
Crisol is a survival horror adventure set in a twisted version of Spain. As a soldier captured by religious dogmatism, you must use your own blood as ammunition, without draining to the point of death. Explore the cursed island of Tormentosa, uncover dark secrets, and battle horrifying enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Crisol: Theater of Idols is a gripping survival horror adventure set in the haunting world of Hispania, a nightmarish reimagining of Spain.
Playing as Gabriel, a soldier who can use his own blood as a deadly weapon, you endeavor on a journey to fulfill a divine mission from the Sun God.
Uncover the chilling history and twisted folklore of Tormentosa, a beautiful but malevolent island. Traverse eerie landscapes, crumbling grand ruins, and labyrinthine streets as you peel back the layers of cults and blood sacrifice.
Blood is both your lifeline and your ammunition. Wield this new-found power against terrifying enemies and solve intricate puzzles, but beware: every shot drains your life. Choose wisely—survival hinges on your ability to balance life and death.
Upgrading the powers that leverage the lethality of blood allows you to deal more damage, fight for longer, and gain bonuses in combat. Navigate myriad weapon options for the right scenario and improve them through coins found in your exploration of Tormentosa.
Hispania’s disturbing fusion of historical events, folklore, and religious undertones creates a uniquely horrifying world. Face off against staggering statues brought to life and unravel a dark narrative that blurs the line between reality and nightmare.
Prepare to sacrifice everything. How much blood will you shed to uncover the truth?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прикольна гра! Чимось нагадала RE7. Але сподобалась механіка зброі , це полегшило пошук набоів Ахах! Якщо маєте час , хапрошую до себе на стріми! Twitch: HaHaG4mer https://www.twitch.tv/hahag4mer
[h1]Испанский религиозный кошмар с деревянными идолами[/h1] Иногда игре достаточно одной сильной идеи, чтобы сразу зацепить. Не обязательно переворачивать жанр, изобретать новую форму ужаса или делать вид, что до тебя жанр survival horror вообще не существовал. Иногда хватает хорошего вкуса, плотной атмосферы, пары удачных механик и понимания, почему старые приемы до сих пор работают, если не пытаться казаться умнее них. Crisol: Theater of Idols как раз из таких игр. Это ни разу не революция жанра, не новый Resident Evil и точно не испанский BioShock. Но это очень крепкий, атмосферный и местами неожиданно самобытный survival horror, который берет знакомые механики, аккуратно обмазывает их религиозным безумием, испанским фольклором, деревянными куклами, кровью и мрачной сказкой о вере, фанатизме и мире, где солнце давно стало поводом для очередной мясорубки. [h1]Испанский Resident Evil, но не тупой клон[/h1] Самое очевидное сравнение для Crisol — это серия Resident Evil. Причем в смысле общей жанровой логики. Здесь есть коридорные локации, закрытые проходы, предметы-ключи, возвращение в уже знакомые места, менеджмент ресурсов, неприятные враги, ощущение постоянного риска и та самая старая школа, где хоррор работает не только из-за скримеров, а через постоянный вопрос: «А хватит ли мне сейчас здоровья, патронов и нервов?» Но при этом Crisol не выглядит безликой поделкой по мотивам Resident Evil. У нее есть собственный почерк. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, которого отправляют на остров Торментоса с божественной миссией. Уже с первых минут понятно, что место, куда он прибыл, давно не похоже на нормальный мир. Здесь ощущаются последствия еретических движений, религиозного раскола, гниения веры и полной разрухи. Это остров, где солнце давно перестало восходить над островом, вера не спасает, а требует жертв, сами святыни выглядят тревожнее, чем любые демонические алтари. [h1]Враги, от которых скрипят нервы[/h1] В теории движущиеся статуи звучат не так уж страшно. Ну статуи и статуи. В играх мы уже кого только не видели: зомби, мутантов, призраков, манекенов, культистов, мертвецов, кукол, роботов, чудовищ из плоти и всего остального, что можно поставить в темный коридор. Но Crisol каким-то образом удается сделать своих деревянных идолов действительно жуткими. Они двигаются хаотично и непредсказуемо с противным скрипом. И чем выше сложность, тем сильнее начинаешь реагировать не на саму модель врага, а на звук откуда-то из-за угла. Потому что когда на максимальной сложности где-то рядом снова раздается этот скрип деревянных суставов, внутри автоматически подскакивает тревога. Да, к концу игры часть противников уже читается привычнее, и эффект новизны немного уходит. Но первое впечатление они дают мощное. А в хорроре это дорогого стоит. [h1]Кровь вместо патронов — лучшая механика игры[/h1] Самая сильная геймплейная идея