
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
On the continent of Pywel, the rival factions of Pailune maintained a tense balance. At Kliff's side stood his steadfast Greymane comrades, but a devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent.
Kliff—having lost his family in all but name—is determined to reunite with the survivors and rebuild the faction.
But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will meet those who seek to upend the very order of the continent and face a mission unlike any he has ever known.

Welcome to Pywel.
Here you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets inhabited by residents from all walks of life. Between destinations, you will come across landmarks, ancient ruins, hidden treasures, and other points of interest that will draw your curisoity to wander. Your journey will also inevitably take you skyward to the mysterious realm known as the Abyss, where a mystical imbalance endangering the world must be restored.
The world is yours to explore as you will and there are many paths for you to uncover.
Experience the continent's stories and tales through quests, encounters, challenges, and battles. Roam the lands on various mounts from horses to even a dragon and mechs, and scale cliffsides and walls which you can leap from to glide.
The story of Crimson Desert centers on Kliff. But as his tale unfolds, 2 new playable characters—Oongka and Damiane—will come to join your journey. As these characters become available, you will be able to freely explore Pywel and undertake many quests outside the main story with them. Each character has their own combat style, as well as unique skills and weapons, allowing you to experience the world and its battles in different ways.

On the unforgiving battlefields of Crimson Desert, there is no single path to victory.
Grow your arsenal of skills, weapons, and equipment—and decide how you want to use them. Powerful weapon skills can be paired with hard-hitting bare-hand hits and kicks, as well as a wide range of grapples to create seamless chains of attacks. Acquire weapons like swords, spears, greatswords, axes, dual wields, various ranged weapons, and more, and unleash powerful abilities and elemental enhancements through lethal combinations. Stay mobile and relentless with slides, dodges, counters, and swings that flow directly into your next attack. With every strike and move, forge your own way in a world where a split second can decide your fate in fast-paced, visceral battles.
From ruthless warriors to fearsome beasts, there are those in Pywel who will seek your downfall. Encounter a diverse array of challenging enemies and bosses in brutal one-on-one duels, large-scale battle clashes, and quick skirmishes, and prevail against the threats that stand in your way.

Pywel isn't just a continent of battles and exploration. It's a world where many of the smaller moments also shape your journey and make up your day-to-day life.
Upgrade the Greymane camp, the starting point in the path to reclaiming the Greymanes' lost homeland of Pailune. Gather resources, cook, fish, hunt, and partake in the other various activities of Pywel for stat replenishment, making your equipment stronger, and more. Along the way, enjoy some leisure time by playing minigames with the locals.
And shaping your daily life also extends to customization. Adjust hairstyles, tattoos, outfits, and more using dyes you brew or pick up along your journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 689 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 686 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I almost never leave comments on games. This time I feel I need to warn you not to make the same mistake I did. This is not a top game. Nor is it worth money they want for it. This is a B class game. Looks nice, seems to be good at first glance, but it turns to be an empty world of unfullfilled promises. Story is flat, dialogs rather naive, quests as if written by some AI tool. For me fighting system was also not very enjoyable, but this could be more personal inclination, and objectively would rather be okayish taking into account genre standards. All in all, if you want a single-player MMO-like game, you can go for it, but if you look for something at least a bit deeper than a thin layer of nice visuals and basic gameplay, it will be a waste of time and money. If only I could I'd eagerly give it back. And don't understand such good opinions it has. Let's fight together for a better industry giving us quality products not rehaeted pizzas from supermarket served on a silver plate.
