
Crisol is a survival horror adventure set in a twisted version of Spain. As a soldier captured by religious dogmatism, you must use your own blood as ammunition, without draining to the point of death. Explore the cursed island of Tormentosa, uncover dark secrets, and battle horrifying enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Crisol: Theater of Idols is a gripping survival horror adventure set in the haunting world of Hispania, a nightmarish reimagining of Spain.
Playing as Gabriel, a soldier who can use his own blood as a deadly weapon, you endeavor on a journey to fulfill a divine mission from the Sun God.
Uncover the chilling history and twisted folklore of Tormentosa, a beautiful but malevolent island. Traverse eerie landscapes, crumbling grand ruins, and labyrinthine streets as you peel back the layers of cults and blood sacrifice.
Blood is both your lifeline and your ammunition. Wield this new-found power against terrifying enemies and solve intricate puzzles, but beware: every shot drains your life. Choose wisely—survival hinges on your ability to balance life and death.
Upgrading the powers that leverage the lethality of blood allows you to deal more damage, fight for longer, and gain bonuses in combat. Navigate myriad weapon options for the right scenario and improve them through coins found in your exploration of Tormentosa.
Hispania’s disturbing fusion of historical events, folklore, and religious undertones creates a uniquely horrifying world. Face off against staggering statues brought to life and unravel a dark narrative that blurs the line between reality and nightmare.
Prepare to sacrifice everything. How much blood will you shed to uncover the truth?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прикольна гра! Чимось нагадала RE7. Але сподобалась механіка зброі , це полегшило пошук набоів Ахах! Якщо маєте час , хапрошую до себе на стріми! Twitch: HaHaG4mer https://www.twitch.tv/hahag4mer
Tanto estetica como inmersivamente es una delicia. Es una joya por pulir, pero que tiene muchos puntos a favor. La historia tiene momentos donde flojea un poco, pero nada que no se pueda solucionar en una posible secuela. Sinceramente muy agradecido de la ambientación.
Crisol is a successful game. However, its premise is not an easy one: a sub-€20 FPS set in a half-horror, half-fantasy universe, built around one central concept: your ammunition is your life. The game draws inspiration from several major titles. Its gameplay has a rather slow and heavy pace, similar to recent Resident Evil games (VII and Village) or even Alien: Isolation. Running away, backpedaling during fights, or taking a more defensive approach is often necessary. Enemies feel threatening, and ammunition is naturally limited, which greatly reinforces the horror aspect. The story is not particularly groundbreaking, but that is not what it is trying to achieve. It is intriguing and easy to understand; you keep moving forward without feeling overwhelmed by complexity or buried under unnecessary details. The puzzles are interesting. Some require a bit of exploration, which the game rewards, as not all of them are mandatory. Visually, the game is very successful overall. It has a strong identity and cannot easily be mistaken for anything else: the environments, object design, colors, and atmosphere all come together to create a very enjoyable experience. Furthermore, the game's universe and the lore you discover while exploring are quite unique and surprisingly well-crafted, despite being unconventional. The boss mechanics are basic and get the job done, but nothing more. The exploration and escape sequences are much more enjoyable. Regarding character progression, the upgrades and the few mini-games scattered throughout the game are overall well-executed. However, the other weapons do not feel effective enough in my opinion, which often forces the player to rely on the pistol in order to maintain a comfortable amount of health. A few minor bugs and some average textures are easily overlooked. I recommend playing on the highest difficulty, with manual saves only. In short, the game is unique, just the right length for this type of experience, and because it dares to step off the beaten path, it honestly deserves a solid 17/20 considering its price. If the atmosphere wins you over like it did for me, then go for it, the game will not disappoint. Thank you to the development team for the quality of the game and the attention to detail. We hope to see more little gems like this from you in the future. P.S.: Don't rely on my Steam playtime. I played part of the game offline on a handheld console, so some of my playtime was not recorded.
This game was good for what it was. Is it jank? Yes. Does it have the worst driving mechanics for a boat in a game?Also yes. But it was a fun experience. There was a long period in which the game had very bad performacne issues, and I held off on playing it in the hopes they would patch it and fix those issues, and they thankfully did with a patch in late June that fixed the vast majority of the issues the game had. For how cheap this game was, i enjoyed my time with it. Honestly think it's worth more than the asking price, and it had really great graphics for a small budget.
