
Crisol is a survival horror adventure set in a twisted version of Spain. As a soldier captured by religious dogmatism, you must use your own blood as ammunition, without draining to the point of death. Explore the cursed island of Tormentosa, uncover dark secrets, and battle horrifying enemies.
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About
Crisol: Theater of Idols is a gripping survival horror adventure set in the haunting world of Hispania, a nightmarish reimagining of Spain.
Playing as Gabriel, a soldier who can use his own blood as a deadly weapon, you endeavor on a journey to fulfill a divine mission from the Sun God.
Uncover the chilling history and twisted folklore of Tormentosa, a beautiful but malevolent island. Traverse eerie landscapes, crumbling grand ruins, and labyrinthine streets as you peel back the layers of cults and blood sacrifice.
Blood is both your lifeline and your ammunition. Wield this new-found power against terrifying enemies and solve intricate puzzles, but beware: every shot drains your life. Choose wisely—survival hinges on your ability to balance life and death.
Upgrading the powers that leverage the lethality of blood allows you to deal more damage, fight for longer, and gain bonuses in combat. Navigate myriad weapon options for the right scenario and improve them through coins found in your exploration of Tormentosa.
Hispania’s disturbing fusion of historical events, folklore, and religious undertones creates a uniquely horrifying world. Face off against staggering statues brought to life and unravel a dark narrative that blurs the line between reality and nightmare.
Prepare to sacrifice everything. How much blood will you shed to uncover the truth?
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 4.3Kreviews | 86% | — | $1.9M |
| $17.99 | 2.7Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 316 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game has me conflicted. Overall I do enjoy presentation, story, charcters and the overall look and feel of the game very much. The game mechanic of balancing your ammo with your health is also something I can greatly enjoy. Yet still, some of the clunky controls, Dolores AI and some of the frankly brainless placement of automatic safepoints leaves me so baffled I got to angry too play several times. Some examples: Wanted to switch from crouching to running only for Gabe to decide to not want to and instead angrily toddle on ahead. Getting unpleasantly touched by the spintery Minotaur man behind him. Dolores having a mental breakdown about all her life choices, which have lead her to now stand in the rain, in my way, unmovingly like the forelorn single mother that she is. Rooted into the ground until she at the very least gets to fight back against the patriarchy by slapping Gabe for daring to even think about pulling a switch. When deciding to only allow the player to save in safe rooms, one would think there is a reasonable amount of them on the map. If not at least let your players quick save. I haven't played through the whole game at the moment and I don't know if I actually will at this point. I just finished chapter two and learned via the map that I missed a singular Crow. The thing is, I can't get back onto the map and had to reload a save. The autosave was just after I came out of the level and the last actual save has been quite a while back. Overall I understand, if other folks find the game quite fun. After all, for the most part, it is. It is just that above mentioned negatives are personal no-goes, some are where I draw the line and step back. Honestly these problems might just as well stem from unresolved parental issues on my end, who knows. Edit*Regular Price of under 20€ is fair. I was speaking out of my ass on that note*
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $17.99 |
| 864ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 318 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Interesting idea weighed down by its own flaws, including: 1) Ridiculous amounts of padding - every single story chapter has a mandatory ´´find three/four X or Y´´ which kills immersion, especially with the already slow-paced gameplay 2) Abysmal voice acting - the vast majority of English VAs are at best unconvincing and at worst actively grating on the ears...the worst offender being the primary supporting character, which makes it even worse (and many of her lines are eyeroll-worthy) 3) Very little enemy variety even well over halfway in 4) No music whatsoever 5) Highly underwhelming unlockable character perks The game does have some good parts, like some of the level visuals and the idea of using blood/HP as ammunition for your guns. In terms of exploration it is a fairly typical RE-esque experience, except the inability to revisit previously explored locations. The in-game puzzles range from okay to tedious, which only further help kill the pacing altogether. The story feels rather basic and does not really surprise with anything. All in all, with a bit more polish, improved ambiance and better character writing (and VAs) this could have been a solid game. As is however feels more like a slog to get through. Only play if you are highly patient.
