
Discover a world brimming with humor and interesting characters. You'll find yourself among overly observant villagers and egotistical wizards.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very nice tower defense game, enjoying it immensely. I don't think the store screenshots do it justice.
Pretty good game that made for an enjoyable afternoon. It took me about 6 hours to get through all the content, which was well worth it for the price. I do recommend changing the controls if you're playing on a keyboard though. 6 hours of playing with the default controls left my hand a bit cramped. I'm not holding it against the game, because I only realized I could change the controls until I finished it.
Viel besser als gedacht. Am Ende hat mir das Spiel richtig viel Spaß bereitet, das war anfangs ganz anders. Denn das Spiel setzt auch auf Action, und ohne Gamecontroller ist das in brenzligen Situationen echt schwierig zu steuern. Zumal man nur aus jeweils 2 Settings auswählen kann, mir haben dann nach einigen Frustmomenten beim Eingewöhnen eindeutig die Pfeiltasten statt WASD geholfen. Mir hat aber zum Glück auch mal wieder die Cheatengine den Abend gerettet. Damit konnte ich bei den Maps mit den Kämpfen gegen die 3 Zaubergegner die Spielgeschwindigkeit herabsetzen, damit ich den Angriffen ausweichen konnte. Somit war es mir möglich das Spiel durchzuspielen und mit 100% zu beenden. Hinweis: dazu muss man nur die normalen Level ohne Lebensverlust gewinnen, die paar Speziallevel zählen zum Glück nicht dazu, da muss man einfach nur überleben. Gut so! In der recht unterhaltsamen Story übernehmen wir einen Helden, nennen wir ihn einfach mal Lord Helmchen (^^), wegen den ganzen wechselbaren Helmen, die wir sammeln können. Wir bereisen die Gegend, reden mit den etwas merkwürdigen Einwohnern, und helfen ihnen bei deren Problemen. Die Retro-Grafik und der Sound sind grundlegend ok und nett gemacht. Es gibt insgesamt 36 Level, 6 davon sind Bonus nach dem Durchspielen der Hauptstory. Das Spiel ist die meiste Zeit über ein klassisches Tower Defense Spiel, erweitert um einen spielbaren Helden. Im Gegensatz zu Kingdom Rush ist unser Held jedoch nicht nur passiv, sondern aktiv zu steuern. Wo wir stehen, können wir Türme bauen, abreißen und leveln. Leveln passiert, indem man dort stehen bleibt und wartet. Es gibt 5 Level, wo man beim Upgrade eines von 2 Möglichkeiten zur Verbesserung auswählen kann. In ähnlicher Form hatte ich ja schon letztens von einem anderen Spiel berichtet. Im Gegensatz muss man hier Gott sei Dank nicht blöd herumtanzen, die Upgrades kommen in einem humaneren Zeitrahmen, und die Level sind auch nicht übermäßig schwer, obwohl man öfters auch mal neu starten muss, um seine Taktik noch einmal zu überdenken, weil man nicht passend auf eine Gegnerart vorbereitet gewesen ist. Was die Action betrifft, so kann man bei Bedarf neben dem Turmbau aktiv ins Geschehen eingreifen. Es gibt insgesamt 3 Skilltrees, die nicht nur die Türme, sondern auch den Helden klar verbessern. Und mit den Verbesserungen macht das Spiel dann auch von mal zu mal deutlich mehr Spaß. Wenn man als Held Flugeinheiten angreifen kann, und die mächtigen Rollen durchs Gegnerfeld diese durch Feuer ordentlich Schaden zuführen, dann haben sogar "Grobmotoriker" wie ich ihren Spaß an der Sache, trotz Keyboardsteuerung. So kann man dann auch am Turm stehend ganz gut mithelfen, um keinen der Gegner durchlaufen zu lassen, während man gleichzeitig den Turm mit upgraded. Win Win Situation. Das Einzige, was mit am Ende nicht so gut gefallen hat, waren die wenigen Level, wo man wirklich seine Geschicklichkeit beweisen muss, um die 3 Bossgegner zu besiegen. Das ist aber dennoch durch die Story nett gemacht und ganz spaßig. Aber in Echtzeit und mit Keyboard war es für mich eher Fluch als Segen. Wie oben erwähnt, mit der Cheatengine 7.4 und aktivierter Spielverlangsamung irgendwo zwischen Faktor 0.5 und 0.7 sollte das dann jeder schaffen, egal wie schlecht er ist. Neue Türme erhält man von den Bewohnern, die einem Aufgaben stellen. Ich hatte glatt bei Greg in der Wüste vergessen rechts neben ihm den Turm anzuklicken, wodurch mir bis zum Schluss ein wichtiger neuer Blitzturm für Bodeneinheiten gefehlt hat. Damit war dann alles viel einfacher bei dem letzten Level, was ich einfach nicht ohne Verlust schaffen konnte. Da kann