Played for 30 minutes, no save points, died, had to start game from 0. And the first 30 min were a chore of walking slowly, crawling and holding a button for 5 seconds to open something. Awful, just awful. edit: tried again and after 15 minutes of slowly crawling through corners and ... im refunding this, first game im gonna refund i dont think i played a game before where the game devs hated the players so much and wanted to troll them as a prank and big "F you" for playing the game
故事不错,也很有哲学道理,游戏性也不错。但是有几点就是游戏没有二周目,如果遗漏了收集物那就的新游戏从头开始了,还有开船的时候是没法打开地图。总体来说游戏的品质是超过价格挺多,值得玩。
[h1]Испанский религиозный кошмар с деревянными идолами[/h1] Иногда игре достаточно одной сильной идеи, чтобы сразу зацепить. Не обязательно переворачивать жанр, изобретать новую форму ужаса или делать вид, что до тебя жанр survival horror вообще не существовал. Иногда хватает хорошего вкуса, плотной атмосферы, пары удачных механик и понимания, почему старые приемы до сих пор работают, если не пытаться казаться умнее них. Crisol: Theater of Idols как раз из таких игр. Это ни разу не революция жанра, не новый Resident Evil и точно не испанский BioShock. Но это очень крепкий, атмосферный и местами неожиданно самобытный survival horror, который берет знакомые механики, аккуратно обмазывает их религиозным безумием, испанским фольклором, деревянными куклами, кровью и мрачной сказкой о вере, фанатизме и мире, где солнце давно стало поводом для очередной мясорубки. [h1]Испанский Resident Evil, но не тупой клон[/h1] Самое очевидное сравнение для Crisol — это серия Resident Evil. Причем в смысле общей жанровой логики. Здесь есть коридорные локации, закрытые проходы, предметы-ключи, возвращение в уже знакомые места, менеджмент ресурсов, неприятные враги, ощущение постоянного риска и та самая старая школа, где хоррор работает не только из-за скримеров, а через постоянный вопрос: «А хватит ли мне сейчас здоровья, патронов и нервов?» Но при этом Crisol не выглядит безликой поделкой по мотивам Resident Evil. У нее есть собственный почерк. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, которого отправляют на остров Торментоса с божественной миссией. Уже с первых минут понятно, что место, куда он прибыл, давно не похоже на нормальный мир. Здесь ощущаются последствия еретических движений, религиозного раскола, гниения веры и полной разрухи. Это остров, где солнце давно перестало восходить над островом, вера не спасает, а требует жертв, сами святыни выглядят тревожнее, чем любые демонические алтари. [h1]Враги, от которых скрипят нервы[/h1] В теории движущиеся статуи звучат не так уж страшно. Ну статуи и статуи. В играх мы уже кого только не видели: зомби, мутантов, призраков, манекенов, культистов, мертвецов, кукол, роботов, чудовищ из плоти и всего остального, что можно поставить в темный коридор. Но Crisol каким-то образом удается сделать своих деревянных идолов действительно жуткими. Они двигаются хаотично и непредсказуемо с противным скрипом. И чем выше сложность, тем сильнее начинаешь реагировать не на саму модель врага, а на звук откуда-то из-за угла. Потому что когда на максимальной сложности где-то рядом снова раздается этот скрип деревянных суставов, внутри автоматически подскакивает тревога. Да, к концу игры часть противников уже читается привычнее, и эффект новизны немного уходит. Но первое впечатление они дают мощное. А в хорроре это дорогого стоит. [h1]Кровь вместо патронов — лучшая механика игры[/h1] Самая сильная геймплейная идея Crisol — оружие, которое заряжается кровью героя. Не патронами, не маной, не условной энергией, а именно собственной кровью. Хочешь перезарядиться — плати здоровьем. И сразу вся привычная экономика survival horror начинает работать иначе. Можно, конечно, пользоваться ножом, но он тоже не вечен и довольно рискованно с ним идти в бой. В обычной игре ты считаешь патроны отдельно, аптечки отдельно, здоровье отдельно. Здесь эти вещи связаны напрямую. Каждый выстрел можно приравнять к маленькому акту саморазрушения. Ты буквально выбираешь, сколько собственной жизни готов отдать за возможность убить врага раньше, чем он доберется до тебя. И это гениально просто. Потому что механика сразу