
CRYOGEAR is a unique Metroidvania inspired Pixel Art platformer, set in an open sci-fi world and driven by rewarded exploration. Control the reprogrammed clone G.3.4.R as he discovers the world, learns new abilities and unveils the mystery of the Emperor AI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
[h1]Overview[/h1] [b]Cryogear[/b] is a 2D metroidvania platformer with significant souls-like elements, set in a distant future where artificial intelligence has taken control of the world. Players impersonate a reprogrammed clone codename G34R, which is awaken by a mysterious individual and tasked with the arduous mission of defeating the Emperor AI. To accomplish his mission, G34R will travel across many places, ranging from ruins of a bygone age to modern robot factories, and face the powerful Guardians protecting the Emperor's Gates. 🟩 [b]Pros[/b] [list] [*]Excellent level design featuring complex stages and many secrets, rewarding exploration. [*]Well done RPG progression system that feels satisfying throughout the game. [*]Decent art direction with enough environment variety. [*]Boss design is well done and every Guardian feels unique to fight against. [*]NG+ mode after beating the game for those seeking more challenge, multiple endings. [/list] 🟥 [b]Cons[/b] [list] [*]Enemy variety is limited: foes start to feel repetitive after some time. [*]Late-game difficulty feels moderate when instead should be harder. [*]Absence of any other combat ability except the four main weapons and two passive drones. [/list] [h3]Rating: Good[/h3] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989090445]Click here for the complete Rating Chart[/url] Let's start with the good parts. The first thing that impressed me about Cryogear was level design, which is consistently convoluted, offering several paths to your objectives and as well plenty of secret areas and additional items to find. Puzzles and areas accessible only with tools obtained later are also fairly common, as it should be in a metroidvania. The progression system is well fleshed out with four skill trees, attribute system and also gear to equip such as armor pieces, although with less depth than other souls-like games you might know. The pixel art style used in depicting the environment is minimalist but well done, and the variety of environments proposed, ranging from decaying city ruins to bellowing factories, is overall pleasant and contributes to add some variety. Bosses are well done and unique, as it should be in any souls-like, though not all offer the same challenge and some are underwhelming. For those seeking better challenge there is an NG+ mode and multiple endings to discover. On the bad sides, one of the most relevant aspects is enemy variety, which is good in the earlier parts of the game but becomes much less so later on, as a bit later than halfway you'll have met pretty much all the enemy types. Late game balance is on the easier side when it should be the opposite. Players become quite too powerful for their own good in late stages when many passives and upgrades stack together. The absence of any other combat skill apart from the four main weapons can feel somewhat limiting in build and approach possibilities. [b]Overall Cryogear is a good metroidvania / souls-like fusion that delivers enjoyable gameplay from both genres, but with a definitely predominant platformer gameplay over the souls-like elements. It took me around 10 hours to do a thorough run of the game, visiting and fully exploring most areas and then beating Guardians and final boss. For the default price of 18€, I would suggest buying at full price only to platformer fans, others could be better off waiting for a sale.[/b] [quote]Liked this review, and want to see more of the same quality? Check out [url=https://store.steampowered.com/curator/39323490]Tamaster's Review Archive[/url] to see all my Reviews in a single, convenient location.[/quote] [h1]In-Depth Breakdown[/h1] 🎮 [b]Gameplay Analysis[/b] Gameplay is divided in Exploration, Character Management and Combat. [b]Exploration[/b] Is performed on foot most of the time and once unlocked, with the aid of an hoverboard and a jetpack in certain areas. In large part exploring levels will be a matter of avoiding deadly obstacles while also fighting enemies at the same time. Most parts of a level will be sealed off at first, and you will be able to unlock them with a series of buttons, levers and sometimes puzzles or particularly hidden paths. Some areas will need tools you'll find only later on, as it's customary in metroidvanias. Enemies and crates drop loot but mostly crafting materials and consumables, rarely armor pieces. A handy fast travel function allows you to travel between levels where you