
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Discover an enhanced Crimson Desert, featuring new cutscenes and story moments, plus expanded voice-over and language support.
Begin the adventure loved by millions, refined since launch with a wealth of updates, including new content, mounts, pets, customization options, various quality-of-life improvements, and more.
On the continent of Pywel, the rival factions of Pailune maintained a tense balance. At Kliff's side stood his steadfast Greymane comrades, but a devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent.
Kliff—having lost his family in all but name—is determined to reunite with the survivors and rebuild the faction.
But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will meet those who seek to upend the very order of the continent and face a mission unlike any he has ever known.

Welcome to Pywel.
Here you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets inhabited by residents from all walks of life. Between destinations, you will come across landmarks, ancient ruins, hidden treasures, and other points of interest that will draw your curisoity to wander. Your journey will also inevitably take you skyward to the mysterious realm known as the Abyss, where a mystical imbalance endangering the world must be restored.
The world is yours to explore as you will and there are many paths for you to uncover.
Experience the continent's stories and tales through quests, encounters, challenges, and battles. Roam the lands on various mounts from horses to even a dragon and mechs, and scale cliffsides and walls which you can leap from to glide.
The story of Crimson Desert centers on Kliff. But as his tale unfolds, 2 new playable characters—Oongka and Damiane—will come to join your journey. As these characters become available, you will be able to freely explore Pywel and undertake many quests outside the main story with them. Each character has their own combat style, as well as unique skills and weapons, allowing you to experience the world and its battles in different ways.

On the unforgiving battlefields of Crimson Desert, there is no single path to victory.
Grow your arsenal of skills, weapons, and equipment—and decide how you want to use them. Powerful weapon skills can be paired with hard-hitting bare-hand hits and kicks, as well as a wide range of grapples to create seamless chains of attacks. Acquire weapons like swords, spears, greatswords, axes, dual wields, various ranged weapons, and more, and unleash powerful abilities and elemental enhancements through lethal combinations. Stay mobile and relentless with slides, dodges, counters, and swings that flow directly into your next attack. With every strike and move, forge your own way in a world where a split second can decide your fate in fast-paced, visceral battles.
From ruthless warriors to fearsome beasts, there are those in Pywel who will seek your downfall. Encounter a diverse array of challenging enemies and bosses in brutal one-on-one duels, large-scale battle clashes, and quick skirmishes, and prevail against the threats that stand in your way.

Pywel isn't just a continent of battles and exploration. It's a world where many of the smaller moments also shape your journey and make up your day-to-day life.
Upgrade the Greymane camp, the starting point in the path to reclaiming the Greymanes' lost homeland of Pailune. Gather resources, cook, fish, hunt, and partake in the other various activities of Pywel for stat replenishment, making your equipment stronger, and more. Along the way, enjoy some leisure time by playing minigames with the locals.
And shaping your daily life also extends to customization. Adjust hairstyles, tattoos, outfits, and more using dyes you brew or pick up along your journey.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $55.99−20% | 168.5Kreviews | 84% | #8 | $191.5M |
| $55.99−20% | 1.6Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2266 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
just play skyrim instead
很好的游戏
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best KR #2, worst UK #22 · 14 markets collected
US · last 30 days
Of the 13 markets with a position on both sides, 12 climbed and 1 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · United States has just 10 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 1,765 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
| $55.99−20% |
| — |
| 92% |
| #2 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
소문난 잔치에 먹을 게 없다. 쓰레기 같은 게임이라고 생각한다. 그래픽, 기술력, 자유도 측면에서 극강점을 보인다. 나머지가 다 쓰레기다. 스토리, 개연성, 내가 왜 미션을 받게 되고 이러한 퍼즐을 풀고있는지, 내가 게임에서 이 행동을 하는 동기 등 감정적인 몰입도가 0에 수렴한다. 캐릭터에 대한 해석도 전혀 매력적이지 않다. 주인공의 목소리와 성격, 말투와 행동이 전혀 매치 되지 않는다. npc와의 대화에서도 세계관에 빠져드는 바가 없다. 게임 세상에서 무언가 자신이 목표를 세워 게임을 하는 것을 즐긴다면 현존하는 최고의 놀이터일 것이다. 예를 들면 보물을 다 찾아보겠다, 동물을 수집하는 것 자체가 즐겁다, 그냥 돌아다녀도 좋다, 등등. 하지만 게임이 제공하는 세상에 감정적으로 몰입해보고 싶다면 적어도, 내가 생각하는 게임이라는 것의 반쪽짜리이다. 보여지는 그래픽, 엔진 등의 갖고 있는 기술력 자체는 최고임을 부정할 수 없는 경지를 보여준다. 다만 그것을 잘 활용하는 데에 실패했다고 느껴진다. 게이머들이 게임 안에서 겪게 되는 감정적인 요소에 대한 고려를 전혀 하지 않았다고 생각한다. 아직 탐험하지 못한 곳이 너무도 많고 궁금하지만, 더 이상 그 곳으로 나아갈 동기를 얻지 못했다.
