
A horror dice roll adventure inspired by the Cthulhu Mythos. Much like in a tabletop RPG, "abilities," "luck," and "dice rolls" influence the story's progression. The protagonist is cursed on an island in the Seto Inland Sea. Investigate the island, uncover the mysteries, and break the curse!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
On a mysterious island in the Seto Inland Sea, an urban legend tells that completing the "88 Temples Pilgrimage" will summon Kukai, who will grant your wish. Our protagonist, visiting this island, is suddenly cursed by an unknown entity, putting their life in jeopardy. Can they prevent the resurrection of an ancient evil god sealed on the island and break the curse?
・Player Stats and Appearance Customization
Answer questions to shape your protagonist’s stats.
Enjoy thrilling dice rolls with challenging stats, and for an added layer of immersion, you can even replace the protagonist’s image.
・Dice Roll Choices

In critical moments, the outcome of choices is determined by dice rolls. The success rate depends on the abilities of the protagonist and their companions. Sometimes, you will face scenes where you must succeed within a time limit!
・Explore the Map

Search for clues to break the curse as you travel around the island.
Keep an eye on your hunger level—it decreases with each move and can impact your dice rolls.
・Solve Mysteries


Unravel cryptic notes and solve puzzles to uncover the island’s hidden truths.
Hatsumi Amasawa CV:Mayu Mineda
A friend of the protagonist and a university student.
Cheerful and friendly with everyone, likely due to her good upbringing.
Has a fondness for occult content like horror and urban legends.

Reiji Kaga CV:Haruki Ishiya
A friend of the protagonist and a university student.
Although he excels academically, he postpones job hunting to focus on his hobbies and part-time jobs.
While his interests in horse racing and pachinko haven't yielded great results, his excellent memory and insight make him unbeatable at mahjong.

Hotaru Natsunagi CV:Yuki Tanaka
A girl living on the island.
Due to her frail health, she's never left the island and yearns for city life.
After an unexpected encounter with the protagonist, the wheel of fate for both her and the island begins to turn.

Yukitsune Saeki CV:Yuya Hirose
A young man living on the island.
Possesses mysterious powers and spends his days helping others.
Claims the protagonist is his "destined person," but his true intentions remain unclear.

Keiyū Natsunagi CV:Hidenobu Kiuchi
Hotaru’s father.

How to Change the Protagonist's Image
Steps to Update Player Image
1. Open the game's page on Steam.
2. Ensure the game is installed.
3. Click the gear icon on the right side of the screen and select "Manage," then "Browse Local Files." This will open the folder containing the game's files.
4. Place the images in the Jukashima_Data/StreamingAssets/player folder. Ensure the images adhere to the specified size and file naming conventions to be displayed correctly in the game.

