
DESOLATIUM is a first-person point & click Graphic Adventure based on Lovecraft Mythos. Live this horror story where you will have to visit mysterious locations, face lovecraftian creatures, find clues and combine objects to solve puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*, Italian, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Japanese, Korean +8 more
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]TLDR[/b]: very little to do, unless you meticulously scan locations for notes. The story is almost non-existent and presented in pieces. Few real puzzles, feels more like a hidden objects game. Bad English voice acting. This game has been in my wishlist for a year or so - I had watched someone play the demo and loved the art style, so I've been looking forward to the release. Unfortunately, the visuals seem to be the only worthwhile thing about this game. [b]+ visuals[/b]: the locations are 360-degree photographs with additional art over it. It's pretty good if a location is interesting, e.g. an occult bookshop full of trinkets or an underground arthouse bar - otherwise it's rather boring (random streets, a parking lot, some bland buildings). The best thing in the whole game is the art style of avatars which we see during dialogues - they bear a hint of madness. I also like the idea of posters that introduce every new segment of the game. Too bad you can't take time to inspect them, because after a few seconds the game takes you to the next screen. [b]- sound and voice acting[/b]: the music is okay - not annoying, not great, mostly monotonous and kind of sluggish. The English voice acting is just bad: weird intonations, audible slips and most jarring - all actors pronounce proper nouns in their own "unique" way (Idh-yaa -> Idaho, idea, eehd-ya). Once it gets as far as Cthulhu with a "z". Also, voice lines are a bit different from subtitles most of the time. [b]- puzzles[/b]: there's maybe 3 puzzles that qualify as puzzles in the whole game. Otherwise, it's "find a tiny light switch on a 360-photo" or just click on things. The whole game is basically searching for interactables on photos. There is a lot of going back and forth, especially due to how disorienting some locations may be. The only thing that helps is that the way you came from is always behind your back. [b]- story[/b]: the story is served in small fragments, with 3 characters that change from fragment to fragment. Though, it does not make any difference - they don't have any special abilities or anything, they just go to different locations. Could as well be just one character. There is little to no introduction of people and events (posters help a bit), even timeline is not 100% clear. Admittedly, there is a prologue to this game that I have not played. Does this game rely on the prologue to explain everything? On second thoughts, there is nothing to explain, because nothing really happens. [b]- controls[/b]: if you're on keyboard and mouse, then you can throw your keyboard away, since not a single key is used. Even Esc is not working, so you will have to drag your cursor to close inventory and main menu each time. It may sound like a very minor thing, but it gets very annoying. Besides, there is no way to change mouse sensitivity in the settings. No bindings whatsoever. There is only one save, and it's overwritten every time you move to a new location, so basically every 5-10 seconds. So if you'd like to go back for any reason, you'll have to make your own back-ups. Finally, the credits are unskippable and are followed by a weird video which makes no sense.
I ended up not even finishing the game and refunding. The game is pretty much interacting with photos but you spend ages hovering your mouse everywhere to find some things. Not much story that you lose interest unless you're into reading so many notes that just give you little bits of lovecraftian lore. But what pushed me to completely give up is the bad navigation on the game. You click to go next area but not 100% sure where you just came from. You end up clicking and going back the same place because there's nothing telling you the locations of the area your about to go to before you click. I didn't even get to any puzzles in a hour of playing... unless the dev means puzzles of clicking around the locations randomly until you find a key for a door.... that's kinda lame..