I played for sixty hours, hoping this game would eventually woo me. There were good moments, but thinking of them inevitably brings up a related experience so obnoxious that I couldn’t fully enjoy the good parts. I loved traveling with my pet cat picking up loot. But the pet system was so horrific and buggy that in combination with the fact that you CAN’T SLEEP WHEN YOU WANT meant I only got this late in my play-through. There wasn’t a ton of environmental variety, but I thought the environmental detail was pretty nice. …But practically the entire map is off-limits. I thought it would just be for the beginning cut scenes when I tried to hare off and it stopped me. But nope, 60+ hours in, there are still huge swathes of the map that don’t allow me to go there. What an immersion killer. I was excited to do quests that took me around interesting places to explore the diverse mechanics. Instead there were countless quests that literally felt like punishments. “Escort this slow NPC a long distance quest #68.” Between that and bugged quests, I felt my motivation to play drain away. And oh god, the story. If that was the best they could do, they should have saved their money and gone without. The story & dialog is stunningly bad. And I don’t get it! Graphics are so expensive to develop, but how expensive is it to have creative writers make cool stories for you? It has to be pennies comparatively! But nope, fetching 5 fish to serve to a dude’s cousin. That’s what we went with. This game is like… a ferrari engine on a golf cart. The parts that were done well don’t even matter because the whole is so woefully inadequate.
越玩越好玩,景色好,解密都做不过来,消磨时间好游戏。
its nice at the first two hours then it gets boring
Bu oyun benim için tartışmasız açık dünya oyunlarının zirvesi. Sıkı bir Souls oyuncusuyum, aynı zamanda yıllardır Ubisoft tarzı açık dünya oyunlarını da oynarım. Ama ne kadar kaliteli olurlarsa olsunlar, genelde 80 saatten sonra içim bayılır. Üzerime inanılmaz bir yorgunluk ve bıkkınlık çöker. Keşfetmek keyif olmaktan çıkar, haritadaki ikonları temizlemek resmen mesaiye dönüşür ve bir noktadan sonra “Artık bitsin de başka oyuna geçeyim” demeye başlarım. Crimson Desert’a da tam olarak bu ön yargıyla yaklaştım. Özellikle bizde oyunu doğru düzgün deneyimlemek yerine yabancı incelemelerden duyduklarını tekrar eden bazı kanalların “idare eder, 6-7/10” tarzı yorumlarını görünce; üstüne bizim vizyonsuz gamer tayfanın “hiçbir şeyi tam yapamıyor, mekanikler kötü, her şeyden biraz koymuşlar” ezberlerini tekrar tekrar okuyunca maalesef ben de bunları bir süre ciddiye aldım. Bu yüzden oyunun biraz güncelleme almasını bekleyip öyle başladım. Sonra bir baktım 180 saat geçmiş ve ben sanki daha ilk bölümdeymişim gibi geliyor. İşin garibi, hala sıkılmadım. Hala gezerken karşıma çıkan şeylere şaşırıyorum. Adamların bu kadar devasa bir dünyayı nasıl bu kadar muazzam doldurduğuna gerçekten hayret ediyorum. Üstelik sırf harita “dolu” görünsün diye sağa sola serpiştirilmiş anlamsız içeriklerden bahsetmiyorum. Bu oyundaki doluluğun büyük bölümünün bir mantığı ve amacı var. Keşfetmenin karşılığını alıyorsunuz ve oyun 180 saat sonra bile “Burada da mı bir şey varmış?” dedirtebiliyor. Boss savaşları, görev dizaynı, keşif hissi, dünyanın çeşitliliği, combat, ilerleme sistemi ve özellikle bu kadar büyük bir oyunda envanterin insanı boğmaması gerçekten müthiş. Sürekli yapacak bir şeyiniz var ama oyun bunu klasik açık dünyalardaki gibi checklist temizliyormuşsun hissine dönüştürmüyor. Benim için oyunun en başarılı taraflarından biri de sunduğu özgürlük. Biraz mantık yürüttüğünüzde karşınıza çıkan birçok şeyin daha kolay, daha pratik veya tamamen farklı bir çözümünün olduğunu keşfediyorsunuz. Oyun sürekli elinizden tutup “Bunu böyle yapacaksın” demiyor. Sistemlerini öğrenmenizi, düşünmenizi ve kendi çözümünüzü üretmenizi istiyor. Bunun verdiği özgürlük hissini anlatmak gerçekten zor. Bir şeyi farklı bir yöntemle çözüp “Bunu gerçekten yapmama