заставляет играть аккуратнее. Промах — это часть твоего здоровья, которую ты вбахал в стену. Перезарядка буквально может убить героя. Чтобы восполнять запасы крови, приходиться искать шприцы с ней или выкачивать из трупов животных и местных жителей. Особенно хорошо это работает на максимальной сложности. Там игра перестает быть просто атмосферным приключением и превращается в довольно нервный баланс между точностью, дистанцией и самообладанием. Нужно стрелять метко, не получать лишний урон, нужно думать, когда перезаряжаться. Именно эта механика делает Crisol игрой с собственной хорошей идеей. [h1]Атмосфера религиозного кошмара[/h1] Визуально Crisol очень хороша и многим напоминает Bioshock. Игра действительно выбивается на фоне многих хорроров, которые либо пытаются выглядеть как очередной заброшенный госпиталь, либо как универсальный готический подвал, либо как любая другая серая заброшка. Crisol берет испанскую религиозную образность, фольклор, архитектуру, мотивы процессий, идолов, театра и поклонения и выкручивает все это в очень запоминающийся визуальный кошмар. Локации красивые, живописные и тревожные одновременно. В них хочется рассматривать детали, но не всегда хочется долго находиться. Это правильное ощущение для хоррора. При этом локации довольно коридорные. Это не минус сам по себе. Более того, для такой игры коридорность даже полезна: она держит темп, контролирует напряжение, позволяет лучше работать с возвращением в знакомые места и постепенно открывать проходы через найденные предметы. Но тем, кто ждет большой свободы исследования, стоит понимать: Crisol скорее про плотный маршрут, чем про просторный мир. И иногда он кажется чересчур растянутым. Я отдельно ругался на уровень с моторной лодкой. Это, наверно, самое худшее геймдизайнерское решение в этой игре. Она двигается СЛИШКОМ медленно и не разбавляет геймплей, как того хотелось бы. [h1]История увлекает[/h1] Сюжет в Crisol оказался приятнее, чем я ожидал. На старте может показаться, что перед нами довольно типичная история про религиозного солдата, проклятый остров, еретиков и божественную миссию. Но дальше игра раскрывается интереснее. В ней есть свои неожиданные повороты, неоднозначность, конфликт веры и реальности, ощущение чужой правды под слоями официальной догмы. Габриэль постепенно перестает быть просто человеком, которого отправили выполнить приказ, и начинает двигаться через мир, где любая святая формулировка может оказаться красивой ширмой для чего-то куда более мерзкого. Но иногда эти воспоминания ощущаются почти бесполезными. Просто часть таких фрагментов слишком обрывочная и ничего толком не дает. Прослушал — и будто ничего не изменилось. Ни понимания мира, ни эмоции, ни новой детали. Просто кусок чужого разговора, который вроде бы должен создавать атмосферу, но по факту повисает в воздухе. [h1]Долорес — местный мистер X, но без настоящей угрозы[/h1] В игре есть и своя версия преследователя в духе мистера X — Долорес. Сама идея правильная, для survival horror такой враг почти всегда полезен, потому что он ломает чувство безопасности, заставляет двигаться быстрее, не дает спокойно изучать локации и превращает знакомые коридоры в место, где тебя могут внезапно прижать к стене. Плюс визуально и атмосферно Долорес хорошо вписывается в мир Crisol. Но на практике она не доставляет особых проблем. Прятаться от нее довольно просто, маршруты быстро считываются, напряжение держится меньше, чем хотелось бы. Вместо полноценной угрозы Долорес иногда ощущается как обязательная жанровая механика. Но настоящего ужаса уровня «только бы не она опять» не вызывает. Долорес могла стать одним из главных кошмаров игры. В итоге стала хорошей идеей, которую хотелось бы видеть жестче и опаснее. [h1]Итог[/h1] Crisol: Theater of Idols — очень удачный испанский survival horror, который берет старые рабочие механики и добавляет к ним сильную собственную идею. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, который прибывает на проклятый остров Торментоса, где религиозная разруха, еретические движения и деревянные идолы давно превратили местную жизнь в мрачный театр боли. Вполне отличная затравка для того, чтобы дать игре шанс.
