
Crisol is a survival horror adventure set in a twisted version of Spain. As a soldier captured by religious dogmatism, you must use your own blood as ammunition, without draining to the point of death. Explore the cursed island of Tormentosa, uncover dark secrets, and battle horrifying enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Crisol: Theater of Idols is a gripping survival horror adventure set in the haunting world of Hispania, a nightmarish reimagining of Spain.
Playing as Gabriel, a soldier who can use his own blood as a deadly weapon, you endeavor on a journey to fulfill a divine mission from the Sun God.
Uncover the chilling history and twisted folklore of Tormentosa, a beautiful but malevolent island. Traverse eerie landscapes, crumbling grand ruins, and labyrinthine streets as you peel back the layers of cults and blood sacrifice.
Blood is both your lifeline and your ammunition. Wield this new-found power against terrifying enemies and solve intricate puzzles, but beware: every shot drains your life. Choose wisely—survival hinges on your ability to balance life and death.
Upgrading the powers that leverage the lethality of blood allows you to deal more damage, fight for longer, and gain bonuses in combat. Navigate myriad weapon options for the right scenario and improve them through coins found in your exploration of Tormentosa.
Hispania’s disturbing fusion of historical events, folklore, and religious undertones creates a uniquely horrifying world. Face off against staggering statues brought to life and unravel a dark narrative that blurs the line between reality and nightmare.
Prepare to sacrifice everything. How much blood will you shed to uncover the truth?
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 4.3Kreviews | 86% | — | $1.9M |
| $17.99 | 2.7Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
With the news that the studio is closing, I felt I have to give a review. Like a lot of indie games, this game isn't perfect. But it is gorgeous, full of passion, and creates a rich, vivid world in which the characters and story take place. It reminds me a lot of Bioshock and Resident Evil - and yes, that includes some of the messiness. I really recommend this game if you want the feeling of Bioshock in a world that lives and breathes. Very sad to hear about Vermila Studios as a whole, but hopefully it will continue to be interesting for people to try for years to come.
Played for 30 minutes, no save points, died, had to start game from 0. And the first 30 min were a chore of walking slowly, crawling and holding a button for 5 seconds to open something. Awful, just awful. edit: tried again and after 15 minutes of slowly crawling through corners and ... im refunding this, first game im gonna refund i dont think i played a game before where the game devs hated the players so much and wanted to troll them as a prank and big "F you" for playing the game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $17.99 |
| 864ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Crisol: Theater of Idols non è un gioco perfetto né pretende di esserlo, ma possiede una sua identità e diverse idee che lo rendono meritevole di una possibilità, specialmente considerando il prezzo e l’essere l'opera prima dello sviluppatore. Il titolo strizza l’occhio a BioShock per quanto riguarda le vibe iniziali, ma progressivamente ricalca il modus operandi degli ultimi Resident Evil in prima persona. L’aspetto più riuscito è sicuramente quello artistico: le atmosfere ispirate al folklore spagnolo trasudano personalità e sono sostenute da una colonna sonora degna di nota. La storyline offre una lore affascinante a sfondo religioso che sostiene a dovere il ritmo di gioco, anche se la narrazione non raggiunge mai vette importanti e rimane abbastanza lineare. Ciò che più contraddistingue l’esperienza di gameplay è il dover impiegare il proprio sangue sia come salute che come munizione: occorre dosare attentamente le proprie azioni e non sparare all’impazzata, pena il ridurre a zero la barra della vita e morire improvvisamente nel mentre si ricarica l’arma. Il gunplay è abbastanza solido, con armi classiche e ben caratterizzate, peccato solo che le risorse fin troppo generose e il progressivo potenziamento dell’armamentario vadano a smorzare parzialmente la tensione, complice anche una varietà di nemici ridotta all'osso. La vera nota dolente riguarda l’esplorazione e la struttura dei capitoli. Viene riproposto sempre lo stesso schema, ossia la raccolta di un determinato numero di oggetti per proseguire, ma è la scelta di chiudere ermeticamente le aree una volta completate a rappresentare un limite insensato, specie per chi volesse esplorare tutto ed approfondire il mondo di gioco. Crisol: Theater of Idols non entrerà negli annali videoludici come un’esperienza imperdibile, ma una chance gliela si può senz'altro dare. Nota sulla lingua: purtroppo non è nativamente disponibile la traduzione in italiano, tuttavia esiste una localizzazione amatoriale scaricabile [url=https://www.gamestranslator.it/index.php?/file/1052-crisol-theater-of-idols-full/]qui[/url]
As a fan of survival horror games, I can't really say I liked this one. Some of the key aspects of the survival horror genre, especially the combination of level design and interesting locations, feel weak and uninspired. Do you know what's worse than exploring a blandly designed map? Exploring a blandly designed map while an annoying thing is chasing you, forcing you into stealth in a game that isn't really built for stealth.
