
Relive the legendary single-player campaign from the classic first-person shooter, Crysis 2, optimized for today's hardware in Crysis 2 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 27 → 6.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $4.6M |
| $29.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crysis 2 is a better game than I originally remembered. It definitely has the characteristics of a 2011 First-person shooter, but with impressive cinematic set pieces in its single player campaign. While Crysis 2 did stray away from the elements of the first game, I have to admit that I love the war-ravaged New York City setting more. Visually, the game has always been stunning for a 2011 game. The gameplay is a step down from the previous game, but it's still loads of fun to use the Nanosuit abilities. The soundtrack and the game's overall atmosphere is amazing. Overall, the linearity of Crysis 2 provides a standard yet cinematic Sci-fi warfare experience that somehow holds up. Its a decent game to scratch that FPS single player itch, especially when on sale.
Играл в эту часть впервые, сразу же на максимальном уровне сложности. Сложность сбалансирована всё так же хорошо, но, уже более казуально , чем было в предыдущей части. Броня держит намного больше урона и танчить врагов уже спокойно можно, как минимум большую часть игры, до спама пришельцами. Инвиз так же, как мне показалось, расходует энергию не так быстро. Способности стали имбовее, короче говоря. И сложно тут сказать, хуже это или лучше. С одной стороны стало проще, с другой стороны , хотя бы заметно что у тебя вообще есть способности. Да и, впрочем, это кажется имбово только первую часть игры. Когда начинается спам пришельцами, то это уже скорее и в лучшую сторону. Ибо противники всё же сильнее, чем были в первой части. Что касаемо самих противников, если солдатики в плане впитывания урона всё те же, то вот с пришельцами уже труднее и пуль в них всадить порой приходится много. Вообще видов пришельцев тут немало и по ходу игры они всё сильнее и сильнее, а сыпят их всё больше и больше. Добавили прокачку, которая скорее для галочки и на самом деле максимально бесполезная и безвкусная.. За всю игру я вкачал две способности:[spoiler]Отталкивание пуль (чего я вообще не заметил) и дольше времени в инвизе (что тоже не так сильно заметно). А ещё позабавило, что есть способность которая позволяет видеть врагов в инвизе, но она полезна только в самом финале, когда тебе сыпанут врагов в инвизе. Буквально в шаге до финала.. До этого их не будет.. Просто шик)[/spoiler] И вот не знаю, мне лично эта часть уже зашла куда меньше. Скорее даже душила после половины игры. Ощущение было что она слишком растянута. Я даже удивился , когда увидел что на её прохождение у меня ушло всего на два часа больше, в сравнении с первой. Только ту я прошёл залпом, а эту уже за две сессии и без особого интереса. [code]Спасибо Elix 侍 за то, что подарил мне эту игру. Я это ценю.[/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $11.99−60% |
| 88ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] [/h1]
labirente girer ve canavarla kapışırdım Jacob Hargreave
This is how I imagine playing Call of Duty feels like. Non-stop action, buildings coming down, military jargon, army vehicles, explosions, etc. The aliens with their metallic armor give it a Transformers movie vibe. In fact the whole thing feels like an action game directed by Michael Bay, sponsored by Activision. But by today's standards the gameplay is mid at best, the story is generic, and the graphics feel dated even in this remaster. The character models are particularly awful. I'd give this a mixed rating if I could. It's just eight hours of solid action, nothing more—nothing less.
Играл до этого только в первую часть. Был не в восторге. Оказалось, что зря я забил на вселенную. Вторая часть на десять голов выше первой.