man mal sehen, was ein einzelner Turm für Unterschiede schaffen kann, falls man mal kurz vorm Verzweifeln ist. Während ich für die meisten (Basis)Türme ein gutes Einsatzgebiet gefunden habe, hatte ich für Eis, Gift und Teleportation eher wenig Bedarf, weil auch sehr teuer beim Kauf. Beim Spielstart gibt es übrigens eine Statistik, die einen informiert, was man alles erreicht hat. Auch wenn das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, so werden noch heute Anfragen im Forum direkt vom Entwickler beantwortet, daher hatte ich auch die Lösung für mein 100% Problem, sehr nice! Ich möchte euch nicht viel länger langweilen, das Spiel ist absolut empfehlenswert, sollte man also unbedingt gespielt haben, es gibt daher wieder mein "tolles" Fazit: kaufen, kaufen, kaufen! :-)
It being cheap is the only reason to buy this game. It's not a good tower defense game and has a bunch of small irritating things about it. Pros -Decent soundtrack -Small amount of disc space -I decently like being able to upgrade towers by doing something like standing next to them but can see it getting very annoying later on. -Options when upgrading is nice (like Rate of Fire or Range increase) Cons -TIMED GOLD DROPS! You have about 11 seconds to pick up any gold that drops from enemies otherwise too bad. -Bad /failed attempts at humor constantly -Many interrupting and unskippable cutscenes and dialogue. Occasionally you can skip but not most of the time -Cheapest tower totally overshadows and makes most others a waste of money as well as a waste of a tower space -Anti-air. Towers broke into ground /air (totally fine) but no way to know where they're coming from beforehand and the wave warning is only for the current wave + the small prep time. Easy to be out of money when they show up without an AA tower. Not a fun mechanic most of the time and badly implemented here in my opinion. -Your character is useless in combat. You have a sword but you do very little damage and are easy to get hit. Which you share hit points with the castle -Some missions didn't give skill points with no explanation as to why -Had a mission where there was a shortcut path to the castle that only got used on the final wave, just a cheap thing to do especially with the main fighting space was on the other side of the map -Overall just feels unpolished with many irritating things even if they're fairly little
[b]Sıradan kule savunma oyunlarını oynarken, bazı ufak kaynak kullanımı hatalarından dolayı kulenize giren düşmanlara bakakaldığınız durumlar var ya; işte bu oyunda o durumları kolay kolay yaşamayabiliyorsunuz. Yine savunmanızı sağlamak için birçok özelliklere sahip kulelerinizi yerleştirirken, aynı zamanda saha üzerinde yer alan savaşçınızla, saldıran düşmanlara müdahalelerde bulunabiliyorsunuz. Bu yöntemle klasik kule savunma oyunları stratejilerinin birazını bir kenara bırakıp, yepyeni stratejilerle savunmanızı gerçekleştirebilirsiniz.
Really solid co-op experience, plays well with the "play together" even with across-the-globe latency
Tl;dr: A serviceable, fun Tower Defense gameplay loop, marred irrecoverably by the baffling intrusion of pointless, useless, repeating, and UNSKIPPABLE dialogue cut scenes before, after, and during nearly every level. ------------------------- The art style is great. The music is truly bangin'. The gameplay loop of the tower defense elements of the game are fun and addicting. The minor RPG elements are fun and help you feel a sense of connection with the character as you customize your build and aesthetic. Standing on towers to level them up reminds of PixelJunk's Monsters Unlimited, and I like it. Using your character to both build towers AND fight enemies with your sword reminds of Dungeon Defenders, and I like it. I think the devs kill it on the above list. For this reason, I feel they deserve praise for their accomplishments, hence my recommendation. If the game simply allowed you to skip dialogue, it would easily be a 4-4.5/5 for me as a Tower Defense game. However, the frustration and disrespect I feel as gamer playing a 2019 tower defense game and being forced to watch the same dialogue cut scenes every time I fail against a boss, brings the score for me down to 2.5/5. This one issue is such a point of contention to me that it very, very nearly makes this a "do not recommend."