I recommended the game on the following criteria: 1. I liked the art style. I felt it was unique and really enjoyed seeing all of the scenes. 2. I am a huge fan of Lovecraftian horror and felt this fit in pretty well for the Mythos. 3. The little Easter eggs of lore that many people wouldn't get unless they play games, watch shows, or read books about the Mythos were really fun. What was bad about the game? 1. The voice acting. Not all of it was bad, but a good portion of the game was CRINGE-worthy as far as the acting goes. The actors should've learned the lines instead of reading them obviously off a script. And some of the subtitles were really wrong compared to what the actors say. 2. The weird character models. I think those were the creepiest and weirdest parts of the games. Instead of using whatever program that was used...they should've hired some graphics people to make the character models look better. 3. There weren't any real puzzles to speak of, in my opinion. It's more akin to a walking sim/graphic novel than a puzzle game. Sure, there's a few point and click items, but it's never really in-depth puzzle solving. 4. I don't want to replay the game in order to get the final achievements and you can't easily get all of them in one playthrough. I can't imagine playing this again, honestly. It was fine for the first time, but I just can't sit through all of that again for a few achievements you can't easily get. Positives: Lovecraftian cosmic horror, fun artistic style (aside from character models of people you interact with). No real jump scares (in my opinion). Spooky, but not terrifying. No fighting. Pretty easy to play in one sitting (not super long). Not overly expensive.
[h1]«Испытания нам посылаются для укрепления веры.»[/h1] [b](с). из игры Dragon nest[/b] [b][u]DESOLATIUM[/u][/b] – это point & click путешествие по статичным [b]Google/Яндекс[/b] панорамам в Лавкрафтианском сеттинге, от 1-го лица (хотя ощущение такое, что и лица то у нас нет), с парой интересных решений, но увы какое-то вялое. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Чёрный, как ночь, фон [spoiler](как вы за*бали)[/spoiler]. Слышится разговор двух мужчин, которые, судя по всему, куда-то пробрались и нашли некую шкатулку. Однако, поспешив её открыть, были расстроены тем, что её предполагаемое содержимое отсутствовало. Негодование молодых людей длилось недолго, так как, судя по всему, за ними следили. Это была ловушка! [b]*Взрыв*[/b]. Тьма наконец-таки соизволила отступить, и перед нами в заблюренном виде, похоже, что на подземной парковке, стояла женщина и двое крепких мужчин в противогазах. Женщина отдала короткий приказ, чтобы одного из них оставили в живых, второй же оказался ей без надобности… Тьма. Вы – Картер/Софи/Джеймс/Кристофер. Ваша задача – узнать тайные планы ордена спящего Бога и помешать им. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3342393596 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Этот параграф будет и в «минусах», однако я бы хотел отметить насколько шикарны арты, которые появляются только в роли обзорного в 360º превью к каждой новой главе. Я бы очень хотел, чтобы вся игра была исполнена в подобном ключе, если откровенно. Что касается [b]Google/Яндекс[/b] панорам, то там только ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ локация была крайне аутентична и приятна глазу, что в какой-то момент просто забыл о том, что я нахожусь по сути в 4-х «мёртвых» стенах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3342514367 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальная составляющая, откровенно говоря, по-доброму хороша: «космическая», аутентичная, создающая определённую атмосферу для подпитывания игровым процессом. Не за что ругать. Звук к слову очень даже рабочий «субъект» данного проекта и обрабатывает фоном все встречающиеся локации на пути, что хоть как-то подслащивает эту «пилюлю». [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык текстом имеется. Выражаю благодарность. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Статичные, мёртвые [b]Google/Яндекс[/b] панорамы. Ну типа ощущение, будто в какой-нибудь 3D игре упёрся в задники, невидимые границы. Практически [b][u]«Шоу Трумана»[/u][/b], состоящее из одной стены на 360º. А кстати, вот КРАЙНЕ УБОГО на фоне всего этого выглядят инородные 3-4 модельки NPC, которые появляются в течении игры, а также абсолютно обс*сные вставки условных плакатов/названий улиц, которые выглядят так, будто, ну с*ка, сделаны на уроках информатики в 5-м классе. Чего стоит условный Иннсмут в локациях спальных районов какого-то Рио де Жанейро… п*здец, извините. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Рушится о «мёртвые» стены, где кальмар е*учий спит глубоким сном, п*дла. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Я скажу так: [i]«ряду древних культов и орденов должно быть стыдно, что всякие странного вида соевые ЛГБТКЬЮ+ ребята по щелчку пальца, не выпуская банановый раф из своей руки, раскрывают их планы, находят секретные артефакты на раз-два, справляются с бессмертными путём «зашёл в портал/вышел из портала» со словами: «всё за*бись»[/i]. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Ищем на статичных 360º картинках точки соприкосновения путём обшаривания мышкой по оным. Иными способами вы их никак не найдёте. Да, может показаться, что это наоборот хорошо, хардкор, как никак. Нет, г*вно это вонючее, ибо точек на всю эту локации раз, два - и обчёлся, а порой к сожалению случаются затыки во время прочёсывания и, как следствие, всё это «буйство» вводит в глубокий и нездоровый сон. [quote][i]«Итог: нет, в сожалению для меня проект не смог раскрыться, он себя скорее даже дискредитировал и ввёл меня в летаргической сон не раз и не два на проблемных моментах прохождения, хотя в большей степени ничего сложного там нет. Я люблю всю эту Лавкрафтианскую тематику, видит Бог, но здесь скорее спекуляция на этой теме, нежели годный проект.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344355253 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент на внутреннем осмотре сходу заявил, что знает о причастности главного врача лечебницы к древнему культу поклоняющемуся спящему мёртвым снов богу Ктулху, в связи с чем вызвал необъяснимый ступор всех присутствующих в палате на пару минут. Спустя пару часов поступил приказ от главного врача подготовить хирургическое отделение для операции. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 500 Вт 20 минут 2 раза/день в течении месяца; Читать перед сном пациенту книги о разоблачении древних культов и сект 1 час вечером перед сном в течении полугода; Из медикаментов: Нитразепам 50 мл 1 раз/день в течении месяца; Из еды: банановый раф, макаруны.
Definitely do not recommend this. It's so bad - I regret sticking through it and not returning it. I have no idea if the Spanish voice acting is better but GOOD LORD the English voice acting is absolutely horrendous, the game is janky, and it's poorly written. Pros: - The areas looked cool - like photos taken from reality. Cons: - Atrocious English voice-acting. Voice actors should be acting, not just reading lines. Several characters would even pronounce the same words differently. - The gameplay was awful. I love point and click adventure games - even horror first person ones (Scratches, anyone?) but this was more "hidden object" - you basically just looked around every area until you found things to click. There was maybe 2-3 puzzles? - The areas were confusing - and moving from one area to another sometimes made no sense. - The jankiness of the game when it segued into cutscenes was extra bad. - The story - the game was just full of references to Lovecraft's fiction and other horror - but sometimes I felt like they put more effort into that then telling a good story.