Crisol — оружие, которое заряжается кровью героя. Не патронами, не маной, не условной энергией, а именно собственной кровью. Хочешь перезарядиться — плати здоровьем. И сразу вся привычная экономика survival horror начинает работать иначе. Можно, конечно, пользоваться ножом, но он тоже не вечен и довольно рискованно с ним идти в бой. В обычной игре ты считаешь патроны отдельно, аптечки отдельно, здоровье отдельно. Здесь эти вещи связаны напрямую. Каждый выстрел можно приравнять к маленькому акту саморазрушения. Ты буквально выбираешь, сколько собственной жизни готов отдать за возможность убить врага раньше, чем он доберется до тебя. И это гениально просто. Потому что механика сразу заставляет играть аккуратнее. Промах — это часть твоего здоровья, которую ты вбахал в стену. Перезарядка буквально может убить героя. Чтобы восполнять запасы крови, приходиться искать шприцы с ней или выкачивать из трупов животных и местных жителей. Особенно хорошо это работает на максимальной сложности. Там игра перестает быть просто атмосферным приключением и превращается в довольно нервный баланс между точностью, дистанцией и самообладанием. Нужно стрелять метко, не получать лишний урон, нужно думать, когда перезаряжаться. Именно эта механика делает Crisol игрой с собственной хорошей идеей. [h1]Атмосфера религиозного кошмара[/h1] Визуально Crisol очень хороша и многим напоминает Bioshock. Игра действительно выбивается на фоне многих хорроров, которые либо пытаются выглядеть как очередной заброшенный госпиталь, либо как универсальный готический подвал, либо как любая другая серая заброшка. Crisol берет испанскую религиозную образность, фольклор, архитектуру, мотивы процессий, идолов, театра и поклонения и выкручивает все это в очень запоминающийся визуальный кошмар. Локации красивые, живописные и тревожные одновременно. В них хочется рассматривать детали, но не всегда хочется долго находиться. Это правильное ощущение для хоррора. При этом локации довольно коридорные. Это не минус сам по себе. Более того, для такой игры коридорность даже полезна: она держит темп, контролирует напряжение, позволяет лучше работать с возвращением в знакомые места и постепенно открывать проходы через найденные предметы. Но тем, кто ждет большой свободы исследования, стоит понимать: Crisol скорее про плотный маршрут, чем про просторный мир. И иногда он кажется чересчур растянутым. Я отдельно ругался на уровень с моторной лодкой. Это, наверно, самое худшее геймдизайнерское решение в этой игре. Она двигается СЛИШКОМ медленно и не разбавляет геймплей, как того хотелось бы. [h1]История увлекает[/h1] Сюжет в Crisol оказался приятнее, чем я ожидал. На старте может показаться, что перед нами довольно типичная история про религиозного солдата, проклятый остров, еретиков и божественную миссию. Но дальше игра раскрывается интереснее. В ней есть свои неожиданные повороты, неоднозначность, конфликт веры и реальности, ощущение чужой правды под слоями официальной догмы. Габриэль постепенно перестает быть просто человеком, которого отправили выполнить приказ, и начинает двигаться через мир, где любая святая формулировка может оказаться красивой ширмой для чего-то куда более мерзкого. Но иногда эти воспоминания ощущаются почти бесполезными. Просто часть таких фрагментов слишком обрывочная и ничего толком не дает. Прослушал — и будто ничего не изменилось. Ни понимания мира, ни эмоции, ни новой детали. Просто кусок чужого разговора, который вроде бы должен создавать атмосферу, но по факту повисает в воздухе. [h1]Долорес — местный мистер X, но без настоящей угрозы[/h1] В игре есть и своя версия преследователя в духе мистера X — Долорес. Сама идея правильная, для survival horror такой враг почти всегда полезен, потому что он ломает чувство безопасности, заставляет двигаться быстрее, не дает спокойно изучать локации и превращает знакомые коридоры в место, где тебя могут внезапно прижать к стене. Плюс визуально и атмосферно Долорес хорошо вписывается в мир Crisol. Но на практике она не доставляет особых проблем. Прятаться от нее довольно просто, маршруты быстро считываются, напряжение держится меньше, чем хотелось бы. Вместо полноценной угрозы Долорес иногда ощущается как обязательная жанровая механика. Но настоящего ужаса уровня «только бы не она опять» не вызывает. Долорес могла стать одним из главных кошмаров игры. В итоге стала хорошей идеей, которую хотелось бы видеть жестче и опаснее. [h1]Итог[/h1] Crisol: Theater of Idols — очень удачный испанский survival horror, который берет старые рабочие механики и добавляет к ним сильную собственную идею. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, который прибывает на проклятый остров Торментоса, где религиозная разруха, еретические движения и деревянные идолы давно превратили местную жизнь в мрачный театр боли. Вполне отличная затравка для того, чтобы дать игре шанс.