Довольно быстро возникнет вопрос: зачем в это играть? Сюжет слабый. Персонажи не вызывают желания идти с ними этот путь и больше обслуживают историю местного мифа, которая так себе. Аудиологи, которых щедро напихано в каждую главу для наполнения, рассказывают о погибших статистах и интереса не представляют. Геймплей из-за топорности и неуклюжести быстро утомляет. Он медленный, и дело не в том, что тут типа сурвайвл и типа хоррор, а в том, что вот так сделана игра. Красивая картинка с эстетикой Испании? Ну… эстетику испаноязычных пердей гораздо лучше передал Tormented souls 2, а какой-то яркости и дерзости, как, например, в Blasphemous, здесь особо и нет. Да, оружие может показаться таковым, но по факту это обычные ганы, в которые слегка капнули биопанка и дизельпанка. Биопанк сказывается немного на способах перезарядки, но, если уж откровенно, дальше анимаций это едва-едва ощущается. А дизельпанк — только немного во внешнем виде оружия, потому что с точки зрения баллистики нет никакого ощущения, что стреляешь из старинных + немного изменённых местной магией стволов. – про медлительность… Простой пример. Персонаж не может спрыгивать с лестниц или быстро по ним слезать/подниматься. Подходишь к лестнице и изволь тошнить вверх и вниз, перебирая руками и ногами. А если по локации нужно бэктречить, тогда это прям люто злит. Причём ГГ способен прыгать даже с большой высоты там, где надо разрабам, но вот хотя бы спрыгнуть с лестницы, чтобы немного ускорить процесс беготни от точки к точке — его солнечная религия, видимо, не позволяет. Есть ощущение, что герой через раз откликается на нажатие кнопки бега. В бою, когда экстренно нужно прервать анимацию зарядки (в ней можно только пешком двигаться) и начать бежать, эти отклики работают и того хуже. – у игры ровно один приём на всё локации: найди трёх женщин/четырёх бригадиров/двух адмиралов. События развиваются одинаково: есть хаб, из хаба несколько путей, и ты постепенно раскручиваешь клубок. Повторить несколько раз. При этом ничего не делает этот путь интереснее. Ни история, ни геймплей, ни визуал. Визуал вообще очень дефолтный и пластмассовый. При этом если посмотреть арты, там и персонажи, и крипы выглядят отлично. Локации, вроде, изобилуют деталями, только смысла ноль: окружение неинтерактивно и мертво. – в игре есть косяки со звуками: вы стоите за углом в шаге (!) от огромного водяного колеса и слышите тишину. Шаг вперёд и в уши врывается грохот воды и скрип вращающихся деревянных механизмов. Т.е. нет какого-то переходного варианта, чтобы звук плавно начинал становиться громче/тише по мере приближения/удаления к/от объекта. Иногда сквозь стену можно услышать то, что происходит в смежной локации. – пазлы это отдельная боль… зачастую они очень плохо сделаны, а подсказки бесполезны. Например: «Лишь отгородив Солнце, праведники будут спасены». На практике, когда видишь экран с пазлом и начинаешь там что-то тыкать, подсказка совершенно не помогает! Другой пример: в борделе есть двери, где требуется сопоставить имена девушек с комнатами, в которых они жили. И дальше нужно ориентироваться по подсказкам из записок и аудиологов + использовать то, что видишь в игре: номера барышень можно осмотреть. Мне было искренне интересно, я прям погрузился в решение, но… дверь не открывалась. В итоге, посмотрев гайд, я понял, что НИ ОДНО из моих предположений не было верно. Сама игра сбивает с толку. В аудиологе упоминается, что произошла какая-то трагедия (без уточнения) и говорится, что девушку, которая не хочет участвовать в заговоре против мадам, посадят на перо. Дальше мы видим комнату, где моб кромсает чей-то труп и комнату, где на полу кровь. А ещё есть комната, где рухнул потолок из-за протечек в трубах. В аудиологе говорится, что с одной из девушек случилась беда, и она осталась инвалидом. Ну, может быть, на неё рухнул потолок? Или трагедия — это рухнувший потолок? Про то, что две комнаты подходят под «трагедию» (если под этим подразумевалась поножовщина) и под убийство той дамы, что в заговоре не участвует — вообще молчу. – во втором биоме есть мины: их вариации мы в тысячах игр видали. Где-то это растяжки, где-то бомбы с таймером и т.д. Проблема в том, что в Crisol довольно темно, мины тоже тёмные и теряются. Высветление картинки не спасёт: это всё ещё будет чёрный шар на чёрной текстурине. Мины тихо тикают, и их можно услышать. Но окружение издаёт слишком много шума: десятки вариантов капанья воды на поверхности, скрипы, скрежеты, гул и прочее. Т.