Contexto: lo jugué en dificultad equilibrada para ver qué tal. Después de lo visto, no creo que una mayor dificultad le aporte absolutamente nada al juego, más allá de hacerlo aún más tedioso de lo que ya es. El juego es muy lento y simple: disparar cosas y encontrar cosas. El jugador no aporta ningún tipo de valor, ni hace falta ningún tipo de habilidad para jugarlo. No es entretenido, ni tampoco un reto. 4 horas de juego me han parecido aburridísimas. Tenía esperanzas de que al ser un juego de un estudio español, hubiese cierta familiaridad con la cultura española, pero lo que he encontrado ha sido un doblaje histriónico, impostado y carente de valor. La cinemática de introducción ni siquiera se entiende (tuve que ponerle subtítulos al juego, alucinante). Además, durante el juego en sí, lo que he encontrado han sido miles de clichés rancios reciclados: la feria de abril, los toros, los gigantes y cabezudos, las terrazas con "coca cola" en las mesas, y un tufillo a fervor religioso que quiere sonar a crítica sin llegar a conseguirlo. Gráficamente, la ambientación está bien, pero los distintos assets se repiten: no hay variedad, ni de enemigos, ni de NPCs, ni de elementos del escenario. Además, la hitbox del personaje que llevas es tan gorda que no tiene sentido que no quepa por ciertos sitios. Resulta frustrante que, en algunos puntos, veas el camino de salida literalmente al otro lado de una caja que podrías bordear y el personaje diga: "Maldición, el camino está cortado." No es creíble ni inmersivo. De lo poco que he jugado, sin spoilers, el lore me ha parecido muy básico y con poca gracia. Los puzles son prácticamente inexistentes (si hay alguno, es tan complicado como encontrar un símbolo con un número e insertarlo en un cofre con el mismo número, o dar la vuelta al mapa para descorrer un cerrojo por el otro lado). En resumen: 2/10. Me ha decepcionado mucho. No lo recomiendo.
What happens when you put the Bioshock Franchise, Outlast 2 and Call of Cthulhu in a Blender and sprinkle a little bit of Dark Souls and Dishonored 2 on top? You get a pretty good game!
Невероятная духота, повёлся на положительные отзывы, где люди хвалят игру. 1. Фишечная система хп=патроны могла бы быть интересной, но на деле не работает, специально проходил игру на максимальной сложности, ожидая, что высокий урон противников + урезанный дроп "патронов" заставит осторожно проходить игру, занимаясь менеджментом своих ресурсов, по итогу после каждой стычки игра вываливает огромное количество хилок, в корне убивая ощущение, что сохранить хп важно. 2. Неинтересные персонажи. Я честно пытался слушать диалоги, смотреть приходы во время игры, но спустя несколько часов меня настолько задушил поток воды, что я просто забил, максимум по диагонали пробегал реплики. Раздражение вызывала гиперэмоциональная деффка на рации, которая по кд рассказывает что-то неприятным скрипучим голосом (проходил с испанской озвучкой). 3. Отдельным пунктом выделю невероятно умный мув посадить транса практически возле каждой безопасной точки, где можно сохраниться. Ок, вам нужна инклюзивность, но зачем его настолько принудительно открыто пихать мне в лицо, при этом добавив ему частые реплики, которыми он только раздражает? 4. В принципе духота в игре идёт по нарастающей по главам, исключением стал только финал, где позволили с бесконечным боезапасом е6аshitь дурней. Предпоследняя глава вызывала позывы материться каждые минут 5 стабильно. Пройди одну и ту же головоломку 4 раза, а потом другую ещё 4 раза, а ещё мы добавим противника турель, которого будем прятать за каждым поворотом или естественным рельефом, чтоб ты стабильно периодически ловил по лицу. Также в этой главе появляется новый жирный противник, который тупо затягивает прохождение локации, ибо в него надо выдать половину боезапаса, затем за углом стоять и хавать шприцы + тушки. 5. Отвратительнейший левел дизайн. Сбегай туда, возьми вещь, пробеги через пол карты, используй вещь, возьми другую, пробеги опять пол карты. Ответвления на уровнях вызывает больше дискомфорт и запутанность, учитывая минусы игры, чем желание ходить и изучать карту, искать секреты и тд. Плюс визуальная дешевизна, баги, однотипность, какие-то странные решения в попытке в одну игру намешать разных механик. Не ведитесь на положительные отзывы.