katıl ya da katılma knk , popülere köle olup dansa sarıldığım en büyük pişmanlıklarımdan biri olacak bu oyunu satın almam. Ninja Gaiden 2 Blackten sonra karmaşık demiyorum ama gördüğüm en kütük kontrol bu oyunda olabilir. Evet yazarken fark ettim doğru kelime " K Ü T Ü K " Karakter kütük Oynanış kütük Kontrol kütük , 70 dolarımı kaptırdım ama asla 120 saatimi kaptırabileceğim bir macera değil. Hadi ig ^^
Crimson Desert makes a strong first impression with its stunning visuals, detailed environments and satisfying combat. Exploring the world can be rewarding and the action delivers some exciting moments throughout the adventure. Unfortunately the game struggles to maintain that momentum. The story aims to be an epic tale but ends up being surprisingly forgettable, with characters and plot points that rarely leave a lasting impression. The pacing doesn't help either, the game feels much longer than it needs to be with repetitive missions and stretched out sections that make the experience drag. Another major issue is how many gameplay mechanics are packed into the game. It constantly introduces new systems and activities but many feel unnecessary or underdeveloped. Rather than creating a richer experience, the constant mix of mechanics makes the game feel unfocused as if it never fully commits to what it wants to be. Performance is also inconsistent at times, with occasional bugs and frame drops that can break immersion. While the combat remains entertaining, some encounters prioritize spectacle over depth and the controls can occasionally feel clunky. Ultimately Crimson Desert is an ambitious game with moments of genuine brilliance but its excessive length, forgettable story, uneven pacing and overloaded gameplay prevent it from reaching its full potential. Fans of open world action RPGs may still find plenty to enjoy but it's hard not to feel that a more focused experience would have been a much stronger one.
I have played video games my entire life and for a hardcore gamer this game does very poor in multiple aspects. I know some will read this and be like you have an hour in the game. I will continue to play it because I spent money on it. However mechanically the game is a nightmare. Clunkiest controls I have ever laid hands on. While the world is beautiful it is set back by the terrible voice acting removing the immersion. Like I said before you may simply say “You played one hour what do you know?!” Well a game that takes longer than an hour and you have to push past its faults in the beginning of the game is what developers keep failing with today. I can move past faults, but the game should be fun from the beginning to push past them not seem like a chore or obligation. In the beginning is is essentially a platformer and running quests jumping from platform to platform with a multi press jump mechanic that is terrible. The controls on controller make it feel like you have to press two to three buttons to do anything even the simplest of things. The combat from what I have seen gets better from watching my friends play. However playing it myself even without the combos feels extremely clunky and not smooth. All in all I’d give this game a 2/10 at this point. It’s story is dry from the beginning and doesn’t feel like you are asking questions you should be asking if you died and were revived. Compared to expedition 33 which is not the greatest game imo but it is fun, immersive, and story driven this is like a simulation test for their graphics engine and world building skills. Reminds me of the matrix demo when unreal engine 5 released.
i put alot of hours in to try and complete so take my opinion for what its worth. i eventually quit the game before completing really anything. The game is way too big. Terrible controls. Nonsensical story. Button mashing combat. Frustrating environmental traversal. And seems to be a ripoff of a dozen other games. i understand the addictive nature of the game. I have people in my circle who love the game. i seriously tried. I got enough hour out of the game to be satisfied giving the developer my money. That said i would not recommend the game and regret spending the money on it. It was work to play it. As in i fought the game and its controls the entire way.
