
A mining station in the Pacific abyss is no longer responding. As an investigator of the occult, unravel the mysteries of the deep. Test your wits and sanity in this lovecraftian thriller.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
When this game is working as intended, it's firing on all cylinders. Great atmosphere, fantastic setting, decent plot, some nice effects and some memorable puzzles. The deduction "mind map" has the potential for greatness. Unfortunately, the game rarely works as intended. As all the other negative reviews mention, this game is completely ridden with bugs. In order to fix blurry hair I had to make my own engine.ini file; there was no way to adjust the options causing it in the game settings menus. Mouse wouldn't go away if you exited some menus with Esc instead of Space, sometimes the game would stop registering movement inputs when exiting a menu, I had the deduction screen bug out a few times, sometimes deductions would not trigger correctly, lots and lots of graphical bugs including one scene where a model was divided into two separately rigged pieces and completely ruined the scene... At the end of the game the character animations take a nosedive in quality as well. Differences between VA and subtitles become more common, oddities in dialogue not accounting for multiple options start popping up... To add insult to injury the wheels kind of fall off the plot near the end; it's pretty obviously rushed. The deduction system is never really utilized to its full potential, the scanner pretty desperately needs an "or" filter instead of just "and", and the bugs just constantly detract from the experience. If the deduction system was tightened up and the bugs fixed this probably would be a 9/10 for me. As it is, the bugs and the deduction system issues bring it down to like a 6/10, and it's only that high because of the atmosphere and puzzles when it's working correctly. Normally, I'd say wait for a patch but idk if this game is likely to be fixed. If you love lovecraftian stuff maybe pick it up on sale; it's memorable when it's working correctly.
This game is so utterly broken. Controls go on the fritz every few minutes and require restart. But you can't save your progress manually so you end up having to replay sections of the game. What a mess. How did it get released in this state?!
The game is broken and so is my heart. Game looks gorgeous, but the level of incomplete style of glitches is to a level hard for the most fumbling indie studio's. Wrong language, buttons not working, objectives not activating, the list is wide enough to fill the page.
The game is cool, if you enjoy Lovecraft then there's definitely a great story in there. That being said, I would argue that this game is almost unsolvable without some sort of guide or something, I can't imagine a regular person figuring out the non-corrupt path to the second last level of the game. Also the game constantly starts breaking and the controls stop working. Only way to fix that is by quitting out to the menu. Honestly, I'd have loved to enjoy this but I cannot find any reason to recommend it. Just watch an Youtube LP honestly.
The narrative unfolds through investigations, documents, environmental clues, and conversations with your AI companion. The story rewards attentive players and offers multiple endings influenced by your choices and corruption level. However, puzzle quality is inconsistent. Some challenges are clever and satisfying, while others become overly obscure or unnecessarily cumbersome. Inventory management and object interaction can also feel awkward at times. Built with [i]Unreal Engine 5[/i], the game delivers impressive environmental detail and striking architecture that captures the alien nature of [i]R'lyeh[/i]. The audio design deserves particular praise, using distant sounds, ambient effects, and subtle distortions to maintain tension. [b]Cthulhu: The Cosmic Abyss[/b] is one of the more ambitious [i]Lovecraft[/i]-inspired games in recent years. It succeeds as a detective-driven cosmic horror experience thanks to its oppressive atmosphere, compelling mystery, and strong investigative mechanics. Its technical shortcomings and occasionally frustrating puzzles keep it from greatness, but fans of slow-burn horror and narrative adventures will find plenty to admire. [h1]8.5/10[/h1] DISASTER | BAD | MEDIOCRE | OKAY | GOOD | [b][u]GREAT[/u][/b] |AMAZING| MASTERPIECE [quote] Reviewed on: Win11 Home 64-bit, Intel i5-11600K, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB PRIME, 32GB DDR4-3600 RAM, 2 x Kingston NV1 1TB M.2 NVMe SSD, Internet Broadband 1000/1000 Mbit[/quote] [quote] If you like this review, then please consider giving it a thumbs up. I've also reviewed other games that you might find interesting. If so please follow [u][url=https://store.steampowered.com/curator/27418263/] Top of the Chart.[/url][/u]
Atmosphere top notch. But the gameplay is just baaaaad. Just watch the story on YT!! Movement and interaction with environment is annoying and sluggish. Puzzles are nonsense and not thought through. And the investigation/deduction mechanic is simply so annoying stupid that i can't force myself to play it any further.
Controls randomly stopped working? actions and cutscenes sometimes weren't in sync. only managed to play the game for 3 hours and the character stopped walking and interacting.