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] [h1] Предисловие [/h1] Для начала, несмотря на отрицательный отзыв, смело скажу, что для меня проект кажется интересным, но есть в нём что-то, что очень отталкивает, и меня всё больше и больше разочаровывает, что в стиме нет варианта «нейтрального» обзора. Да, в игре есть много косяков, много проблем, но не забывайте, что студия – инди, и несмотря на то, что у разработчиков есть ещё куча других проектов, о них вы навряд ли слышали и уж тем более играли. Тем более что, какие-то инди-фермы уже многим поднадоели, их на рынке игр много. А вот Лавкрафта не так много и именно этим DESOLATIUM меня затянула. Давайте учитывать факты того, что у разработчиков довольно нулевой процент узнаваемости в их других проектах и смотреть будем только на данный проект. Быстро пройдемся по тому, что понравилось в проекте, а что нет, что разработчикам стоило бы доработать и как не скатиться до 16% положительных отзывов на момент написания обзора. [h1] Плюсы [/h1] [list] [*][b]Геймплей.[/b] А именно его задумка. Давно я на своём опыте не видела point-and-click адвенчуру с камерой в 360º. Честно сказать, в последний раз такое было во времена либо каких-то незамысловатых flash-игр, которые энтузиасты делали для своих интересов, либо в каких-то очень редких вариантах игр, которые навряд ли встретишь в стиме. С одной стороны – это круто, необычно и интересно. А о другой стороне я немного выскажусь в минусах. Ну и сразу, чтобы не томить и не выделять отдельный список в минусах, сказу сразу, что игра управляется одной мышкой. Хотя в управлении ещё был геймпад, но его я уже использовать не стало, было бы глупо, если бы вы ходили в Google Maps или каком-нибудь ролике в 360º с геймпада, а не с мышки. [*][b]Саундтрек и озвучка.[/b] Возможно для меня, человека, который сам не особо хорош в английском произношении, озвучка кажется более чем классной. Да, есть действительно какие-то промахи в произношении имён собственных, но вы сами попробуйте Идх-йаа или Б’Мот произнести вслух без запинки. В остальном же – звуковые сопровождения, отыгрыш у актеров озвучки, и, что самое главное, музыка здесь отличные и хорошо подходят друг другу. Единственное, что меня расстроило – голоса приятные, а звучат тихо, поэтому пришлось убавить музыку почти на максимум, чтобы она не перебивала то, что говорили герои. [*][b]Графика.[/b] Вот что-что, а смесь реализма и комиксного стиля – это что-то новенькое для меня. Выглядит хорошо, гармонично, не на все 5 баллов из 5, конечно, но, если особо не пререкаться – глазу приятно, особенно в отдельных локациях. Необычно наблюдать, как обычный городской офис сменяет дикий артхаусный бар, а мрачный и страшный морг – сменяет книжный магазин. Вот такие эксперименты в смене обстановки я люблю. Но такие локации, к сожалению, были редкими. [*][b]Визуальный стиль.[/b] Отдельно от графики хочу выделить тот самый «комиксный» стиль, который возникает во время диалогов и смены персонажей в начале новой главы. Выглядит классно, артхаусно, но вот единственное, что отпугивает – это модельки. Особенно жители Инсмута. В рисовке диалога, выглядит ещё сносно, приемлемо. Но вот когда видишь это в полу-3D, то даже не знаешь, плакать или ужасаться. [/list] [h1] Минусы [/h1] [list] [*][b]Отдельные элементы графики.[/b] По сути, сама по себе игра – это фотография в 360º. И вот на этой фотографии, как в Google Maps, мы просто крутимся и ищем «кликабельные» предметы. Но вот проблема в том, что там нет даже самого банального «выделения» этих предметов на фото. Они просто есть, просто где-то кликабельны, иногда не совсем понятно, где, и ты просто водишь мышкой в поисках. Это единственное в игре, что дезориентировало меня. Вообще, в какой-то момент у меня сложилось впечатление, что либо большая часть локаций была взята в принципе из Гугла и дорисована через нейросеть, либо локации сразу же рисовала нейросетка с запросами по типу «Артхаусный бар в 360 градусов» [*][b]Сюжет.