
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Discover an enhanced Crimson Desert, featuring new cutscenes and story moments, plus expanded voice-over and language support.
Begin the adventure loved by millions, refined since launch with a wealth of updates, including new content, mounts, pets, customization options, various quality-of-life improvements, and more.
On the continent of Pywel, the rival factions of Pailune maintained a tense balance. At Kliff's side stood his steadfast Greymane comrades, but a devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent.
Kliff—having lost his family in all but name—is determined to reunite with the survivors and rebuild the faction.
But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will meet those who seek to upend the very order of the continent and face a mission unlike any he has ever known.

Welcome to Pywel.
Here you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets inhabited by residents from all walks of life. Between destinations, you will come across landmarks, ancient ruins, hidden treasures, and other points of interest that will draw your curisoity to wander. Your journey will also inevitably take you skyward to the mysterious realm known as the Abyss, where a mystical imbalance endangering the world must be restored.
The world is yours to explore as you will and there are many paths for you to uncover.
Experience the continent's stories and tales through quests, encounters, challenges, and battles. Roam the lands on various mounts from horses to even a dragon and mechs, and scale cliffsides and walls which you can leap from to glide.
The story of Crimson Desert centers on Kliff. But as his tale unfolds, 2 new playable characters—Oongka and Damiane—will come to join your journey. As these characters become available, you will be able to freely explore Pywel and undertake many quests outside the main story with them. Each character has their own combat style, as well as unique skills and weapons, allowing you to experience the world and its battles in different ways.

On the unforgiving battlefields of Crimson Desert, there is no single path to victory.
Grow your arsenal of skills, weapons, and equipment—and decide how you want to use them. Powerful weapon skills can be paired with hard-hitting bare-hand hits and kicks, as well as a wide range of grapples to create seamless chains of attacks. Acquire weapons like swords, spears, greatswords, axes, dual wields, various ranged weapons, and more, and unleash powerful abilities and elemental enhancements through lethal combinations. Stay mobile and relentless with slides, dodges, counters, and swings that flow directly into your next attack. With every strike and move, forge your own way in a world where a split second can decide your fate in fast-paced, visceral battles.
From ruthless warriors to fearsome beasts, there are those in Pywel who will seek your downfall. Encounter a diverse array of challenging enemies and bosses in brutal one-on-one duels, large-scale battle clashes, and quick skirmishes, and prevail against the threats that stand in your way.

Pywel isn't just a continent of battles and exploration. It's a world where many of the smaller moments also shape your journey and make up your day-to-day life.
Upgrade the Greymane camp, the starting point in the path to reclaiming the Greymanes' lost homeland of Pailune. Gather resources, cook, fish, hunt, and partake in the other various activities of Pywel for stat replenishment, making your equipment stronger, and more. Along the way, enjoy some leisure time by playing minigames with the locals.
And shaping your daily life also extends to customization. Adjust hairstyles, tattoos, outfits, and more using dyes you brew or pick up along your journey.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $55.99−20% | 168.5Kreviews | 84% | #8 | $191.5M |