The devs of this game kind of piss me off, they had something here that genuinely could have been so damn good, but they dropped the ball. The feeling I get from this game is one that makes me wish the Steam review system was a bit different, I want so badly to give this a thumbs up, so I am... but I'm not entirely sure that it deserves it. With that said, I really like a lot of the world and story that was crafted here, and there's enough here for others that love Lovecraftian Horror to give it a thumbs up. The cons of this game: - Convoluted and inconsistent mechanics. While I really like the investigation and deduction system, the mapping, linking, and explanation of everything felt pointless and made things very confusing early on. The sonar mechanic is cool for a little bit, but then as you get going you'll notice that it becomes inconsistent and very buggy, especially in a specific part of the game. - Buggy interactions. If it weren't for the game loading very quickly, I might not have continued on several different occasions. The amount of times I had to exit to the main menu because of a mouse bug that would occur from interacting with items in the game, absolutely blew my mind. Over and over again I'd interact with something to inspect it, and after closing it my mouse cursor would be stuck on the screen keeping you from looking/moving around as you should be, the only way to fix it was to exit to the main menu. After about chapter 5 I finally figured out what caused this, I think... if you don't use the button that the game tells you to back out of an interaction or your skills/investigation menu, such as space bar or right click, this bug occurs, and it wasn't occasional. - Have multiple monitors? Maybe it's just me, I must be so unlucky, but this game refuses to recognize and load on my primary monitor... at least I can change it to my primary monitor, right? Sure, but it won't keep that setting once you load the game again, I have to set it to my primary monitor EVERY SINGLE TIME. Buy the game, but don't at full price.
Controls got completely broken. Could not move with WASD with keyboard at one point, could not jump or crouch. Tried on controller, game super unresponsive to controller at times it was frustrating. Visuals are great, good atmosphere but really unclear instructions and not user friendly at all. Thankfully I got this game code for free otherwise I would have been requesting for a refund. Needs work, when controls work again, I might return.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] В Steam есть куча игр про [b]Ктулху[/b], и в целом их можно поделить на две категории. Первые - это просто ходячие симуляторы и с уклоном в историю. Другие же пытаются просто вывалить на вас самые известные казуальному игроку вещи из вселенной Лавкрафта: рыболюди, Дагон, сам Ктулху, и всё это превращается в весёлый отстрел монстров с записками и порой посредственной атмосферой. Иногда попадаются игры, которые отлично сочетают в себе все элементы, и тогда получается действительно достойный проект, но таких мало. Так вот, к чему я это пишу: [b]Cthulhu: The Cosmic Abyss[/b] относится к первой категории, причём является просто пиком, вершиной айсберга в данной категории. Несмотря на симпатичные трейлеры с монстрами и прикольной атмосферой, игра совершенно [b]не пугает[/b], и в ней нет никакой опасности. Зато это тот проект, в котором подробно раскрывается лор, и, пожалуй, одна из немногих игр, где действительно на отлично сделана детективная часть. Я бы даже смог сказать, что это один из лучших проектов по Лавкрафту, если вы любите именно копаться в истории, мифах и узнавать о самом мире. Но всё это дело спрятано не просто под горой проблем, а под такой рекой багов, глюков и плохих геймдизайнерских решений, что порой играть в это превращается в настоящую пытку. Да настолько нудную, что хочется снести игру и просто забыть её. Но давайте начнём с сильных сторон. Завязка здесь в лучших традициях жанра: вы играете за некоего исследователя, который отправляется в дом своей коллеги, чтобы изучить её исчезновение. Внутри герой быстро обнаруживает странные символы, описание ритуалов и даже странную субстанцию. Вскоре протагонист попадает в неизвестный мир, из которого ему чудом удаётся сбежать. Естественно, никто не верит в произошедшее, и некоторое время спустя ему поручают отправиться на поиски пропавшей команды, которая нашла в глубинах океана странный объект. Изучая подводную станцию, герой узнаёт, что же обнаружила команда, и быстро снова оказывается втянут в потусторонний мир, где пытается проследовать по её следам и узнать, что с ней произошло, что это за место и что вообще происходит. История здесь на самом деле [b]реально крутая[/b]. Чтобы понять всё, нужно много читать: тут куча аудиозаписей, записок, роликов и прочих деталей, которые максимально раскрывают происходящее. Проекту отлично удаётся передать атмосферу, когда обычное приключение превращается в необыкновенное путешествие по неизвестному миру, где вам предстоит не только узнать о древнем божестве, падших расах и прочем, но также предотвратить пробуждение Ктулху и уничтожение всего мира. Каждая глава неспешно фокусируется на одном аспекте истории. В первых главах это больше земное приключение про поиск пропавшей команды, а потом уже - [i]космический хоррор в лучшем понимании этого