[/b] К сожалению, в игре он отсутствует от слова совсем. Понятное дело, разработчики брали ориентир на фанатов Лавкрафта, но в настолько узком направлении явно не нужно было. Потому что от этого игра выглядит чёрствой, ты видишь какие-то отсылки на существ из книг Лавкрафта, видишь какой-то маломальский сюжет про ритуалы, про всё, за что люди, по сути, и любят Лавкрафта, но зачем тогда делать просто игру на тематику чтобы было – непонятно. Во время прохождения я вспомнила «Who's Lila?», в которой тоже был квест-адвенчура, с запутанным сюжетом, но там, как я по итогу поняла, игроки сами додумывали сюжет путём того, что у них было, а там реально было достаточно кусков сюжета для того, чтобы собрать его в единый паззл. [*][b]Головоломки.[/b] Очередное отсутствие для адвенчуры. Когда ты играешь в point-and-click, ты сразу же готовишься к классическому поиску предметов и решения головоломок, хотя бы самых банальных и несложных. Но данный проект даже опустил это. За один «эпизод» может быть только одна «головоломка», и то заключаться будет она в том, чтобы найти банку колы, найти ржавый ключ, а потом соединить их, чтобы получить чистый ключ и открыть таким образом дверь. Гениально, банально, но хотя бы так. В остальных же случаях ты просто ходишь по каким-то лабиринтам в поисках выхода, параллельно слушая диалог/монолог и на этом эпизод заканчивается. [/list] [h1] Послесловие [/h1] Игра, одним словом, ни рыба, ни мясо. Есть хорошие моменты, есть плохие. С одной стороны, люди ждали полноценную хоррор-адвенчуру по мотивам Лавкрафта, даже, наверное, в духе Call of Cthulhu, так как это единственный, на моей памяти, полноценный хоррор-адвенчура по мотивам Лавкрафта. По итогу – люди получили изучение фото на 360 градусов, которое даже pont-and-click адвенчурой назвать сложно. Скорее просто проект для портфолио и экспириенс, который произошёл не совсем удачно из-за подобранной тематики. Под конец у меня даже сложилось впечатление, что игру и вовсе как будто бы не делали. Ну вот буквально. Локации местами очень похожи на нейросеть (У меня куча вопросов к Книжному магазину). А некоторые, наоборот, как будто буквально взяты из Google Maps и местами «дорисованы», ну или грубо говоря «доделаны» в том же фотошопе. Озвучка, как я и сказала ранее, неплохая, но произношения хромают и бывает даже в принципе английские слова произносятся с каким-то акцентом, что тоже вызывает вопросы, хотя, возможно, игру и делали не особые знатоки английского. В общем-то, чувства очень смешанные. [h1] Итог [/h1] Когда я читала обзоры, то ожидала от игры намного худшего, но, как оказалось, игра не совсем плохая. Если вам интересны «лёгкие» pont-and-click адвенчуры, где единственная для вас проблема будет – понять, где вы и что делать, а остальное уже будет идти буквально по интуиции, то игру на вечер можно взять, пройти и положить в долгий ящик, как страшный сон. Если же вам хочется чего-то большего, то, даже та же Who's Lila подойдёт больше. В ней хотя бы психологический хоррор был, в отличие от этого, где даже атмосферы жуткой не нагоняет.
The 3D scenes in this game are great, but that is all that is really going for it. This does have some issues, as in the lighthouse there is clearly a painting of Jesus, however when you move into the room with it, it is suddenly different. Moving around the game is horrendous, as you have to remember the layout of some of the areas, even when they dont visually connect to the same place. This means you get lost easily. In one area, walking into an elevator leads into a break room? Some kind of map, or use of better locations would have helped massively. Some parts of the game do have you following sounds to get through the areas, which seems to be only a way to cover the issue of confusing layout. The voice acting is extremely hit or miss, especially when characters were meant to be scared. The character models in this game are horrifying, not in the lovecraft way, just horrifyingly bad. They are so jarrying to see along with the real world environments. You can find most things, however there are sometimes 1 or 2 things that are near impossible to spot. It would be nice to have a way to select the chapters in the main menu once you have completed the game, or at least have save slots. The game also lacks a mouse sensitivity option, which sucks as it is controlled only with the mouse.