Image Specifications
Size: 1920x1080 pixels
File Format: PNG with a transparent background
Number of Images: 11 (for different facial expressions)
File Names:
・tsujo.png
・odoroki.png
・kyouki.png
・hohoemi.png
・egao.png
・aseri.png
・hensou.png
・hensou_aseri.png
・ikari.png
・kanashimi.png
・fushin.png
Note: "hensou" is displayed during undercover investigations. Enjoy preparing your favorite disguise illustrations.
For the Mac version, right-click on Jukashima.app and select "Show Package Contents." Then, place the images in Contents/Resources/Data/StreamingAssets/player.
Japanese, English
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
シナリオ 可もなく不可もなく クトゥルフを銘打っているが、中身はクトゥルフでもなくても成立する、ただのホラーノベルです システム 前作ではスキップがないことが不評で、アプデで追加したくらいでしたが、今作にもキーボードでのスキップがありません 文字速度などの変更もできず、設定は音量だけです また、キーボードによる操作にも対応していません。なのでマウスと手首を酷使してください SWITCHなどでも販売するためにUnity製にしたせいだと理由は想像できますが、前作から操作性が悪化するのは大幅減点 前作にあったキーワードを読み返す機能もなくなってるしで、システム面は完全に劣化してる というか、ノベルゲーなのに前作はRPGツクール、今作でUnityは... オートセーブもついたけど、エンディング分岐が決まった後にも上書きセーブされるから、手動セーブを忘れてたらまた初めから 同人ゲーの500円くらいのクオリティ
推的有点麻木,主要还是因为日语渣+这跨时代的系统ui,刚进游戏我除了skip和log其他什么都看不到,菜单也是没有的,作为一个带跑团要素的游戏不想让玩家roll点我也不是不能理解,但至少一些基本功能还是得有的吧。嗯....... 因为这个简陋的系统导致我不想回去推其他结局,想想就感觉得累死 冲着画风来的,预览图的yukitsune直接吸引到了我,实际上也没有让我失望,虽然角色不多但立绘都十分精美,可惜的是cg和差分实在太少,不是很满足。cv嘛大部分都是只有语气词,少数片段才有配音,这点多多少少有些失望。听说结局不少,我只单说我推的这一个结局,简单来说就是去往一个奇奇怪怪的岛,里面民风朴素,热情好客,上来就请喝饮料,然后主角就中了诅咒之后寻找解决办法同时探索这座岛埋藏秘密的故事。背景充斥着的佛教气息和克苏鲁狂气的设定还挺吊人胃口,不过结局有些草率,感觉浪费了这个设定,也或许是我这个结局的问题,后期的发展基本都很容易预测到,反转些许生硬,感觉缺乏高潮点,[strike] 导致我全程面无表情只有在看到yukitsune的时候发癫 [/strike](但是cg还是太少了我哭死!),比较中规中矩的体验吧。 由于存档系统的简陋很容易被roll点气死,在时间限制内我60概率连续骰四次都失败导致be真的要红温辣(脸黑不是游戏的问题,是我的;v;)里面有很多选项都需要靠roll点数来决定失败与否,把这个设定放进视觉小说里还是蛮新颖的,不过在优化系统之前也许会适得其反。最后拼平假名那里卡了我好久,把游戏语言换成英语后依然还是选择平假名,这对一个日语渣伤害极大,答案是[spoiler] とかなくてしす[/spoiler]虽然我也不知道是什么意思。 若是官方能更新ui这方面的问题还是可以推荐一下的,故事不长,闲暇时期可以消磨消磨时间,汉化的话应该会出吧,虽然我没玩过前作但是看到前作出了汉化,可以稍稍期待一下~