HO-LY HEEELLLL IS THE SOUND TRACK AWESOME OR WHAT?! Me and my brother played this game on the switch a while back, we first bought it since we were looking for retro 2 player games and the soundtrack caught us Completely off guard. FU$#@NG PHENOMENAL! I'd rate it on par with both Undertale and DeltaRune, even Kirby. The Game is also a pretty fun short story. Not the best of course, but still fun! Nice and intriguing levels. Quick game play, definitely worth it especially with a cheap price of $5. My only problem is that I can't find the soundtrack anywhere but on steam. Final note, this game should have more reviews, I have no idea why it's so much of a HIDDEN gem
[url=https://store.steampowered.com/curator/38287655-Prof.Vaharrak/]Prof.Vaharrak's Curator Group - Almost 30 years of gaming experience at your service[/url] Simple, addictive, fun tower defense. No crazy excessive requirements to finish the game, just complete the level regardless of HP left on your castle. You unlock helmets for your character just by playing. In-between levels you gain skill points which you can use to improve your strength (hit harder), your agility (move faster around the map) or your towers. These are never too restrictive on what you can or can't do, it's very unlikely you will mess up at any point. You can build towers where trees exist on the map. These are for the most part, generously abundant and approppriately placed. You can improve towers just by standing on them and waiting for a bar to fill up. Depending on the type of tower (i.e. arrows, bomb, anti-air) you may improve attack rate, range, power, etc., allowing for experimentation and flexibility. Towers cost money which you get from clearing a wave (mostly) and defeating enemies (less so, but still will net you an extra tower or two at the end of a level). If things get dicey you can also directly attack enemies (and dodge-roll between them to avoid damage and collect the coins they drop) although without some improvement on the skill point tree it won't be a solid tactic, and takes more of a secondary role during levels. Very nice music, visuals are clean and clear. It's very relaxing and pleasant, few games strike me as such, much less tower defense ones. Made me like it a whole lot more than I expected. Glad to have picked it up and very recommended for anyone looking for a casual, light-hearted and fun tower defense.
MonstersUltimateとソウル系のゲームが混ざったような印象を受けるかわいらしくカジュアルながらも非常によくまとまったアクションTDゲーム。比較的限定されたスペース(木)に計画的にタワーを配置しその足元にとどまって強化したり、緊急時には自ら切りかかるまたはドッジロールのスキルで敵に飛び込んで燃やすなどの素早い判断が求められる基本的なゲームプレイのほかストーリー上の簡単なボスファイトもある サウンドトラックが直球のロック(?)みたいな曲が多くたまに手を止めてしまうくらいには良い。 敵の攻撃パターンを見切る必要のあるボス戦はノーモーションの連射をしてくる最初のボス以降はさほど難しくないと感じたが、ステージごとの密度/難易度がなかなか高く、また先述の独特なアップグレード方式をとっているため慣れていない人には積みが発生しやすいかもしれない。特に後半のステージでは先に置いたタワーを計画的に最大レベルにしてから売却することでジェムを得て強力なタワーに置き換えるといった判断も要する。 また一部の敵は耐性を持っているため砲とアルバレスト、火炎とテスラといったように組み合わせたりワームホールで後退させたりしてカバーさせあうこともあるだろう、初見殺しかもしれないが種類は多くないのですぐにわかる。 またほかのゲームと違い対空と対地が完全に分かれていて、両方撃ってくれる軽タワーなどもないので注意しよう おそらく人を選ぶタイプだが無駄なくコンパクトな構成がされてるので、自分はクリア後の隠しを含めてももう少し追加のステージが欲しいな!と思える程度に楽しめた。セールの時のおやつに
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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