Crysis 2 is honestly the reason I think the franchise is worth getting into. While Crysis 1 has its moments, Crysis 2 takes the story and characters to another level. The shift from the jungle to a ruined New York gives the game its own identity, and Prophet becomes a much more interesting character than anything the first game offered. What really surprised me was how much better the story pacing worked in a more linear game. Crysis 1 often felt like it was trying to tell an urgent story while also giving you a large sandbox to mess around in, which made the narrative lose momentum. Crysis 2 keeps things moving forward at a steady pace, so the stakes, reveals, and character moments land much better. The gameplay may be less open than Crysis 1, but the tradeoff is a campaign that feels more focused and memorable from start to finish. Looking back, Crysis 1 feels more like setup, while Crysis 2 is where I became invested in the world and wanted to see what happened next. If Crysis 1 doesn't completely hook you, stick with it. Crysis 2 is where the franchise really starts to cook. 8.6/10
Прошёл вторую часть сразу после первой и с уверенностью могу сказать, что Crysis 2 — всё тот же кайфовый боевик, что и первая часть, но уже с улучшениями. Здесь действия переносятся с острова в Нью-Йорк, что стало для меня небольшой неожиданностью. И не знаю как кому, но лично мне больше по душе именно улицы Нью-Йорка и его подземка — вайбовее, что ли, чем остров в джунглях из первой части. По поводу улучшений, о которых я говорил, я имею в виду в первую очередь графику. Игра стала ещё красивее и, на удивление, более оптимизированной. Хотя, забегая вперёд, с несколькими багами я всё же столкнулся, но в целом в плане графики и оптимизации игра вышла отличной. У нас есть всё та же система защиты и скрытности, но теперь броню можно прокачивать по мере прохождения, что добавляет небольшое разнообразие в геймплей. Что касается багов, с которыми я столкнулся, их было немного, но один встречался чаще всего и крайне бесил — баг со сменой оружия. Кто сталкивался, тот поймёт, о чём я. Это когда ты меняешь оружие, а оно либо переключается с сильной задержкой, либо вообще зависает, и ты не можешь ни сменить его, ни стрелять. По итогу мы имеем всё такой же экшеновый, а местами даже более экшеновый, чем первая часть, боевик. Всем любителям футуристики и шутеров — однозначно рекомендую!
Одна из моих самых любимых игр. Вступительное интро с музыкой Ханца Циммера переслушиваю до сих пор, а геймплей даже спустя столько времени всё ещё нормальный (насколько это применимо для закрытых уровней - арен того времени). Могу много чего сказать за то как разрабы имплементировали разные механики более пресущим играм жанра иммерсив сив, при этом оставаясь казуальным шутером (шутка: "Парень в нанокстюме. А снять его, кто ты без него? - мёртвая пиньята с пулевыми отвествиями и всеми повреждёнными органами." (шутка закончилась, можно смеяться)). Сюжет хороший, есть катсцены статичные (во время загрузки), а так же внутриигровые (господи как же тогда плохо делали говорящих персонажей в играх, скелетная анимация рта как у куклы-чревовещателя. Я уже говорил про ахеренную озвучку нанокстюма? МАКСИМУМ СВАГИ. Для меня единственные минусы игры это лишь вилка сложности (в одних местах это просто максимально казуальный шутер, а в других нереально душная хрень где надо теребить сохранения что бы банально успеть зачистить локацию, либо просто пробежать уровень, в почти каждой локации особенно под конец игры разрабы решили не жадничать и тупо на каждом угле навалили оружия, но учитывая то что все уровни выглядят как арена, в целом, терпимо). А второй минус для меня это "сувениры", которые есть на каждой локации. Конечно можно их и не собирать, но тогда вы не пройдёте игру на 100% (что я в принципе и не собирался делать). И в конце ещё шутка: судя по сюжету и сеттингу игры, осмелюсь предположить, что кризис происходил из-за ханта вируса (ну или ковида). Шутка закончилась, можно смеяться. У меня всё.
Безусловно лучшая часть из всей трилогии, Алькатрас дядько конечно потужный правда он теперь Пророк... Самая большая заслуга Хансу Циммеру который создал невероятный сопровождающий тебя саундтрек в начале 10 из 10 раздавленных цефов
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $2.7M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $606 | 3 | 33% | $9.99 | |
| $129 | 7 | 86% | $0.99 | |
| $51 | 1 | 100% | $3.00 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 5.3K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 6.4K | 86% | $39.99 | |
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 |