[h1]クトゥルフ系アドベンチャーの続編[/h1] 日本語対応、国産 ボイス付 前回が脱出系のアドベンチャーだったので 比較すると中編のTRPGシナリオを読んでいるような感覚 ・いい所 ダイスロールによって決まる展開 立ち絵を用意すれば主人公を自分に変更可能 キャラにボイスが付いた! ・うーんな所 辿るルートにより展開がガラリと変化するので クトゥルフかな?ぐらいの結末がある とあるパズルルートがほぼノーヒントに近い チャート表やEDリストが無いのでこのシナリオがどこまで 進めれたのか視覚的に解りづらい 大きなルートとしてキャラ3ルート GOODと後味が悪めな物があるのを確認 その他ダイスでしか辿り着けなさそうなルート 謎解きなどシナリオ的に作り込まれているのだけれど 視覚的にこのシナリオはどこまでいけたのか?が解らず惜しい これただの伝奇ホラーじゃんみたいな展開もあるので クトゥルフ味が薄くなっている気もする またMAP形式にしたことでウロウロ出来る楽しみは出来たが 特定のキャラの好感度をどのように上げたらいいのかが解りづらい その場その場でセーブしたいがそれも不可能なので Dayの最初から任意の場所までやり直しになってしまうので 前作を期待して買うとちょっと悩ましい 深い所まで掘りたいけど、道具がなく 手で掘るしかないような感覚とでも言えばいいのだろうか 小説なら戻せばいいだけだがゲーム、しかもダイス付きなので そこはつらい、アップデートがあるなら特定のキーでのスキップ実装と ED一覧(BADルート含)、任意の場所でのセーブ辺りがあると 嬉しい、チャートはあれば嬉しいが…贅沢は言わない事にする なんだかんだで楽しめたので一応指は上向き [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
発売日に購入、とりあえず1周完了でスキップ使わずに2~3時間ほど 前作からの続編、キャラクターも続投なので前作をやっていれば一層楽しめる ストーリーも日常→ホラー気味でなかなか面白い 個人的にはオススメできるのだが、進行に問題はない不満点がチラホラ まずダイスが転がった後に判別しにくい 左側が十の位、右側が一の位なのは数回やればわかるがTRPG調にダイスの色を変えてほしかった (スワップダイスが使えるわけでもないし) ダイスの6と9が分かり辛い(結果を見ればわかるが折角のダイスなんだし) ちょっと空腹だと移動するたびに毎回空腹が!としつこい 言霊パズルが前作以上にノーヒントでつらい 自分は全くわからないでバッドエンドだった・・・問題を知った上で最初からやりなおせば楽勝 前作の日付クイズも総当たりだったのでキツイ こんなところかな? 3週目にして気づいたが、スキップがクリックで押し続けないと止まってしまう。 いくつか展開があるのでこの仕様はちとキツイ・・・ 贅沢を言えばアイテムに解説も欲しいところ 前作からやってると主人公は男だと思ってたので女も選べるのはイメージ変わる オマケで頭の中の相棒は出てこないかな~とちょっと期待
A really sweet game! Had fun playing it though its not really what it says it is while also not being a let down. I got it for 12 bucks in sale and i am glad i did! Sad that AI was used for Backgrounds....
ストーリー自体非常に短く、そもそもクトゥルフ要素どこ?という感じ。 ダイスロール周りもシステム上の意味が薄く、面白みがない。
Xでチラ見してそこそこ遊びましたので感想。 2024/09/03更新 ▽総評 ・とことん詰めるタイプのプレイヤーとは相性良さげなクトゥルフ神話TRPG風味ゲーム、EDを突き詰めればちゃんとクトゥルフ要素が出てきます、私だってビックリした。 ・基本ストーリーは一本道、その中でダイスを振ったりして体力かSANが尽きたり一部のダイスが失敗したりするとBadEndに行く。 ・一本道とはいえ一部のキャラの好感度をあげれば別のルートへ行ったりもする。 ・声優つき、台詞通りに喋ってくれるのはOP、1~7日目の朝のみ、それ以外は汎用台詞。 ・このゲームの最大の敵はラスボスでも邪神でもなくトラックと蜘蛛とバグ。 ▽いいところ ・立ち絵が変えられる仕組みなので創作勢は嬉しい ・オートセーブがあるので失敗してBadEndに行っても直前からやり直せる ・ストーリーは一本道ながらも面白かった、好感度や行った場所によって台詞が変わったりするのでやり込みも楽しかった。 ▽ちょっとな…と思ったところ ・完全に欲望だが、どうせダイス要素を入れるのであればクリティカルとファンブルが欲しかった。 ・おま環かもしれないがゲーム起動の際やタイトルへ戻った際に強制的に画面サイズが最大になる、解像度の変更という設定の項目が欲しい。 ちなみにこれ起動オプションつけてもダメだった、果たしてこれはおま環か仕様なのか。 ・結構満足しているが人によっては2000円はちょっと手が出しづらいかも…。 セール中とはいえ1800円を勢いで払ったので勢いでプレイしたが割と楽しめた。 バグがちらほらあるのでそれを修正したり改善したりすればもっと楽しみやすくなるだろうと期待。