термина[/i], когда происходящее просто не поддаётся логике. Я повторюсь ещё раз: здесь очень много информации про самого Ктулху, про расу Йит, и я не видел игр, где бы прямо так подробно про них рассказывали. Также вы увидите глубоководных, узнаете, что они делают с людьми, встретите шоггота и даже больше - узнаете как он был создан и зачем и многое другое - тут реально много всего, даже перечислить сложно. Я люблю Лавкрафта, но не считаю себя суперфанатом, который знает всё. Я более казуальный игрок. И если вы такой же игрок, как и я, или даже знаете ещё меньше, то здесь вы узнаете много интересного, и главное - подано всё это весьма достойно. Ещё один сильный аспект игры - это [b]детективная часть[/b]. Пожалуй, это единственный проект в своём жанре, где вам реально нужно думать. В игре есть много пазлов, а точнее, на каждом уровне у вас есть большая задача, к решению которой можно прийти разными способами. Их, по сути, всегда два, но не в этом суть. В этой глобальной задаче есть свои мини-истории, где вы решаете загадки, находите нужные предметы и, собственно, узнаёте новые детали мира и истории. Детективная часть сводится к тому, что вы постоянно можете сканировать окружение и предметы, узнавать, из какого материала они сделаны, а потом, выяснив состав, например, сканировать местность и отмечать прочие объекты, сделанные из этого материала. Плюс к этому порой вам нужно сделать выводы, чтобы ответить на важный вопрос и узнать деталь сюжета, которая поможет продвинуться дальше по квесту. И протыкать на [i]"авось"[/i] тут не получится: нужно много читать, информации много, и пока вы не получите нужный ответ, порой продвинуться дальше просто нельзя. Геймплейно это просто [b]ходячий симулятор[/b]. Тут нет погонь, стелса, боёвки. Есть пара заскриптованных моментов, где вы встречаетесь с ужасами этого мира, и есть моменты, где вам нужно решить некий пазл или выполнить последовательность действий, иначе вас убьёт нечто. Это полностью убивает [i]"мрачную"[/i] атмосферу, так как по сути никакой опасности тут нет. Я бы разбавил ходьбу и исследования хотя бы парочкой банальных стелс-секций, просто чтобы добавить динамики, но разработчики видели свою игру именно такой, так что придираться к этому я особо не собираюсь. Выглядит игра неплохо, озвучка нормальная, музыка - отличная. И вот вроде бы кажется: ну окей, игра для любителей читать и исследовать, что не так? А не так то, что в игре столько багов, а сама детективная система настолько не всегда интуитивна, что выбесить вас она может не раз. Про глюки и баги я даже говорить особо не хочу. У меня были застревания, провалы под карту, и это самое банальное. В одном моменте ближе к концу игра просто не сохранялась, пока я не прошёл целую главу. В другом моменте мне нужно было избавиться от одной угрозы, и даже после решения квеста у меня на экране всё равно оставались [i]"признаки"[/i] этой опасности, а именно всякие красные разводы, музыка и звуки, хотя опасность уже миновала. Очень прикольно играть, когда вы бегаете по карте, где уже всё сделали, а на фоне играет опасная музыка, которой там быть не должно. И это я описал только свои [i]"моменты"[/i]. Если вы чекнете форум игры или даже обзоры, то увидите, что у каждого игрока свои проблемы, так что тут целая [b]кладовая багов и сломанных триггеров[/b]. Но ещё хуже то, что сама детективная часть сделана настолько неинтуитивно, что порой вам понадобится прохождение, чтобы понять, чего от вас вообще хочет игра. Тут есть [i]"изи-режим"[/i], где якобы должны быть подсказки, но на нормальной сложности интерфейс просто перегружен, особенно когда вы выбираете [i]"улики"[/i] или составы для сканирования предметов и местности. Глаза просто разбегаются, и не всегда понятно, что делать. Я реально не представляю, как в это можно играть на геймпаде или консоли. Игра ведь есть и на PlayStation 5 - это каким же мазохистом надо быть! Добавьте к этому тот факт, что я вычитал, будто игра люто провалилась, разработчиков вроде бы уже закрыли, поэтому никаких фиксов или улучшений, скорее всего, не будет. По сути, мы получили реально крутую игру с потрясающей историей и лором, но чтобы этим насладиться, вам буквально нужно нырнуть в [u]фекальную реку багов, ужасного интерфейса и порой таких нелогичных геймплейных решений/пазлов, что без прохождения не обойтись[/u]. [quote] Тем не менее лично я плевался, порой грустил и злился, но всё-таки прошёл игру, и сюжет, раскрытие лора и богатая подача самой истории лично для меня всё это вытащили. Да, тут нет увлекательного геймплея, основные механики порой выглядят хаотично, а иногда вообще не совсем понятно, что делать, но любители вселенной Лавкрафта тут останутся довольны. Всё-таки сложно сделать игру, где нужно передать атмосферу [i]"космического хоррора"[/i], но при этом не скатываться в тупые стычки с монстрами и пострелушки, а сделать упор именно на психологический аспект истории, а также на раскрытие тайн, которые не поддаются человеческому мышлению. [u]Определённо игра на любителя, но лично мне зашла.[/u] [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans | $251.5K | 2K | 92% | $14.99 |
| Afterparty | $251.4K | 953 | 68% | $19.99 |
| Spark the Electric Jester | $251.6K | 1.5K | 92% | $7.99 |
| Military Incremental Complex | $251.3K | 704 | 83% | $9.99 |
| Road to Eden | $251.3K | 407 | 64% | $19.99 |
| Fight of Gods | $251.3K | 866 | 84% | $7.49 |