е. в большинстве случаев звуковое оповещение просто мимо. Моё любимое — когда на довольно большой локации нужно мансить от босса-преследователя, который, по сути, огромный робот, сам по себе издаёт кучу шума, заглушая тихое тиканье мины. А уж когда мину ставят прямо в убежище, куда ты бежишь от босса… – есть эпизод на входе во второй биом, где главный антагонист биома обстреливает главного героя из винтовки. Обычно в играх в такие моменты как-то игроку даётся информация о стрелке, его положении и что он делает: лазерный прицел, блики от линзы, звуковые триггеры разные… В Crisol триггеров нет никаких. Просто откуда-то из ниоткуда прилетает дамаг. – босс-преследователь — терпеть не могу таких врагов, потому что они создают геморрой, а не челендж. Есть лока с тремя укрытиями, босс ходит кругами, теряя к тебе интерес, едва ты залез в ящик с одной дверью. Тут нельзя ошибиться. Можно или налететь на мину, или облажаться, если, устав от репетативности и скучности, ты решишь рашануть. Причём даже если вы спринтанули на другом конце локи, босс услышит это, хотя сам грохочет, как поезд, вокруг всё шипит, скрипит, гремит… Лучший момент с этим врагом был, когда он у меня баганул и застрял в контейнере и так и не смог оттуда вылезти. – у торговки можно получить скидку, если на локациях освобождать воронов из клетки. Думаете, при посещении вы увидите, что ценники поменялись, типа, было 300 стало 200? Нет. Цифра на экране останется прежней, но де-факто продадут апгрейд тебе дешевле! Был рофл… у меня осталось 48 монеток, а стоимость улучшения показывало 1500 монет. И я смог его купить! Потому что, да, поленились разрабы сделать изменение цифры при получении скидки. Перки бесполезны максимально. А ещё зачем-то сделаны специальные тотемы, которые дают эссенцию (валюта для прокачки перков), хотя как раз эссенции будет завались. – монет игра наваливает тоже с избытком. Это единственная награда, которую она знает. Если вы не щёлкаете клювом и слушаете, то уже на первой локе откроете достаточно вороньих клеток, чтобы выкупить 80% улучшений. Остальное добьёте во второй локации. При этом одна из мотиваций пылесосить локу — амулеты последователей Солнца, за которые открываются сундуки в хабе. А в сундуках иногда монет меньше, чем в рандомном месте в бомж-районе, да и можно купить у торговки вообще всё, не открыв не то, что половины сундуков, а трети сундуков. Короче, игра скучная, кривоватая, безыдейная довольно. Если и брать, то по большой скидке и не мучить себя, если вдруг играть невмоготу. Оно того не стоит. Я хз, кто и за что поставил восьмёрки, которые в трейлере показаны, и кто там так восхищался этой игрой. Ну, может, из пещеры вчера человек вышел и других игр не видел.
Я посматривал на Crisol с момента анонса и действительно ждал выхода. Если описывать лаконично геймплей, то это чисто Биошок, к которому прикрутили интереснейшую механику HP = патроны. Да, ты буквально должен жертвовать здоровьем, чтобы зарядить обойму. Все гениальное просто! Ощущается некоторая бюджетность. Игра то выдает красивейшую сочную картинку с капающим дождем и контрастным алым цветом, то через секунду демонстрирует корявые анимации. Но это простительно для инди. Из явных плюсов стоит еще отметить колорит. Crisol буквально выпячивает свою национальную идентичность! Имена, манера речи, саундтрек и архитектура - все это так и кричит о том, что игра сделана испанцами. Ну серьезно, так ли часто в играх встречается столь яркое использование этой страны? RE 4 не в счет, ага. По итогу перед нами просто идеальный образец цена = качество. Самобытно, интересно и при этом вообще не дорого. Успехов разработчикам! Надеюсь, что их последующие проекты будут столь же оригинальны
Crisol: Theater of Idols is a solid game. Sure, it might not be a BioShock or a Resident Evil, but it’s a good game nonethless. In my opinion, the studio—along with the passion, dedication, and hard work of everyone involved—didn't deserve to end this way. These are dark times for the software industry, but I hope everyone who was part of Vermila Studios finds another place to let their light shine. From here, I extend my most sincere recognition for your work, and I wish you all the very best.
Сколько же нудятины между геймплеем, просто невозможно играть и слушать эти бредни. Даже от Солевьёв лайв я так не мучался
RIP Vermila Un gran juego que mostró el potencial de tener otro gran estudio Hispano. Gran atmósfera, dirección de arte y concepto interesante. Los enemigos podrían tener un poco más de variedad. Gracias por este gran juego a todo el staff de Vermila.
I want to like it, it has a lot going for it. Graphics and setting are awesome. The gameplay and the tasks are just boring and tedious. Also the sound design was pretty of at some points, the car crash in the beginning for example had basically no sound. The enemies are coll but i cant remember if the statues were ever explained. Cant recommend it at full price, maybe with 50% discount or smth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.6K | 19 | 58% | $8.99 | |
| $624 | 11 | 73% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4K | 95% | $19.99 | |
| $1.9M | 4K | 84% | $24.99 | |
| $1.9M | 10K | 84% | $9.99 | |
| $1.9M | 7K | 99% | $16.50 | |
| $1.9M | 4.9K | 67% | $17.99 | |
| $1.9M | 1.4K | 83% | $39.99 |