izin veriyor mu?” dediğim çok fazla an oldu. O yüzden “Her şeyi yapmaya çalışmış ama hiçbir şeyi tam yapamamış” eleştirisine kesinlikle katılmıyorum. Bana göre tam tersi. Bu kadar farklı sistemi, mekaniği, boss’u, görevi ve keşif unsurunu böylesine büyük bir dünyada bir araya getirip bunların büyük bölümünü birbirleriyle uyumlu şekilde çalıştırabilmek zaten oyunun en büyük başarısı. Oyunu almayı düşünen arkadaşlara da en büyük tavsiyem şu: Gerçekten keyif almak istiyorsanız karşınızda 300 saate kadar yayarak oynayabileceğiniz devasa bir macera olduğunu düşünerek alın. “Alayım, hızlıca bitireyim, sıradaki oyuna geçeyim” kafasındaysanız bu oyun size göre olmayabilir. Zaten yorumlarda en fazla şikâyet edenlerin bir kısmının oyuna tam olarak bu tüketim mantığıyla yaklaştığını düşünüyorum. Bu oyun koştura koştura tüketilecek bir oyun değil. Dünyasında kaybolacaksınız, merak edeceksiniz, farklı yollar deneyeceksiniz, bazen ana hedefinizi unutup saatlerce başka şeylerin peşinden gideceksiniz. Bence Crimson Desert’ın asıl olayı da burada başlıyor. Şahsen bu ölçekte, bu kadar sistemli ve bu kadar dolu bir açık dünyanın bir daha kolay kolay yapılabileceğini düşünmüyorum. Bu yüzden acele edip bitirmeye çalışmak yerine tadını çıkara çıkara oynamak lazım. Souls türü için Elden Ring neyse, benim gözümde açık dünya için Crimson Desert da o. Yıllar sonra dönüp baktığımızda değerinin çok daha iyi anlaşılacağını ve açık dünya oyunları arasında farklı bir yerde anılacağını düşünüyorum. Özellikle genç arkadaşlara da bir tavsiyem var: Türkiye’deki oyun yorumcularının söylediklerini mutlak doğru kabul etmeyin. Üzülerek söylüyorum, bu işi gerçekten hakkını vererek yapan insan sayısı çok az oldukça yetersizler. Bir yerde ortaya atılan bir eleştiri kısa süre sonra onlarca farklı yerde neredeyse aynı cümlelerle karşınıza çıkıyor. Kes, kopyala, yapıştır mantığıyla ilerleyen bir inceleme kültürü oluştu maalesef. Hantal mekaniklere sahip, insanı 80 saatte tüketen ve yıllardır aynı açık dünya formülünü tekrar eden bazı büyük bütçeli oyunlara 9/10’lar dağıtılırken, gerçekten farklı şeyler deneyen yapımların eksikleri büyüteçle aranabiliyor. Sonra bir inceleme sitesi yeterince para koparamadığı için bir şey söylüyor, başka biri onu tekrar ediyor, ardından içerik üreticileri aynı söylemi papağan gibi kopyalıyor ve en sonunda herkes aynı ezberi konuşmaya başlıyor. Bu yüzden başkalarının puanlarından çok kendi oyun zevkinize güvenin. Ben de bu yorumları bir seferlik ciddiye aldığım için Crimson Desert’a ön yargıyla yaklaşmıştım. Şimdi 180 saati devirmiş biri olarak dönüp baktığımda, iyi ki sonunda kendim deneyimlemişim diyorum. Normalde 80 saatlik açık dünya oyunlarında bile “Artık bitsin” moduna giren ben, 180 saat sonra hâlâ haritada görmediğim bir yer, karşılaşmadığım bir boss veya keşfetmediğim bir şey var mı diye merak ederek oynuyorum. Bir açık dünya oyunu 180 saat sonra bile insana “Biraz daha oynayayım” dedirtiyorsa benim gözümde o oyun zaten işini fazlasıyla başarmıştır. Bazı oyunlar bitirilmek için oynanır. Bazı oyunların ise dünyasında kaybolmak, her köşesini keşfetmek ve mümkün olduğunca geç bitirmek istersiniz. Crimson Desert benim için kesinlikle ikincisi.
Интересная игра, крайне рекомендую, не много не целостный сюжет был изначально, с обновлением стало в разы лучше и интереснее, куча активностей и геймплея
Why does this game take 5000 years to install updates? 500GB free on my SSD and this game acts like I have it installed on some old hard drive with no space. Uninstall
Slow start, good game on the longway
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $132.7M | 184.1K | 96% | $49.99 | |
| $52.2K | 70 | 67% | $24.99 | |
| $99 | 1 | 0% | $3.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $191M | 218.9K | 79% | $59.99 | |
| $189.2M | 187.9K | 89% | $59.99 | |
| $188.6M | 1.5M | 97% | $9.99 | |
| $186.7M | 516K | 89% | $29.99 | |
| $186.1M | 58.5K | 48% | $49.99 | |
| $186.1M | 149.5K | 82% | $49.99 |