Me ha sorprendido para bien, no lo esperaba tan bueno. Se nota la falta de presupuesto en algunas cosas pero por el precio que tiene es altamente recomendable. Buen juego.
故事不错,也很有哲学道理,游戏性也不错。但是有几点就是游戏没有二周目,如果遗漏了收集物那就的新游戏从头开始了,还有开船的时候是没法打开地图。总体来说游戏的品质是超过价格挺多,值得玩。
An oddball weird unforgettable little adventure... Extremely cool, rare and unforgettable. Get it and enjoy it. Not for the combat, but for the feels.
Tanto estetica como inmersivamente es una delicia. Es una joya por pulir, pero que tiene muchos puntos a favor. La historia tiene momentos donde flojea un poco, pero nada que no se pueda solucionar en una posible secuela. Sinceramente muy agradecido de la ambientación.
very very bad performance, game feels okay similar to darkness 2. even on fsr performance i need to put everything on low - medium for 100 fps. please fix the performance
Not a fan of: The puzzles they're like S scenes in movies mandatory for the genre but overall outdated and unnecessary to pad out the game. I think the fact that their is no jump and every time he lands from some where regardless of height it sounds like he takes damage. Game is average if you are ok with then you might like it its under 20 bucks eff it right. Once the enemies pulls a variant of " man chooses a slave obeys" like bioshock. enemies are a mix of necromporphs and ganadaos from dead space and resid 4 with how they move and being able to shoot body parts. Hell even the stalkers make an appearance towards the end. The boss fights are cool and the enemies are more varied than re7 which this game plays slight similar but heavier. I enjoyed what i played even though i complained a bit in some of the vides i played in. Graphics are nice and weapons were cool. Episode 1 of gameplay. Nothing fancy https://www.youtube.com/watch?v=poFSe4HuHpc
There are just too many negatives, and as such cannot recommend this game, unfortunately. It's beautiful, visually. Some people compare it to Bioshock, and I guess the devs are shooting for that Spanish "bioshock" horror aesthetic, but it's certainly not in the same league as Bioshock, especially with respect to the gameplay, sound, voice acting, etc. -- Performance is bad. Lots of stuttering even on the lowest DLSS setting. Utilizing the UE5 engine was a poor choice. -- The puzzles are also poorly implemented. They're not fun, and break the game's immersion. Not sure why the devs though it was a good idea to basically trap you in an area and require you to solve the puzzles to proceed. Special shoutout to the domino one, which is likely the worst of the bunch. -- Voiceovers are...ahem...sub-par (to put it mildly). The casting of the actress who voiced Melodia was a big mistake. Enough said. Overall the game was a slog, but I toughed it out and finished it. Curious to see what the devs do next.
sem new game+, história meio arrastada parecendo que se perdiam durante a criação do jogo, lvl design repetitivo, os 2 puzzles finais são maçantes, cansativos e mais uma vez repetitivos. A ideia do jogo foi muito boa e a execução nem tanto. Além disso, a otimização n ta nd boa, precisa melhorar muito e parece mais q lançaram o jogo e só abandonaram depois sem patch de correções e otimizações suficiente. Dá pra se divertir e o preço é justo mesmo sem promoção, acredito q o estúdio é promissor. 7,5/10.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Far Away | $1.9M | 8.2K | 95% | $12.99 |
| Kill It With Fire | $1.9M | 5.4K | 94% | $12.99 |
| FOREWARNED | $1.9M | 6.6K | 90% | $12.99 |
| Starbase | $1.9M | 6.7K | 56% | $10.49 |
| Homicipher | $1.9M | 8.2K | 97% | $13.99 |
| Plebby Quest: The Crusades | $1.9M | 2.6K | 86% | $19.99 |