Crisol: Theater of Idols es un juego de terror en primer persona creado en España, con mucha influencia de la cultura española (escuchar musica inspirada en semana santa en el boss final es otra cosa) con una muy clara inspiración en Resident Evil Village, lo que mas destaca de Crisol es su diseño de niveles, el nivel artistico y de detalle es sublime (especialmente en el primer capitulo) y con una jugabilidad decentemente buena acompañado de un gunplay sorprendentemente divertido. En cuanto al "gameloop", como dije, esta muy inspirado en Resident Evil Village, cada capitulo es un mapa semiabierto independiente con un antagonista y subtrama independiente, con su exploracion, enemigos, secretos, llaves, puzzles... muy en la tonica del juego mencionado. Tambien tendremos un Hub (La feria) al que regresaremos entre capitulo y capitulo. Y aqui quiero hacer mencion especial al fantastico trabajo de plasmar la cultura y el folklore español en el juego. Ya no solo lo tipico de toros, flamencos y semana santa sino tambien las calles y las casas (de alguna forma) se sienten muy españa de pueblo, la moto del afilador, el futbolin, el puzzle del dominó, los carteles con el estilo artistico de la epoca y por supuesto toda la simbologia y arte religioso. Como tributo a la cultura española, este juego es un 10. En la parte mas negativa: Es un juego que va de mas a menos en practicamente todo, ya que empezamos en un primer capitulo muy bueno, con una historia y una primera subtrama muy interesante, con buen lore y un trasfondo tan bueno como amplio. Luego tenemos un segundo capitulo con una subtrama no tan amplia y mas simple con un mapa por debajo del primero, algo menos complejo y con menos nivel de detalle. Para terminar con un tercer capitulo que, aunque conceptualmente pintaba muy bien, es el peor, siendo mucho mas pasillero, con un mapeado mucho mas simple y repetitivo y una subtrama mas simple, generica y sin profundidad. En cuanto a la historia principal... Este es quizas el punto mas negativo del juego: La idea de la trama principal me parece bastante buena, pero esta muy mal llevada y eso es quiza lo que mas me decepciona, que la historia podria haber dado mucho, pero mucho mas de si ya que tiene mucho margen para ser profunda, impactante y emotiva, pero lastimosamente no es asi y lo que queda es una historia muy superficial y que queda en la indiferencia mas absoluta. Por ultimo: Dolores que, como enemigo en e juego es un reflejo a como personaje en la trama principal: Mal implementada, poca profundidad, generica, simple y tediosa. Conclusion: Crisol, muy en la tonica de RE Village, es un juego que va de mas a menos, con un primer capitulo muy bueno pero que va perdiendo fuelle sobre todo hacia el final. ¿Lo recomiendo? Si eres Español, es compra casi obligada ya solo sea por el tributo que este juego hace a la cultura Española. Si no eres español o eres un traidor a la patria pero te gusta la idea del juego (un Resident Evil Village de Españita) lo sigo recomendando al 100% porque, pese a que el juego va decayendo hacia el final, creo que sigue manteniendo gran parte de la calidad y sigue siendo bueno. Si tuviera que ponerle nota le pondria un 9 al primer capitulo y un 7,5 al resto.
very very bad performance, game feels okay similar to darkness 2. even on fsr performance i need to put everything on low - medium for 100 fps. please fix the performance
Me ha encantado.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Friendly Neighborhood | $2M | 3.4K | 95% | $29.99 |
| Backrooms: Lost Tape | $524.5K | 1.3K | 81% | $15.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $23.1M | 20.6K | 83% | $59.99 |
| Fobia - St. Dinfna Hotel | $1.4M | 2.3K | 83% | $29.99 |
| Depths Of Horror: Mushroom Day | $150.4K | 1.9K | 55% | $4.99 |
| Metel - Horror Escape | $115.3K | 2.4K | 94% | $2.99 |
Related
| Far Away | $1.9M | 8.2K | 95% | $12.99 |
| Kill It With Fire | $1.9M | 5.4K | 94% | $12.99 |
| FOREWARNED | $1.9M | 6.6K | 90% | $12.99 |
| Starbase | $1.9M | 6.7K | 56% | $10.49 |
| Homicipher | $1.9M | 8.2K | 97% | $13.99 |
| Plebby Quest: The Crusades | $1.9M | 2.6K | 86% | $19.99 |