Dopo circa 80 ore sono ancora qui a chiedermi se Crimson Desert mi sia piaciuto o no e l'unica cosa che ho capito è che forse mi sono stancato di aspettare di capirlo. Il gioco oscilla tra "Wow che figata" e "ma chi l'ha pensata sta cazzata", e per tutta la partita ho avuto la sensazione che sia nato come MMO e trasformato poi in single player: praticamente ogni sistema lo urla. Le attività secondarie sono infinite: raccolta risorse, caccia, pesca, crafting, tiro con l'arco identico. Ha senso in un MMO, pensato per durare migliaia di ore; qui diventa solo una lista di cose da ignorare dopo le prime volte. Stesso discorso per l'equipaggiamento: armi e armature praticamente uguali a livello statistico, ore di farming per un misero 4% in più. Il vero problema è un altro: il gioco dà per scontato che tu abbia sempre una community a portata di mano. In un MMO, se non capisci qualcosa, chiedi in chat o in gilda; qui no. Le meccaniche fondamentali vengono spiegate, quando va bene, da secondarie facoltative che ignori per decine di ore, e passi un tempo assurdo a chiederti se non hai capito o se il gioco non te l'ha detto. Quando la soluzione più comune diventa aprire Google, il gioco comunica male. Questa incapacità di comunicare si vede anche nel modo in cui il gioco costruisce, o meglio non costruisce, i rapporti tra i personaggi. Il gruppo del protagonista viene disperso da una fazione nemica nelle prime fasi, un momento che dovrebbe essere drammatico: non lo è, perché non c'è nessun legame prima che succeda, e quando li ritrovi non sai chi siano né perché dovrebbe fregartene, ma il gioco si comporta come se dovessi essere felice. Kliff, il protagonista, non aiuta: carisma pari a un muro bianco, battute che un'IA avrebbe scritto meglio. Gli altri personaggi giocabili vanno peggio: non avanzi la trama con loro, ti bloccano armi del protagonista, e richiedono tempo e risorse senza scopo. Relitti di un roster MMO tenuti in vita per non buttare il lavoro già fatto. Il problema non riguarda solo i personaggi secondari, ma la scrittura nel suo complesso. Se la storia fosse stata un pretesto leggero per accompagnarmi nell'esplorazione, me la sarei fatta andare bene; invece il gioco crede nella sua scrittura e ti sommerge di dialoghi e cavalcate che non coinvolgono mai, perché i personaggi hanno lo spessore di un foglio di carta. Dopo 70-80 ore di chiacchiere e tempi morti, non m'interessa più sapere se ad un certo punto acquisiscono profondità. Il mondo di gioco soffre dello stesso squilibrio tra promessa e resa. La mappa è enorme, bellissima, con una morfologia tra le migliori mai viste, e spinge tantissimo sull'esplorazione. Il problema è che quasi sempre la risposta a "cosa c'è là" è: niente. Nelle prime 20-30 ore ho esplorato parecchio, senza trovare nulla di rilevante, nel migliore dei casi l'ennesimo Manufatto dell'Abisso, che perde presto fascino. Un open world vive di fiducia: qui, dopo qualche decina di ore, il pensiero si ribalta in "cosa ci vado a fare tanto non trovo niente". Anche la struttura delle secondarie amplifica questo problema di fiducia tradita. La maggior parte segue lo schema fetch quest: vai lì, raccogli quello, parla con lui, torna indietro, ripeti. Le missioni di cattura criminali sono identiche: insegui, atterri, pugno, frase, leghi, riporti. Una struttura vecchia già ai tempi di Oblivion. Eppure il gioco le prende sul serio, con dialoghi, cutscene ottime e cavalcate infinite durante le quali segui qualcuno che parla: in Red Dead Redemption 2 funzionavano per la scrittura, qui l'altro personaggio arriva e se ne va per conto suo. Stesso schema con le isole del cielo, ispirate a Breath of the Wild: lì ogni elemento aveva una funzione, qui sono puzzle poco intuitivi che lasciano un vago "e quindi?". Il problema non è copiare, ma non capire perché certe idee funzionassero negli originali. Ed è qui che arrivo al punto che mi frega davvero, quello che sento ripetere più spesso in giro: "è enorme, c'è un mondo di cose da fare". Vero, ma per me è tutto rotto o inutile. Esplorazione? Quasi mai ricompense decenti. Equipaggiamento? Pezzi con estetica diversa ma statisticamente identici: non mi importa neanche più di quale spada stia usando (so che ce ne sono che fanno cose speciali ma in 80 ore non ne ho trovata mezzo degna di nota o che faccia qualcosa di diverso da "danno extra con l'atto X" la mia pazienza ha un limite, e questo limite sono 2 settimane lavorative) Le quest? Noiose sarebbe un complimento. Combattimento? Coi nemici normali, tasto attacco premuto; coi