| $55.99−20% | 1.6Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2266 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bu oyun benim için tartışmasız açık dünya oyunlarının zirvesi. Sıkı bir Souls oyuncusuyum, aynı zamanda yıllardır Ubisoft tarzı açık dünya oyunlarını da oynarım. Ama ne kadar kaliteli olurlarsa olsunlar, genelde 80 saatten sonra içim bayılır. Üzerime inanılmaz bir yorgunluk ve bıkkınlık çöker. Keşfetmek keyif olmaktan çıkar, haritadaki ikonları temizlemek resmen mesaiye dönüşür ve bir noktadan sonra “Artık bitsin de başka oyuna geçeyim” demeye başlarım. Crimson Desert’a da tam olarak bu ön yargıyla yaklaştım. Özellikle bizde oyunu doğru düzgün deneyimlemek yerine yabancı incelemelerden duyduklarını tekrar eden bazı kanalların “idare eder, 6-7/10” tarzı yorumlarını görünce; üstüne bizim vizyonsuz gamer tayfanın “hiçbir şeyi tam yapamıyor, mekanikler kötü, her şeyden biraz koymuşlar” ezberlerini tekrar tekrar okuyunca maalesef ben de bunları bir süre ciddiye aldım. Bu yüzden oyunun biraz güncelleme almasını bekleyip öyle başladım. Sonra bir baktım 180 saat geçmiş ve ben sanki daha ilk bölümdeymişim gibi geliyor. İşin garibi, hala sıkılmadım. Hala gezerken karşıma çıkan şeylere şaşırıyorum. Adamların bu kadar devasa bir dünyayı nasıl bu kadar muazzam doldurduğuna gerçekten hayret ediyorum. Üstelik sırf harita “dolu” görünsün diye sağa sola serpiştirilmiş anlamsız içeriklerden bahsetmiyorum. Bu oyundaki doluluğun büyük bölümünün bir mantığı ve amacı var. Keşfetmenin karşılığını alıyorsunuz ve oyun 180 saat sonra bile “Burada da mı bir şey varmış?” dedirtebiliyor. Boss savaşları, görev dizaynı, keşif hissi, dünyanın çeşitliliği, combat, ilerleme sistemi ve özellikle bu kadar büyük bir oyunda envanterin insanı boğmaması gerçekten müthiş. Sürekli yapacak bir şeyiniz var ama oyun bunu klasik açık dünyalardaki gibi checklist temizliyormuşsun hissine dönüştürmüyor. Benim için oyunun en başarılı taraflarından biri de sunduğu özgürlük. Biraz mantık yürüttüğünüzde karşınıza çıkan birçok şeyin daha kolay, daha pratik veya tamamen farklı bir çözümünün olduğunu keşfediyorsunuz. Oyun sürekli elinizden tutup “Bunu böyle yapacaksın” demiyor. Sistemlerini öğrenmenizi, düşünmenizi ve kendi çözümünüzü üretmenizi istiyor. Bunun verdiği özgürlük hissini anlatmak gerçekten zor. Bir şeyi farklı bir yöntemle çözüp “Bunu gerçekten yapmama izin veriyor mu?” dediğim çok fazla an oldu. O yüzden “Her şeyi yapmaya çalışmış ama hiçbir şeyi tam yapamamış” eleştirisine kesinlikle katılmıyorum. Bana göre tam tersi. Bu kadar farklı sistemi, mekaniği, boss’u, görevi ve keşif unsurunu böylesine büyük bir dünyada bir araya getirip bunların büyük bölümünü birbirleriyle uyumlu şekilde çalıştırabilmek zaten oyunun en büyük başarısı. Oyunu almayı düşünen arkadaşlara da en büyük tavsiyem şu: Gerçekten keyif almak istiyorsanız karşınızda 300 saate kadar yayarak oynayabileceğiniz devasa bir macera olduğunu düşünerek alın. “Alayım, hızlıca bitireyim, sıradaki oyuna geçeyim” kafasındaysanız bu oyun size göre olmayabilir. Zaten yorumlarda en fazla şikâyet edenlerin bir kısmının oyuna tam olarak bu tüketim mantığıyla yaklaştığını düşünüyorum. Bu oyun koştura koştura tüketilecek bir oyun değil. Dünyasında kaybolacaksınız, merak edeceksiniz, farklı yollar deneyeceksiniz, bazen ana hedefinizi unutup saatlerce başka şeylerin peşinden gideceksiniz. Bence Crimson Desert’ın asıl olayı da burada başlıyor. Şahsen bu ölçekte, bu kadar sistemli ve bu kadar dolu bir açık dünyanın bir daha kolay kolay yapılabileceğini düşünmüyorum. Bu yüzden acele edip bitirmeye çalışmak yerine tadını çıkara çıkara oynamak lazım. Souls türü için Elden Ring neyse, benim gözümde açık dünya için Crimson Desert da o. Yıllar sonra dönüp baktığımızda değerinin çok daha iyi anlaşılacağını ve açık dünya oyunları arasında farklı bir yerde anılacağını düşünüyorum. Özellikle genç arkadaşlara da bir tavsiyem var: Türkiye’deki oyun yorumcularının söylediklerini mutlak doğru kabul etmeyin. Üzülerek söylüyorum, bu işi gerçekten hakkını vererek yapan insan sayısı çok az oldukça yetersizler. Bir yerde ortaya atılan bir eleştiri kısa süre sonra onlarca farklı yerde neredeyse aynı cümlelerle karşınıza çıkıyor. Kes, kopyala, yapıştır mantığıyla ilerleyen bir inceleme kültürü oluştu maalesef. Hantal mekaniklere sahip, insanı 80 saatte tüketen ve yıllardır aynı açık dünya formülünü tekrar eden bazı büyük bütçeli oyunlara 9/10’lar dağıtılırken, gerçekten farklı şeyler deneyen yapımların eksikleri büyüteçle aranabiliyor. Sonra bir inceleme sitesi yeterince para koparamadığı için bir şey söylüyor, başka biri onu tekrar ediyor, ardından içerik