Extremely overpriced and honestly just not good. What a shame; this is yet another terrible Lovecraftian title. So bad, in fact, I have no clue where to even start. The game has zero quality of life. I spent the large quantity of this one baffled by what to do. The game doesn't give you any hints as to what to look for, leading to confusion. The only way to learn what to do is to read mountains of text or re-listen to some of the worst dialogue I've ever heard, which I'll touch on more in my second point. (this could have been fixed with adding a simple journal telling you what to do next) I'm all for seeing indie titles use voice actors, but the voice acting here was genuinely awful. It sounds so forced and cringe-worthy that I ended up giving up. The main gimmick here is the game uses real-life locations, so you can spin in a 360 motion to look for clues, which is pretty cool. But this comes at a major cost because it's using this, you can't really notice what looks out of place, which is usually how you find collectibles or clues and such. A lot of my time spent was just spam clicking everything, hoping I would eventually solve the 'puzzle.' Personally, just to my taste, I really don't understand the art direction. You start off as a supposed human sacrifice for some secret cult, which makes sense for a good disturbing opening. Then it cuts to this Marvel/DC-esque style, which to me makes absolutely no sense. It's just bizarre. I know Lovecraft is known for the weird, but this is just weird in a bad way. (Kinda like when Jared Leto was cast as Joker and had a bunch of ugly tattoos bad) Overall, and I'm sorry devs, but truthfully, this game is hideous. I'm struggling to see what makes this game worth £12, and unfortunately, this seems to be yet another Lovecraft game hit with Cthulhu's curse, as I really didn't like anything about this game.
我大概是中文圈第一個或是唯一的評論 這遊戲是360度視覺+解謎小說 身為資深的洛式恐怖粉絲 劇情的起頭顯得很老套又一般 優點: 1."部分"美術/對話表現風格 2.語音 3.繁體中文 缺點: 1.滑鼠反人類紅點 2.作為視覺小說光是一般解謎就這麼惱人 3.遊戲沒任何呆瓜提示 劇情遊戲給蠢人一點指示框很簡單吧? 4.文本非常的一般 我都把洛佬的小說滾瓜爛熟了 為什麼一直在介紹神祇? 還不如去玩鬼屋魔影重製板 劇情好多了
[code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Интересное дело выходит с этим...продуктом. С одной стороны - вспоминаю как играл, и за отдельные аспекты хочется хвалить игру. Но после прохождения, очень странное послевкусие. Будто съел не самого свежего мясца. Так вот. Давайте начнем с хорошего. 1 Атмосфера - она тут....занимательная. Не Лавкрафт конечно(ну не в том понимании, которое есть у меня - по адаптациям его работ) , но занимательный детектив. 2 Визуал. Он необычный. Честь "сюжетных" сцен, стилизированы под...хз как это называется точно. Но будто картинка собрана из газетных вырезок. А сами локации и персонажи в геймплее - 3д. Хоть игра и представляет из себя примитивный поинт клик. 3 Отсылки. Их тут много. На кучи произведений Лавкрафта, и на всякое что сделано по мотивам его придумок. И это круто. Прям смотришь и такой как в меме - "о! Я знаю это!" А вот что отталкивает и не дает хвалить игру: 1 Поиск предметов. Окружение зачастую слишком загроможденное, потому предметы просто сливаются на фоне. Да к тому-же порой предметы или пути - могут представлять из себя мелкую точку, на фоне кучи других мелких точек(это просто как пример, чтоб не расписывать полноценно ситуации). 2 Финал...и тут придется записать в спойлер - [spoiler] если вы делаете игру в духе Лавкрафта, нельзя делать счастливый финал! Даже если игрок прошел всё идеально...нет у него счастья. Только депрессуха, только мрачняк, только хардкор![/spoiler] И вроде минусв меньше чем плюсов, но минусы слишком важные - чтоб взять и прям откровенно советовать игру.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Achievement Idler: Black | $7.5K | 532 | 83% | $0.99 |
| Sky Jump | $7.5K | 375 | 79% | $0.99 |
| A Technician's Nightmare | $7.5K | 199 | 79% | $1.99 |
| Darkness Under My Bed | $7.5K | 95 | 91% | $5.99 |
| Alice's Patchworks 2 | $7.5K | 314 | 80% | $1.49 |
| My Military Life | $7.5K | 119 | 91% | $4.99 |