
Relive the legendary single-player campaign from the classic first-person shooter, Crysis 2, optimized for today's hardware in Crysis 2 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 27 → 6.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $4.6M |
| $29.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crysis 2 Remastered A fine game that is still enjoyable today. Crysis 2 Remastered keeps the same strong gameplay, with smooth shooting and fun nanosuit abilities that let you play in different styles. Compared to the original Crysis 2 (2011), the remastered version has improved graphics, including better lighting, textures, and reflections. The game also runs better on modern systems. However, the core gameplay and level design are mostly the same, so it doesn’t feel very new if you already played the original. The city environment and action-focused gameplay make it different from the first Crysis, and it still feels fun to play. Overall: A good remaster with better visuals, but not a big change from the original. Rating: 6.5/10
Безусловно лучшая часть из всей трилогии, Алькатрас дядько конечно потужный правда он теперь Пророк... Самая большая заслуга Хансу Циммеру который создал невероятный сопровождающий тебя саундтрек в начале 10 из 10 раздавленных цефов
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $11.99−60% |
| 88ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 998 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Crysis 2 мені сподобалась значно більше, ніж я очікував. Найперше, що тут реально стало краще - стрільба. Вона відчувається набагато приємніше: зброя звучить потужно, перестрілки динамічніші, а сам рух і використання нанокостюма тепер працюють набагато плавніше. Грати стало банально веселіше. Дуже зайшов і сам сетинг. Зруйнований Нью-Йорк, військові, прибульська зараза, напівмертве місто і постійне відчуття масштабної катастрофи створюють круту атмосферу фантастичного бойовика. Деякі моменти виглядають реально ефектно навіть зараз. Проходив на максимальній складності, але цього разу гра відчувалась помітно простішою. У порівнянні з першою частиною тут уже немає такого жорсткого виживання і постійного напруження. Навіть на високій складності гра рідко ставить у справді важкі ситуації. Також помітно просів штучний інтелект. Вороги часто поводяться досить тупо: можуть бігти напролом, дивно реагувати на гравця або просто губитися під час бою. Через це частина перестрілок втрачає складність і відчуття небезпеки. У підсумку Crysis 2 для мене - це хороший і дуже атмосферний фантастичний шутер, який став значно приємнішим у самому процесі гри, але при цьому втратив частину хардкорності та розумного AI. Загалом отримав набагато більше задоволення, ніж очікував. Приблизно 7.5/10.
After years, finally got the PC and it can run crysis.
Купил игру, чтобы продолжить историю нанокостюма, ожидая еще больше тропических пляжей. В итоге: - Вместо острова попал в разрушенный Нью-Йорк. Коридорый, но вертикальный геймплей среди небоскребов выглядит масштабно. - Боевка стала быстрее и собраннее, энергия больше не улетает за секунду, а управление костюмом стало намного удобнее. - Главная тема от Ханса Циммера - это чистый шедевр, который разгоняет эпик на максимум. - Когда утром встаю на работу, в голове автоматически звучит голос костюма: "Максимум силы, Максимум ловкости", чтобы просто сползти с кровати. Кинематографичный сиквел с потрясающим саундтреком. Рекомендую!
[Ru] Чем больше игроков купит все три части Crysis, тем быстрее появится на свет четвертая часть — и не было никого, кто бы это опроверг. [Eng] The more players buy all three parts of Crysis, the faster the fourth part will be released — and there was no one to refute this.