üreticileri aynı söylemi papağan gibi kopyalıyor ve en sonunda herkes aynı ezberi konuşmaya başlıyor. Bu yüzden başkalarının puanlarından çok kendi oyun zevkinize güvenin. Ben de bu yorumları bir seferlik ciddiye aldığım için Crimson Desert’a ön yargıyla yaklaşmıştım. Şimdi 180 saati devirmiş biri olarak dönüp baktığımda, iyi ki sonunda kendim deneyimlemişim diyorum. Normalde 80 saatlik açık dünya oyunlarında bile “Artık bitsin” moduna giren ben, 180 saat sonra hâlâ haritada görmediğim bir yer, karşılaşmadığım bir boss veya keşfetmediğim bir şey var mı diye merak ederek oynuyorum. Bir açık dünya oyunu 180 saat sonra bile insana “Biraz daha oynayayım” dedirtiyorsa benim gözümde o oyun zaten işini fazlasıyla başarmıştır. Bazı oyunlar bitirilmek için oynanır. Bazı oyunların ise dünyasında kaybolmak, her köşesini keşfetmek ve mümkün olduğunca geç bitirmek istersiniz. Crimson Desert benim için kesinlikle ikincisi.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best KR #2, worst UK #22 · 14 markets collected
US · last 30 days
Of the 13 markets with a position on both sides, 12 climbed and 1 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · United States has just 10 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 1,765 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
| $55.99−20% |
| — |
| 92% |
| #2 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Slow start, good game on the longway
Jeu extrêmement bizarre que je mettrai ni en recommandé ni en non recommandé. Les 10 premières heures sont infâmes puis il devient exceptionnel pour redevenir extrêmement chiant après. La partie hack'n'slash des fights est bonne, un peu moins fan des combats de boss vachement inégaux dans la difficulté et la manière dont les mécaniques s'y adaptent. A chaque fois que je dois aller dans le niveau dans le ciel j'ai envie de me mettre une balle. Très dur a finir, j'ai désinstaller après une vingtaine d'heures
все оки. Только после последнего обновления появились просадки в FPS время от времяни
Man kauft sich ein Sandbox Spiel, um dann Stunden mit stupiden und absolut linearen Aufgaben zu nerven: "Sprich den Bettler an", "Hilf der Frau", "hau hier drauf". Ganz davon zu schweigen, wie wirr und zusammenhanglos die Story und die Fähigkeiten des Protagonisten sind.
Controls 👎
Je recommande ce jeu parce qu’il est beau, immense et tout à fait jouable. Néanmoins, certaines épreuves, notamment dans les Abysses, sont répétitives et particulièrement délicates. En résumé, je déplore : l’ergonomie confuse, les objectifs mal expliqués, les épreuves répétitives et les reprises trop sévères après un échec. Malgré cela, l’expérience reste globalement agréable et le jeu conserve de vraies qualités.
缺点:不好玩,脑瘫剧情,智障解密,重复的任务,无聊的交互,喜欢搞解密完全可以优化解密,而不是每种解密都只能用特定技能特定方法解,另外主角有几十种技能(动作)你猜猜哪个是用来战斗的,战斗的派生极其少,动作及其僵硬,输出延迟及其大,打到十几章节还是那几种战斗技能,boss都是灵敏的,会瞬移,伤害高,还有会飞的(圣所)杜大师18码的东西,偏偏战斗占比非常大,敌人都用各种魔法技能,主角好像低武世界穿越来的一样,手里拿个破剑除了劈还是劈,打败boss完全没有成就感。还有任务中清理杂兵我真的有些厌烦了,动不动给你堆几百个杂兵,除了浪费时间我不知道有什么用,不想推主线很大一部分都是这个原因,主角也像一个肉便器,npc日常呵斥跟龟孙子一样,打一下任务就失败了,人设各种帮人打工,被利用当工具人,而且我也没搞懂我到底在干啥,天天帮这个扫地,帮那个修东西,完全没提示的解密,然后莫名其妙战斗,还是在主线剧情。。。。。。。。 优点:画面不错,游戏完成度高。开发商更新频繁,内容量非常大,风景很好,支线任务多,可以玩特别长时间,自由度高 推荐是因为游戏确实完整度高,开发商技术力强大,画面和内容非常完善,抛开不好玩的这一点,几乎是完美的游戏(不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩)
мучаюсь с патчноутом 1.13.01 графика изменилось на худщую сторону когда смотрю на право или лево 3 размытых круга вокруг героя появляются ближний, средний и чуть дальный, но думаю это исправят игра шикарный оччччччень большая карта и даже надоесть скакать туда сюда особеный уважуха за открыты мир то есть можно попасть туда куда вам нельза в начале игры и напомню игра не для слабых пк у меня RTX 5050 ооочень сложно бедняку он прям кипит от нагрузки
Vast, immersive, lots of fun. Boss fights are extremely tough, but with enough strategy and preparation, quite tameable.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $132.7M | 184.1K | 96% | $49.99 | |
| $52.2K | 70 | 67% | $24.99 | |
| $99 | 1 | 0% | $3.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $191M | 218.9K | 79% | $59.99 | |
| $189.2M | 187.9K | 89% | $59.99 | |
| $188.6M | 1.5M | 97% | $9.99 | |
| $186.7M | 516K | 89% | $29.99 | |
| $186.1M | 58.5K | 48% | $49.99 | |
| $186.1M | 149.5K | 82% | $49.99 |