию, но действовать на ее основании нужно самому. Ни один вывод не конвертируется в готовое решение – вы должны понять, что с ним делать, и, соответственно, делать. Параллельно работает система сонара. Когда вы анализируете предмет, игра добавляет в ваш сонар его свойство или материал, и после этого вы можете пропинговать окружение, чтобы найти объекты с похожими характеристиками. Например, исследовав крюк из меди в начале игры, вы получаете возможность отследить все медные крюки в локации и таким образом восстановить путь, которым шла пропавшая экспедиция. Тут все устроено так, что, если что-то можно просканировать, нужно сканировать – иначе придется потом долго блуждать в поисках нужного предмета. Анализ объектов расходует энергию, но ее можно восполнять с помощью светящихся грибов, разбросанных по локациям. Тут еще все так организовано, что каждый эпизод в теории можно пройти двумя способами – хорошим и поганеньким, который в исполнении проще, но ухудшает статус «порчи» и влияет на итоговую концовку. Проблема в том, что не всегда понятно, какой из вариантов какой – ты решаешь вопросы и вроде все делаешь правильно, а оказалось – что неправильно, а верное решение попросту не нашел и даже не знал, что твое – неверное. При этом статус «порчи» влияет на прокачку, ограничивая апгрейды таких механик, как расширенный радиус сонара. Игра Плоха во всем, вот лишь малый список моих заметок: -Сломанная, багованная и кривая игра -Скучный и однообразный дизайн головоломок -Глубоко неинтересный сюжет и персонажи -Отсутствующие аудио, звуковые эффекты и плохой звуковой дизайн -Очень слабая лавкрафтианская атмосфера.
Controls got completely broken. Could not move with WASD with keyboard at one point, could not jump or crouch. Tried on controller, game super unresponsive to controller at times it was frustrating. Visuals are great, good atmosphere but really unclear instructions and not user friendly at all. Thankfully I got this game code for free otherwise I would have been requesting for a refund. Needs work, when controls work again, I might return.
Let me start out by saying this is not an awful game, it's actually a decent game(solid 6.8/10 imo), but it has issues, including bugs one of which completely broke the game for me in the penultimate chapter making me unable to complete the game(more on that later). Graphics: The game looks decent, in places I'd go so far as to say very good. But it does suffer from some stereotypical Unreal Engine issues around optimisation. With my spec of PC I didn't encounter any performance issues, however the game did cause my CPU and GPU to run hotter than I would expect. Nothing dangerous to my computer, but I have seen other Unreal Engine games, that looked much better and were bigger in scale with more action going that produced less heat from my computer than this game. Things like this, plus performance issues, are common with Unreal Engine when devs either don't know how to, or don't take the time to master the engine because at it's base level Unreal Engine is poorly optimised unless take the time to address that themselves; leaving it instead up to a gamer's hardware to pick up the slack. So if you have a lower spec system it's possible you may run into some performance issues due to this. Even capping FPS at 60 and turning on DLSS did not make a significant impact on the workload compared to uncapped and native resolution. Sound: This is probably the best part of the game, creepy and atmospheric. Not as nerve inducing as it could be but does a pretty good job. The voice acting too is largely very good, with one of two iffy performances from supporting characters who only have a couple of lines. Story: What I was able to play of it(I'd estimate about 90-95% of it) was interesting and engaging. It's never going to win any awards but it kept me intrigued to see what was coming next and wanting to finishing the game. Not shying away from difficult themes of the horrors humans can inflict on each other with just a little push. Gameplay: The gameplay systems in this game are functional, but a bit clunky. Everything from investigating objects, to tracking signals via sonar, to using the "vault" to solve deductions to progress the lore and story; all do their job but could use one or two quality of life improvements or some refinement. Every chapter has two main paths you can take through it, a ritualistic path where you descend further into madness and a scientific path where you reduction your Corruption to resist the madness. The corrupt path is very easy to find and solve, presented to you almost on a plate to tempt you with the easy option. The scientific path is much harder to find, to the point of being problematic, there are times in the game where if you miss investigating a single object(like reading information on a tablet, or listening to a recording) the difficulty of that path become substantially more difficult because you lack a piece of information to work things out. This combined with the fact the game regularly locks you out of retracing your steps means you can, if you don't pay attention, make your life very difficult indeed. Now to the promised elephant in the room bugs. There are quite a few still remaining in this game, ranging from annoying but solvable menu related bugs to ones that directly impact the gameplay of each chapter. To my knowledge I encountered three bugs in my playthrough, the first was a menu related issue that kept unlocking the mouse from the camera and locking out my space bar; all related to the game's Evolution menu but a little experimentation and remembering to always exit that part of the menu by holding Spacebar fixed it and prevented reoccurances. The second was in chapter two, where an event was supposed to trigger to make me return to a previous location, but the event didn't trigger. However when I ran out of things to explore I took it upon myself to return, due to the story having mentioned it earlier, and as I returned the event triggered enough that I was able to progress the story(effectively skipping a minor step). The final bug I encountered was in Chapter 6(of 7 chapters total in the game) and it was a big one. This involved a deduction required to progress the story failed to trigger when I inspected the objects that were supposed to trigger it, resulting in me being unable to progress the game. I restarted the chapter 4 times, the deduction failed to trigger each time, much investigation of walkthrough's later I worked out what was happening. I then followed those walkthroughs completing the ultimate objective of that deduction in the hope I could bypass the error as I did in Chapter 2, however this didn't work. The deduction that failed to activate was the first of a small chain, with 3/4 other deductions that followed on after it. It seems that these deductions prevented completing the ultimate puzzle they help you to solve and thus progressing the game. Having already replayed the chapter 4 times, wasted just over 2 hours attempting to fix this I cannot be bothered to replay the entire game just in the vain hope the issue won't occur on a fresh save file. I felt these bugs were worth mentioning because they are far from an isolated incident. Having looked the issue up on the internet I have found dozens of reports of people encountering similar game breaking bugs, in almost every chapter of the game. As such despite it being a decent experience overall, I cannot recommend the game because I simply do not know if you would be able to complete it or not.
wow, what a mess glitchy mess this game is, should not have been released in this state , don't buy until they fix it
Recommended with a caveat; Great visuals, narrative and investigation gameplay but marred by bugs and glitches. Completed it around near 12 hours. Grab it on deep sales and don't bother with the shining trapezohedron dlc - just a mini-game with little to no lore related to the main game and a power up as a reward that hardly matter as you could only complete it near the end of the game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 18 | 64% | $27.99 | |
| $15.6K | 89 | 63% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $64.1K | 95 | 95% | $34.99 | |
| $24.9K | 226 | 79% | $4.99 | |
| $5.4K | 19 | 26% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $217.1K | 213 | 78% | $27.99 | |
| $217.1K | 579 | 94% | $10.99 | |
| $216.9K | 798 | 88% | $14.99 | |
| $217.2K | 3.8K | 91% | $3.59 | |
| $216.9K | 340 | 65% | $14.99 | |
| $216.8K | 414 | 77% | $11.99 |