unlocked at least two uplink terminals, while to access more advanced areas of the world you will need to unlock a minimum total number of them, this promotes exploration of each stage to find all the terminals. Using fast travel also will reset your Energy (souls) as a price, so better level up first. [b]Character Management[/b] Is mostly done when leveling up: after collecting a certain amount of energy, you can use an uplink terminal (acting as bonfire) to level up your stats one point at a time, and also allocate a point in one of the passive skill trees to enhance your character. Certain items can respec both attributes and skills, though they are rare and costly to craft. Enhancing your statistics also will empower one of the four main weapons, and enhance your Psi (stamina) or Health depending on the stat. Crafting can be done at any time and is important to upgrade weapons to V2 and V3 versions, but also craft consumables and passive helper drones, the latter being though just a waste of materials. Equipment can be changed and stashed at any time, though you'll need to go to a storage locker to retrieve it from the stash. Various armor types can give significant stat bonuses. [b]Combat[/b] Plays out with three ranged weapons and a melee option. At first only melee is available and the other arms have to be crafted and unlocked. Enemies have a variety of beam, projectile and melee weapons to use against you and bosses are rightfully lethal especially early on. Each weapon can be upgraded and enhanced with many passive skills from one of the trees, boosting fire rate, damage and unique proprieties. You also have a protective shield that consumes PSI to absorb damage, though briefly. In case of death Cryogear works as any souls-like, having you recover your lost XP at your place of death, but one big change is that bonfires (uplinks) do not reset enemies, but still will heal you up, which is more forgiving than your average souls. Combat feels good enough but lacks more depth of mechanics, as for example there isn't a block, dodge or parrying mechanic which are frequent in the souls genre. Still it does the job well enough. 🔩 [b]Technical[/b] [u]PC Specs: RTX2080Ti, Ryzen 3900X, 32GB RAM DDR4[/u] There are no performance or stability issues to report: the game runs well in 1440p, 85Hz. There are no major bugs or other issues to report, the few present before release were fixed. Given the simple 2D graphics and lack of complex effects or shaders, the game will run without issues even on older or low-end machines. [h1]Final Thoughts[/h1] Cryogear is definitely a good souls-like platformer that delivers well designed, satisfying gameplay, though could do better with late game balancing and variety. Still, a solid title for this genre. [i]This game was reviewed using a free key[/i]
[table][th] Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/] Gaming Masterpieces [/url] - The greatest games of all time on Steam. [/th][/table] Is this game a masterpiece? It is a Metroidvania in a large, interconnected, open-world cyberpunk scenario, and you play a robot that someone has programmed to kill the Emperor AI. You need to platform, melee and shoot, use PSI powers, find or craft your gear, upgrade your character with 80 skills in 4 branches, discover secrets and of course backtrack a lot. What I really loved is that you can find stuff in many places, exploration is really rewarded. It pays off when you have acquired the double jump ability and don't take damage from high falls anymore. The level design is really well done, I would recommend this game especially to players who enjoy the exploring aspect of a Metroidvania the most. Collecting loot, solving puzzles and upgrading the character works quite well, while platforming and combat is working, but not really a highlight. The graphic is okay, although it is a bit grey, and it uses pixel art which is a sharp contrast when you have played a graphical magnum opus like "Ori and the Will of the Wisps" directly before. [u][b] Conclusion:[/b][/u] Cyberpunk Metroidvania in greyish pixel art with lots of things to find and do.
[h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Scifi pixel art Metroidvania + skills + crafting = Exploration driven gameplay and uncover many secrets (including hidden areas). 50+ regions, cool skills, craft weapons, collect loot, blast bosses.
Recommended only if you have played all other metroidvanias out there and just want some more. Sadly its pretty repetetive and somewhat boring. Most likely youll be using same weapon through all the game and exploration abilities are limited to double jump, that youll unlock in first 15 minutes of the game. Theres some sort of jetpack, but it can only be used in couple of levels.
[b][h1]Больше интересных отзывов от команды [url=https://store.steampowered.com/curator/5575853/] Wrong Games [/url]! [/h1][/b] [b]Cryogear - пиксельный 2D платформер с элементами метроидвании и соулс лайк. [/b] [i]Звучит, как и выглядит многообещающе, но не все так просто. [/i] [b][h1]INSERT COIN[/h1][/b] Русский язык в игре отсутствует. Я бы хотела начать с приятного - музыки и звуков. Считаю, что в заданных рамках и стилистики саунд дизайн прекрасен. Мои благодарности команде, что трудилась над ним. Но я здесь чтобы раскрыть перед вами настоящую сущность этой игры. [b]А по сему, переходим к горячему![/b] [i]Проблема этой игры в интерфейсе и ее геймплейных элементах. Они не читаются и к ним нужно привыкать, изучать мир, прыгать и стрелять во все, пытаться вникнуть в интерфейс инвентаря и каждой вкладки, без которой вам игру не пройти, а также, разумеется, подружиться со шрифтом. [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2241140507 Возможно, вы не один раз будете страдать от недостатка кислорода, пока до вас не дойдет, что 02 на двух табличках это о2 и это не просто картинка или подсказка с кодом, а баллоны с кислородом и что его щедро расположили буквально на каждом шагу, и что постояв рядом ваши проблемы будут решены. Или, например, что никакого дополнительного скрытого пути к желанному сундуку не существует, но сам сундук расположен на платформе, которую можно разрушить и он упадет к вам в руки, а некоторые части строений можно разрушить только вооружившись особой пушкой. Вы не узнаете пока не попробуете что трамплин, а что кнопка; что просто бэкап станция, а что уже банк для ваших вещей; что циркулярная пила, а что лежащая бомба... На одном из уровней циркулярные пилы подбрасывали меня вверх как трамплины... Эх, зато магазин вы узнаете сразу! Правда, за что вы покупаете товар? Да за какую-то цифру в правом верхнем углу экрана. Не беспокойтесь это ваш опыт, а точнее... энергия. Возможно, все это читалось бы намного лучше, если бы это была не пиксельная игра. Но раз уж стилизация под пиксели, тогда и внешний образ каждого предмета должен быть упрощен и его образ должен быть уникальным. Что значит каждая иконка предмета в инвентаре я до сих пор не понимаю, ориентируясь только на текст, потому что то, что казалось мне пожарным гидрантом оказалось шприцом с хилкой, а то, что мне казалось вызовом дрона - еще одна хилка, фляга, которая как Эстус восстанавливается понемногу, когда вы сохраняетесь в терминалах. [code]Как показать игроку, что его ждет "подводный" опыт в этой игре и чтобы он сразу же познакомился с механикой плавания? Начать игру в небольшой капсуле, наполненной водой. Из нее игроку придется выбраться, чтобы начать игру. Гениально! Проще и не придумаешь, да и тематика позволяет. [/code] Сама суть игры заключается в том, что нам нужно искать терминалы и разблокировать их, переходя из комнаты в комнату, подбираясь к главному боссу. Также в игре существуют секретные комнаты в которых вы можете поднять себе уровень сложности, добавив себе небольшой баф. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2241140296 [h1]Почему Souls Like?[/h1] [olist] [*]Коробочки с энергией. Ваша несгораемая сумма опыта, которую вы не потеряете. [*]Возможность вернуть опыт. После смерти от вас остается (диско) шар с накопленной энергией. [*]Сундуки-мимики. [*]Новая игра + [/olist] Несмотря на то, что вид ваших врагов ограничен, дизайн уровней хорош и не дает вам заскучать: то вы передвигаетесь на машине и вас ждет простой горизонтальный уровень, либо большая вертикальная комната с различными развилками, то комната которая медленно заполняется водой, то какие-то подземелья с лавой, то лабиринты с кнопками, то уровни со снегом, в котором могут спрятаны не только кнопки и телепорты, но и сундуки с лутом. Это увлекательно, но только это. [h1]Бой[/h1] Потому что боевка просто ужасная. Но к этому можно привыкнуть. Звучит грустно, правда? Вы не можете стрелять во все стороны и углы как вам захочется, это не Neon Abyss. Вы ограничены ровно 4 направлениями, сторонами света. Зато как в старые добрые времена! [b][i]При этом вам доступно 4 типа оружия: Труба, Бластер, Винтовка и Гранатомет.[/i][/b] Причем труба - великий помощник в пробитии стен, а второе постоянное оружие это бластер или Гранатомет. Гранатомет на некоторых уровнях у вас даже забирают, чтобы вы вместо него использовали окружение, например мобов. Винтовка же... Оказалась для меня бесполезной, но оказывается она стреляет сквозь лазеры. Так же у персонажа есть энергетический щит и заряд, который он тратит. Парирования и перекатов нет. Только PSY щит. Только хардкор. [i]По итогу, вы просто зажимаете кнопку атаки и поливаете всех из бластера, иногда используя щит, чтобы минимизировать урон по вам и пьете хилки. WELL DONE![/i] [h1]Крафт[/h1] По ходу игры вам то и дело будут попадаться различные предметы вроде процессоров или биомассы, которые вы сможете переводить в аптечки размера XL, 4 оружия, 2 дрона и таблетку амнезии, что позволит вам перераспределить очки вложенные в умения. По ходу прокачек веток вы найдете там скиллы позволяющие вам крафтить улучшенные оружия. [h1]Прокачка[/h1] У нашего персонажа имеется 4 ветки с приличным количеством скиллов. 1 ветка A - улучшение бластера вашего основного оружия и дронов. 2 ветка B - открытие Винтовки и ее улучшения. 3 ветка C - открытие Гранатомета и его улучшения. 4 ветка D - общая ветка для персонажа. Двойные прыжки, кислород, джет пак, увеличенный лут и прочее. Сами навыки не особо систематизированы, так что вам придется ознакомится с каждым, чтобы понять кто чем занимается и что вам вообще прокачивать. Когда вы наводите на один из скиллов, который вам не доступен - он покажет вам тот скилл, что нужен для его открытия. Чудно! Но все эти иконки все еще не понятны! Сам уровень вы получаете собирая энергию с убитых мобов, а также с накопленных коробочек nano cells и сохраняясь в терминале. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2241140667 Казалось бы достоянием таких жанров как соулс лайк являются боссы. В играх подобного жанра они весьма разнообразны. Однако, в Cryogear все боссы обладают одним и тем же набором умений и тактикой. У них так же отсутствует вторая более усложненная фаза и все, что подвергается изменению в ходе боя - это скорость передвижения либо самого босса, либо нашего окружения. Ни один из них не вызвал у меня какого-либо затруднения. Но что действительно удалось создателям - дизайн уровней. Как я уже писала ранее - он разнообразен, но не в этом его прелесть. Он становится запутаннее и сложнее от комнаты к комнате. И получается, что главные враги в Cryogear это загадки с дверьми и кнопочками, которые открывают вам новые и новые двери. Вот ради чего стоит играть в эту игру. Вам придется исследовать каждый уголок, стрелять во все что движется пытаясь понять через какие стены проходят пули, чтобы активировать кнопку, а через какие нет. Что можно взорвать гранатометом, а что открывается только с помощью рычага. Найти секретные комнаты и пойти на сделку усложнив игру или просто купив там немного хилок. Это то, в чем Cryogear хорош. [h1]ИТОГО:[/h1] [i][b]Cryogear[/b] - платформер, игра про комнаты загадки в пиксельном стиле киберпанк, в котором присутствуют элементы от метроидов и соулс лайк игр. Если вы хотели хардкорного вызова и интересных боссов, то вам эту игру стоит обойти стороной.[/i]
Cryogear is surprisingly fun. I guess it counts as a metroidvania, but it doesn't feel like it. It uses level design that is typical of linear platform games from the 16-bit era, and inventory and skill point trees typical of an RPG. It borrows Dark Souls mechanics for death, making you recover your belongings before you die again. All in all, a bit hard to categorize due to how many mechanics it cobbles together from other games. But, otherwise, a very fun and satisfying game with plenty of content.
It's very well-polished. The art is excellent and everything works really well. The issue I have is with the gameplay. The enemies are fairly plain and move slowly. The game feels very slow to me. I would love to give it a thumbs sideways. https://youtu.be/OqHexNzkPew
Um misto de plataforma e meitrodvania com mecanicas "souls", você é um clone que deve explorar o mundo, enfrentando os perigos, e sobrevivendo no pós apocalipse, jogabilidade boa, mas cuidado com o preço, coloque na lista de desejos. Confira uma espiadinha no jogo: https://www.youtube.com/watch?v=gb4hbVlnjwA&t=460s [h1] Confira a análise do Jogo 🎮 [/h1] ===[ É Pay to Win? 💰 ou pay to skip? ⏱️ ]=== ☐ Sim, lootbox e afins quem tem 💰 vence ☑ Não se aplica ou só cosméticos ⚖️ ☐ Só se quiser pular estágios ou grind (Pague pra pular) ⏱️ ===[Grind/Nivel de repetição/farm ⚒️]=== ☐ Nenhum ☑ Só se voce ligar para rank/placar ☑ Não é necessário para progredir ☑ Algum grind ☐ Grind médio ☐ Muito Grind ☐ Insano ===[Jogabilidade 🕹️]=== ☑ Tente não viciar - nivel crack ou heroína ☑ Muito boa ☐ Boa ☐ Nada Especial ☐ Marromenos ☐ Ruim ☐ Desencana, pule pro proximo ☐ Que jogabilidade? melhor olhar pro teto ===[Audio 🎧]=== ☐ Obra prima ☐ Muito Bom ☐ Bom ☑ Decente ☐ Não tão ruim ☐ Ok ☐ Repetitivo ☐ Ruim ☐ Muito Ruim ===[ Base de Jogadores 🎯]=== ☐ Criancinhas ☐ Todos ☐ Casuais/Camponas ☑ Medcore™ Gamers ☐ Gamers Hardcore ☐ Tryhards/Proplayers ===[ Gráficos 🎨]=== ☐ Batata rodando paint.exe ☐ 8 bit retro mal feito ☐ Muito Ruins ☐ Ruins ☑ Decentes, ok ☐ Bons, acima da média ☐ Lindos ☐ Melhor que a realidade! ===[ Otimização 🎚️]=== ☐ Batman Arkham 1ª Semana ☐ Ark Survival Evolved ☑ Média ☐ Otimizado ☐ Extremamente bem otimizado - Como conseguem? ===[ Preço/Qualidade 💸 (CxB)]=== ☑ Preço Integral ☑ Coloca na Lista de Desejos ☐ Marromenos ☐ Refund o mais rapido possivel ☐ Só se te interessar muito ☐ Nem de graça ===[ Requisitos do PC 🔥]=== ☐ PC da Xuxa ☐ Minimo ☑ Medio ☑ High end (menos de 4 anos) ☐ PC da NASA ===[Dificuldade/Curva de Aprendizado ♟️]=== ☐ EZ PEASY LEMON SQUEAZY GG AXEI FAZIL ☑ Console (Casual) ☑ Exige pensar sobre o que esta fazendo ☑ Facil de pegar o básico/ Dificil de virar mestre (Xadrez) ☐ Dificil mecanicamente (bate e rolalike) ☐ Dificil intelectualmente (Dwarf Fortress+) ===[Ajuda aos iniciantes? 📖]=== ☐ Faça esse curso e assista essa série de videos primeiro! (CK2) ☐ Não, se vira! ☑ Sim - Tutorial decente ===[Duração do jogo/conteúdo ⏳]=== ☐ Bem curto ( 0 - 2 horas) ☐ Curto ( 2 - 10 horas) ☑ Algumas horas ( 8 - 20 horas) ☐ Longo ( 30+ horas) ☐ Sem fim (Depende do Jogador) ===[ História/Lore 📜] === ☐ História? Q? ☐ Cliches e chatices, mas ainda melhor que filminho ☑ Ok ☑ Boa ☐ Incrível ===[ Bugs 🐞]=== ☐ "Acesso antecipado, Sobrevivencia, PVP, Construção" ☐ Bugs horrorosos ☑ Alguns bugs ☐ Bugado mas engraçado ☐ Nada, roda perfeito ===[ Inovação 💎]=== ☐ "QTE + Cinematics + Scripts = Cinematic Experience" ☐ "MOBA + Battle Royale + Card Game" ☑ Baseado no jogo X, mas com Y diferenças ☑ Inovador ☐ Não existem categorias para descrever - Cria um novo estilo de jogo ===[ Comunidade/Nivel de Toxicidade 🎭]=== ☑ Quase Zero / Elder Scrolls Online/Warframe ☐ Alguma toxicidade / Maioria dos jogos online (Street Fighter,Dark Souls, WoW, etc) ☐ Toxicidade média / CS:Go - COD - BF -PUBG e outros FPS ☐ Toxicidade alta / League of Legends/ Overwatch / Dota ☐ Não existem categorias para descrever - nivel maximo de toxicidade ===[Servidores 🥔]=== ☑ Sem problemas (ou é singleplayer) ☐ Algum lag/problemas de conexão ☐ Acontecem problemas de conexão pelo menos 1x por sessão ☐ Ping e latencia são um problema ☐ Desconexões e problemas são comuns ☐ Impossivel jogar online ===[Status/Saúde do jogo 🤒]=== ☐ Sempre vários jogadores ☐ Sempre tem jogadores ☐ Um pouco dificil de encontrar pessoas para jogar ☐ Tente achar um grupo ou comunidade que ainda joga ☐ Quase nenhuma alma viva ☐ Morto/RIP em peperoni ☑ Single Player ➥ Veja minhas outras análises! ⤵⤵⤵⤵⤵⤵ ➥Não se esqueça de seguir o meu [url=store.steampowered.com/curator/7655908-Panda-dos-Games/] curador [/url] para análises e dicas! E siga também no [url=youtube.com/channel/UCnIeM3YmUEg0-cBHjCU66qQ] youtube [/url] e também no [url=twitch.tv/pandadosgames] twitch [/url]
Sehr cooles Game dass mich grad mal kurz ein paar Jahrzente zurückflasht. Stimmiger Sound zum Game und mit Controller eine Wucht. Macht richtig Spass. Bigup
This game is very fun. I enjoy the combination of the action RPG and Metroidvania elements. The gameworld design is quite unique; rather than following a linear path from one objective to the next, you have the freedom to explore and create your own path toward the end. I enjoy replaying this game from time to time, so in my opinion this is a good value purchase as well. Highly recommended.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Arcane Golf | $3.7K | 64 | 97% | $2.99 |
| Come in | $3.7K | 67 | 78% | $3.19 |
| My Stepmom is a Futanari | $3.7K | 445 | 75% | $0.66 |
| Estiman: Game of Estimation | $3.7K | 58 | 83% | $3.99 |
| Knight's Retreat | $3.7K | 98 | 91% | $2.99 |
| 2D Neon Cube | $3.7K | 274 | 64% | $0.67 |