Ну что же вот и вторую часть прошел, пробегусь по сюжету немного. Разбор сюжета. Начнём в хорнологическом порядке. Решение Пророка отдать костюм первому попавшемуся военному выглядит очень странно. Как мы знаем из третьей части, снятие с человека нанокостюма - невероятно болезненная операция, от болевого шока даже можно умереть. А тут Пророк снял костюм как обычную одежду. К тому же непонятно, как он надел его на Алькотраса... Сам протогонист тоже вызывает вопросы. За всю игру он не произнёс ни одной респлики... Это странно - молчать, когда с тобой разговаривают. Подобное решение обыгрывалось и в других играх, например, в трилогии Metro, однако и там он не был удачным. Как следствие - Алькатрас выглядит послушной болванкой или марионеткой. Он буквально не выражает своего мнения, не показывает характер и просто делает то, что ему говорят. Харгрив предлагает вколоть в себя шприц с неизвестным содержимым - вкалываю! Харгрив предлагает войти в спору пришельцев - вхожу! Из-за этого сюжет выглядит рваным, не объёдинённым общей целью. Мы встречаем Гулда - следует его поручениям. С нами связывается Харгрив - выполняем его требования. Мы объединяемся с морпехами - помогаем им. И эти смены того, кто даёт направление сюжету, происходят очень резко. Как следствие - я не увидел единства сюжетной линии. Помимо этого, в игре нет главного злодея, хотя есть второстепенный - Локхарт. Да, считается, что Джейкоб Харгрив - это главный злодей. Но можно ли считать злодеем того, кто последние десятилетия лежит в капсуле как овощ, кто создал нанокостюм и рассказал, как при его помощи победить пришельцев. Пускай он предал Алькатраса, но он помог ему спасти Нью-Йорк. Финальным боссом мог стать какой-нибудь пришелец, как это было в первой и третьей частях, но здесь и босс-файта не было. Ко всему прочему, становится неясно: а где все остальные обладатели нанокостюмов? Про Номада - главного героя прошлой части - вообще позабыли. Псих будет фигурировать в третьей части и, как станет известно, с него сняли нанокостюм. В первой части костюмы были не то что у американцев, но даже у северокорейцев (пускай и менее совершенные). Во второй же части складывается впечатление, что Алькатрас - единственный обладатель нанокостюма, а потому только он может спасти мир. В общем, попытка сделать сюжет лучше привела к появлению множества сюжетных дыр. Геймплей Однако теперь накостюм можно незнчительно улучшить. После смерти каждого цефа от него остаётся биоматериал, который можно подобрать. В зависимости от силы пришельца, количество биоматериала так же меняется. Он является своего рода валютой в прокачке персонажа. Но прокачка насколько ограниченна и малозначительна, что кажется, будто её добавляли в последний момент. Раньше прицел настолько колбасило во время стрельбы, что приходилось стрелять по одной пуле. Теперь же зажимать из оружия стало проще, прицел больше не трясётся во все стороны. Раз оружие стало опаснее, то и противники стали сильнее. Если в начале игры против нас выступают солдаты, для убийства которых достаточно одной пули в голову, то потом появляются пришельцы. Для убийства самых слабых достаточно выпустить как минимум десяток патронов в голову, а самого мощного пришельца приходится расстреливать из ракетниц. Цефы изменились в дизайне. В первой части ими называли летающих кальмаров, а тут это антропоморфные существа, ходящие на двух ногах. Примерно в последний час игры я решил несколько считерить. 90% игры я проходил, смешивая стелс и усиленную броню, что на максимальной сложности было эффективно. Но под конец я решил проходить врагов мимо в режиме невидимости и никого не убивать. Как выяснилось, такое тоже возможно. В этом заключается плюс игры, заложенный ещё первой частью: каждый проходит игру так, как ему удобно. Техники стало меньше, чем в первой части. Там часто на дорогах попадались военные автомобили, на которых можно было быстрее пересекать просторы острова. Здесь же нам дали несколько минут поездить на танке, несколько - на машине и всё. Узкие локации просто не позволяют сделать подобный транспорт уместным: на нём просто будет некуда ехать. Дизайн и графика В первой части действия происходили на летнем острове, где было множество зелени и простора. Мир был полу-открытым, за счёт чего до одной и той же точки можно было пройти разными путями. Убив всех противников, игрок мог свободно изучать большую локацию вдоль и поперёк. В Крайзис 2 пространства буквально ограничены рамками улиц. Слева и справа игрока окружают небоскрёбы и разрушенная инфраструктура Нью-Йорка. Говорить о былых просторах не приходится, разве что если посмотреть наверх, можно увидеть высокие, но совершенно неживые высотки. Но линейность - не значит плохо: Нью-Йорк выполнен замечательно. На глазах игрока разрушается: сначала мы просто видим брошенную военную технику, а потом на наших глазах рушатся небоскрёбы. Благодаря передовой графике, отличной работы дизайнеров и кинематографичной постановке сцен Нью-Йорк получился весьма правдоподобным, пускай он в жизни и не был разрушен. Отдельно стоит выделить музыку игры. Она классная в главном меню даже на момент 2026 года.
Игра легенда , но блин эти баги ужасно достали . Забагованые анимации смены оружия, часто из-за этого на высокой сложности умираешь, так же баги в катсценах , и со звуком беда. Обычную версию проходил два раза , не помню чтобы там были такие баги. Но и самое что добило , вот проходишь на Макс сложности , перебивал врагов, и бац вылет игры на рабочий стол.
Play the game up to the point where the sewer randomly glitches you out and then you're frozen in place In a little box you can wander in circles around and never get out So you have to turn it off and turn it back on. They never fixed this by the way. It's still there and Unfortunately, they're probably never going to fix it. I think that they released a remaster and it still has this bug. they have no intent on ever fixing it
— This suit doesn't make me unstoppable, but it does make me our last hope. (c) Alcatraz. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930323484
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $2.7M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $9K | 51 | 53% | $9.99 | |
| $129 | 7 | 86% | $0.99 | |
| $51 | 1 | 100% | $3.00 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $4.6M | 5.3K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 6.4K | 86% | $39.99 |