[h1] 제목부터 크툴루 신화를 기반하고 있는 듯 보이지만, 실제로는 크툴루와 아무 상관 없는 평범한 일본 관련의 도시전설, 괴담, 신화와 관련된 괴이스러운 이야기 크툴루 신화를 기대하면 실망합니다 [/h1] +) 07/02 기준오르 공식 X 계정에 엔딩 리스트가 업로드 된 것을 확인 엔딩은 총 15종류라고 합니다..... 근데 이걸 이렇게 풀어야만 했나..? 인겜에 업데이트하는게 그렇게 어려웠나..? 전작에서 굉장히 여러모로 실망을 했으나 그래도 뭔가 나아진 것 같아 보이고 여전히 그래픽적인 요소나 디자인들은 취향이어서 속는셈치고...사봤는데...... 일단 1회차 종료 후 후기 작성. 일단은? 굿 엔딩을 본 것 같긴 하지만 더 있어보임. 켜놓고 딴짓을 많이 해서 그렇지 일본어 잘 하시면 3시간정도로 엔딩 볼 수 있는 듯 합니다 저는 실질적으로 6시간정도 걸림. [h3] 1. 그래도 최소한 전작은 크툴루와 무언가 연관이 있는 모습을 보이긴 했음 [/h3] 근데 이번 작은 '문' '인간의 사고로는 이해할 수 없는 미지의 생명체' 정도의 공통점만 있고 사실상 일본 괴담 및 신화에 관련된 호러계 노벨겜이 되어버림. 그래도 전작은 말 그대로 기어오는 공포를 곳곳에서 체험할 수 있는 느낌이 있었는데... 그거 다 어디로 갔어요.. 전작에 한줌이나마 있던 탐색이나 추리스러운 요소도 거의 사라졌고... 전작에서 '핸드아웃같은거 보여주면서 그거 보려면 타이틀 나가야하는게 불편하다' 라고 했더니 그 요소 자체가 사라진듯한... 기묘한 상황... 하여간 그래서 이걸 Cthulhu Mythos ADV, 크툴루신화 어드벤처게임이라고 논해도 되는지는 모르겠다 일본신화 및 괴담 도시전설 기반의 스토리에 크툴루스러운 괴이함을 한줌 섞었을 뿐인데 뭐 제작사에서 말하듯 '크툴루 신화에서 영감을 받음' 정도라면 이해하지만 제목에 Cthulhu Mythos 를 당당하게 달아놓을 정도인가 하면...글쎄다... 최소한 [b] 크툴루신화의 기본적인 요소는 가져다가 써야하는게 아닐지? [/b] 라는 생각이 드네요 현재로서는 그냥 일본의 신, 괴이 등등 일본계 게임에서 자주보이는 요소로 만들어진 주사위굴리는 노벨겜이라고 밖에는... TRPG적인 요소마저 거의 사라져서.. 그런 부분은 기대하지 않는게 좋을듯 함. 그냥 주사위 굴리는 노벨겜. 딱 그 정도. [h3] 2.이 겜이 정녕 2천엔의 게임이 맞나..? [/h3] 유니티로 만들어놓고.... RPG메이커로 만든 듯 했던 전작보다 시스템이 퇴화해서 1차 당황. 해상도 조정 옵션이나 창모드/전체화면 옵션이 없는 것에서 2차 당황. 노벨겜인데도 키 옵션이 뭐 되는게 없는 듯 해서 3차 당황. 음.... [b] 뭐가 나아져서 가격이 두배로 뛴건지? 알 수 없음 [/b] 그냥 성우가 조금 븥어서 두배가 된건지... 그렇닫고 하기엔... 물론 전작엔 없던 신 요소로, 본작부터 성우가 추가되었지만 풀보이스는 아님. 풀보이스가 아니라기 보다도 각 날짜의 아침, 마무리하는 저녁시간. 대충 그 정도에만 보이스가 나오고 심지어는 중요한 파트에서도 보이스가 전혀 안 나오며 어떤 캐릭터는 첫 등장인데도 보이스가 없음. 그런데 이 가격이다~ 하면 애매한 것이 사실. [h3] 3. 스팀판은 주인공 외모를 커스텀 가능. [/h3] 그러나... 전작부터 주인공 3인방은 이미 캐릭터가 확립되어있는 상태인데 (물론 스타시스템입니다~ 라고 한다면 할 말은 없고 실제로도 그런 것 같긴 하지만!) 이게 다 무슨 의미가 있나? 싶음 단순히 플레이어 이입형 주인공이기만 한 것도 아닌 상태에서 전작을 끝내놓고 이번작에서는 주인공 얼굴을 커스텀해보세용 홍홍 하면 음... 누굴 겨냥한 요소인지 모르겠네요... 사실상 디폴트네임으로 플레이 하면서도 이 작품은 아트워크도 큰 세일즈포인트 중 하나인데 커스텀에 무슨의미가.......... 다른곳에 더 시간을 쏟았으면~ 싶은 마음은 있음. [h3] 4. 게임 요소가 너무너무너무 부실해짐 [/h3] 전작에서는 무슨 엔딩을 봤는지, 엔딩이 얼마나 남았는지 등을 보여주는 요소가 존재했는데 본작에는 그마저도 사라짐. 엔딩이 몇 개 있는지... 알 수 없음... CG 볼 수 있게 엑스트라 만들어놓은건 좋은데 전체화면으로 보여주는 것도 아니고;;;; 당황함.. 2회차를 해도 이게 2회차인지 뭔지 알 수도 없고.. 어디를 갈지 고르는 어드벤처 파트 이외에는 저장도 로드도 불가능하고 타이틀로 이동하는 것 마저 불가능! 전작에서는 그래도 어떤 시도라도 하려고 많이 노력한 느낌은 들었는데 이번작은 그냥 이도저도 아닌 흔한 모바일 노벨겜이 되어버린 듯......함 [h1] 결론 [/h1] 일단 2천엔 값을 하는 게임은 아닌 것 같다.. 