boss va poco meglio, tra attacchi poco leggibili, telecamera che fa schifo e scontri retti dal curarsi all'infinito. Minigiochi e campo dei Mantogrigio? Fine a se stessi. Puzzle? Nove volte su dieci un Manufatto dell'Abisso che aumenta le statistiche, ma visto il combattimento piatto non me ne importa nulla. Ed è qui il cortocircuito: in questo genere di giochi il combattimento è la spina dorsale di tutto. Se gli scontri non sono stimolanti, che senso ha esplorare o macinare livelli, quando anche a Difficile restano ridicolmente facili e mortalmente noiosi? Restano solo i boss, che virano sull'eccesso opposto: frustranti, e spesso sleali, resi gestibili quasi solo dallo spam di cure. Quindi, di tutte queste cose da fare, perché dovrebbe fregarmene qualcosa? Sommando sistemi ripetitivi, personaggi che non reggono e un combattimento debole anche nei boss e inesistente con tutti gli altri nemici, il ritmo ne risente: il gioco impiega troppo a ingranare. Se un single player diventa interessante solo dopo 100 ore, è un fallimento di design. E sia chiaro non ho problemi con i giochi lunghi: oltre 350 ore su Elden Ring, circa 250 su Baldur's Gate 3, oltre 150 su The Witcher 3 e altrettante su Red Dead Redemption 2. La differenza è che nessuno di quei giochi, RDR2 incluso (che pure viene tacciato di essere estremamente lento), ti chiede di aspettare 100 ore prima di capire perché vale la pena giocarlo. In mezzo a tanti problemi, gli enigmi restano probabilmente il punto migliore, almeno sulla carta: finalmente un gioco che obbliga a fermarsi e ragionare. Peccato che spesso non capisci se hai sbagliato ragionamento o se ti manca una quest o un'abilità non ancora sbloccata: il gioco non te lo dice mai. La fauna è anch'essa impressionante ma resta più vetrina tecnica che meccanica utile. Crimson Desert vuole la libertà di Breath of the Wild, la narrazione di Red Dead Redemption 2, la costruzione del mondo di The Witcher 3 e la quantità di sistemi di un MMO, ma prende pezzi da tutti senza capire perché funzionassero negli originali. Non è un brutto gioco, altrimenti sarebbe facile da giudicare: continua a mostrarti quanto avrebbe potuto essere migliore, sempre a un passo dall'essere grande senza arrivarci mai davvero. Ti mostra in continuazione un sistema incredibile un mondo enorme e poi te lo rompe davanti agli occhi rendendolo inutile, scomodo o noioso. Dopo 80 ore non so se il mio giudizio sia positivo o negativo. So che è uno dei giochi più frustranti degli ultimi anni, non perché terribile, ma perché pieno di ottime idee intrappolate in un gioco incompiuto: il potenziale più sprecato che abbia mai visto. Un'ultima nota: gli sviluppatori stanno patchando a un ritmo notevole, ed è insieme un bene e un male. Bene perché ascoltano la community; male perché è l'ennesimo titolo uscito rotto e incompleto, e quello che aggiungono non sono contenuti extra ma fix di un gioco uscito troppo presto. Chi ci ha giocato subito, magari pagandolo di più, si è ritrovato a fare da betatester. Tra due anni sarà probabilmente migliore, anche se alcuni problemi sono strutturali, ma chi l'ha già finito non avrà voglia di ricominciarlo da capo e rifarsi altre 300 ore perché per lui "è già finito". La sua esperienza resterà quella del lancio, peggiore di chi ci giocherà tra uno o due anni: è questa la ricompensa per chi ha supportato un gioco fin dal day one?
It's not a bad game, but it's LONG and far from worth $70. The characters and the story are (with no exaggeration) the most forgettable, shallow and boring I have ever experienced in my entire life. The world is absolutely beautiful though. Grab on sale $25-$30.
This game has a lot of potential, but I would not recommend it to anyone. It takes forever to load, It crashes constantly (which makes the long load times really fun). And after the first few "chapters" it just loses a lot of its original soul and becomes pretty redundant to play. The only things I've found challenging mid to end game are only challenging because the game gives you absolutely no context about what to do next. You can basically flounder around indefinitely... or look up the answer online. The game's mechanics could be cool, but they are so fidgety you won't use half of them. I've played through the game because I like this kind of game and I really wanted to like this one. But, no, I would not recommend (nor would I buy it again.)