Es un juego aceptable muy apenas, lo hubiera recomendado con ciertas consesiones sino fuera por que tuve algunos bugs que me costo trabajo superar para poder continuar mi partida, el mas grave es que cuando caminas por un borde muy pequeño, el personaje se pega a la pared y con el mando no camina, tiene que ser con el teclado para que se pueda mover, en fin, la historia no se me hizo tan interesante, el juego en si sigue el manual de los survival horror tal cual, nada nuevo ni nada que te vuele demasiado la cabeza, de hecho creo que solo se lo recomendaria a los amantes de los survival horror, el resto puede pasar de el
Not a fan of this, it's like... almost cool. It's almost good... but it just isn't. The art and environments are cool but everything is so rounded and goofy looking I'm just not a fan. The enemies being wooden dolls is just too lame. If they had been some sort of humanoid creature or something the animations of them being all dismembered and still moving around would have been wicked. Instead its like "oh here comes another Pinocchio I gotta shoot." The characters are incredibly annoying. The puzzles are ... strange. Very "gamey" puzzles with little context as too why something like a door is setup to be opened with a combination of domino numbers. Other than the fact they wanted to put a game puzzle here. There is a lot you could nitpick about it... overall I dont know it is just the whole vibe of the game is just so lame.
I really liked the gameplay, the exploration and the story (it's not the most incredible story I have ever seen, but that clearly wasn't the main focus of the devs so it's fine). But I do have things to complain about, first of all, the optimization is very hit or miss, there's alot of stutter, sure I don't have the best PC, but it should be enough for 1080p 60fps at medium settings, the game constantly dips under 60 fps and the camera shows a really annoying judder when that happens. This was after patch 1.3, so is not lack of DLSS or tweaking settings. I know UE 5 is terrible to optimize, but it was a very big annoyance having always small performances issues taking me away from the game. I also don't like how annoying some of the collectables are to find, the Ulysses Idols are very easy to miss, and the game, to my knowledge, doesn't tell about their existance, so it's very lickely you'll miss a couple of them before even knowing they were something you should be looking out for. They blend into the scenery, and if you missed one, a lot of times there's no way of coming back to them (which also a problem for the other collectables). I think the game gives you too much health (and therefore ammo), even on the highest difficulty I always found myself at max syringes, I would like a higher difficulty that reduces the ammount of syringes and carcasses, not by much, but enough to make combat more tense. Max FOV is too low, this game gave a lot of headaches on the default FOV and even at max it wasn't enough, another thing, FOV should be on the graphics settings, it makes a lot more sense for it to be there. The enemies are bit too simple, the more common ones are really slow, a lot of the times you can kill them before they get too close and even if they do it's really easy to kite them, making parrying a bit useless, especially considering how tight the parry window is. But that's fine, combat is still enjoyable and the feedback for shooting the dolls is satisfying enough for me to not get bored. The truth is I really like this game, but the technical problems, took away a lot of the charm for me, I even had to await a couple months to play this game, because I was awaiting for the DLSS and optimization patches. If you have a better computer than mine or don't care about any this g** s**t I've been rambling about. Pick this game up if you think it's something you'll like. It's a solid horror shooter.
[h1]☀️ Rezo al Sol para que no sea el último [/h1] Tras terminar [b]Crisol: Theater of Idols[/b], me he quedado con un sabor de boca muy positivo. No es un juego perfecto ni pretende ser un AAA, pero tiene una personalidad muy marcada y varias ideas que hacen que merezca la pena darle una oportunidad. [h2]🌞 Historia [/h2] Nos ponemos en la piel de [b]Gabriel Escudero[/b], un soldado del dios Sol enviado a la isla de Tormentosa para acabar con el mal que representa el dios Ahogado. Durante su viaje descubrirá que las cosas no son tan simples como parecen y tendrá que enfrentarse a diferentes estatuas vivientes (cinco tipos como mucho). La historia cumple su función. Se sigue bien y consigue mantener el interés, aunque algunos diálogos resultan algo forzados y restan naturalidad a ciertas conversaciones. No es un argumento que vaya a marcar época, pero funciona correctamente. [h2]🎮 Jugabilidad[/h2] He visto muchas comparaciones con [b]BioShock[/b], pero personalmente no las comparto. Si tuviera que compararlo con algún juego sería mucho más con [b]Resident Evil 7 o Village [/b]. El movimiento del personaje tiene bastante peso. Imagino que es una decisión de diseño, pero a mí no me terminó de convencer. Habría preferido un control algo más ágil, ya que en ocasiones da la sensación de que el personaje responde con cierta lentitud. Donde sí destaca es en la variedad de puzles. Hay bastantes durante toda la aventura y ayudan a que la exploración no se limite únicamente al combate. [h2] 🗺️ Exploración[/h2] Aquí encuentro uno de los mayores puntos débiles. Cada capítulo corresponde a una zona distinta y, una vez lo completas, no puedes regresar hasta empezar una nueva partida. Creo que el juego habría ganado muchísimo si el mapa hubiera estado más interconectado o permitiera volver sobre nuestros pasos. Esto afecta especialmente a los coleccionables: o los consigues todos en ese momento o tendrás que iniciar otra partida para volver a intentarlo. [h2]🎵 Apartado artístico[/h2] Sin ninguna duda, lo mejor del juego. Su dirección artística tiene muchísima personalidad y la ambientación consigue crear una atmósfera muy especial. Pero si hay algo que sobresale por encima de todo es [b]la banda sonora[/b]. Es excelente y acompaña perfectamente cada momento de la aventura. Para mí, es el aspecto más destacable de todo el juego. [h2]⚖️ Valoración[/h2] Creo que también es justo valorar el contexto en el que se encuentra el proyecto. Es un juego indie y salió a un precio contenido, por lo que no considero razonable exigirle el nivel de producción de un gran AAA. Precisamente por eso soy más permisivo con algunos de sus defectos. Tiene margen de mejora, sí, pero también demuestra que el estudio tiene buenas ideas y mucho talento. [h2]🙏 Un último deseo[/h2] Me dio mucha pena conocer la situación del estudio y el ERE que ha sufrido. Ojalá consigan salir adelante. Rezo al Sol para que esta no sea su última obra y puedan desarrollar un nuevo juego puliendo los aspectos que más lastran a Crisol: Theater of Idols, porque la base es realmente prometedora. [h3]Recomendado.[/h3] No porque sea perfecto, sino porque detrás de sus defectos hay un juego con identidad propia, una ambientación fantástica y una banda sonora que difícilmente olvidaré.
¡Que sorpresa de juego! Juego donde podrás disfrutar de que tu personaje de la vida por avanzar, literalmente. Toda bala que dispares será parte de tu vida, vamos un juego "perfecto" para todos aquellos que no sepan disparar o entren disparando cual rambo. Juego donde podrás darte un paseo y disfrutar de: - Las oficinas de la administración pública de Andalucia - Gastronomía típica española con sus Jamones serranos casi en cada casa Juego donde debe ser la hora de la siesta por lo vacío que están sus calles y los que pueblan el juego van a por ti, creo que para decirte que hace musho sol y que vuelvas a la casa. Ahora en serio. Es un buen juego, la ambientación, el sistema de juego donde tu vida son las balas. Además le sumamos con zonas secretas y puzzles que no te indican que tienes que hacer, tienes que averiguar como resolverlos. Lo único malo: - Duración del juego - Algunos puzzles son realmente difíciles. 10/10 recomendando
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