전작에 비해 전제척으로 게임이 부실해짐. 전작에도 만족한 건 아니었으나 그래도 차라리 전작이 신선함은 있었다 생각됨 신 캐릭터 2명 디자인에는 매우 만족했으나 음.... 시작하기 전에 이런느낌이겠지? 했던게 그대로 맞아들어가서 (심지어 한명은 '나기사 카오루다' 라는 말로 일축될 정도의 느낌이 있어서..) 더 고민할 내용도 없었던 만큼 그렇게 신선한 느낌은..아니었다.. 그래픽적인 부분은 늘 취향이라서 여기저기서 홍보를 볼 때 마다 적잖게 기대를 하는 시리즈인데, 매번 결과물이 애매모호~ 한 느낌이네요 업데이트라도 해서 차트던 분기던 엔딩이던 뭔가 진행도를 파악할 수 있는 수단이 추가됐으면 합니다
一周3時間程でクリア。恐らくグッドエンド? 闇に囁く狂気の続編で前作のNPCが出るので、前作をやったほうが楽しめる。 今作は1日進む毎にステージが切り替わり、探索する感じから1日毎に切り替わるマップから行きたい場所を選択し、探索するスタイルへ変更。探索する度に空腹ゲージが減っていき、ある程度減少するとダイスの成功率が下がるといったシステムへ。 良い点 ボイスが付いた! 前作よりADV要素が強くストーリーもしっかりしており先が気になるので一気に進めれる 主人公の画像を変更する事が出来、用意さえすれば自分の好きなキャラか自キャラでロールプレイする事が可能 TRPG要素も勿論あり オートセーブ機能があり、ダイスロール失敗してバッドエンドいっても直前からやり直せる 悪い点 ボイスがフルボイスではない(1~7日目までの朝とエンディングのみ) 前作にはあったクリア後にエンディングが何個あるか表示してくれる機能がない為、どれだけエンディングがあるか解からない。 スキップ機能が解りにくい。クリック長押しでスキップできるが、何かの拍子で長押しでなくてもスキップ出来る様になったが、解除方法が解からずロードして解決した(バグの可能性あり?) 前作にあった資料ファイルは今回無い 空腹ゲージ 探索すれば減っていき、ダイスの成功率が減るが、ある技能を特化しておけばあまり関係無くなってしまう 悪い点もあるものの、TRPG要素のあるADVはほぼ無いのでかなり新鮮な作品。プレイヤーも自キャラに出来ロールプレイが捗る しかし前作にあった要素が無いのでボリュームこそアップしてるが、少し物足りなさは感じる。 今(2024年6月29日)なら前作もセール中なので、是非前作と一緒に買ってプレイして欲しいと思える作品
游戏系统做的不太行,有些过于简陋。因为我是一个习惯存档的人,然后我找了半天,尝试用玩其他游戏存档的办法试了一下不太行,如果你不小心按到了右上角的×,恭喜你游戏退出,你得倒回自动存档点,所以右下角这个快进键是这么给玩家用的???主要是快进真的有点烦T-T 人物角色和画风很美,大概玩了几个小时。游戏题材围绕着被诅咒的岛展开,后期感觉发展是冒险探索解开诅咒(不过Io心你是真大啊,给个东西你就喝,这下给中诅咒了)这三人还真是互补不得不说,初美运动发达,对神秘学感兴趣(这就不得不想起本所说起对神秘学,超自然感兴趣的叶子了),性格也很好。雷吉,表面看起来理智冷静,但是一碰到赌博相关,理智烟消云散。前面还有语音来着,后面就剩下语气词了,CV都很不错。 投骰子一开始抱着也许我没有这么非的想法尝试了一下,包里找药解决X,大声呼救X,投出来全部大于给予的数值(游戏机制貌似是和人物的数值有关系,然后投出需要小于给予选项的数值即为成功)浅浅尝试了下果然还是脸黑,也许幸运值高会有用。游戏内看到san值和健康度几个条当时就感到不妙,尤其还是在没有便携存档的情况下,IO还贼傻白甜,如果叠加非这一BUFF。。。数值掉0了又得退游戏读自动档了吧,自动档位下面几个档位感觉像是摆设。。。麻烦务必优化一下系统!!! 内容涉及很多方面和元素,像佛教元素,超自然。如果需要对游戏内容了解更加透彻的话部分地方大概是需要花费功夫去了解搜索,比如说初美爬山唱的那首歌“花香终散,无人弥留。克生命之短暂,不被梦魇所困”(自翻不要介意)因为很好奇就都去搜了下来历。歌词还挺美的,看故事也挺有意思,游戏无聊的时候玩还是可以。 习惯好评
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 恋爱公寓(My Girl:Love Story) | $8.2K | 59 | 29% | $4.99 |
| -KLAUS- | $8.2K | 118 | 86% | $4.99 |
| Guardener | $8.2K | 152 | 83% | $2.49 |
| GRAVEN The Purple Moon Prophecy | $8.2K | 54 | 91% | $7.99 |
| Serafina's Crown | $8.2K | 54 | 74% | $7.99 |
| The Tower of Beatrice | $8.2K | 81 | 83% | $5.99 |