2026年7月15日06:36:33 全成就达成 评价:4.8星 全成就难度:中等。我玩下来,成就并不是很难,主要是量大,要花较长时间,但是没有吃操作的地方。现在随时支持查漏补缺,目前版本把这些细节已经更新得很完善了。 是我今年玩过最好玩的大世界探索游戏了,主打一个量大管饱,真要体验完全部内容要几百小时。优缺点都很明显,但游戏本身非常对我胃口,所以我能玩几百小时。更新的速度我非常满意,很多我发现的问题,在玩的时候就慢慢被解决了。 画面上,游戏的远景和植被非常非常好看,色彩偏鲜艳,加上天气系统和光追,很多地方的风景确实不错,从阿比斯上跳下去的那种感觉真的爽,算是红沙的一大特色了。但是一到黑暗的环境下就会出现噪点多、颗粒感严重的问题,一开提灯这种感觉就会尤为明显。 整个游戏的战斗和动作,也许是最开始我没习惯,或者技能不够多,我刚玩的时候有很明显的粘滞感,但后来就没这种感觉了。能用的招式很多,多到很多招式你不专门玩可能完结了都没用过几次。还有很多细节的动作,比如深刺,一般是在特定的机制下用的,平常几乎不会使用。虽然某些工具和动作可有可无,但一定程度上增添了多样性,我觉得聊胜于无,不能说好或坏。暗杀系统拉胯,没啥意义。 服装和武器的属性大同小异,一定程度上解决了因为强度而抛弃好看的问题,很多区别都是通过镶嵌不同齿轮来决定的。游戏内的染色系统极其丰富,装备种类和数量也非常之多,完全不用担心搭配问题。但是目前面罩只有一种,4攻速戒指只有两个。 主线剧情我刚开始玩有点云里雾里的,感觉制作组是想做一个有看电影感觉的剧情,但在设计交互和推进的过程中明显没把控好,如果这个开局剧情不是让玩家来玩而是单纯看个动画,就合理多了。很多剧情都要结合获得的知识和记忆碎片来看,表面给你直接呈现而得到的信息比较少。包括后面的主线剧情我感觉有点仓促,前面埃尔南德做了那么多章,后面却又跳得很快。我直到主线过半之后才算真正理清整个故事线,对剧情有了完整认知,前面一直很碎片化。不过故事的视角和眼界一点点放大,我很喜欢。然后主角团的德米安和翁卡的存在感甚至比不上雅恩和奈拉的多,这个占比很不对。但是整个世界观是可以的,魔法、科技、神秘结合,非常庞大。 在探索上我还是很喜欢的,非常多的问号知识等着你去发现,生物种类,地图地形都很多,即使是漫无目的地走也会发现很多新事物,内容丰富且自由度非常高。玩着玩着音乐一出,西幻世界的史诗感也就随之而来,很舒服。 说说我认为的明显缺点吧。游戏中大部分的对话停顿感明显,语气有时候也不正常,有的NPC配音不符合人物外貌,导致玩的时候人机感明显,一句一顿太奇怪了。然后是任务,主线任务花样还挺多的,但是支线质量就很低,绝大部分都是通马桶任务,没啥新意。最后就是解谜部分,大部分初见的解密方法,比如需要使用劲法,光辉反射,刺击这种,没有任何提示或者很隐晦,导致即使你知道要干什么,你也不知道怎么去做。包括天空阿比斯和地面遗迹,只要你玩过一次类似的解谜,后面再遇到就迎刃而解了,但是初见不给任何提示就非常容易让人迷惑。还有目前xx居民的故事这一个系列的任务触发机制非常逆天,要走无数冤路才能做完。 目前还欠缺的东西就是地图导航,路很多但是没有路线导航,有时候走一会就要看一下地图(比如做蹄声交响曲)。然后拍照模式还在beta版本,能调的很少,而且不能一键打开,不好抓拍照时机。 这个游戏一旦对上胃口就非常好玩很容易沉迷,前提是要接受那几个很明显的短板。 感觉B站up 老五吃地瓜 的游戏攻略,非常详细,质量很高。
Fully regret paying $60 for this game. It is fun for a bit but everything is just so tedious and takes way too long. The task are repetitive and it gets old very quickly. I am 100 hours in and I have zero desire to go back and finis hthie game. It is great how much they update the game and I will say that is one of the better parts of it but the gameplay loop just is way too MMO like for a single player game. Do not pay full price for this game, for $40 or $30 I would say it is worth it if you like MMA style game play loops.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean*, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| God of War | $146.7M | 182.4K | 96% | $49.99 |
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.6K | 62% | $39.99 |
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.4K | 89% | $59.99 |
| Lords of the Fallen | $25.5M | 54.4K | 68% | $29.99 |
| Game of Thrones: Kingsroad | $0 | 7.8K | 65% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
Related
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.4K | 97% | $24.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition | $231.1M | 371.3K | 92% | $39.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |